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Metadados XMP

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Sobre metadados XMP

Metadados são, no sentido mais simples, os dados sobre os dados. Em termos práticos, os metadados são um conjunto de informações padronizadas sobre um arquivo, como o nome do autor, a resolução, o espaço da cor, os direitos autorais e as palavras-chave aplicadas ao arquivo. Por exemplo, a maioria das câmeras anexa algumas informações básicas para arquivos de vídeo, como data, duração e o tipo de arquivo. Outros metadados podem ser inseridos como informações de listas de tomadas no OnLocation ou na fase de captura para o Adobe Premiere Pro. Você pode adicionar metadados adicionais com propriedades como local, nome do autor e direitos autorais. Como você pode partilhar, exibir e usar esses metadados em aplicativos do Adobe Creative Suite, você pode utilizar essas informações para simplificar o fluxo de trabalho e organizar seus arquivos.

A Plataforma de metadados extensível (XMP) é o padrão de metadados usado pelos aplicativos da Adobe. Os metadados armazenados em outros formatos, como Exif, IPTC (IIM), GPS e TIFF, são sincronizados e descritos com XMP para que possam ser facilmente visualizados e gerenciados. Por exemplo, os ajustes feitos nas imagens com o Adobe Camera Raw são armazenados como metadados XMP. O padrão XMP é baseado em XML.

Um esquema de metadados é uma coleção de propriedades específicas de um fluxo de dados. Por exemplo, o esquema Dynamic Media inclui propriedades como Cena e Local da tomada, que são personalizadas para projetos de vídeo digital. Os esquemas Exif, porém, incluem propriedades desenvolvidas para fotografia digital, como Tempo de exposição e Valor de abertura. As propriedades mais gerais, como Data e Título, aparecem no esquema Dublin Core. Para exibir uma dica de ferramenta com informações sobre um esquema ou uma propriedade específica, posicione o ponteiro sobre ela no painel Metadados. É possível criar seus próprios esquemas usando os comandos no painel Metadados, bem como importar esquemas e compartilhá-los com outras pessoas na forma de arquivos XML.

Os metadados são divididos em duas categorias gerais: metadados estáticos e metadados temporais. Os metadados estáticos são metadados que se aplicam a um ativo inteiro. Por exemplo, os direitos autorais e as informações do autor de um clipe de vídeo aplicam-se ao clipe inteiro. Os metadados temporais são metadados associados a um tempo específico em um ativo de mídia dinâmica.

Você pode exibir os metadados XMP estáticos de um arquivo no Adobe Bridge.

Os scripts e as expressões do After Effects podem ler e usar os dados armazenados em marcadores. Como os metadados XMP de itens de gravação de origem podem ser convertidos em marcadores de camada, as expressões e os scripts podem funcionar com metadados XMP. Os scripts também podem operar nos metadados XMP de um arquivo externo do contexto do After Effects, tanto para a automação de tarefas comuns como para gerar utilidades criativas.

Observação:

Para adicionar e remover (refinar) seletivamente os metadados XMP de um arquivo, use modelos de exportação e a caixa de diálogo Exportar metadados no Adobe Media Encoder.

Incorporar metadados XMP ou Incluir metadados XMP em arquivos auxiliares

Na maioria dos casos, os metadados XMP de um arquivo são armazenadas no próprio arquivo. Se não for possível gravar informações diretamente no arquivo, os metadados XMP são armazenados em um arquivo separado chamado arquivo auxiliar, com a extensão de arquivo .xmp. Para obter informações em que formatos de arquivo o After Effects pode gravar metadados XMP diretamente, consulte Metadados XMP no After Effects.

Na maioria dos casos, os metadados XMP permanecem no arquivo mesmo se o arquivo for convertido em outro formato, por exemplo, de PSD para JPG. Os metadados XMP também são mantidos quando os arquivos são inseridos em um documento ou projeto em um aplicativo do Adobe Creative Suite.

Recursos online sobre metadados XMP

Acesse a seção Centro de desenvolvedores XMP do site da Adobe para especificação XMP, informações para integrar os metadados XMP com seu software e fluxo de trabalho, o SDK (kit de desenvolvimento de software) XMP e fóruns sobre metadados XMP.

Metadados XMP no After Effects

Para uma introdução aos metadados XMP, consulte Sobre metadados XMP.

Quando o After Effects importa um arquivo com metadados XMP associados, é possível ver os metadados estáticos no painel Metadados, converter os metadados temporais em marcadores de camada, usar os metadados para facilitar seu trabalho no After Effects e incluir os metadados em arquivos de saída.

