- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Efeito Números
O efeito Números gera números aleatórios ou sequenciais em diferentes formatos, como decimais, datas e timecode e até mesmo a data e a hora atuais (no momento da renderização). Você pode usar o efeito Números para criar contadores de vários tipos. O deslocamento máximo de números sequenciais é 30.000.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc.
As opções e os valores a seguir estão disponíveis na caixa de diálogo Estilo da fonte: fonte, estilo, direção e alinhamento. Para abrir essa caixa de diálogo novamente, clique em Opções na parte superior da entrada do efeito no painel Controles do efeito.
Tipo
O sistema de numeração:
Número
Números decimais.
Número [zeros à esquerda]
Números decimais com cinco dígitos à esquerda do separador decimal.
Timecode [30], timecode [25] e timecode [24]
Formatos de timecode padrão sem quadro ignorado (XX: XX: XX: XX) usando a taxa de quadros definida. Os tipos de timecode usam o tempo atual da camada como base.
Hora
Horas e minutos. Se você também selecionar Hora/data atual, o valor de Valor/Deslocamento/Aleatório máximo será ignorado. Se você selecionar Aleatório, a hora será limitada por 0 (00:00) e o valor do controle deslizante.
Data numérica, Data abreviada e Data por extenso
Se você também não selecionar Data/hora atual, o valor Valor/Deslocamento/Aleatório máximo será o número de dias desde 1 de janeiro de 1995 (0 no controle deslizante corresponde a 1 de janeiro de 1995). Se você selecionar Data/hora atual, o valor Valor/Deslocamento/Aleatório máximo será o número de dias desde a data atual (0 no controle deslizante corresponde à data atual). Se você selecionar Aleatório, a data será limitada por 0 (a data atual ou 1 de janeiro de 1995) e o valor do controle deslizante.
Os anos bissextos são considerados.
Hexadecimal
Números hexadecimais (dígitos de 0 a F). Os números hexadecimais incrementam por 0x1 para cada 0,0000125 que o valor de Valor/Deslocamento/Aleatório máximo aumenta e por 0x10000 para cada 1,0 de aumento no mesmo valor. Se você selecionar Aleatório, o número será limitado por 0 e o valor de Valor/Deslocamento/Aleatório máximo.
Valores aleatórios
Valores aleatórios limitados pelo valor de Valor/Deslocamento/Aleatório máximo. Se o Valor/Deslocamento/Aleatório máximo for 0, os valores serão aleatórios em seu intervalo máximo possível.
Valor/Deslocamento/Aleatório máximo
Varia de acordo com o tipo escolhido e se Valores aleatórios está selecionado.
Casas decimais
Especifica o número de casas à direita do separador decimal.
Data/hora atual
Selecione para os números de hora e data serem baseados na hora e data atuais.
Posição
A posição dos números na camada.
Opções de exibição
Especifica o uso de um preenchimento ou traçado ou uma combinação de ambos no texto. O Somente preenchimento preenche os caracteres com uma cor. Somente traçado traça as bordas dos caracteres com uma cor. O Preenchimento sobre traçado sobrepõe a cor do preenchimento à cor do traçado. O Traçado sobre preenchimento sobrepõe a cor do traçado à cor do preenchimento.
Tamanho
Tamanho dos caracteres.
Rastreamento
Distância média entre caracteres.
Espaçamento proporcional
Os números usam o espaçamento proporcional em vez de espaçamento uniforme.
Composto sobre o original
O texto é composto sobre a imagem original. Se Composto sobre o original não estiver selecionado, a imagem original não ficará visível.
Alternativas para usar o efeito Números
Use camadas de texto para ter maior controle sobre a formatação e a animação do texto. (Consulte Criar e editar camadas de texto).
Aplique a predefinição de animação Formato de tempo atual em uma camada de texto para mostrar a hora atual no formato correspondente à configuração de exibição de hora do projeto.
Efeito Timecode
O efeito Timecode cria uma sobreposição de texto que exibe informações de número de quadro ou timecode em uma camada. Esse efeito não altera o timecode incorporado de origens externas, como QuickTime.
Use camadas de texto para ter maior controle sobre formato de texto e animação de texto. (Consulte Criação e edição de camadas de texto).
Aplique a predefinição de animação Formato de tempo atual em uma camada de texto para mostrar a hora atual no formato correspondente à configuração de exibição de hora do projeto. (Consulte Exemplo: animar texto como exibição de timecode).
Este efeito funciona com cores de 8 bpc.
Formato de exibição
Especifica se o timecode é exibido no formato SMPTE, em números de quadro ou em pés e quadros de filme de 35 mm ou 16 mm.
Origem de tempo
A origem usada para o efeito.
Origem de camada
O timecode é exibido de acordo com o timecode a partir da gravação de origem da camada.
Composição
O timecode é exibido de acordo com o timecode a partir da composição.
Personalizar
Permite acesso às configurações na seção Personalizar, o comportamento anterior do efeito. Essas são Unidades de tempo, Ignorar quadro e Quadro inicial.
Unidades de tempo
Taxa de quadros em quadros por segundo (FPS) a ser usada por esta instância do efeito Timecode. Essa configuração afeta somente os números exibidos pelo efeito Timecode. Ela não tem influência na taxa de quadros da composição ou na taxa de quadros do item de gravação de origem da camada.
Ignorar quadro
Selecione Ignorar quadro para gerar o timecode de quadro ignorado ou desmarque-o para gerar o timecode de quadro não ignorado.
Quadro inicial
O número de quadro atribuído ao primeiro quadro da camada.
Posição do texto
A posição de sobreposição de texto na área de composição.
Tamanho do texto
Tamanho do texto, em pontos.
Cor do texto
A cor do texto.
Mostrar caixa
Especifica se a caixa colorida atrás do valor do timecode exibirá ou não.
Cor da caixa
A cor da caixa atrás do valor de timecode.
Opacidade
A opacidade da caixa atrás do valor de timecode.
Composto sobre o original
Especifica se a caixa é composto sobre o original ou em uma camada transparente.
Alternativas para usar o efeito Timecode
Use camadas de texto para ter maior controle sobre a formatação e a animação do texto. (Consulte Criação e edição de camadas de texto).
Aplique a predefinição de animação Formato de tempo atual em uma camada de texto para mostrar a hora atual no formato correspondente à configuração de exibição de hora do projeto.
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