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Controlar e estabilizar movimento

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Visão geral e recursos de controle de movimento

Com o controle de movimento, você pode rastrear o movimento de um objeto e aplicar os dados desse movimento a um outro objeto – como outra camada ou um ponto de controle de efeito – para criar composições na qual imagens e efeitos seguem o movimento. Você também pode estabilizar movimento, caso em que os dados de controle são usados para animar a camada controlada para compensar o movimento de um objeto na camada. É possível vincular propriedades aos dados de rastreamento usando expressões, o que oferece uma grande variedade de usos.

O After Effects controla o movimento, combinando dados de imagem de uma área selecionada em um quadro aos dados de imagem em cada quadro seguinte. É possível aplicar os mesmos dados de rastreamento a diferentes camadas ou efeitos. Você também pode rastrear vários objetos na mesma camada.

Observação:

Usos do controle e estabilização de movimento

O controle de movimento tem muitos usos. Aqui estão alguns exemplos:

  • Combinação de elementos filmados separadamente, como a adição de vídeo ao lado de um ônibus em movimento ou uma estrela no final de uma forma arrebatadora.

  • Animar uma imagem estática para coincidir com o movimento de ação, como fazer uma abelha em cartoon sentar-se em uma flor ao vento.

  • Efeitos de animação para seguir um elemento móvel, como a criação de um brilho em movimento da bola.

  • Vincular a posição de um objeto controlado a outras propriedades, como criar um panorama de áudio estéreo da esquerda para a direita enquanto um carro corre pela tela.

  • Estabilizar a gravação para manter um objeto em movimento estacionário no quadro com o objetivo de examinar como um objeto em movimento muda ao longo do tempo, o que pode ser útil em trabalhos científicos.

  • Estabilizar gravação para remover a tremedeira (oscilação da câmera) de uma câmera de mão.

Observação:

Dependendo do codificador que você usar, será possível reduzir o tamanho de seu arquivo de saída final estabilizando uma gravação de movimento. O movimento aleatório, como o de tremedeira de uma câmera de mão, pode dificultar a compactação do vídeo para muitos algoritmos de compactação.

Visão geral da terminologia e da interface de controle de movimento

O painel Controlador permite configurar, iniciar e aplicar o controle de movimento. É possível habilitá-lo acessando Windows > Controlador.

Como ocorre com todas as propriedades, você pode modificar, animar, gerenciar e vincular as propriedades de controle no painel Linha do tempo.

Você especifica áreas para rastrear configurando pontos de controle no painel Camada. Cada ponto de controle contém uma região do recurso, uma região de pesquisa e um anexar ponto. Um conjunto de pontos controle é um controlador.

Painel de camada com ponto de controle

A. Região de pesquisa B. Região de recurso C. Anexar ponto 

Região de recurso

A região de recurso define o elemento na camada a ser controlado. A região de recurso deve delimitar um elemento visual diferente, preferencialmente um objeto no mundo real. O After Effects deve poder identificar claramente o recurso controlado ao longo da duração da faixa, independentemente de alterações na luz, no segundo plano e de ângulo.

Região de pesquisa

A região de pesquisa define a área na qual o After Effects procurará para localizar o recurso controlado. O recurso controlado precisa ser distinto somente na região de pesquisa, não em todo o quadro. Confinar a pesquisa a uma pequena região de pesquisa economiza tempo e facilita o processo, mas há o risco do recurso controlado deixar a região de pesquisa totalmente entre quadros.

Ponto de anexação

O ponto de anexação designa o local de anexação para o destino — a camada ou o ponto de controle de efeito a ser sincronizado com o recurso de movimento na camada controlada.

Observação:

Quando você começa a controlar, o After Effects ajusta a qualidade da camada de origem do movimento para Melhor e a resolução para Total nos painéis Composição e Camada, o que facilita localizar o recurso controlado e permite o processamento e o posicionamento de subpixels.

O After Effects usa um ponto de controle para controlar a posição, dois pontos para controlar a escala e a rotação e quatro pontos para executar o controle usando o posicionamento de bordas.

Dica:

Mocha Essentials é uma série de treinamento em vídeo gratuita do Boris FX que ensina tudo o que você precisa saber sobre o Mocha AE e o Controle de movimento planar.

Rastreamento planar com Mocha AE

O After Effects inclui o plug-in Mocha AE do Boris FX, que é acelerado por GPU e é compatível com a Renderização de vários quadros. Use o plug-in para trabalhar com tomadas de controle complexas, como tomadas com desfoque de movimento ou objetos que se movem para fora da tela. Ele é exibido no espaço de trabalho do Essentials por padrão e contém as funcionalidades básicas. Para usar os recursos avançados, como o AdjustTrack, selecione Espaço de trabalho > Clássico após iniciar o Mocha AE

  1. Selecione uma camada de gravação na composição e selecione Efeito > Boris FX Mocha > Mocha AE

  2. Clique no logotipo do Mocha no painel Controles de efeito para abrir a interface do usuário.

  3. Aplique o Mocha AE depois de selecionar uma camada na composição, selecionando Animação > Controlar no Boris FX Mocha.

Assista esse video para aprender mais sobre os recursos do Mocha AE.

Observação:

Você pode executar o Mocha no Premiere Pro com o plug-in Mocha Pro. Para saber mais sobre o Mocha Pro e recursos como PowerMeshRemover Módulo, e Correção de Lente, consulte Boris FX.

Aplicação de dados do Mocha AE no After Effects

É possível usar os dados do Mocha AE no After Effects de várias maneiras:

  • Substitua telas com perspectiva usando a animação pino de canto.
  • Animação de transformação, como Posição, Escala, e Rotação para controle de movimento geral.
  • Para rotoscopia, converta os splines rastreados do Mocha AE para o After Effects.
  1. Depois de concluir o controle no Mocha AE, volte para o After Effects.

