Brian Maffitt e Total Training
http://www.totaltraining.com- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Sobre o texto com chanfro e extrusão e camadas de forma
Em computação gráfica, um objeto com extrusão é um que parece ser tridimensional. Essa aparência 3D é mais visível ao mover o objeto ou mover uma câmera ao redor do objeto. O chanfro é o controle sobre as bordas de um objeto com extrusão.
Você pode criar camadas de texto e forma biseladas e extrudidas trabalhando em uma composição com traçamento de raios 3D. Para obter mais informações, consulte O renderizador com traçamento de raio 3D.
Para trabalhar com texto com chanfro e extrusão e camadas de forma, trabalhe em uma composição com rastreado de raio 3D. Consulte Criar uma composição com traçamento de raios 3D.
As composições com rastreado de raio 3D são renderizadas em GPUs NVIDIA qualificados ou todos os núcleos de CPU instalados no computador. Se você não tiver uma GPU qualificado, a renderização de CPU ocorrerá automaticamente. A renderização pela GPU é preferível, pois o desempenho é superior. Consulte esta página no site da Adobe para obter uma lista de GPUs para as quais a aceleração por GPU do renderizador com rastreado de raio 3D é suportada.
Dependendo do hardware e da complexidade da composição, os objetos das composições com rastreado de raio 3D podem ser difíceis de manusear. Se estiver com dificuldades em manipular objetos na composição com rastreado de raio 3D, use as Visualizações rápidas. O modo de Visualizações rápidas é ideal para desbaste e testes com animações de camadas de forma e texto com extrusão. Para obter detalhes, consulte Visualizações rápidas.
Se o seu computador suportar renderização com rastreado de raio 3D na GPU e na CPU, você pode forçar a renderização para ocorrer na CPU (por exemplo, se estiver usando um ambiente descentralizado). Para obter mais informações, consulte Definir preferências para OpenGL e GPU.
Tutorial em vídeo: texto e formas com extrusão e rastreado de raio – parte 1
Renderizador rastreado de raio 3D
O renderizador rastreado de raio também está disponível como um renderizador de composição. Ele é separado da composição 3D Avançado existente (agora chamado de 3D Clássico) que era o renderizador padrão nas versões anteriores. O renderizador rastreado de raio 3D é um avanço radical do renderizador de linha de varredura existente. Ele pode lidar com reflexões, transparência, índice de refração mapas de ambiente, além das opções de material existentes.
Os recursos já existentes, como sombras suaves, desfoque de movimento, desfoque de profundidade de campo, sombreamento intracaracteres, projeção de uma imagem sobre uma superfície com qualquer tipo de luz e interseção de camadas são suportados. Os contextos de camada 2D na parte inferior da ordem de empilhamento são visíveis e você pode olhar através de objetos translúcidos para vê-los.
Neste vídeo de Todd Kopriva e video2brain, saiba como usar o renderizador rastreado de raio 3D para renderizar camadas de forma e texto com extrusão. Nós testamos com um elemento de texto para mostrar as vantagens e desvantagens de várias configurações de qualidade.
Limitações do renderizador rastreado de raio 3D
Os seguintes recursos não são renderizados pelo Renderizador rastreado de raio 3D:
- Modos de mesclagem
- Foscos de controle
- Estilos de camada
- Máscaras e efeitos em camadas continuamente rasterizadas, incluindo texto e camadas de forma
- Máscaras e efeitos em camadas de pré-composição 3D com transformações contraídas
- Preservar transparência subjacente
Recursos adicionais de uma composição com rastreado de raio 3D
Os recursos de uma composição com rastreado de raio 3D também incluem:
Criar uma composição com rastreado de raio 3D
É necessário trabalhar em uma composição com rastreado de raio 3D para texto e formas com extrusão, camadas flexíveis e recursos associados. Você pode criar uma composição com rastreado de raio 3D ou transformar uma composição existente em uma composição com rastreado de raio 3D. Para criar uma composição com rastreado de raio 3D, faça o seguinte:
- Crie uma nova composição.
- Abra a caixa de diálogo Configurações de composição para a composição.
- Clique na guia Avançado, configure o Plug-in de renderização (agora denominado Renderizador) para rastreado de raio 3D.
Para transformar uma composição existente em uma composição com rastreado de raio 3D, omita a primeira etapa.
Sua composição agora é uma composição com rastreado de raio 3D que permite texto e formas com extrusão.