A interface de scripts do After Effects fornece ferramentas adicionais para usar e interagir com os metadados XMP.

Importar arquivos com metadados XMP para o After Effects

O After Effects pode importar metadados XMP de vários formatos, incluindo:

  • Formatos de câmera: AVCHD, HDV, P2, XDCAM, XDCAM EX

  • Formatos de imagem: GIF, JPEG, PNG, PostScript, TIFF

  • Formatos de container de multimídia comuns: FLV, F4V, QuickTime (MOV), Vídeo para Windows (AVI), Windows Media (ASF, WAV)

  • Formatos de criação: documentos do InDesign, documentos do Photoshop (PSD) e outros formatos de documentos nativos para aplicativos da Adobe

  • formatos MPEG (MP3, MPEG-2, MPEG-4)

  • SWF

Ao importar um arquivo que contém metadados XMP, o After Effects mostra uma mensagem de status “Lendo metadados XMP a partir da gravação” enquanto lê os metadados do arquivo de origem.

Uma parte especialmente útil dos metadados sobre cada ativo é o número de identificação exclusivo, um valor que diferencia o ativo de todos os outros em todos os estágios do fluxo de trabalho. O valor de identificação exclusivo permite que o aplicativo reconheça um arquivo como sendo o mesmo arquivo que foi encontrado antes, mesmo se o nome do arquivo for alterado. Uma vantagem desses valores de identificação exclusivos é que cada aplicativo poderá usar essas informações para gerenciar visualizações em cache e arquivos de áudio em conformidade, impedindo a renderização e a conformação adicionais.

Os valores de ID usados pelo XMP são Identificadores globalmente exclusivos (GUIDs), isto é, números aleatórios de 16 bytes que são usados com frequência para garantir a exclusividade dos valores.

Os valores de ID XMP são gravados em arquivos de origem quando importados para o After Effects se a preferência Gravar IDs XMP em arquivos ao importar estiver selecionada na categoria de preferências Mídia e cache. Essa configuração de preferência afeta também outros aplicativos da Adobe; consulte o texto de ajuda na caixa de diálogo Preferências para obter detalhes. Se um arquivo já tiver uma ID XMP, então o After Effects não gerará uma nova e nem realizará alterações. Os arquivos criados por versões recentes de aplicativos da Adobe geralmente já têm uma ID XMP.

A preferência Gravar IDs XMP em arquivos ao importar está habilitada por padrão.

Observação:
  • A preferência Gravar IDs XMP em arquivos ao importar apenas controla se os valores do identificador exclusivo são gravados automaticamente em arquivos durante a importação. Esta preferência não controla se os metadados XMP são gravados em um arquivo em outras circunstâncias, como ao editar metadados no painel Metadados.
  • Visto que gravar a ID em um arquivo é considerado uma modificação, a data de modificação de um arquivo de origem pode ser atualizada na primeira vez que o arquivo é importado.

Trabalhar com metadados XMP no After Effects

O painel Metadados

No After Effects, o painel Metadados (Janela > Metadados) mostra apenas metadados estáticos. Os metadados do projeto aparecem na parte superior do painel e os metadados de arquivos na parte inferior. Os metadados temporais são visíveis no After Effects apenas como marcadores de camada.

Os metadados do projeto aparecem no painel Metadados assim que você abre o painel. É possível adicionar e alterar informações em quaisquer das categorias de metadados. Essas informações aparecem no Bridge ao selecionar o arquivo do projeto e também são incorporadas em arquivos renderizados e exportados usando a fila de renderização quando a opção Incluir metadados XMP de origem está selecionada.

Para ver os metadados de arquivos no painel Metadados, selecione primeiro um arquivo no painel Projeto. Você pode adicionar ou alterar informações em quaisquer das categorias de metadados. Se você selecionar vários arquivos, as alterações serão aplicadas em todos os arquivos selecionados. Qualquer alteração feita nos metadados do arquivo de origem é gravada nos arquivos de origem.

Para alterar quais categorias e campos de metadados aparecem no painel Metadados, escolha Exibição de metadados do projeto ou Exibição de metadados de arquivos no menu do painel Metadados.

Conversão de metadados XMP em marcadores de camada

Quando você cria uma camada baseada em um item de gravação que contém metadados XMP, os metadados temporais podem ser convertidos em marcadores de camada.