  2. No painel Controle de efeitos, em Dados de controle, selecione Criar dados de controle.

  3. Selecione Posicionar borda ou Transformar no menu suspenso Opções de exportação.

  4. Aplique a exportação à camada selecionada.

Faça mais com o mocha AE

  • Para converter uma camada do Mocha AE em uma máscara nativa do After Effects, no painel Controle de efeitos em Fosco, selecione Criar máscaras do AE. Isso ignora a Difusão de borda do Mocha.
  • Para aplicar um Mocha spline do Mocha AE como um fosco com base em alfa, depois de aplicar o efeito do Mocha AE, no painel Controle de efeitos, em Fosco, selecione Aplicar fosco. Isso é compatível com a Difusão de borda do Mocha.
Observação:

Fluxos de trabalho do controle de movimento

Existem diversas formas de fazer o controle de movimento no After Effects, e o método e o fluxo de trabalho seguidos dependem da natureza do clipe, bem como do que você deseja controlar. 

Controlador de máscaras

Use o controlador de máscaras para desenhar máscaras ao redor do objeto para controlar somente alguns objetos na cena.

Controlador facial

O controle de máscara simples permite que você aplique efeitos apenas nas faces, como a correção de cores seletiva ou o desfoque na face de uma pessoa, e muito mais.

No entanto, com o Controle facial é possível controlar partes específicas do rosto, como pupilas, boca e nariz, o que permite isolar e trabalhar estas características faciais com maior detalhe. Por exemplo, alterar as cores dos olhos ou exagerar os movimentos da boca sem ajustes quadro a quadro.

Controlador de câmera 3D

Use o efeito Controlador de câmera 3D para analisar sequências de vídeo a fim de extrair o movimento da câmera e os dados da cena 3D. Em seguida, é possível compor corretamente elementos 3D sobre sua gravação 2D.

Controlador de ponto

Você pode controlar um ou diversos recursos de referência em um clipe:

  • Controle de um ponto: controle um único padrão de referência (uma pequena área de pixels) em um clipe de filme para registrar dados de posição.

  • Controle de dois pontos: controle dois padrões de referência em um clipe de filme e use a relação entre os dois para registrar os dados de posição, escala e rotação.

  • Controle de quatro pontos ou de posicionamento de borda: controle quatro padrões de referência em um clipe de filme para registrar a posição, a escala e os dados da rotação. Os quatro controladores analisam a relação entre quatro padrões de referência, como os cantos de um quadro de imagem ou um monitor de televisão. Esses dados são aplicados a cada canto de uma imagem ou de um clipe para “fixar” o clipe, de modo que apareçam como bloqueados no quadro de imagem ou no monitor de televisão.

  • Controle de múltiplos pontos: controle quantos padrões de referência em um clipe você quiser. Você pode adicionar manualmente controladores nos comportamentos Analisar movimento e Estabilizar. Ao aplicar um comportamento de Controle de pontos da subcategoria de comportamentos Forma em uma forma ou máscara, um controlador é atribuído automaticamente a cada ponto de controle de forma.

Para obter instruções detalhadas sobre como usar o controlador de pontos, consulte Dicas para usar o controlador de pontos.

Estabilizador de distorção VFX

É possível estabilizar movimento com o efeito Estabilizador de distorção. Ele remove a tremulação causada pela movimentação da câmera, possibilitando transformar uma gravação trêmula de um dispositivo portátil em tomadas estáveis e suaves.

Dicas de uso do controlador de ponto

Configurar a captura

Para que um controle de movimento seja suave, você deve ter um bom recurso para controlar, preferencialmente um objeto ou região distinta.

Para obter melhores resultados, prepare o objeto ou a região que você está rastreando antes de iniciar a gravação. Como o After Effects compara dados de imagem de um quadro com o seguinte, para produzir uma faixa exata, anexando marcadores de alto contraste ao objeto ou a região deixa o After Effects seguir o movimento de quadro a quadro mais facilmente. Bolas leves, brilhantemente coloridas (como bolas de tênis de mesa) colocadas no recurso funcionam bem, em parte porque sua aparência é a mesma de todos os ângulos. O número de marcadores que você usa corresponde ao número de pontos que você está rastreando. Por exemplo, se estiver controlando quatro pontos com a opção Posicionar bordas em perspectiva, você vai controlar quatro recursos que correspondem aos quatro cantos da camada a ser anexada. Quanto mais marcadores você adicionar a seu objeto antes de filmar, mais recursos terá para controlar – porém mais itens você poderá ter para remover posteriormente da imagem com a ferramenta Carimbo. Você não precisa adicionar um marcador a cada recurso se uma região ou objeto característico já estiver no local apropriado.

Se você estiver controlando um objeto grande ou o conjunto em si, como em uma combinação de movimentos, é possível obter bons resultados usando uma grade de triângulos espaçados de modo uniforme como marcadores de controle.

Adicionar o número correto de pontos de controle

Ao escolher um modo no menu Tipo de controle do painel Controlador, o After Effects insere o número apropriado de pontos de controle no painel Camada para esse modo. É possível adicionar mais pontos de controle para rastrear recursos com um controlador.

Selecionar recursos para rastrear e inserir regiões de recurso

Antes de começar o rastreamento, veja a duração total da captura para determinar os melhores recursos de rastreamento. O que é claramente identificável no primeiro quadro pode posteriormente mesclar no plano de fundo porque o ângulo, iluminação ou elementos adjacentes foram mudados. Um recurso rastreado pode desaparecer da borda do quadro ou ser coberto por outro elemento em uma determinada altura na cena. Embora o After Effects possa extrapolar o movimento de um recurso, suas possibilidades para rastreamento são mais altas se você avançar através da captura inteira para selecionar os melhores candidatos para rastrear.

Um bom recurso rastreado tem as seguintes características:

  • Visibilidade da captura inteira

  • Uma cor contrastante de área adjacente na região de pesquisa

  • Uma forma distinta na região de pesquisa

  • Uma forma e cor uniforme durante a captura

Definir o deslocamento do ponto de anexação

O ponto de anexação é onde a camada de destino ou ponto de controle do efeito será colocado. A posição padrão do ponto de conexão fica no centro da região do recurso. É possível mover o ponto de anexação para deslocar a posição de destino em relação à posição do recurso controlado arrastando o ponto de anexação no painel Camada antes de controlar.

Por exemplo, para animar uma nuvem acima da cabeça de uma pessoa, posicione a região de recurso na cabeça e mova o ponto de anexação acima da cabeça. Se você deixou o ponto de anexação centralizado na região de recurso, a nuvem seria anexada a esse ponto e obscureceria a cabeça.

