다음 중 하나를 수행합니다.
- Adobe Animate 사용 안내서
- Animate 소개
- 애니메이션
- Animate의 애니메이션 기본 사항
- Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
- Animate의 프레임별 애니메이션
- Animate에서 클래식 트윈 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법
- 브러시 도구
- 모션 안내선
- 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
- 모션 트윈 애니메이션 정보
- 모션 트윈 애니메이션
- 모션 트윈 애니메이션 만들기
- 속성 키프레임 사용
- 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
- 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
- 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
- 모션 트윈 조작
- 사용자 정의 속도 추가
- 모션 사전 설정 만들기 및 적용
- 애니메이션 트윈 범위 설정
- XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
- 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
- 모양 트위닝
- Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
- Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
- Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
- Animate에서 장면으로 작업하는 방법
- 대화형 기능
- 작업 영역 및 작업 과정
- 칠 브러시 만들기 및 관리
- HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
- Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
- Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
- Animate 작업 과정 및 작업 영역
- HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
- 타임라인과 ActionScript
- 여러 타임라인을 사용한 작업
- 환경 설정
- Animate 제작 패널 사용
- Animate로 타임라인 레이어 만들기
- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 객체 이동 및 복사
- 템플릿
- Animate의 찾기 및 바꾸기
- 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
- 키보드 단축키
- Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
- HTML 확장 만들기
- 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
- 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
- Animate의 에셋 패널
- 멀티미디어 및 비디오
- Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
- Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
- 이미지 추적
- Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
- SVG 파일 내보내기
- Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
- Animate에서 비디오를 추가하는 방법
- Animate로 객체 그리고 만들기
- 선 및 모양 변형
- Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
- Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
- Animate CC의 색상 패널
- Animate에서 Flash CS6 파일 열기
- Animate의 클래식 텍스트 작업
- Animate에 아트워크 가져오기
- Animate의 가져온 비트맵
- 3D 그래픽
- Animate의 심볼 작업
- Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
- Animate의 라이브러리 작업
- 사운드 내보내기
- Animate CC의 객체 선택
- Animate의 Illustrator AI 파일 작업
- 블렌드 모드 적용
- 객체 배열
- 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
- 다국어 텍스트
- Animate에서 카메라 사용하기
- 그래픽 필터
- 사운드 및 ActionScript
- 드로잉 환경 설정
- 펜 도구로 그리기
- 플랫폼
- Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
- 사용자 정의 플랫폼 지원
- Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
- WebGL 문서 만들고 게시하기
- iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
- Android용 AIR 애플리케이션 게시
- 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
- ActionScript 게시 설정
- 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
- Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
- Animate 작업 영역의 액세스 가능성
- 스크립트 작성 및 관리
- 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
- 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
- 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
- ActionScript 3.0 디버깅
- 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
- 내보내기 및 게시
- Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
- OAM 게시
- SVG 파일 내보내기
- Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
- AS3 문서 게시
- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 사운드 내보내기
- 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
- 모범 사례 - 비디오 규칙
- 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
- 모범 사례 - FLA 파일 구조화
- Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
- ActionScript 게시 설정
- Animate용 게시 설정 지정
- 프로젝터 파일 내보내기
- 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
- HTML 게시 템플릿
- Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
- 애니메이션의 빠른 공유 및 게시
- 문제 해결
제작 개요
내용은 다음과 같은 방법으로 재생할 수 있습니다.
Flash Player가 내장된 인터넷 브라우저로 재생
프로젝터라는 독립 실행형 애플리케이션으로 재생
Microsoft Office의 Flash ActiveX 컨트롤 및 다른 ActiveX 호스트를 사용하여 재생
Adobe® Director® 및 Authorware®의 Flash 엑스트라를 사용하여 재생
기본적으로 [제작] 명령은 브라우저 창에 Flash 내용을 삽입하는 SWF 파일 및 HTML 문서를 만듭니다. 또한 [제작] 명령을 사용하여 Adobe의 Macromedia Flash 4 이상을 위한 감지 파일을 만들고 복사할 수 있습니다. 제작 설정을 변경하면 Flash에서는 변경 내용을 문서와 함께 저장합니다. 제작 프로파일을 만든 후에는 다른 문서에서 사용하거나 같은 프로젝트의 다른 작업에 사용하도록 내보냅니다.