Para obter mais informações sobre as configurações avançadas de composição, qualidade rastreamento de raio e filtragem de anti-suavização, consulte Configurações avançadas de composição.
Em uma composição com rastreado de raio 3D, as camadas da câmera não têm mais propriedades de Extremidade de difração da íris, Ganho de realce, Limite de realce e Saturação de realce.
Visualização de composições com rastreado de raio 3D
Ao visualizar composições com rastreado de raio 3D, escolha um modo diferente de Visualizações rápidas para obter um fluxo mais apropriado. Consulte Visualizações rápidas.
Monitorar e alterar o renderizador de composição
Para saber qual renderizador de composição (3D clássico ou com rastreado de raio 3D) está em uso no momento, marque o botão Renderizador no canto superior direito do painel Composição.
Esse botão aparece somente quando há camadas 3D, incluindo câmeras e luzes, na composição.
Para alterar o renderizador de composição: clique no botão para abrir a guia Avançado da caixa de diálogo Configurações de composição.
Para alterar as opções do renderizador atual: pressione Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac) e clique no botão.
Criar camadas de forma e texto com chanfro e extrusão
No renderizador rastreado de raio, as camadas de texto e forma 3D podem ter uma extrusão ou um chanfro. Para uma camada de forma ou texto com chanfro e extrusão, faça o seguinte:
- Crie uma composição com rastreado de raio 3D
- Crie uma nova camada de texto ou forma.
Ative o 3D para a camada.
Para obter mais informações sobre como ativar o 3D para uma camada, consulte Conversão de camadas 3D.
- Ajuste os controles de chanfro e extrusão
Para controlar a aparência, use essas propriedades na seção Opções de geometria da camada no painel Linha de tempo:
- Estilo do chanfro: a forma do chanfro. As opções não são Nenhuma (padrão), Angular, Côncava e Convexa.
- Profundidade do chanfro: o tamanho em pixels (horizontalmente e verticalmente) do chanfro.
- Profundidade do chanfro do furo: o tamanho do chanfro para partes internas de um caractere de texto, como o furo em um “O”. É expressa como uma porcentagem da profundidade do chanfro.
- Profundidade da extrusão: a espessura de pixel da extrusão. A superfície lateral (com extrusão) é perpendicular à superfície frontal.
Esses objetos 3D têm por base a geometria de superfícies de varredura (nas quais uma forma 2D pode se mover em um caminho especificado), o que é uma mudança de textos e formas com base em pixels no renderizador 3D clássico. Dessa forma, o mascaramento, os efeitos e os foscos de controle não fazem sentido quando aplicados à geometria. As propriedades geométricas de texto e formas são preservadas e os estilos de caracteres, como kerning, tamanho da fonte e sublinhado, são suportados.
Os seguintes problemas são conhecidos:
- Gradientes de preenchimento ou traçado não são suportados em camadas de forma 3D.
- O contorno de par/ímpar em formas não está funcionando corretamente. Talvez seja preciso usar um operador Mesclar caminhos como alternativa.
- As formas com caminhos de auto-interseção podem não ser preenchidas corretamente. Além de isso, os objetos com caminhos compostos que contêm vários furos aninhados podem não renderizar corretamente.
Assista a este vídeo por Brian Maffitt para saber sobre camadas mostradas e expulsas Ray- seguidas de 3D.
Trabalho artístico de vetor com chanfro e extrusão
Você pode criar uma camada de forma a partir de uma camada de gravação de arte vetorial e depois modificar a camada de forma. Quando uma camada de vetor tiver sido convertida em uma camada de forma, você pode aplicar chanfro e extrusão a ela.
Para obter mais informações sobre a criação de camadas de forma de arte vetorial, consulte Conversão de filme para forma de arte vetorial.
Camada de gravação flexível
No renderizador rastreado de raio, as camadas 3D e de composição aninhadas têm as seguintes opções de geometria para curvá-las em torno de um eixo vertical:
- Curvatura: o grau de dobra (em porcentagem). O padrão é 0% (sem dobra), mas pode ser entre -100% e 100% para simular as paredes de vídeo ou o bater de asas.
- Segmentos: a suavidade ou o número de aspectos da dobra, com um número menor produzindo uma aparência mais grossa com os aspectos mais largos.