Ponto de anexação centralizado na região de recurso

Deslocamento do ponto de anexação da região de recurso

Ajustar a região de recurso, a região de pesquisa e as opções de rastreamento

Coloque cada controle de região do recurso firmemente em torno de seu recurso controlado, abrangendo completamente esse recurso, mas incluindo o mínimo possível da imagem ao redor.

O tamanho e a posição da região de pesquisa dependem do movimento do recurso que deseja controlar. A região de pesquisa deve acomodar o movimento do recurso controlado, mas somente o movimento quadro a quadro, não o movimento durante a captura. Como o After Effects localiza o recurso rastreado em um quadro, a região de recurso e a região de pesquisa se movem para o novo local. Consequentemente, se o movimento quadro a quadro do recurso rastreado for gradual, então a região de pesquisa precisa ser somente ligeiramente maior que a região de recurso. Se o recurso mudar a posição e direção rapidamente, a região de pesquisa precisa ser grande o suficiente para incluir a maior alteração de posição e de direção em qualquer par de quadros.

Você também pode configurar as opções de controle que determinam quais canais de cor são comparados para encontrar uma correspondência com a região do recurso.

Analisar

Para executar a etapa de rastreamento de movimento, clique em um dos botões Analisar no painel Rastreador. Ao rastrear um conjunto de recursos complexo, talvez você queira analisar um quadro por vez.

Repetir conforme necessário

Devido à natureza mutável de uma imagem em movimento, o rastreamento automático raramente é perfeito. Em gravação em movimento, a forma de um recurso é alterado, juntamente com iluminação e os objetos próximos. Mesmo com cuidadosa preparação, um recurso normalmente muda durante a captura e em algum ponto não mais corresponde ao recurso original. Se a alteração for muito grande, o After Effects talvez não possa rastrear o recurso e o ponto de controle vagueará ou ficará à deriva.

Quando a análise começar a falhar, volte para o quadro em que o controle ainda era preciso e repita as etapas de ajuste e análise.

Aplicar dados de controle

Se estiver usando uma configuração de Tipo de rastreamento diferente de Raw, aplique dados de rastreamento clicando em Aplicar, depois de verificar que o destino correto aparece no Destino do movimento. Aplique os dados de rastreamento de uma operação Raw copiando os quadros-chave dos rastreadores para outras propriedades ou vinculando as propriedades a expressões.

É possível ajustar as propriedades Ponto de anexação ou Deslocamento do ponto de anexação após rastrear no painel Linha do tempo, o que pode ser útil ao aplicar os mesmos dados de rastreamento a vários destinos que você deseja distribuir pelo recurso rastreado.

 

Observação:
  • Se a camada que você está anexando está com o desfoque de movimento habilitado, certifique-se de que o valor da Fase do obturador seja -1/2 vez menor que o valor do Ângulo do obturador. Essa combinação de configurações centraliza o desfoque de movimento no ponto de anexação. Caso contrário, o objeto anexado pode parecer adiantar ou retardar o objeto para o qual está anexado.
  • É possível aplicar os dados de controle a uma camada de objeto nulo e torná-la a camada principal daquela você que deseja animar.

Controlar ou estabilizar o movimento com o controlador de ponto

Controlar o movimento e estabilizar o movimento é basicamente o mesmo processo, apenas com um destino e um resultado diferentes. Use Rastrear movimento para rastrear o movimento e aplicar os resultados a uma camada ou ponto de controle de efeito diferente. Use Estabilizar movimento para rastrear o movimento e aplicar os resultados à camada rastreada para compensar esse movimento (por exemplo, para remover a tremulação da câmera).

Para estabilizar uma camada, o After Effects controla o movimento de um recurso da camada que deve ser estacionário no quadro e usa os dados de rastreamento para definir quadros-chave e executar o movimento oposto. É possível estabilizar para remover qualquer combinação de alterações na posição, rotação e escala, sem alterar o movimento desejado. Por exemplo, se a câmera estiver em panorama, desmarque a Posição, mas selecione Escala e Rotação como propriedades para estabilizar.

Ao selecionar Rotação ou Escala no painel Rastreador, defina dois pontos de rastreamento no painel Camada. Uma linha conecta os pontos de anexação, uma seta aponta do primeiro ponto (a base) ao segundo. Se possível, coloque as regiões do recurso em lados opostos do mesmo objeto, ou pelo menos nos objetos que estão à mesma distância da câmera. Quando mais separadas forem as regiões, mais precisos serão os cálculos e melhor o resultado.

O After Effects calcula a rotação medindo a alteração de ângulo da linha entre os pontos de anexação. Ao aplicar os dados de rastreamento ao destino, o After Effects cria quadros-chave para a propriedade Rotação.

O After Effects calcula a escala comparando a distância entre os pontos de anexação em cada quadro com a distância entre os pontos de anexação no quadro inicial. Ao aplicar os dados de rastreamento ao destino, o After Effects cria quadros-chave para a propriedade Escala.

Ao rastrear o movimento usando o posicionamento de bordas com perspectiva ou paralelo, o After Effects aplica quadros-chave do efeito Posicionar borda à camada para dimensionar e inclinar a camada de destino até que ela caiba na área de quatro lados definida pelas regiões do recurso. As regiões de recurso devem residir em um único plano no mundo real – por exemplo, no lado de um ônibus, na mesma parede ou no chão. Os pontos de anexação também devem todos residir em um único plano, mas não necessariamente no mesmo plano que as regiões de recurso.

Observação:

Somente ao posicionar bordas paralelas: para alterar o ponto inativo, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique na região do recurso do ponto para inativá-lo. (Um ponto deve permanecer inativo para manter as linhas paralelas).

  1. Selecione a camada para rastrear no painel Linha do tempo.

  2. Siga um destes procedimentos:
    • Selecione Rastrear movimento no painel Rastreador (ou escolha Animação Rastrear movimento), clique em Editar destino e escolha o destino ao qual deseja aplicar os dados de rastreamento.
    • Clique em Estabilizar movimento no painel Rastreador (ou escolha Animação > Estabilizar movimento). A camada de destino é a camada controlada (origem).
  3. Selecione PosiçãoRotação e/ou Escala para especificar quais tipos de quadros-chave gerar para o destino.

  4. Mova o indicador de tempo atual para o quadro do qual deseja iniciar o controle.
  5. Usando a ferramenta Seleção, ajuste a região do recurso, a região de pesquisa e o ponto de anexação de cada ponto de rastreamento.

