- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Muitas quantidades no After Effects são pontos no tempo ou períodos de tempo, incluindo o tempo atual, pontos de entrada e saída da camada e durações de camadas, itens de gravação e composições.
Por padrão, o After Effects indica o tempo no timecode SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) : horas, minutos, segundos e quadros. Você pode mudar para outro sistema de exibição de tempo, como quadros ou pés e molduras de filme 16 mm ou de 35 mm.
Você pode querer ver os valores de tempo em formato de pés + quadros, por exemplo, se você estiver preparando um vídeo para saída eventual para filme; ou em números de quadros simples se pretender usá-lo em um programa de animação como o Flash. O formato escolhido se aplica somente ao projeto atual.
Alterar o formato de exibição de tempo não modifica a taxa de quadros dos ativos ou da saída – altera apenas o modo como os quadros são numerados para exibição no After Effects.
As estações de trabalho de edição de vídeo geralmente usam o timecode SMPTE que é gravado em fita para referência. Se você estiver criando vídeo que será sincronizado com o vídeo que usa timecode SMPTE, use o estilo de exibição do timecode padrão.
No After Effects CS5.5 e posterior, o timecode de arquivos de origem pode ser exibido em vários formatos de arquivo. O timecode de origem está localizado em diversas áreas da interface incluindo o painel Projeto, a caixa de diálogo Configurações do projeto, a caixa de diálogo Configurações da composição e a caixa de diálogo Preferências. Consulte Timecode de origem para obter mais informações.
Alterar unidades de exibição de tempo
Para percorrer a Base de timecode ou Quadros / Pés + Quadros, (dependendo se tiver a opção “Usar pés + quadros” selecionada nas Configurações do projeto), clique em Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) na exibição de tempo atual. A exibição de tempo atual fica no canto superior esquerdo do painel Linha de tempo e na parte inferior dos painéis Camada, Composição e Gravação. (Consulte Painel da linha de tempo.)
A opção que não está selecionada nas Configurações do projeto será exibida como texto subjacente menor. Para exibir somente a opção selecionada nas Configurações do projeto (Timecode ou quadros), faça o seguinte:
- Abra as preferências de exibição ao selecionar After Effects > Preferências > Exibição (Mac OS) ou Editar > Preferências > Exibição (Windows).
- Desmarque Mostrar timecode e quadros na opção Painel de linha do tempo (essa opção está selecionada por padrão).
- Abra as preferências de exibição ao selecionar After Effects > Preferências > Exibição (Mac OS) ou Editar > Preferências > Exibição (Windows).
Para alterar as unidades de exibição de tempo, escolha Arquivo > Configurações do projeto e escolha as opções na seção Estilo de exibição de tempo.
Opções para unidades de exibição de tempo
Timecode
Exibe o tempo como timecode nas réguas de tempo dos painéis Linha de tempo, Camada e Gravação, usando Usar origem de mídia (timecode de origem) ou iniciando em 00:00:00:00. Selecione a opção Timecode para usar o timecode no lugar de Quadros. Observe que não há nenhuma opção para escolher a taxa de quadros ou quadro ignorado/quadro não ignorado, porque o timecode de origem é detectado e utilizado.
Você pode ter timecode de quadro ignorado e quadro não ignorado em qualquer composição em um projeto.
Quadros
Indica o número do quadro em vez do tempo. Use esta configuração por conveniência para realizar trabalhos que você está integrando um aplicativo baseado em quadro ou formatos, como Flash ou SWF. Para usar quadros, selecione Quadros e desmarque Pés + quadros.
Pés + quadros
Indica o número de pés do filme, mais quadros para pés fracionais para o filme de 16 mm ou de 35 mm. Para usar Pés + quadros, selecione Quadros e selecione Pés + quadros.
Contagem de quadros
Determina o número inicial para o estilo de exibição de tempo dos quadros.
Conversão de timecode
O valor Timecode do item é usado para o número inicial (se o item tiver o timecode de origem). Se não houver nenhum valor do timecode, a contagem começa em zero. A Conversão de timecode faz com que o After Effects se comporte como nas versões anteriores, onde a contagem de quadros e a contagem de timecodes de todos os ativos são matematicamente equivalentes.
Começar em 0
O número de quadros é iniciado em zero.
Começar em 1
O número de quadros é iniciado em um.
As novas opções de “Começar em 0” e “Começar em 1” permitem especificar diferentes esquemas de contagem de quadros entre os “Quadros” e o “Timecode”. Por exemplo, você pode optar por aceitar o timecode de origem dos itens de gravação, mas contar os quadros que iniciam em zero ou um.
Timecode de origem
Os formatos de arquivo de suporte do timecode de origem do After Effects podem ler e usar o timecode para incluir a maioria dos formatos: QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, h.264, AVCHD, RED, XDCAM EX, XDCAM HD, WAV e importadores de sequência de imagem DPX.
Painel Projeto
O timecode de origem é exibido nas colunas no painel Projeto: Início da mídia, Fim da mídia, Duração da mídia e Nome da fita. Essas colunas se referem ao início, fim e duração total da origem. Existem colunas para Entrada, Saída e Duração, que refletem os pontos de Entrada e Saída definidos pelo usuário no painel Gravação para o item de gravação, ou o espaço de trabalho para composições.
Configurações do projeto
A caixa de diálogo Configurações do projeto contém o conjunto de recursos do timecode de origem. Para obter mais detalhes, consulte Opções para as unidades de exibição de tempo .
Caixa de diálogo Configurações da composição
A caixa de diálogo Configurações da composição contém um conjunto de recursos do timecode de origem. Para obter detalhes, consulte Taxa de quadros.
Caixa de diálogo Preferências
O painel Importar da caixa de diálogo Preferências é compatível com os recursos de timecode de origem. Consulte Preferências de importação.
Recursos online sobre timecode
Trish e Chris Meyer apresentam um artigo no site da ProVideo Coalition em que descrevem a diferença entre o timecode de quadros ignorados e não ignorados.
Chris Pirazzi fornece detalhes técnicos sobre timecode em seu site de guia para vídeo do Lurker.