제작, 동영상 테스트 또는 동영상 디버그 명령을 사용하면 Flash가 FLA 파일에서 SWF 파일을 만듭니다. 현재 FLA 파일에서 만든 모든 SWF 파일의 크기를 문서 속성 관리자에서 확인할 수 있습니다.
Flash® Player 6 이상에서는 유니코드 텍스트 인코딩을 지원합니다. 사용자는 유니코드 지원을 통해 Player가 실행되는 운영 체제에서 사용하는 언어에 상관없이 다국어 텍스트를 볼 수 있습니다.
GIF, JPEG, PNG 등을 브라우저 윈도우에 표시하는 데 필요한 HTML을 사용하여 이러한 다른 파일 형식으로 FLA 파일을 제작할 수 있습니다. 다른 형식을 사용하면 해당 버전의 Adobe Flash Player를 설치하지 않은 사용자도 브라우저에서 SWF 파일의 애니메이션 및 대화형 기능을 볼 수 있습니다. FLA 파일을 다른 파일 형식으로 제작하면 각 파일 형식에 대한 설정이 FLA 파일과 함께 저장됩니다.
각 파일 형식의 설정이 FLA 파일에 저장되지 않는다는 점만 제외하면 FLA 파일을 다른 파일 형식으로 제작하는 것과 비슷하게 FLA 파일을 여러 형식으로 내보낼 수 있습니다.
또는 HTML 편집기를 사용하여 사용자 정의 HTML 문서를 만들고 SWF 파일을 표시하는 데 필요한 태그를 포함합니다.
SWF 파일을 제작하기 전에 SWF 파일의 작동 방식을 테스트하려면 동영상 테스트([컨트롤] > [동영상 테스트] > [테스트]) 및 장면 테스트([컨트롤] > [장면 테스트])를 사용합니다.
AS3 문서용 HTML 래퍼
웹 브라우저에서 Flash SWF 파일을 재생하고 브라우저 설정을 지정하려면 HTML 문서가 있어야 합니다. 웹 브라우저에 SWF 파일을 표시하려면 HTML 문서에서 개체 및 포함 태그를 올바른 매개 변수와 함께 사용해야 합니다.
[제작 설정] 대화 상자에서 올바른 개체 및 포함 태그를 사용하고 HTML 옵션을 선택하여 HTML 문서를 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 HTML 문서에 대한 제작 설정 지정을 참조하십시오.
SWF 파일을 제작할 때 Animate에서 HTML 문서를 자동으로 만들 수 있습니다.
Flash Player가 있는지 여부 감지
제작한 Animate 내용을 웹 사용자가 볼 수 있으려면 해당 사용자가 자신의 웹 브라우저에 Flash Player를 설치해야 합니다.
다음 리소스 및 문서에서는 Flash Player가 설치되어 있는지 여부를 확인하고 설치되어 있지 않은 경우 대체 내용을 제공하는 코드를 웹 페이지에 추가하는 방법에 대한 최신 정보를 제공합니다.
Flash Player가 설치되어 있는지 여부를 확인하려면 Flash Player 도움말을 참조하십시오.
모바일 장치용으로 제작
Adobe® AIR® for Android® and iOS®에서는 ActionScript® 스크립팅 언어, 드로잉 도구 및 템플릿을 사용하여 흥미로운 모바일 장치용 내용을 만들 수 있습니다. 모바일 장치용 제작에 대한 자세한 내용은 AIR 개발자 참조 설명서를 참조하십시오.
개발에 사용하려는 모바일 장치에 따라 지원되는 ActionScript 명령 및 사운드 형식에 특정 제한 사항이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 모바일 및 디바이스 개발자 센터에서 "모바일 문서"를 참조하십시오.