Para habilitar a conversão automática de metadados XMP em marcadores de camada, selecione a opção Criar marcadores de camada a partir de metadados XMP da gravação na categoria de preferências Cache de disco e mídia. Durante a conversão, o After Effects mostra uma mensagem de status “Lendo marcadores XMP da gravação”.

Esses marcadores de camada são completamente editáveis, assim como outros marcadores de camada. As alterações feitas nos marcadores de camada baseados nos metadados XMP do arquivo de origem não afetam os metadados XMP no arquivo de origem.

Observação:

Para restaurar os marcadores de uma camada para a versão lida nos metadados XMP de origem da camada, clique com o botão direito (Windows) ou pressione Control (macOS) e clique em qualquer marcador na camada e escolha  Atualizar marcadores a partir da origem. Esse comando remove também todos os marcadores adicionados à camada. Use esse comando para criar manualmente marcadores de camada a partir de metadados XMP se a preferência Criar marcadores de camada a partir de metadados XMP da gravação não estiver selecionada no momento da criação da camada.

Para obter informações sobre como usar expressões junto com o conteúdo dos marcadores de camada, consulte Atributos de MarkerKey (referências de expressão).

Exportar metadados XMP a partir do After Effects

Ao renderizar e exportar uma composição, é possível gravar metadados XMP no arquivo de saída, incluindo todos os metadados XMP das origens dessa composição. Isso inclui todos os marcadores de composição e marcadores de camada contidos na composição, todos os metadados XMP dos arquivos de origem nos quais as camadas da composição se baseiam, comentários das colunas Comentários nos painéis Linha do tempo e Projeto, bem como metadados XMP do projeto no qual a composição está incluída. Os metadados XMP de composições aninhadas são recursivamente processados e incluídos na saída.

Para gravar todos os metadados XMP no arquivo de saída, selecione Incluir metadados XMP de origem nas configurações do módulo de saída do arquivo de saída. Se a opção Incluir metadados XMP de origem estiver desmarcada, os únicos metadados XMP que serão gravados no arquivo de saída serão uma ID exclusiva.

Observação:

Quando a opção Incluir metadados XMP de origem estiver ativada, em alguns casos, a renderização e a exportação podem demorar devido ao tempo que leva para ler e montar metadados XMP dos arquivos de origem. Por esse motivo, a opção está desativada por padrão.

Além de armazenar metadados XMP em arquivos de projeto do After Effects (AEP, AEPX) e documentos de origem usados por aplicativos da Adobe (por exemplo, PSD), o After Effects pode gravar metadados XMP diretamente nos arquivos para muitos formatos de container, incluindo:

  • QuickTime (.mov)

  • Vídeo para Windows (.avi)

  • Windows Media (.wmv)

Observação:

Os metadados XMP são gravados nos arquivos auxiliares (.xmp) para alguns formatos MPEG.

Para arquivos de outros tipos, a opção Incluir metadados XMP de origem está indisponível.

Quando você renderiza e exporta um arquivo e inclui os metadados XMP de origem no arquivo de saída, os metadados XMP são gravados em um arquivo de saída antes que o primeiro quadro de composição seja renderizado. Se a seção Detalhes da renderização do painel Fila de renderização estiver aberta, o After Effects mostrará uma mensagem de status “Obtendo metadados XMP de origens” enquanto compila os metadados das origens usadas na composição que está sendo renderizada.

Os metadados XMP que são gravados em um arquivo são inseridos em uma estrutura de dados XML separados dos próprios dados de áudio e vídeo. Você pode visualizar esses dados XML de texto simples do mesmo modo que vê todos os outros dados de texto simples e usá-los e manipulá-los com scripts de vários tipos.

Observação:

O After Effects grava os valores startTimecode e altTimecode nos metadados XMP. Você pode visualizar esses valores nos campos Timecode inicial e Timecode alternativo no esquema Dynamic Media no painel Metadados.

Voltar a importar metadados XMP para o After Effects

Ao importar um arquivo para o After Effects que foi renderizado e exportado do After Effects usando a opção Incluir metadados XMP de origem, todos os metadados XMP que foram gravados no arquivo de saída estarão disponíveis como marcadores de camada quando o arquivo for usado como origem de uma camada em uma composição. Os metadados XMP não são visíveis no painel Metadados.

