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Como afunilar traçados de forma

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Aprenda a afunilar traçados de forma para criar animações interessantes e adicionar suavidade às formas.

Crie traçados ondulados, pontiagudos ou arredondados nas camadas de forma e anime a aparência dos traçados para criar elementos gráficos interessantes. Ao contrário do Illustrator, você pode definir espessuras em qualquer ponto da forma. Em vez disso, o After Effects tem parâmetros que permitem que as extremidades sejam cônicas ou onduladas.

Além de afunilar os traçados, esse recurso reduz gradualmente a espessura para dar um visual mais polido. Você pode acentuar o afunilado do início e do fim das animações com o tempo. Se você for novo na criação de traçados em camadas de formas, comece com a opção Traçados e preenchimentos para formas.

Os traçados afunilados permitem:

Ajustar onde o afunilamento começa ao longo do caminho

Você pode afunilar o início do traçado e o tamanho do comprimento do afunilamento e controlar a suavização.
Por exemplo, se quiser que o traçado comece a afunilar apenas no meio, use a propriedade Comprimento inicial para definir o valor como 50% se estiver usando a Unidade de comprimento como Porcentagem.

Afunilar um traçado em ambas as extremidades

Você pode afunilar o traçado em ambos os lados usando as propriedades Comprimento inicial e Comprimento final. Por exemplo, você quer que ambas as extremidades de uma onda sejam mais fluidas e perfeitas em comparação com o meio.

Ajustar a esfericidade do afunilamento

O afunilamento pode conferir bordas pontiagudas, mas você pode suavizá-las em ambos os lados. Use as propriedades Suavização inicial e Suavização final para fazer isso.

Criar ondas de espessura variável ao longo de todo o comprimento do traçado

Você também pode adicionar ondas aos traçados e ajustar a espessura para um visual experimental. Use o parâmetro Onda para adicionar ondas.

criar forma a partir do texto

Combine o afunilamento com outra personalização de traçado

Além disso, você também pode usar outras modificações de traçado, como traços e aparar caminhos para criar diferentes aparências. Por exemplo, você pode criar uma animação de gravação de texto e adicionar movimento a ela com a propriedade Aparar caminhos.

Controles

Antes de começar, aqui estão os controles para trabalhar com traçados cônicos:

Afunilar: use para ajustar a largura do traçado ao longo do caminho.

Unidades de comprimento: selecione entre as duas opções: Porcentagem e Pixels. Ao animar o tamanho do caminho aparando o caminho, é melhor usar pixels para manter o comprimento do afunilamento inalterado em relação ao comprimento do caminho. Se você quiser que o comprimento seja relativo ao comprimento do caminho, ao afunilar do meio para o final (usando 50%), use porcentagem.

Comprimento inicial: controla o comprimento do afunilamento do início do traçado.

Comprimento finalcontrola o comprimento do afunilamento a partir do fim do traçado.

Largura inicial: controla a espessura do afunilamento ao longo do comprimento inicial do caminho. Para ver o efeito, o comprimento inicial deve ser definido com um valor diferente de zero.

Largura finalcontrola a espessura do afunilamento ao longo do comprimento final do caminho. Para ver o efeito, o comprimento final deve ser definido com um valor diferente de zero.

Suavização inicial: controla a esfericidade do afunilamento ao longo do comprimento inicial. Ela trabalha nas bordas pontiagudas do afunilamento ao longo do traçado e as suaviza para conferir uma aparência mais natural. Usando o controle deslizante, um valor negativo oferece afunilamento pontiagudo, 0 um afunilamento linear e valores acima de zero um afunilamento arredondado.

Suavização final: controla a esfericidade do afunilamento ao longo do comprimento final. Ela trabalha nas bordas pontiagudas do afunilamento ao longo do traçado e as suaviza para conferir uma aparência mais natural. Usando o controle deslizante, um valor negativo oferece afunilamento pontiagudo, 0 um afunilamento linear e valores acima de zero um afunilamento arredondado.