  6. No painel Rastreador, clique em Analisar para a frente ou Analisar para trás para começar o rastreamento.

    Se o rastreamento perder a precisão, clique em Parar, corrija o problema conforme descrito em Corrigir um rastreamento de movimento e retome a análise.

  7. Quando estiver contente com a posição da região do recurso e o ponto de anexação ao longo do rastreamento, clique em Aplicar para aplicar o movimento ao destino especificado.

    O After Effects cria quadros-chave para a camada de destino.

    Ao controlar a posição e aplicar esses dados de posição a um destino, você pode optar por aplicar somente o componente x (horizontal) ou y (vertical) de movimento. Por exemplo, é possível aplicar os dados de controle ao eixo x para fazer um balão de conversa (o destino do movimento) ficar na parte superior do quadro mesmo quando o ator (a origem do movimento) se mover para baixo.

    • X e Y (padrão) permitem o movimento ao longo dos eixos.

    • Somente X restringe o destino do movimento para movimento horizontal.

    • Somente Y restringe o destino do movimento para movimento vertical.

    Observação:

    Para ignorar a caixa de diálogo Aplicar opções do rastreador de movimento e usar a configuração anterior, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada e clique em Aplicar.

Observação:

Para alterar a ordem das etapas 1-3, selecione primeiro a propriedade à qual aplicar os dados de rastreamento (EscalaPosição, ou Rotação) e depois selecione Animação > Rastrear esta propriedade. O After Effects pede para você escolher a camada para usar como origem do movimento.

Quando você estabiliza uma camada, o movimento de compensação pode fazer com que a camada se mova muito em uma direção, expondo o fundo da composição ou movendo a ação para fora da margem segura para ação. Você pode corrigir isso com uma pequena modificação na escala da camada. Localize o quadro onde o problema é mais grave e, então aumente ou diminua a escala da camada até que o problema seja resolvido. Essa técnica ajusta a escala por toda a duração da camada. Também é possível animar a escala para corrigir esse problema, aumentando e diminuindo o zoom em momentos diferentes.

Manuseio dos controles de movimento

Configure, inicie e aplique o rastreamento de movimento com o painel Rastreador.

Origem do movimento

A camada que contém o movimento a ser controlado.

Observação:

As camadas estarão disponíveis no menu Origem do movimento se possuirem itens de gravação de origem que possam conter movimento ou se forem camadas de composição. É possível pré-compor uma camada para disponibilizá-la no menu Origem do movimento.

Faixa atual

O controlador ativo. É possível modificar as configurações de um controlador a qualquer momento selecionando-o nesse menu.

Tipo de controle

O modo de rastreamento para usar. O controle de movimento em si é o mesmo para cada um desses modos; eles diferem no número de pontos de controle e como os dados de controle são aplicados ao destino:

  • Estabilize a posição de controles, rotação e/ou escala para compensar o movimento da camada rastreada (origem). Ao rastrear a posição, esse modo cria um ponto de rastreamento e gera os quadros-chave do Ponto de ancoragem para a camada de origem. Ao rastrear a rotação, esse modo cria dois pontos de rastreamento e produz quadros-chave de Rotação para a camada de origem. Ao rastrear a escala, esse modo cria dois pontos de rastreamento e produz quadros-chave de Escala para a camada de origem.

  • Transformar controla a posição, rotação e/ou escala para aplicar a outra camada. Ao rastrear a posição, esse modo cria um ponto de rastreamento na camada rastreada e define os quadros-chave de Posição para o destino. Ao rastrear a rotação, esse modo cria dois pontos de rastreamento na camada rastreada e define os quadros-chave de Rotação para o destino. Ao rastrear a escala, esse modo cria dois pontos de rastreamento e produz os quadros-chave de Escala para o destino.

  • Posicionar bordas paralelas rastreia a inclinação e rotação, mas não a perspectiva; as linhas paralelas permanecem paralelas e as distâncias relativas são preservadas. Esse modo usa três pontos de rastreamento no painel Camada (calculando a posição do quarto) e define quadros-chave para as quatro bordas em um grupo de propriedades do efeito Posicionar borda adicionado ao destino. Os quatro pontos de anexação marcam o posicionamento dos quatro vértices.

  • Posicionar bordas em perspectiva rastreia as mudanças na inclinação, na rotação e na perspectiva da camada rastreada. Esse modo usa quatro pontos de rastreamento no painel Camada e define quadros-chave para as quatro bordas em um grupo de propriedades do efeito Posicionar borda adicionado ao destino. Os quatro pontos de anexação marcam o posicionamento dos quatro pontos de cantos. Essa opção é útil para anexar uma imagem a uma porta aberta ou o lado de um ônibus que está fazendo uma curva.

  • Somente posição de faixas Raw. Use Raw para gerar dados de rastreamento que não serão aplicados com o botão Aplicar. Por exemplo, é possível copiar os quadros-chave da propriedade “Ponto de anexação” e colar na propriedade “Posição” para criar um traçado de tinta, ou vincular propriedades do efeito Mixer estéreo à coordenada x da propriedade “Ponto de anexação” por meio de expressões. Os dados de rastreamento são armazenados na camada rastreada. Os botões Editar destino e Aplicar não estão disponíveis para esta opção de rastreamento. Para adicionar pontos de rastreamento a um rastreador, selecione Novo ponto de rastreamento no menu do painel Rastreador.

Destino do movimento

O ponto de rastreamento do efeito ou a camada à qual os dados de rastreamento são aplicados. O After Effects adiciona propriedades e quadros-chave ao destino para movê-lo ou estabilizá-lo. Para alterar o destino, clique em Editar destino. Nenhum destino será associado ao rastreador se Raw estiver selecionado como o Tipo de rastreamento.

Botões Analisar

Inicia a análise quadro a quadro do ponto de controle na gravação de origem:

  • Analisar 1 quadro para trás : analisa o quadro atual e recua para o quadro anterior.

  • Analisar para trás : analisa a partir do indicador de tempo atual, recuando ao começo da duração da camada aparada.

  • Analisar para a frente : analisa a partir do indicador de tempo atual até o fim da duração da camada aparada.

  • Analisar 1 quadro para a frente : analisa o quadro atual e avança para o próximo quadro.