모바일 내용 시뮬레이터로 모바일 내용 테스트
모바일 내용 시뮬레이터를 사용하면 에뮬레이션된 Android 또는 iOS 환경에서 Adobe AIR로 만든 내용을 테스트할 수 있습니다. 모바일 내용 시뮬레이터에서 [컨트롤] > [동영상 테스트] 명령을 사용하여 AIR Debug Launcher for Mobile에서 파일을 테스트할 수 있습니다. AIR Debug Launcher for Mobile은 시뮬레이터를 시작합니다.
시뮬레이터 윈도우가 열리면 마치 모바일 장치에서 실행되고 있는 것처럼 문서로 입력 내용을 보낼 수 있습니다. 사용할 수 있는 입력은 다음과 같습니다.
- 가속도계, X축, Y축, Z축
- 방향 임계값 각도
- 압력 민감도를 비롯한 터치 및 동작
- 지리적 위치, 방향 및 속도
- 하드웨어 키(Android 장치에 있음)
보안 AS3 문서 제작
Flash Player 8 이상에는 문서의 보안을 유지하기 위한 다음 기능이 포함되어 있습니다.
버퍼 오버런 방지 기능
자동으로 활성화되는 이 기능은 문서에 외부 파일을 고의적으로 잘못 사용하여 사용자의 메모리를 덮어쓰거나 바이러스 등의 파괴적 코드를 삽입하지 않도록 합니다. 또한 문서에서 사용자 시스템의 지정된 메모리 공간 외부에 있는 데이터를 읽거나 쓰지 못하도록 합니다.
문서 간 데이터 공유를 위한 정확한 도메인 일치 기능
Flash Player 7 이상 버전은 이전 버전에 비해 더 엄격한 보안 모델을 사용합니다. Flash Player 6과 Flash Player 7의 보안 모델에 있어 두 가지 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.
정확한 도메인 일치
Flash Player 6에서는 유사한 도메인(예: www.adobe.com과 store.adobe.com)의 SWF 파일이 서로 또는 다른 문서와 자유롭게 통신할 수 있습니다. Flash Player 7에서 도메인 간 통신을 위해서는 액세스되는 데이터의 도메인이 데이터 공급자의 도메인과 정확하게 일치해야 합니다.
HTTPS/HTTP 제한
비보안(비 HTTPS) 프로토콜을 사용하여 로드하는 SWF 파일은 보안(HTTPS) 프로토콜을 사용하여 로드된 내용에 액세스할 수 없습니다. 이는 두 프로토콜이 정확하게 같은 도메인에 있는 경우에도 해당됩니다.
로컬 및 네트워크 재생 보안 기능
Flash Player 8 이상의 보안 모델에서는 제작하는 SWF 파일에 대해 로컬 및 네트워크 재생 보안을 결정할 수 있습니다. 기본적으로 SWF 파일에는 로컬 파일 및 네트워크에 대한 읽기 액세스 권한이 부여됩니다. 하지만 로컬 액세스 권한이 있는 SWF 파일은 네트워크와 통신할 수 없습니다. 즉, 그러한 SWF 파일은 네트워크로 파일이나 정보를 보낼 수 없습니다.
SWF 파일에서 네트워크 리소스에 액세스하도록 허용하는 경우 SWF 파일에서 데이터를 보내고 받을 수 있습니다. SWF 파일에 네트워크 리소스 액세스 권한을 부여하면 로컬 액세스가 비활성화됩니다. 따라서 로컬 컴퓨터의 정보가 네트워크로 업로드되지 않도록 할 수 있습니다.
제작된 SWF 파일의 로컬 재생 보안 모델이나 네트워크 재생 보안 모델을 선택하려면 [제작 설정] 대화 상자를 사용합니다.
Flash Player
Flash Player는 Flash 내용을 웹 브라우저 또는 ActiveX 호스트 애플리케이션에 표시되는 것과 똑같이 재생합니다. Flash Player는 Flash 애플리케이션과 함께 설치됩니다. Flash 내용을 두 번 클릭하면 운영 체제에서 Flash Player를 시작하고 SWF 파일을 재생합니다. Flash Player를 사용하면 웹 브라우저나 ActiveX 호스트 애플리케이션을 사용하지 않는 사용자도 내용을 볼 수 있습니다.
