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Efeitos de transição

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de transição
    12. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    13. Efeitos “Desfoque” e “Nitidez”
    14. Efeitos de Canal 3D
    15. Efeitos de utilitários
    16. Efeitos de fosco
    17. Efeitos Ruído e Granulação
    18. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    19. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelo 3D incorporadas
    12. Trabalhar no Espaço de design 3D
    13. Gizmos de transformação 3D
    14. Faça mais com a animação 3D
    15. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    16. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Efeitos de terceiros dessa categoria incluídos no After Effects:

  • Efeito Abertura de vidro do CC

  • Efeito Abertura de grade do CC

  • Efeito Abertura de imagem do CC

  • Efeito Mandíbulas do CC

  • Efeito Abertura de luz do CC

  • Efeito “Varredura de linha CC”

  • Efeito ScaleWipe radial do CC

  • Efeito Abertura de escala do CC

  • Efeito Tornado do CC

  • Efeito “WarpoMatic CC”

Recursos virtuais sobre transições e efeitos de transição

Para ver um exemplo de como usar predefinições de animação para criar transições personalizadas, confira este artigo do blog PoLost de Stu Maschwitz. Nessa página é possível baixar a predefinição de animação Queima de filme, que adiciona o efeito de instabilidade das gravações cinematográficas em camadas, bem como uma transição de queima de filme nas extremidades das camadas.

Chris Zwar fornece um exemplo de projeto em seu site que usa os efeitos “Mapa de deslocamento”, “Deslocamento turbulento”, “Texturizar” e uma combinação dos efeitos “Desfoque” e “Correção de cores” para criar uma transição na qual a imagem aparece como uma aquarela espalhada sobre uma folha de papel áspera.

Dave Scotland apresenta um tutorial em vídeo no site CG Swot que usa o efeito “Ruído fractal” para criar uma transição entre imagens estáticas.

Sobre os efeitos de transição e a propriedade “Conclusão da transição”

Todos os efeitos de Transição, exceto o efeito Abertura da íris, têm uma propriedade de Conclusão da transição. Quando esta propriedade for 100%, a transição estará concluída e as camadas subjacentes exibirão através; a camada em que o efeito for aplicado será totalmente transparente. Você normalmente anima essa propriedade de 0% a 100% ao longo do tempo de transição.

Efeito “Dissolver em bloco”

O efeito “Dissolver em bloco” faz com que uma camada desapareça em blocos aleatórios. É possível definir a largura e a altura dos blocos independentemente (em pixels). Na qualidade “Rascunho”, os blocos são inseridos com precisão de pixels e têm bordas bem definidas; na qualidade “Alta”, os blocos podem ser posicionados com precisão de subpixels e têm bordas suaves.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.

Efeito “Dissolver em bloco”
Original (canto superior esquerdo) e com o efeito aplicado (cantos inferiores esquerdo e direito)

Efeito “Abertura de cartão”

Observação:

Para mais informações sobre as propriedades compartilhadas pelos efeitos “Abertura de cartão” e “Dança de cartas”, consulte Controles de iluminação e materiais comuns.

Esse efeito simula um conjunto de cartas que mostram uma imagem e a troca para exibir outra imagem. O Abertura de cartão fornece controle sobre o número de linhas e colunas de cartas, a direção de giro e a direção da transição (incluindo a habilidade de usar um gradiente para determinar a ordem de giro). Você também pode controlar a aleatoriedade e a tremulação para que o efeito pareça mais realista. Variando as linhas e colunas, você também pode criar efeitos de veneziana e Lanterna chinesa.

 

O efeito Abertura de cartão compartilha muitos controles com o efeito Dança de cartas.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc.

Efeito “Abertura de cartão”
Original (canto superior esquerdo) e com o efeito aplicado (cantos inferiores esquerdo e direito)

Controles básicos

Largura da transição

A largura da área que se altera ativamente da imagem original para a nova imagem.

Camada traseira

A camada exibida em segmentos no verso das cartas. É possível usar qualquer camada na composição; o interruptor de vídeo pode até estar desativado. Se a camada tiver efeitos ou máscaras, pré-componha a camada primeiro.

Linhas e colunas

Especifica a interação dos números de linhas e colunas. “Independente” ativa os controles deslizantes de linhas e colunas. “Colunas seguem linhas” ativa apenas o controle deslizante de linhas. Se você selecionar esta opção, o número de colunas será sempre igual ao número de linhas.

Linhas

O número de linhas, até 1000.