Onda: use essa opção para adicionar ondas a um traçado ao longo do caminho.

  • Quantidade: controla a intensidade e o número de ondas adicionadas a um traçado. Um valor menor oferece ondas rasas e um valor mais alto ondas mais profundas.
  • Unidades: controla se o comprimento de onda é medido em Pixels ou Ciclos. Use ciclos para um caminho de forma fechada, pois mantém a continuidade nas bordas.
  • Comprimento de onda: controla o espaçamento entre as ondas. Use um pequeno número para ondas distribuídas ou um número maior para ondas mais juntas.
  • Fase: use essa opção para deslocar a onda ao longo do caminho, permitindo que a onda se anime em todo o comprimento do caminho.

Escolha entre as diferentes unidades de onda para diferentes resultados

Unidade definida como Ciclos

Se Unidades estiver definida como Ciclos, o parâmetro Comprimento de onda se tornará Ciclos. Se você definir o valor do Comprimento de onda como 1, verá uma única onda em seu traçado. O número de ondas aumenta com o aumento do comprimento de onda. Funciona melhor com formas fechadas.

Unidade definida como Pixels

Se as Unidades forem definidas como Pixels, o parâmetro de comprimento de onda se tornará pixels. Funciona melhor com traços de forma aberta.

Como começar a afunilar os traços de forma?

Assim que estiver pronto e entender os controles, vá em frente e crie traçados em sua forma.

Afunilamento

  1. Para criar uma composição, selecione Composição > Nova composição.

    OU

    Clique na opção Nova composição na tela inicial.

    OU

    Clique no ícone Comp no painel Projetos.

  2. Clique na ferramenta Caneta ou pressione G. Desenhe uma linha reta e modifique a forma. Ajuste o tamanho do traçado e a cor de preenchimento. Você pode obter resultados mais perceptíveis em traçados mais grossos.

  3. No painel Linha do tempo, clique no triângulo para revelar os componentes. Selecione Camada da forma > Conteúdo > Traçado1 > Afunilar.

    Menu AFUNILADO
    Parâmetro de afunilamento

  4. Para afunilar no início do comprimento, use a propriedade Comprimento inicial e deslize para ajustar o valor. Da mesma forma, para fazer outras modificações, altere os outros controles no parâmetro Afunilar.

    Se você quiser adicionar movimento, use quadros-chave. Clique no cronômetro ao lado das propriedades e ajuste os valores. Você pode começar com valores menores e aumentá-los gradualmente. Toda vez que o valor for alterado, um quadro-chave é adicionado de acordo com o indicador de tempo atual. Para saber mais, consulte Definir ou adicionar quadros-chave.

Onda

Adicione ondas aos traçados usando as seguintes etapas:

  1. No mesmo parâmetro Traçado1, abaixo de Afunilar, tem o parâmetro Onda. Clique em abrir o triângulo para revelar propriedades.

    menu Ondas
    Parâmetro de onda

  2. Use a propriedade Quantidade para ajustar a intensidade das ondas.

  3. Para ondas mais próximas, por exemplo para uma folha, defina o comprimento de onda com um valor mais baixo. Para ondas mais separadas, como fios de cabelo, defina com um valor mais alto.

  4. Defina a fase para deslocar a onda ao longo do caminho, permitindo que ela seja animada em todo o comprimento do caminho. Animá-lo de 0 a 360 em um intervalo de 4 segundos.

Observação:

Não é possível importar traçados afunilados do Illustrator. No momento, você só pode usar traçados afunilados a partir de traçados nativos o After Effects.

Exemplo - Criar um efeito de gravação com traçados afunilados

Se você quiser criar e experimentar com esta animação, baixe o projeto sample .aep para começar. Brinque com os parâmetros de fita e onda, e construa em cima desta animação.

criar forma a partir do texto

Baixe o arquivo de amostra

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