Animate(버전 19.2) 2019년 4월 릴리스의 새로운 기능 알아보기
audio_spilt

오디오 효과

가져온 오디오를 분할할 때 오디오 효과를 유지합니다. 

image_handling

이미지 처리 개선 사항

원래 이미지 설정을 사용하고 최적화를 생략하여 적절한 해상도로 이미지를 내보냅니다. 

brush_mirror

브러쉬 미러링

스케치하는 동안 브러쉬 및 지우개 툴의 펜촉 모양과 크기를 동기화합니다. 

 

asset_warp

에셋 뒤틀기

이제 개선된 에셋 뒤틀기로 핸들과 뒤틀기 결과를 잘 관리할 수 있습니다.

frame_effect

향상된 프레임 피커

여러 개의 기호로 작업하고 서로 다른 [프레임 선택기] 패널에 고정합니다. 

texture_atlas

텍스처 아틀라스 향상

텍스트 아틀라스 출력을 최적화합니다. 최적화된 출력과 여러 비트맵을 생성하여 텍스트 아틀라스를 잘 관리하세요.

increment_save

파일 저장 최적화

간편하고 뛰어난 성능으로 Animate 문서(FLA 및 XFL)를 점점 더 많이 저장합니다. 자동 복구 모드의 시간을 줄이고 복잡한 데이터를 빠르게 저장합니다. 

이제 Animate에서 뛰어난 품질로 빠르게 이미지를 추적할 수 있습니다. 이미지 추적을 사용하면 JPEG, PNG, PSD 등 래스터 이미지를 벡터 아트웍으로 변환할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 아트웍을 추적하여 기존 아트웍을 기반으로 하여 쉽게 새로 그릴 수 있습니다. 예를 들면 종이에 그린 연필 스케치의 이미지를 이미지 추적을 사용하여 사용자가 벡터 아트웍으로 변환할 수 있습니다. 일련의 추적 사전 설정에서 선택하여 원하는 결과를 빠르게 가져올 수 있습니다.

오디오 효과

이 버전의 Animate를 사용하면 효과를 그대로 유지하면서 오디오를 분할하여 여러 부분으로 스트리밍할 수 있습니다. 

타임라인에서 오디오 클립을 분할하려면

  1. 파일 > 가져오기 > 라이브러리로 가져오기를 선택합니다.
  2. 오디오 클립을 선택하여 라이브러리로 가져옵니다.
  3. 타임라인에 새 레이어를 만들고 레이어에 클립을 추가합니다. 
  4. 속성 > 사운드에서 효과를 선택합니다.
audio_split
효과를 사운드 파일에 추가

자세한 내용은 타임라인에서 사운드 분할을 참조하십시오.

이미지 처리 개선 사항

이제 게시 설정 대화에서 텍스처로 내보내기이미지를 스프라이트시트로 결합 옵션을 선택 해제하여 캔버스 문서에서 가져온 모든 이미지를 있는 그대로 내보낼 수 있습니다. 압축 이미지도 크기 변경 없이 그대로 내보낼 수 있습니다.

브러쉬 미러링

[지우개 및 브러쉬] 툴이 이제 동기화된 방식으로 작업하도록 개선되었습니다.

이제 Animate 종료 및 재실행 후에도 압력 또는 기울기 설정, 모드, 펜촉 크기 및 모양 등 [지우개 및 브러쉬] 툴에 적용된 모든 하위 옵션을 기억합니다.

  1. 브러쉬 옵션에서 지우개와 설정 동기화를 선택하면 지우개 툴의 현재 설정이 브러쉬 툴에 미러링됩니다.
  2. 지우개 옵션에서 브러쉬와 설정 동기화를 선택하면 브러쉬 툴의 현재 설정이 지우개 툴에 미러링됩니다.

에셋 뒤틀기

이제 개선된 에셋 뒤틀기로 핸들과 뒤틀기 결과를 잘 관리할 수 있습니다.

향상된 프레임 피커

이제 Adobe Animate에서 기호를 선택한 채로 유지하지 않고도 [프레임 선택기] 툴로 작업할 수 있도록 기호를 [프레임 선택기]에 고정하는 옵션을 제공합니다. 고정된 기호는 기호의 인스턴스를 스테이지에서 사용할 수 있는 동안에는 다른 프레임으로 이동하더라도 기억합니다.

이러한 프레인 선택기 개선 사항 덕분에 여러 개의 기호를 작업하고 서로 다른 프레임 선택기 패널에 고정할 수 있습니다.고정된 기호는 기호가 라이브러리에 있거나 명확하게 고정 해제된 경우 및 다른 문서로 이동한 후에도 기억합니다.

텍스처 아틀라스 향상

텍스처 아틀라스는 하나의 큰 이미지로 나타낸 텍스처의 모음입니다. 두 개의 새로운 내보내기 옵션이 텍스처 아틀라스에 추가되었습니다.

  • 해상도: 0.3~3.0 사이에서 서로 다른 해상도로 내보낼 수 있습니다.
  • 크기 최적화(&O):
  1. 크기 최적화를 선택하면 비트맵에서 불필요한 픽셀을 제거하여 크기가 2승수가 되지 않습니다.이미지 크기, 폭, 높이는 이것과 함께 사용할 수 없습니다(기본옵션).
  2. 크기 최적화를 선택 해제하면 비트맵이 선택한 크기를 기준으로 생성됩니다.

동일한 프레임은 기본적으로 animation.json 파일에서 최적화(통합)됩니다.

파일 저장 최적화

이제 간편하고 뛰어난 성능으로 Animate 문서(FLA 및 XFL)를 점점 더 많이 저장할 수 있습니다. 이렇게 하면 자동 복구 모드의 시간을 줄여주고 복잡한 데이터를 빠르게 저장할 수 있습니다.

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