Observação:

Enquanto a análise estiver em andamento, os botões Analisar para trás e Analisar para a frente se transformam no botão “Parar”, que permite interromper a análise caso o rastreamento se desvie ou falhe de alguma forma.

Redefinir

Redefine a região de recurso, região de pesquisa e o ponto de anexação para as suas posições padrão e exclui os dados de controle da faixa atualmente selecionada. As configurações e os quadros-chave do controlador já aplicados à camada de destino permanecem inalterados.

Aplicar

Envia os dados de rastreamento (na forma de quadros-chave) para a camada de destino ou ponto de controle do efeito.

Opções de controle de movimento

Elas se aplicam a um controlador, um grupo de pontos de controle que é gerado em uma sessão de rastreamento. Para modificar essas configurações, clique em Opções no painel Rastreador.

Nome do controle

O nome de um controlador. Também é possível renomear um rastreador selecionando o painel Linha do tempo e pressionando Enter no teclado principal (Windows) ou Return (macOS).

Plug-in do controlador

Plug-in usado para executar um controle de movimento para o controlador. Por padrão, essa opção exibe Integrado, que é o único plug-in de controle incluso no After Effects.

Canal

Os componentes dos dados de imagem a serem usados para comparação ao pesquisar uma correspondência para a região de recurso. Selecione RGB se o recurso rastreado for uma cor específica. Selecione Luminância se o recurso rastreado tiver um brilho diferente da imagem circundante (como uma vela acesa transportada por um quarto). Selecione Saturação se o recurso rastreado tiver uma alta concentração de cores e for cercado por variações da mesma cor (como um lenço vermelho brilhante em frente a uma parede de tijolos).

Aprimorar antes de corresponder

Desfoca temporariamente ou deixa uma imagem mais nítida para melhorar o rastreamento. O desfoque reduz o ruído na gravação. Geralmente um valor de 2 a 3 pixels é suficiente para produzir melhores faixas na gravação granulada ou barulhenta. Aprimorar exagera ou refina as bordas de uma imagem e as torna mais fáceis de controlar.

Observação:

O After Effects desfoca ou aprimora a camada apenas para controle. Esse desfoque não afeta a camada de origem do movimento.

Controlar campos

Dobra temporariamente a taxa de quadros da composição e interpola cada campo para um quadro total para controlar o movimento em ambos os campos de vídeo entrelaçado.

Posicionamento de subpixels

Quando selecionado, os quadros-chave são gerados para uma precisão de uma fração de um pixel. Quando desmarcado, o controlador arredonda os valores para o pixel mais próximo dos quadros-chave gerados.

Adaptar recurso em todos os quadros

Faz com que o After Effects adapte o recurso rastreado para cada quadro. Os dados de imagem que serão buscados na região de pesquisa são os dados contidos na região do recurso no quadro anterior e não os dados de imagem presentes na região no começo da análise.

Se a confiança estiver abaixo de

Especifica a ação a ser executada quando o valor da propriedade Confiança estiver abaixo da porcentagem especificada.

Observação:

Para determinar um limite de confiança aceitável, rastreie o movimento e examine os valores de Confiança do ponto de rastreamento no painel Linha do tempo para encontrar quadros problemáticos. Especifique um valor de confiança ligeiramente superior ao maior valor de confiança dos quadros problemáticos.

  • Selecione Continuar rastreamento para ignorar o valor de Confiança. Este comportamento é o padrão.
  • Selecione Parar rastreamento para interromper o rastreamento de movimento.
  • Selecione Extrapolar movimento para estimar a posição da região do recurso. Os quadros-chave dos pontos de conexão não são criados para quadros de confiança baixa, e os quadros-chave dos pontos de conexão dos quadros de confiança baixa de faixas anteriores serão excluídos.
  • Selecione Adaptar recurso para usar o recurso rastreado original até que o nível de confiança fique abaixo do limite especificado. Nesse ponto, o After Effects adapta o recurso controlado para ser o conteúdo da região do recurso no quadro antecessor ao de baixa confiança e continua controlando. Esta opção não estará disponível se a opção Adaptar recurso em todos os quadros estiver selecionada na caixa de diálogo Opções do rastreador de movimento. Habilitar a adaptabilidade do recurso faz com que o After Effects se adapte à região do recurso em cada quadro, independentemente do nível de confiança.

Opções

Abre a caixa de diálogo Opções de plug-in do rastreador, que inclui opções para o rastreador integrado original do AE. Esse comando está disponível somente se você optar por utilizar o plug-in mais antigo do controlador do After Effects.

Observação:

Para mostrar ou ocultar caminhos de movimento no painel Camada, marque ou desmarque a opção Exibir caminhos de movimento no menu do painel Rastreador. (O menu de painel é o menu que você acessa clicando no ícone no canto superior direito de um painel). Também é possível usar os comandos desse menu para adicionar um novo ponto de rastreamento, revelar o rastreamento atual no painel Linha do tempo e habilitar ou desabilitar a ampliação da região do recurso.

Propriedades de controle de movimento do painel Linha do tempo

Cada vez que você seleciona Rastrear movimento ou Estabilizar movimento no painel Rastreador, o After Effects cria um novo rastreador para a camada no painel Linha do tempo. Cada controlador contém os pontos de controle, que são grupos de propriedades que armazenam os dados de controle depois que o controle tiver sido executado. O After Effects agrupa os rastreadores no grupo de propriedades Rastreadores de movimento para cada camada no painel Linha do tempo.

Observação:

Para exibir um rastreador no painel Linha do tempo, selecione o rastreador no menu Rastreamento atual do painel Rastreador e pressione SS.

É possível renomear rastreadores e pontos de rastreamento, além de modificar e animar seus valores de propriedade no painel Linha do tempo da mesma forma que outras propriedades de camada e grupos de propriedade. Clique em Aplicar no painel Rastreador para aplicar as alterações de propriedade ao destino.

Centro do recurso

Posição do centro da região de recurso.

Tamanho do recurso

Largura e altura da região de recurso.

Deslocamento de pesquisa

Posição do centro da região de pesquisa em relação ao centro da região de recurso.

Tamanho da pesquisa

Largura e altura da região de pesquisa.

Confiança

Propriedade em que o After Effects reporta a porcentagem de certeza referente à correspondência feita para cada quadro. Em geral, a Confiança não é uma propriedade que você altera.