Observação:

Quando você importa um arquivo que contém metadados XMP e usa esse arquivo como a origem de uma camada, o After Effects filtra os metadados XMP redundantes. Isso evita uma acumulação de marcadores duplicados quando usar um arquivo no After Effects que foi renderizado e exportado para o mesmo projeto; por exemplo, quando pré-renderiza uma parte de um projeto.

Sobre metadados XMP de arquivos, de clipes e de projeto

Geralmente, os aplicativos de vídeo e áudio da Adobe tratam os metadados XMP de maneiras muito semelhantes. Porém, há algumas pequenas distinções que refletem o estágio de fluxo de trabalho exclusivo que cada aplicativo aborda. Ao usar aplicativos simultaneamente, uma abordagem desses métodos ligeiramente diferentes podem ajudá-lo a obter o máximo dos metadados.

Adobe Premiere Pro

Separa os metadados nestas seções:

Recorte

Exibe propriedades de instâncias de clipe selecionadas nos painéis Projeto ou Linha do tempo. Estes metadados são armazenados em arquivos de projeto, por isso aparecem somente no Adobe Premiere Pro.

Arquivo

Exibe propriedades dos arquivos de origem selecionados no painel Projeto. Esses metadados são armazenados diretamente nos arquivos de origem, por isso aparecem em outros aplicativos, incluindo o Adobe Bridge.

After Effects

Separa os metadados nestas seções:

Projeto

Exibe as propriedades para o projeto geral. Se você selecionar Incluir metadados XMP de origem na caixa de diálogo Configurações do módulo de saída, essas informações serão incorporadas aos arquivos gerados na Fila de renderização.

Arquivos

Exibe propriedades dos arquivos de origem selecionados no painel Projeto. (Se você selecionar um proxy, as propriedades do arquivo real aparecerão).

Para o After Effects, as propriedades Projeto e Arquivo são armazenadas diretamente em arquivos, para que você possa acessar esses metadados no Adobe Bridge.

Mostrar ou ocultar metadados XMP

Para otimizar o painel Metadados para o seu fluxo de trabalho, mostre ou oculte esquemas inteiros ou propriedades individuais, exibindo somente o que você precisa.

  1. No menu de opções   do painel Metadados, selecione Exibição de metadados.

  2. Para mostrar ou ocultar esquemas ou propriedades, selecione ou cancele na lista.

Salvar, alternar ou excluir conjuntos de metadados

Se usar vários fluxos de trabalho, cada um exigindo diferentes conjuntos de metadados de exibidos, será possível salvar conjuntos e alternar entre eles.

  1. No menu de opções   do painel Metadados, selecione Exibição de metadados.

  2. Siga um destes procedimentos:

    • Para salvar um conjunto personalizado de metadados exibidos, clique em Salvar configurações. Em seguida, forneça um nome e selecione OK.

    • Para exibir um conjunto de metadados previamente salvo, selecione-o no menu.

    • Para excluir um conjunto de metadados previamente salvo, selecione-o no menu e clique em Excluir configurações.

Criar esquemas e propriedades

Se você tiver um fluxo de trabalho exclusivo e personalizado que as opções de metadados padrão não abordam, crie seus próprios esquemas e propriedades.

  1. No menu de opções   do painel Metadados, selecione Exibição de metadados.

  2. Clique em Novo esquema e digite um nome.

  3. Na lista, clique em Adicionar propriedade à direita do nome do esquema.

  4. Insira um nome de propriedade e selecione uma das seguintes opções para Tipo:

    Número inteiro

    Exibe números naturais que você arrasta ou clica para alterar.

    Real

    Exibe números fracionais que você arrasta ou clica para alterar.

    Texto

    Exibe uma caixa de texto (para as propriedades semelhantes ao Local).

    Booleano

    Exibe uma caixa de seleção (para Ativar/Desativar propriedades).

Editar metadados de XMP

Nos aplicativos de vídeo da Adobe, as propriedades nomeadas de maneira similar são vinculadas nos painéis Metadados e Projeto. Entretanto, o painel Metadados fornece propriedades mais extensas e permite editá-las simultaneamente para vários arquivos.

  1. Selecione os arquivos ou clipes desejados.

  2. No painel Metadados, edite o texto ou defina os valores, conforme necessário. Se você selecionou vários itens, o painel exibirá as propriedades da seguinte maneira:

    • Se uma propriedade corresponder a todos os itens, a entrada correspondente será exibida.

    • Se uma propriedade for diferente, <Multiple Values> será exibido. Para aplicar valores correspondentes, selecione a caixa de texto e o tipo.

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