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Timecode e unidades de exibição de tempo

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Muitas quantidades no After Effects são pontos no tempo ou períodos de tempo, incluindo o tempo atual, pontos de entrada e saída da camada e durações de camadas, itens de gravação e composições.

Por padrão, o After Effects indica o tempo no timecode SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) : horas, minutos, segundos e quadros. Você pode mudar para outro sistema de exibição de tempo, como quadros ou pés e molduras de filme 16 mm ou de 35 mm.

Você pode querer ver os valores de tempo em formato de pés + quadros, por exemplo, se você estiver preparando um vídeo para saída eventual para filme; ou em números de quadros simples se pretender usá-lo em um programa de animação como o Flash. O formato escolhido se aplica somente ao projeto atual.

Observação:

Alterar o formato de exibição de tempo não modifica a taxa de quadros dos ativos ou da saída – altera apenas o modo como os quadros são numerados para exibição no After Effects.

As estações de trabalho de edição de vídeo geralmente usam o timecode SMPTE que é gravado em fita para referência. Se você estiver criando vídeo que será sincronizado com o vídeo que usa timecode SMPTE, use o estilo de exibição do timecode padrão.

No After Effects CS5.5 e posterior, o timecode de arquivos de origem pode ser exibido em vários formatos de arquivo. O timecode de origem está localizado em diversas áreas da interface incluindo o painel Projeto, a caixa de diálogo Configurações do projeto, a caixa de diálogo Configurações da composição e a caixa de diálogo Preferências. Consulte Timecode de origem para obter mais informações.

Alterar unidades de exibição de tempo

  • Para percorrer a Base de timecode ou Quadros / Pés + Quadros, (dependendo se tiver a opção “Usar pés + quadros” selecionada nas Configurações do projeto), clique em Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) na exibição de tempo atual. A exibição de tempo atual fica no canto superior esquerdo do painel Linha de tempo e na parte inferior dos painéis Camada, Composição e Gravação. (Consulte Painel da linha de tempo.)

    A opção que não está selecionada nas Configurações do projeto será exibida como texto subjacente menor. Para exibir somente a opção selecionada nas Configurações do projeto (Timecode ou quadros), faça o seguinte:

    1. Abra as preferências de exibição ao selecionar After Effects > Preferências > Exibição (Mac OS) ou Editar > Preferências > Exibição (Windows).
    2. Desmarque Mostrar timecode e quadros na opção Painel de linha do tempo (essa opção está selecionada por padrão).
  • Para alterar as unidades de exibição de tempo, escolha Arquivo > Configurações do projeto e escolha as opções na seção Estilo de exibição de tempo.

Opções para unidades de exibição de tempo

Timecode

Exibe o tempo como timecode nas réguas de tempo dos painéis Linha de tempo, Camada e Gravação, usando Usar origem de mídia (timecode de origem) ou iniciando em 00:00:00:00. Selecione a opção Timecode para usar o timecode no lugar de Quadros. Observe que não há nenhuma opção para escolher a taxa de quadros ou quadro ignorado/quadro não ignorado, porque o timecode de origem é detectado e utilizado.

Observação:

Você pode ter timecode de quadro ignorado e quadro não ignorado em qualquer composição em um projeto.

Quadros

Indica o número do quadro em vez do tempo. Use esta configuração por conveniência para realizar trabalhos que você está integrando um aplicativo baseado em quadro ou formatos, como Flash ou SWF. Para usar quadros, selecione Quadros e desmarque Pés + quadros.

Pés + quadros

Indica o número de pés do filme, mais quadros para pés fracionais para o filme de 16 mm ou de 35 mm. Para usar Pés + quadros, selecione Quadros e selecione Pés + quadros.

Contagem de quadros

Determina o número inicial para o estilo de exibição de tempo dos quadros.

Conversão de timecode

O valor Timecode do item é usado para o número inicial (se o item tiver o timecode de origem). Se não houver nenhum valor do timecode, a contagem começa em zero. A Conversão de timecode faz com que o After Effects se comporte como nas versões anteriores, onde a contagem de quadros e a contagem de timecodes de todos os ativos são matematicamente equivalentes.

Começar em 0

O número de quadros é iniciado em zero.

Começar em 1

O número de quadros é iniciado em um.

Observação:

As novas opções de “Começar em 0” e “Começar em 1” permitem especificar diferentes esquemas de contagem de quadros entre os “Quadros” e o “Timecode”. Por exemplo, você pode optar por aceitar o timecode de origem dos itens de gravação, mas contar os quadros que iniciam em zero ou um.

Timecode de origem

Os formatos de arquivo de suporte do timecode de origem do After Effects podem ler e usar o timecode para incluir a maioria dos formatos: QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, h.264, AVCHD, RED, XDCAM EX, XDCAM HD, WAV e importadores de sequência de imagem DPX.

Painel Projeto

O timecode de origem é exibido nas colunas no painel Projeto: Início da mídia, Fim da mídia, Duração da mídia e Nome da fita. Essas colunas se referem ao início, fim e duração total da origem. Existem colunas para Entrada, Saída e Duração, que refletem os pontos de Entrada e Saída definidos pelo usuário no painel Gravação para o item de gravação, ou o espaço de trabalho para composições.

Configurações do projeto

A caixa de diálogo Configurações do projeto contém o conjunto de recursos do timecode de origem. Para obter mais detalhes, consulte Opções para as unidades de exibição de tempo .

Caixa de diálogo Configurações da composição

A caixa de diálogo Configurações da composição contém um conjunto de recursos do timecode de origem. Para obter detalhes, consulte Taxa de quadros.

Caixa de diálogo Preferências

O painel Importar da caixa de diálogo Preferências é compatível com os recursos de timecode de origem. Consulte Preferências de importação.

Recursos online sobre timecode

Trish e Chris Meyer apresentam um artigo no site da ProVideo Coalition em que descrevem a diferença entre o timecode de quadros ignorados e não ignorados.

Chris Pirazzi fornece detalhes técnicos sobre timecode em seu site de guia para vídeo do Lurker.

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