Anexar ponto

Posição atribuída à camada de destino ou ponto de controle de efeito.

Anexar deslocamento de ponto

Posição do ponto de anexação em relação ao centro da região de recurso.

Ajustar o ponto de controle

Quando você configura o controle de movimento, geralmente é necessário refinar seu ponto de controle na região do recurso, na região de pesquisa e no ponto de conexão. É possível redimensionar ou mover os itens individualmente ou em grupos arrastando com a ferramenta Seleção. Para ajudar a definir a área a ser rastreada, a área da imagem na região de recurso é aumentada para 400% quando você move a região.

Componentes do ponto de controle e ícones de ponteiro da ferramenta Seleção

A. Região de pesquisa B. Região de recurso C. Marcador de quadro-chave D. Anexar ponto E. Move região de recurso F. Move as duas regiões G. Move o ponto de controle completo H. Move anexar ponto I. Move o ponto de controle completo J. Redimensiona a região 

  • Para ativar ou desativar a ampliação da região do recurso, escolha Ampliar recurso ao arrastar no menu do painel Rastreador.
  • Para mover a região do recurso, a região de pesquisa e o ponto de anexação em conjunto, arraste para dentro da área do ponto de rastreamento (evitando as bordas da região e o ponto de rastreamento) ou pressione as teclas de seta para cima, baixo, para a esquerda ou para a direita. Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto pressiona uma tecla de seta para mover-se por um incremento 10 vezes maior.
  • Para mover apenas as regiões do recurso e de pesquisa em conjunto, arraste a borda da região do recurso ou pressione Alt (Windows) ou Option (macOS) e arraste com a ferramenta Seleção dentro da região do recurso ou de pesquisa. Também é possível manter pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) enquanto pressiona a tecla de seta para cima, baixo, para a esquerda ou para a direita. Mantenha as teclas Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (macOS) pressionadas enquanto pressiona uma tecla de seta para mover-se por um incremento 10 vezes maior.
  • Para mover apenas a região de pesquisa, arraste a borda da região de pesquisa.
Observação:

Desloque o centro da região de pesquisa do centro da região do recurso na direção em que o recurso rastreado está se deslocando.

  • Para mover apenas o ponto de anexação, arraste o ponto de anexação.
  • Para redimensionar a região de recurso ou pesquisa, arraste uma alça de canto.
  • Para fazer com que todos os lados da região correspondam ao comprimento do lado mais comprido e para redimensionar a região em relação ao seu ponto central original, mantenha a tecla Shift pressionada e arraste uma alça de canto.
  • Para fazer com que todos os lados da região correspondam ao comprimento do lado mais comprido e para redimensionar a região em relação a uma alça de canto específica, mantenha as teclas Ctrl+Shift (Windows) ou Command+Shift (macOS) pressionadas e arraste a alça do canto oposto.
Observação:

Para restringir o movimento do ponto de controle ao eixo x (horizontal) ou y (vertical) durante o rastreamento, redimensione a altura ou a largura da região de pesquisa para corresponder à altura ou à largura da região de recurso.

Aplicar dados de controle a um novo destino

Depois que você tiver controlado uma camada de origem do movimento, é possível aplicar os dados de controle armazenados nessa camada em várias outras camada de destino e pontos de controle do efeito. Por exemplo, é possível aplicar o rastreamento à posição de uma lâmpada e ao ponto de controle do efeito Flash de lente.

  1. No painel Rastreador, escolha a camada rastreada no menu Origem do movimento.

  2. Escolha o rastreamento que contém os dados de rastreamento desejados no menu Rastreamento atual.

  3. Selecione Editar destino e escolha o destino.

  4. No painel Rastreador, clique em Aplicar.

Corrigir um controle de movimento

Quando uma imagem é movida em uma tomada, a iluminação, os objetos circundantes e o ângulo do objeto poderão mudar, tornando o recurso que era distinto não identificável no nível de subpixels. Além disso, se a região de pesquisa for muito pequena, o recurso rastreado pode deixar os seus limites de um quadro para o outro.

Aprender a escolher um recurso rastreável leva tempo. Mesmo com planejamento cuidadoso e prática, a região de recurso pode se distanciar do recurso desejado. Reajustar as regiões de recurso e de pesquisa, alterando as configurações de rastreamento e tentando novamente é uma parte padrão de rastreamento automático. Não é necessário obter uma única boa faixa em uma tentativa. Talvez seja necessário rastrear a tomada nas seções, redefinindo a região de recurso em locais onde o recurso muda e a região é desviada. Você pode até mesmo precisar selecionar um recurso diferente para controlar, um com movimento que corresponda ao recurso a controlar e usar Anexar deslocamento de ponto para posicionar o destino.

Após rastrear o movimento, cada ponto de rastreamento terá um caminho de movimento no painel Camada que mostra a posição central da região do recurso. É possível ajustar os quadros-chave do caminho de movimento no painel Camada assim como faria com qualquer outro caminho de movimento. Modificar o caminho do movimento é mais útil quando você deseja alterar manualmente os dados de controle de movimento antes de aplicá-los a um destino. Em alguns casos, talvez seja mais fácil alterar manualmente o caminho de movimento criado pelo controlador de movimento que obter um rastreamento perfeito.

Origem do movimento e o caminho do movimento

A. Mover as regiões de recurso e de pesquisa B. Marcador de quadro-chave 

Corrigir o desvio ajustando as regiões de recurso e pesquisa

  1. Mova o indicador de tempo atual para o ultimo quadro bem controlado.
  2. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada e arraste somente as regiões do recurso e de pesquisa (não o ponto de anexação) até o local correto.

  3. Se estiver corrigindo o rastreamento para um quadro, vá para o passo 4. Se estiver corrigindo o rastreamento de vários quadros contíguos, ajuste a região do recurso e de pesquisa, se necessário, e clique em Analisar. Reproduza o rastreamento para garantir que esteja correto. Se o rastreamento não estiver correto, clique no botão novamente para parar de rastrear, ajuste a região do recurso e reinicie o processo.

  4. Quando o rastreamento for satisfatório, clique em Aplicar para aplicar os quadros-chave à camada de destino ou ao ponto de controle de efeito.