Colunas

O número de colunas, até 1000, a menos que Colunas seguem linhas esteja selecionado.

Observação:

As linhas e colunas sempre são distribuídas de maneira uniforme em uma camada, de maneira que os blocos retangulares de formato incomum não aparecem ao longo das bordas de uma camada, a menos que você esteja usando um canal alfa.

Escala do cartão

O tamanho das cartas. Um valor menor que 1 reduz o tamanho das cartas, revelando a camada subjacente nas lacunas. Um valor maior que 1 aumenta o tamanho das cartas, criando um mosaico em blocos que se sobrepõem uns aos outros.

Inverter eixo

O eixo ao redor de cada cartão inverte.

Inverter direção

A direção em que as cartas giram em torno do eixo.

Inverter ordem

A direção em que a transição ocorre. Também é possível usar um gradiente para definir uma ordem de virada personalizada: as cartas viram primeiro onde o gradiente é preto e por último onde o gradiente é branco.

Camada de gradiente

A camada de gradiente a ser usada para o Inverter ordem. É possível usar qualquer camada na composição.

Aleatoriedade de programação

Torna aleatória a programação da transição. Se este controle for definido como 0, as cartas viram na ordem. Quanto maior o valor, mais aleatória será a ordem de virada das cartas.

Sistema da câmera

Opção de usar as propriedades “Posição da câmera” do efeito, as propriedades “Posicionar borda” do efeito ou as posições padrão da câmera e das luzes de composição para renderizar imagens 3D das cartas.

Controles Posição da câmera

Rotação X, Rotação Y, Rotação Z

Girar a câmera ao redor do eixo correspondente. Use esses controles para observar as cartas a partir da parte superior, lateral, traseira ou de qualquer outro ângulo.

Posição X, Y

Quando a câmera está posicionada no espaço x, y.

Posição Z

Quando a câmera está posicionada no eixo z. Números menores movem a câmera para perto das cartas e números maiores movem a câmera para longe das cartas.

Distância focal

A distância da câmera para a imagem. Números menores ampliam o zoom.

Ordem de transformação

A ordem na qual a câmera gira em torno dos três eixos, que também determina se a câmera gira antes ou depois de ser posicionada com os outros controles de posição da câmera.

Controles Posicionar bordas

“Posicionar borda” é um sistema alternativo de controle da câmera. Use-o como auxílio para compor o resultado do efeito em uma cena com uma superfície plana que esteja inclinada em relação ao quadro.

Canto superior esquerdo, Canto superior direito, Canto inferior esquerdo, Canto inferior direito

Onde anexar cada uma das bordas da camada.

Distância focal automática

Controla a perspectiva do efeito na animação. Se a opção “Distância focal automática” estiver desmarcada, a distância focal especificada será usada para localizar a posição e a orientação da câmera, colocando os cantos da camada nos pinos de canto, se possível. Caso contrário, a camada é substituída por seu contorno, desenhado entre os pinos. Se a opção Distância focal automática for selecionada, a distância focal necessária para corresponder aos pontos de canto será usada, se possível. Caso contrário, ela interpolará o valor correto dos quadros adjacentes.

Distância focal

Substitui as outras configurações se os resultados obtidos não estiverem de acordo com o que você precisa. Se a distância focal for definida como algo que não corresponde à distância focal que seria utilizada se os pinos estivessem realmente nessa configuração, a imagem poderá ter uma aparência incomum (estranhamente distorcida, por exemplo). Porém, se você souber a distância focal que está tentando corresponder, este controle será a maneira mais fácil de obter os resultados corretos.

Controles Tremulação

“Adicionar tremulação” (tremulação da posição e tremulação de rotação) torna essa transição mais realista. A tremulação atua nas cartas antes, durante e depois da transição. Se quiser que a tremulação ocorra apenas durante a transição, comece com o valor da tremulação em 0, anime-o até a quantidade desejada durante a transição e anime-o de volta a 0 na conclusão da transição.

Tremulação da posição

Especifica a quantidade e a velocidade da tremulação nos eixos x, y e z. A quantidade de tremulação em x, y e z especifica o valor de movimentos bruscos. Os valores de velocidade da tremulação em x, y e z especificam essa velocidade para cada opção de Quantidade de tremulação.

Tremulação de rotação

Especifica a quantidade e a velocidade da tremulação de rotação ao redor dos eixos x, y e z. A quantidade de tremulação de rotação em x, y, e z especifica esse valor ao longo de um eixo. Um valor de 90° permite que a carta gire até 90° em qualquer direção. Os valores de velocidade de tremulação de rotação em x, y e z especificam a velocidade da tremulação rotacional.