Flash Player에서 내용을 제어하려면 메뉴 명령 및 fscommand() 함수를 사용합니다.
Flash Player 컨텍스트 메뉴를 사용하면 Flash Pro 내용 프레임을 인쇄할 수 있습니다.
-
새 파일 또는 기존 파일을 열려면파일 > 새로 만들기 또는 열기를 선택합니다.
애플리케이션의 보기를 변경하려면 보기 > 확대/축소율을 선택하고 원하는 항목을 선택합니다.
컨텐츠 재생을 제어하려면 컨트롤 > 재생, 되감기 또는 재생 루프를 선택합니다.
Flash Player 업데이트 또는 다시 설치
Flash Player 설치에 문제가 있으면 업데이트하거나 다시 설치할 수 있습니다. [도움말] > [최신 Flash Player 얻기]를 선택하여 Flash에서 Flash Player 다운로드 페이지로 곧바로 이동할 수 있습니다.
먼저 Flash Player를 제거하려면 다음 단계를 따르십시오.
-
브라우저를 닫습니다.
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현재 설치된 플레이어 버전을 모두 제거합니다.
자세한 내용은 지원 센터에서 기술 문서 14157(www.adobe.com/go/tn_14157)을 참조하십시오.
-
설치를 시작하려면 http://www.adobe.com/go/getflashplayer_kr로 이동합니다.
화면의 지시를 따라 플레이어를 설치합니다.
Players 폴더에서 다음 설치 프로그램 중 하나를 실행할 수도 있습니다. 하지만 일반적으로 Adobe 웹 사이트의 설치 프로그램이 Players 폴더의 설치 프로그램보다 최신 버전입니다.
- Windows®용 ActiveX 컨트롤(Internet Explorer 또는 AOL)의 경우 Install Flash Player 9 AX.exe 파일을 실행합니다.
- Windows용 플러그인(Firefox, Mozilla, Netscape, Safari 또는 Opera)의 경우 Install Flash Player 9.exe 파일을 실행합니다.
- Macintosh®용 플러그인(AOL, Firefox, Macintosh용 Internet Explorer, Netscape, Opera 또는 Safari)의 경우 Install Flash Player 10(Mac OS 9.x) 또는 Install Flash Player 10 OS X(Mac OS X.x)를 실행합니다.
설치를 확인하려면 웹 브라우저에서 http://www.adobe.com/shockwave/welcome/을 참조하십시오.
Flash Player용 서버 구성
사용자가 웹에서 Flash 내용을 보려면 웹 서버가 SWF 파일을 인식할 수 있도록 올바르게 구성되어 있어야 합니다.
서버를 구성하면 적절한 MIME(Multipart Internet Mail Extension) 유형이 만들어지므로 서버에서 확장명이 .swf인 파일을 Flash 파일로 인식할 수 있습니다.
올바른 MIME 유형을 수신한 브라우저에서는 적절한 플러그 인, 컨트롤 또는 보조 애플리케이션을 로드하여 들어오는 데이터를 처리하고 적절하게 표시할 수 있습니다. MIME 유형이 없거나 서버에서 제대로 전달하지 않은 경우 브라우저에 오류 메시지가 표시되거나 퍼즐 조각 모양의 아이콘이 포함된 빈 윈도우가 표시됩니다.
인터넷 서비스 공급자(ISP: Internet Service Provider)를 통해 사이트를 설정한 경우 확장명이 .swf인 MIME 유형인 application/x-shockwave-flash를 서버에 추가하도록 ISP에게 요청하십시오.
사용자가 자체 서버를 관리하고 있는 경우 MIME 유형의 추가 또는 구성에 대한 자세한 내용은 웹 서버 설명서를 참조하십시오.