Corrigir o desvio modificando as configurações de controle

  1. Mova o indicador de tempo atual para o ultimo quadro bem controlado.
  2. No painel Rastreador, selecione Opções.

  3. Altere as configurações na caixa de diálogo Controlador de movimento, conforme apropriado.

  4. No painel Controlador, clique no botão Analisar para frente ou Analisar para trás.

  5. Observe o controle para certificar-se de que esteja correto. Se o controle não estiver correto, clique no botão novamente para pará-lo, ajuste as configurações e comece novamente.

  6. Quando o controle estiver satisfatório, clique em Aplicar para aplicar os quadros-chave à camada de destino ou ponto de controle de efeito.

Estabilizar o movimento com o efeito Estabilizador de distorção VFX

É possível estabilizar o movimento com o efeito Estabilizador de distorção. Este efeito remove a instabilidade causada pela movimentação da câmera, possibilitando transformar uma gravação trêmula de um dispositivo portátil em tomadas estáveis e suaves. Consulte Controlar e estabilizar movimento para mais informações sobre como usar o controlador de pontos para estabilizar o movimento.

Uma atualização no Estabilizador de distorção VFX adiciona a capacidade de escolher quais objetos estabilizar em uma cena.

Estabilizar com o efeito Estabilizador de distorção

Para estabilizar o movimento usando o efeito Estabilizador de distorção, faça o seguinte:

  1. Selecione a camada que deseja estabilizar.

  2. Siga um destes procedimentos:

    No After Effects, vá para o painel Efeitos e predefinições > Distorcer e aplique o Estabilizador de distorção à camada.

    Depois que o efeito é adicionado à camada, a análise da gravação começa imediatamente em segundo plano. Quando a análise é iniciada, o primeiro de dois banners é exibido no painel Composição, indicando que a análise está ocorrendo. Quando a análise é concluída, o segundo banner exibe uma mensagem indicando que a estabilização está ocorrendo.

    Você poderá trabalhar com a gravação ou em outras partes do projeto enquanto essas etapas estiverem ocorrendo.

Estabilizador de distorção / configurações

Analisar

Não é necessário pressionar esse botão ao aplicar o Estabilizador de distorção pela primeira vez. O botão é pressionado automaticamente. O botão Analisar permanece esmaecido até que ocorra alguma mudança. Por exemplo, se você ajustar os pontos de entrada ou de saída de uma camada, ou se ocorrer uma alteração ascendente na origem da camada. Clique no botão para analisar novamente a gravação.

Observação:

A análise não considera nenhuma máscara ou efeito aplicados diretamente à mesma camada. Faça a pré-composição e coloque-os na composição de avanço se desejar que eles sejam analisados.

Cancelar

Cancela uma análise em andamento. Durante a análise, as informações de status aparecem ao lado do botão Cancelar.

Estabilização

As configurações de estabilização permitem o ajuste do processo de estabilização.

Resultado

Controla o resultado desejado para a gravação (Suave ou Sem movimento).

  • Movimento suave (padrão): mantém o movimento original da câmera e o torna mais suave. Quando selecionada, a Suavidade é habilitada para controlar o quão suave o movimento da câmera ficará.

  • Nenhum movimento: Tenta remover todo o movimento da tomada. Quando selecionado, a função Cortar menos <-> Suavizar mais é desabilitada na seção Avançado. Esta configuração é usada para gravação onde pelo menos uma parte do objeto principal permanece dentro do quadro em todo o intervalo que está sendo analisado.

Suavidade

Escolhe quanto do movimento original da câmera será estabilizado. Valores mais baixos são mais próximos do movimento original da câmera, enquanto que valores mais altos são mais suaves. Valores acima de 100 exigem mais corte da imagem. Habilitada quando o Resultado é definido como Movimento suave.

Método

Especifica a operação mais complexa que o Estabilizador de distorção executa na gravação para estabilizá-la:

  • Posicionar: o controle é baseado somente nos dados de posição e é a maneira mais básica de estabilização de uma gravação.

  • Posição, escala e rotação a estabilização é baseada nos dados de posição, escala e rotação. Se não houver áreas suficientes para controlar, o estabilizador de distorção escolhe o tipo anterior (Posição).

  • Perspectiva usa um tipo de estabilização no qual todo o quadro é efetivamente fixado no canto. Se não há áreas suficientes para rastrear, o Estabilizador de distorção escolhe o tipo anterior (Posição, Escala, Rotação).

  • Distorção do subespaço (padrão) tenta distorcer várias partes do quadro de maneiras diferentes para estabilizar o quadro inteiro. Se não houver áreas suficientes para controlar, o Estabilizador de distorção escolhe o tipo anterior (Perspectiva).

    O método em uso em um determinado quadro pode alterar no curso de um clipe com base na precisão do controle.

    Observação: em alguns casos, a Distorção do subespaço pode introduzir distorções indesejadas e a Perspectiva pode introduzir keystoning indesejado. É possível impedir anomalias escolhendo um método mais simples.

Preservar a escala

Quando habilitado, impede que o Estabilizador de distorção tente ajustar os movimentos para frente e para trás da câmera com ajustes de dimensão.

Bordas

As configurações de Bordas ajustam como as bordas (as margens móveis) são tratadas para gravações estabilizadas.

Enquadramento

Controla como as bordas aparecem no resultado de estabilização. O Enquadramento pode ser definido para:

  • Estabilizar apenas: exibe todo o quadro, incluindo as bordas móveis. Estabilizar apenas mostra quanto trabalho está sendo feito para estabilizar a imagem. O uso de Apenas estabilizar permite que você corte a gravação usando outros métodos. Quando selecionada, a seção Autodimensionamento e a propriedade Cortar menos <-> Suavizar mais são desabilitadas.
  • Estabilizar, cortar: corta as bordas em movimento sem dimensionamento. Estabilizar, Cortar é idêntico a usar Estabilizar, Cortar, Autoescala e configuração Escala máxima para 100%. Com essa opção ativada, a seção Autoescala é desabilitada, mas a propriedade Cortar menos <-> Suavizar mais é ativada.
  • Estabilizar, Cortar, Autodimensionamento (padrão): corta as margens móveis e redimensiona a imagem para preencher novamente o quadro. O dimensionamento automático é controlado por várias propriedades na seção Autodimensionamento.
  • Estabilizar, Sintetizar bordas: preenche o espaço vazio criado por margens móveis com o conteúdo dos quadros anteriores e posteriores (controlado por Sintetiza intervalo de entrada na seção Avançado). Com essa opção, a seção Autodimensionamento e Cortar menos <-> Suavizar mais ficam desabilitadas.
Observação:

É possível que artefatos apareçam quando há movimento na margem do quadro não relativo ao movimento da câmera.