Efeito Abertura em gradiente

O efeito “Abertura em gradiente” torna os pixels da camada transparentes com base nos valores de luminância dos pixels correspondentes em outra camada, chamada de camada de gradiente. Os pixels escuros na camada de gradiente tornam os pixels correspondentes transparentes com um valor menor de conclusão da transição. Por exemplo, uma camada comum de gradiente com tons de cinza que vai do preto (na esquerda) ao branco (na direita) revela a camada subjacente da esquerda para a direita quando a conclusão da transição aumenta.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.

Efeito Abertura em gradiente
Original (canto superior esquerdo) e com o efeito aplicado (cantos inferiores esquerdo e direito)

A camada de gradiente pode ser uma imagem estática ou uma imagem em movimento. A camada de gradiente deve estar na mesma composição que a camada à qual você aplica a “Abertura em gradiente”.

É possível criar camadas de gradiente de várias maneiras, por exemplo, usando o efeito Degradê ou criando-as no Photoshop ou no Illustrator.

Suavidade de transição

O nível de gradualidade da transição em cada pixel. Se esse valor for 0%, os pixels da camada à qual o efeito é aplicado ficarão completamente opacos ou completamente transparentes. Se esse valor for maior que 0%, os pixels ficarão semitransparentes nas etapas intermediárias da transição.

Posicionamento do gradiente

Como os pixels da camada de gradiente são mapeados de acordo com os pixels da camada à qual o efeito é aplicado:

Colocar gradiente mosaico

Usa cópias mosaico múltiplas da camada de gradiente.

Centralizar gradiente

Usa uma ocorrência da camada de gradiente no centro da camada.

Esticar gradiente para ajustar

Redimensiona a camada de gradiente horizontal ou verticalmente para caber na área inteira da camada.

Inverter gradiente

Inverte a influência da camada de gradiente; os pixels mais claros da camada de gradiente criam transparência com um valor menor de conclusão da transição que os pixels mais escuros.

Efeito Abertura da íris

O efeito Abertura da íris cria uma transição radial que revela uma camada subjacente. Especifique o número de pontos usados para criar a íris usando um intervalo de 6 a 32 pontos, especifique se um raio interno será usado. Se o Usar raio interno for selecionado, você poderá especificar valores para Raio interno e Raio externo. A íris não estará visível se o Raio externo, o Raio interno ou ambos estiverem definidos como 0. A íris será mais arredondada se o raio externo e o raio interno forem definidos com o mesmo valor.

O efeito Abertura da íris é o único efeito Transição que não tem uma propriedade de Conclusão da transição. Para animar o efeito Abertura da íris para exibir as camadas subjacentes, anime as propriedades Raio.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em cores de 32 bits.

Efeito Abertura da íris
Original (canto superior esquerdo) e com o efeito aplicado (cantos inferiores esquerdo e direito)

Efeito “Abertura linear”

O efeito “Abertura linear” cria uma abertura linear simples de uma camada em uma direção especificada. Na qualidade “Rascunho”, a borda da abertura não possui suavização de borda; na qualidade “Alta”, a borda da abertura possui suavização e a difusão é suave.

Ângulo da abertura

A direção para a qual a abertura viaja. Por exemplo, em 90°, a abertura desloca-se da esquerda para a direita.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em cores de 32 bits.

Efeito “Abertura linear”
Original (canto superior esquerdo) e com o efeito aplicado (cantos inferiores esquerdo e direito)

Efeito Abertura radial

O efeito Abertura radial revela uma camada subjacente utilizando uma abertura que circula ao redor de um ponto especificado. Na melhor qualidade, as bordas da abertura têm suavização de borda.

Ângulo inicial

O ângulo em que a transição é iniciada. Com um ângulo inicial de 0°, a transição começa na parte superior.

Abertura

Especifica se a transição se move em sentido horário ou anti-horário, ou se alterna entre os dois.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em cores de 32 bits.

Efeito Abertura radial
Original (canto superior esquerdo) e com o efeito aplicado (cantos inferiores esquerdo e direito)

Efeito Venezianas

O efeito Venezianas revela uma camada subjacente utilizando faixas de direção e largura especificadas. Na qualidade “Rascunho”, as faixas são animadas com precisão de pixels; na melhor qualidade, as faixas são animadas com precisão de subpixels.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.

Efeito Venezianas
Original (canto superior esquerdo) e com o efeito aplicado (cantos inferiores esquerdo e direito)

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