기업의 시스템 관리자는 Flash 구성을 통해 Flash Player에서 로컬 파일 시스템의 리소스에 액세스하는 것을 제한할 수 있습니다. 로컬 시스템에서 Flash Player 기능을 제한하는 보안 구성 파일을 만듭니다.
보안 구성 파일은 텍스트 파일이며 Flash Player 설치 프로그램과 같은 폴더에 있습니다. Flash Player 설치 프로그램은 설치 중에 구성 파일을 읽고 이 파일의 보안 지시문을 따릅니다. Flash Player는 System 객체를 사용하여 ActionScript에 구성 파일을 알려 줍니다.
구성 파일을 사용하면 Flash Player에서 카메라 또는 마이크에 액세스하지 못하도록 하거나, Flash Player에서 사용할 수 있는 로컬 저장소의 수를 제한하거나, 자동 업데이트 기능을 제어하거나, Flash Player에서 사용자의 로컬 하드 디스크에 있는 항목을 읽지 못하도록 할 수 있습니다.
MIME 유형 추가
웹 서버에서 파일에 액세스하는 경우에 파일을 표시하려면 서버에서 해당 파일을 Flash 내용으로 올바르게 식별해야 합니다. MIME 유형이 없거나 서버에서 제대로 전달하지 않은 경우 브라우저에 오류 메시지가 표시되거나 퍼즐 조각 모양의 아이콘이 포함된 빈 윈도우가 표시됩니다.
서버가 올바르게 구성되지 않은 경우 사용자 또는 서버 관리자는 서버의 구성 파일에 SWF 파일 MIME 유형을 추가하고 다음 MIME 유형을 SWF 파일 확장명에 연결해야 합니다.
MIME 유형 application/x-shockwave-flash의 파일 확장명은 .swf입니다.
MIME 유형 application/futuresplash의 파일 확장명은 .spl입니다.
서버를 관리하는 사용자의 경우 MIME 유형의 추가 또는 구성에 대한 지침을 보려면 서버 소프트웨어 설명서를 참조하십시오. 서버를 관리하지 않는 사용자의 경우 인터넷 서비스 공급자, 웹 마스터 또는 서버 관리자에게 문의하여 MIME 유형 정보를 추가하십시오.
사용자 사이트가 Mac OS 서버에서 실행되는 경우 매개 변수(액션: Binary, 유형: SWFL, 작성자: SWF2)도 설정해야 합니다.
SWF 내용을 위한 검색 엔진 최적화
2008년 중반, Adobe에서는 SWF 파일 내부의 텍스트 내용을 검색 엔진(예: Google 및 Yahoo!)에서 인덱싱할 수 있도록 허용하는 Flash Player 기술의 중요한 진전 사항을 발표했습니다. 검색 엔진의 SWF 내용 가시성을 최적화하기 위해 채용할 수 있는 전략은 다양합니다. 이러한 방식을 통칭하여 SEO(검색 엔진 최적화)라고 합니다.
Omniture와 Flash
Flash 내용을 Omniture SiteCatalyst 및 Omniture Test&Target과 통합할 수 있습니다. SiteCatalyst를 이용하면 마케팅 전문가가 자신의 웹 사이트에서 수익성이 가장 높은 경로를 신속하게 파악하고, 방문자가 자신의 사이트에서 어디로 이동하는지 확인하고, 온라인 마케팅 캠페인에 대한 중요한 성공 측정 기준을 식별할 수 있습니다. Test&Target에서는 마케팅 전문가가 온라인 내용을 고객에게 보다 적합한 형태로 지속적으로 제공할 수 있습니다. Test&Target은 테스트 디자인 및 실행, 대상 세그먼트 생성 및 내용 대상 지정을 위한 인터페이스를 제공합니다.
Omniture 고객은 Omniture 확장 팩을 다운로드하고 설치하여 Flash와 함께 SiteCatalyst 및 Test&Target을 사용할 수 있습니다.
Omniture 확장을 다운로드하고 사용 지침을 보려면 [도움말] > [Omniture]를 선택하십시오.