Autoescala

Indica a quantidade de autodimensionamento atual e permite definir limites sobre a quantidade de autodimensionamento. Habilite o Autodimensionamento definindo o enquadramento para Estabilizar, Cortar, Autodimensionamento.

  • Escala máxima: limita a quantidade máxima de redimensionamento de um clipe para estabilização.
  • Margem segura para ação: quando diferente de zero, especifica uma margem em torno da borda da imagem que você não espera ser visível. Assim, o autodimensionamento não tenta preenchê-la.

Redimensionamento adicional

Redimensiona o clipe com o mesmo resultado do redimensionamento usando a propriedade Escala, em Transformação, mas evita uma nova reamostragem da imagem.

Avançado

Análise detalhada

Quando definida como ativado, faz a próxima fase Análise fazer trabalho extra para encontrar elementos para rastrear. Os dados resultantes (armazenados no projeto como parte do efeito) são muito maiores e mais lentos com essa opção ativada.

Ondulação do efeito rolling shutter

O estabilizador remove automaticamente a ondulação associada à gravação do efeito rolling shutter. Redução automática é o padrão. Use a Redução avançada se a gravação contiver ondulações maiores. Para usar um desses métodos, defina o Método como Distorção de subespaço ou Perspectiva.

Cortar menos <-> Suavizar mais

Ao cortar, controla a compensação entre a suavidade e o dimensionamento do retângulo de corte à medida que se move sobre a imagem estabilizada. Valores mais baixos são suaves, porém, mais da imagem é exibida. Em 100%, o resultado é o mesmo que a opção Apenas estabilizar com corte manual.

Intervalo de entrada de síntese (segundos)

Usado pelo recurso Estabilizar, o controle de enquadramento Sintetizar bordas controla a distância que o processo de síntese percorre para trás e para a frente no tempo para preencher quaisquer pixels faltantes.

Difusão de borda de síntese

Seleciona a intensidade de difusão das partes sintetizadas. Essa opção é habilitada somente ao usar o enquadramento Estabilizar e sintetizar bordas. Use o controle de difusão para suavizar as bordas em que os pixels sintetizados se unem ao quadro original.

Recorte de borda de síntese

Apara as bordas de cada quadro antes que ele seja combinado com outros quadros ao usar a opção de enquadramento Estabilizar e Sintetizar bordas. Use os controles de corte para aparar bordas ruins comuns na captura de vídeo analógico ou no sistema ótico de baixa qualidade. Por padrão, todas as bordas são definidas como zero pixels.

Objetivo

Determina o objetivo do efeito: para estabilizar, para que a estabilização temporária para execução de efeitos visuais funcione ou para compor uma camada em uma cena trêmula. Escolha um objetivo:

  • Estabilizar  Opção padrão para a estabilização normal
  • Estabilização reversível e Estabilização inversa  Use essas opções para aplicar um efeito a uma região. Use duas instâncias do efeito Estabilizador de distorção VFX, uma com a Estabilização reversível para firmar um objeto trêmulo, e uma instância duplicada com a Estabilização inversa para reinserir a tremulação, a fim de que os efeitos aplicados após a Estabilização reversível apareçam na cena original.
  • Aplicar movimento ao destino e Aplicar movimento ao destino sobre o original  Use essas opções para compor uma camada em uma cena trêmula para aplicar o movimento estabilizado em uma camada diferente.

Camada de destino

Selecione uma camada à qual o movimento estabilizado será aplicado usando as opções Aplicar movimento ao destino ou Aplicar movimento ao destino sobre o original.

Tamanho do ponto de controle

Determina o tamanho dos pontos de controle exibidos

Excluir pontos automaticamente ao longo do tempo

Ao excluir pontos de rastreamento em um painel de composição, os pontos de rastreamento correspondentes no mesmo objeto são excluídos em outros momentos na camada. Você não precisa excluir manualmente os pontos de controle quadro a quadro.

Ocultar banner de aviso

Use essa opção quando não quiser analisar novamente a gravação, embora haja um banner de aviso indicando a necessidade de uma nova análise.

Dicas do fluxo de trabalho do Estabilizador de distorção

  1. Aplicar o Estabilizador de distorção.

  2. Enquanto o efeito Estabilizador de distorção analisa sua gravação, você pode ajustar as configurações ou trabalhar em outra parte do projeto.

  3. Selecione Estabilização > Resultado > Sem movimento para remover o movimento da câmera completamente. Selecione Estabilização > Resultado > Suavizar movimento para incluir parte do movimento original da câmera na cena.

  4. Se o resultado for bom, a estabilização está concluída. Caso contrário, escolha um ou mais dos seguintes itens:

    • Se a gravação estiver muito distorcida, mude o Método para Posição, escala e rotação.

    • Se houver distorções de ondulação ocasionais e a gravação não tiver sido feita com uma câmera com rolling shutter, defina Avançado > Ondulação do rolling shutter como Redução avançada.

    • Tente marcar a opção Avançado > Análise detalhada.

  5. Se o resultado for cortado demais, reduza a Suavidade ou use Cortar menos <-> Suavizar mais. Cortar menos <-> Suavizar mais é muito mais responsivo, pois não exige uma fase de restabilização.

  6. Se quiser ter uma ideia do nível de impacto do estabilizador, defina o Enquadramento como Apenas estabilizar.

Se o Enquadramento for definido como uma das opções de corte e o corte for muito exagerado, um banner vermelho aparecerá com a informação “Para evitar um corte extremo, defina o ‘Enquadramento’ como ‘Apenas estabilizar’ ou ajuste outros parâmetros”. Nessa situação, é possível definir o Enquadramento como Apenas estabilizar ou Estabilizar e sintetizar bordas. Também é possível reduzir o valor de Cortar menos <-> Suavizar mais ou reduzir a Suavidade. Se estiver contente com os resultados, habilite a opção Ocultar banner de aviso.

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