As máscaras e efeitos podem ser aplicados, mas não é possível aplicar chanfro ou extrusão a esses tipos de camadas. Além disso, as máscaras e os efeitos serão ignorados em camadas contraídas de composição 3D.
Neste vídeo, Todd Kopriva e video2brain mostram como dobrar e curvar camadas 2D no espaço 3D. Você pode usar essa técnica para criar um contexto curvado.
Opções de material
Os materiais são usados para superfícies de objetos 3D e as opções de materiais são as propriedades das superfícies que determinam como os objetos interagem com a luz. O After Effects tem diversas opções de propriedades de material, além de modos de aplicar materiais em camadas de forma e texto com extrusão.
A seção Opções de materiais de uma camada no painel Linha do tempo contém as seguintes propriedades:
- Aparecer nas reflexões: indica se a camada aparece em reflexos de outras camadas refletivas.
- As opções Ativar e Desativar controlam se o reflexo aparece, mas a camada em si é visível.
- A opção Única é como a opção Ativar refletida, mas a camada em si fica invisível.
- As opções Ativar e Desativar controlam se o reflexo aparece, mas a camada em si é visível.
- Intensidade de reflexo: controla o quanto de outros objetos 3D reflexivos e do mapa de ambiente é exibido nesse objeto.
- Os reflexos são ligeiramente mais brilhantes e o material torna-se mais parecido com espelho com base no ângulo de visão, com base no valor da propriedade de Corte de reflexo. Os reflexos ao exibir uma superfície em um ângulo de relance serão mais brilhantes do que a exibição diretamente na superfície. Os reflexos também conservam mais energia, pois a difusão é reduzida automaticamente por pixels à medida que o ângulo de relance diminui (ou seja, mais próximo da exibição na na superfície do que diretamente nele).
- Além disso, você pode controlar o brilho do reflexo (de borrão a quase como espelho) configurando a propriedade Brilho especular.
- Nitidez do reflexo: controla a nitidez ou o nível de desfoque dos reflexos.
- Valores mais altos produzem reflexos mais nítidos, enquanto valores mais baixos os tornam mais desfocados.
- Aumente a Qualidade de rastreamento de raio para, pelo menos, 3 se não conseguir ver o resultado dessa configuração.
- Corte de reflexo: para uma superfície reflexiva, controla a quantidade de efeitos de Fresnel (ou seja, a intensidade de reflexos em ângulos de relance).
- Transparência: controla a transparência do material e é separada da configuração Opacidade da camada (mas a Opacidade considera a transparência do objeto).
- Você pode ter uma superfície totalmente transparente mas ainda conseguir a exibição de reflexos e realces especulares.
- Se a opacidade da camada fosse baixada, reduziria a aparência geral. Além disso, o alfa da camada é aplicado. Portanto, se o alfa for 0, o raio o ignora completamente.
- Você pode ter uma superfície totalmente transparente mas ainda conseguir a exibição de reflexos e realces especulares.
- Corte de transparência: para uma superfície transparente, controla a quantidade de transparência em relação com o ângulo de visualização. A transparência será o valor especificado ao visualizar diretamente em uma superfície e mais opaca para visualizar em um ângulo de relance (por exemplo, nas bordas do objeto curvado se olhar diretamente para ele).
- Índice de refração: controla o modo como a luz se dobra em camadas 3D e como os objetos atrás de uma camada semitransparente aparecem.
- Essas propriedades são aplicadas a todas as superfícies de uma camada de texto 3D ou de forma 3D, mas é possível substituí-las com animadores de texto ou operadores de forma.
A Intensidade de materiais e o Brilho foram atualizados e renomeados como Intensidade especular e Brilho especular, respectivamente. Para obter mais informações sobre as opções de materiais existentes, consulte Propriedades das opções de materiais.
Observação: o renderizador de raio rastreado 3D usa um sombreador com conservação de energia que ajusta os componentes de iluminação direta (difusos e ambientais) e a transparência com base na intensidade do reflexo e na transparência, e a intensidade especular com base no corte do reflexo . Especificamente:
- A Intensidade de reflexo é calculada com corte (Corte de reflexo)
- A Transparência é calculada com corte (Corte de transparência)
- A Intensidade especular é calculada com corte (Corte de reflexo)
- Difusão e Ambiente são reduzidas em (100% – Intensidade de reflexo) * (100% – Transparência)
- A transparência é reduzida em (100% – Intensidade de reflexo)
Por exemplo:
- se a intensidade de reflexo for de 50% e a Transparência de 100%, Difusão ou Ambiente se tornarão 0% (valor% * (100-50) * (100-100)/100). A Intensidade especular é reduzida pela quantidade de Corte de reflexo. A transparência vai cair a 50% (100% * (100-50)/100).
