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Uso do codec GoPro CineForm no After Effects

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de transição
    12. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    13. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    14. Efeitos de Canal 3D
    15. Efeitos de utilitários
    16. Efeitos de fosco
    17. Efeitos Ruído e Granulação
    18. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    19. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Trabalhar no Espaço de design 3D
    15. Gizmos de transformação 3D
    16. Faça mais com a animação 3D
    17. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    18. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Sobre o codec GoPro CineForm

O codec GoPro CineForm é um codec intermediário multiplataforma geralmente usado em fluxos de trabalho de filmes e televisão que usam HD ou uma mídia de resolução mais alta.

Na versão mais recente do After Effects e do Adobe Media Encoder, o codec GoPro CineForm pode decodificar e codificar nativamente arquivos QuickTime (.mov). Portanto você não precisa instalar codecs adicionais para criar e usar arquivos QuickTime.

Configurações do codec GoPro CineForm

Há cinco configurações de qualidade de compactação e duas configurações de formato de pixel que você pode usar para ajustar a saída ao usar o codec GoPro CineForm. Para exportar projetos do After Effects com o codec do GoPro CineForm, faça o seguinte:

  1. Selecione um projeto na Fila de renderização e selecione a configuração Módulo de saída.

  2. Na caixa de diálogo Configurações do módulo de saída, selecione QuickTime como formato de saída na lista suspensa Formato e selecione Opções de formato.

    A caixa de diálogo Configurações do módulo de saída é aberta e as Opções de formato são selecionadas. Esta opção permite ajustar a compactação e outras configurações básicas de vídeo.
    Use a opção Configurações de formato para ajustar as configurações do QuickTime, como Codec de vídeo e Configurações de taxa de bits.

  3. Selecione GoPro CineForm como codec de vídeo na caixa de diálogo Opções do QuickTime. Ajuste as configurações de compactação usando o controle deslizante Qualidade em Configurações básicas de vídeo. Você pode mover o controle deslizante em um intervalo de 1 a 5, sendo 1 a configuração Baixa e 5 a configuração de Varredura de filme 2. O valor padrão é 4 (Varredura de filme).

    • Baixa
    • Média
    • Alta
    • Varredura de filme
    • Varredura de filme 2

    Para obter mais informações, acesse o site do GoPro CineForm.

  4. O codec GoPro CineForm pode codificar pixels em YUV 4:2:2 a 10 bits por canal ou RGBA 4:4:4:4 a 12 bits por canal.

    O formato codificado de pixel é baseado nas configurações do canal alfa e na profundidade de cor escolhidas na caixa de diálogo Configurações do módulo de saída. Existem três configurações de canais que podem ser definidas: RGB, Alpha e RGB+Alpha:

    • Definir Canais para RGB ou Alpha para codificar para 10bpc YUV. Nesse caso, Profundidade só pode ser definida como Milhões de cores.
    • Defina Canais para RGB+Alfa para codificar para RGBA de 12bpc. Nesse caso, Profundidade pode ser definida como Milhões de cores+ ou Trilhões de cores+.
    Observação:

    O After Effects renderiza a composição na profundidade de cor especificada em Projeto e Configurações de renderização, e o codificador GoPro CineForm fará uma nova amostragem dos quadros para YUV de 10 bits ou 12 bpc RGBA conforme apropriado.

  5. Selecione Renderização no Painel de renderização para começar a renderizar seu projeto com as configurações do GoPro CineForm.

Configurações do GoPro CineForm no Adobe Media Encoder

Quando você quiser exportar para o formato QuickTime no Adobe Media Encoder usando o codificador GoPro CineForm, há três predefinições que você pode usar na caixa de diálogo Configurações de exportação:

  1. GoPro CineForm RGB de 12 bits com alfa na profundidade máxima de bits
  2. GoPro CineForm RGB de 12 bits com alfa
  3. GoPro CineForm YUV de 10 bits
A caixa de diálogo Configurações de exportação abrirá no Adobe Media Encoder e a Opção de formato é selecionada como QuickTime. A predefinição é selecionada como GoPro CineForm RGB de 12 bits com alpha na profundidade máxima de bits.
Selecione uma das predefinições do codificador GoPro CineForm disponíveis para o formato QuickTime.

Observação:

Os quadros podem ser renderizados em uma qualidade mais alta ou mais baixa pelo Adobe Media Encoder, dependendo das fontes em uso e se a opção Profundidade máxima de bits estiver habilitada. O decodificador GoPro CineForm fará uma nova amostragem dos quadros para YUV de 10 bpc ou RGBA de 12 bpc, conforme apropriado.

Outras considerações

  • É possível editar as configurações básicas de vídeo, tais como Taxa de quadros e Proporção desmarcando as caixas de seleção ao lado de cada uma dessas configurações. Para tamanhos incompatíveis, como GoPro 2.7K, altere as configurações de resolução e diminua a escala para 1080, 2K ou 4K ou aumente a escala para 6K.
  • Devido a limitações de tamanho do quadro, os tamanhos de largura de quadro devem ser divisíveis por 16 e os tamanhos de altura do quadro devem ser divisíveis por 8, independentemente da profundidade de bits. Por exemplo, o tamanho do quadro de GoPro 2.7 é 2704x1524 e, portanto, ele não é suportado no momento, como a largura de 1524 resulta em um tamanho de quadro parcial de 95,25.

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