- Se a intensidade de reflexo for 50% e Transparência 50%, Difusão e Ambiente se tornarão 25% de seus valores existentes, e a Intensidade especular será reduzida pela quantidade de Corte de reflexo. A transparência vai cair a 25%.
- Se a intensidade de reflexo for 100%, Difusão, Ambiente e Transparência serão 0%. A Intensidade especular será reduzida pela quantidade de Corte de reflexo.
Nota: a cor não está incluída na definição de material. Uma camada de texto ou forma pega a cor do painel Caractere (para texto) ou operadores de forma (para formas). Entretanto, você pode substituir propriedades de material usando o animador de texto existente e o suporte de operador de forma. Para camadas de texto 3D, a Cor de preenchimento, a Cor de traçado e as opções de Largura do traçado no menu pop-up Animar são substituídas pelos submenus Frente, Trás, Chanfro e Lado das opções de material.
Para camadas de forma 3D, os operadores de forma Preenchimento de gradiente e Traçado de gradiente são substituídos pelos submenus Frente, Traseiro, Chanfro e Lado das opções de material são definidas automaticamente . No entanto, como o preenchimento ou o traçado definem a geometria da camada de forma, os Preenchimento operadores de forma do traçado permanecem disponíveis caso você deseje adicioná-los.
Nota: os gradientes de preenchimento e traçado para camadas de forma são ignorados no momento.
Este tutorial em vídeo de Todd Kopriva e video2brain analisa as opções de material novas e modificadas para camadas 3D com extrusão. Manipular a refletividade, o brilho e a transparência de um objeto de texto, além de adicionar animadores.
Neste tutorial em vídeo da Learn by Video, veja como as opções de material de uma camada 3D podem ajudar a criar uma sensação de profundidade e realismo.
Para segmentar geometrias específicas para alterar propriedades de um objeto com chanfro e extrusão, e obter informações sobre realces especulares, assista a este tutorial em vídeo de Chris e Trish Meyer e Lynda.com
Camada de ambiente
No renderizador rastreado de raio, você pode usar uma gravação 3D ou camada de composição aninhada como um ambiente mapeado esfericamente ao redor da cena. Esta camada do mapa de ambiente será vista em objetos reflexivos.
Para definir uma gravação ou camada de composição aninhada como uma camada de ambiente: escolha Camada > Camada de ambiente. A camada se transforma em uma camada 3D, um pequeno ícone de “globo” aparece ao lado do nome e o seguinte conjunto reduzido de propriedades (em “Opções”) aparece no painel Linha de tempo:
- Orientação e rotação X/Y/Z: gira o ambiente de contexto e o modo como ele aparece em reflexos, o que pode ser útil para ocultar a junção entre as bordas da camada.
- Opacidade: controla a opacidade do ambiente como um contexto, mas não nos reflexos.
- Aparece em reflexos: controla o modo como o mapa de ambiente é usado na cena. Você pode fazer o ambiente aparecer em objetos reflexivos, além de vê-lo como contexto (Ativar), aparecer apenas em objetos de reflexo e não como um contexto (Somente) ou apenas como contexto e não como reflexos (Desativar).
Embora você possa definir qualquer gravação ou camada de composição aninhada como uma camada de ambiente, como câmeras, a camada de ambiente (não silenciado) mais visível atualmente será usada. Além disso, as camadas de ambiente usadas em reflexos não aparecerão no modo Rascunho rápido. Todas as regiões semitransparentes da camada de ambiente mostrarão a cor de fundo da composição no contexto, mas não os reflexos.
Assim como no ajuste de luzes, pode ativar a opção de camada de ajuste para uma camada de ambiente, para que ela apareça somente em camadas 3D refletivas abaixo da camada na ordem de empilhamento.
Se você liderar uma camada de ambiente em uma camada com escala negativa, a orientação será invertida (conforme esperado.)
Este vídeo de Todd Kopriva e video2brain demonstra o uso de camadas de ambiente. Você vai aprender como tornar uma camada 2D em uma camada de ambiente a ser usada como contexto e origem de reflexões em cenas 3D.