기능 요약 | Animate(2021년 6월 릴리스)

Animate 2021년 10월 릴리스(버전 22.0)의 새로운 개선 사항을 알아봅니다.

Adobe Animate 22.0의 새로운 기능

부모/자식 관리 개선

이제 부모/자식 관리에서의 변환 및 회전과 더불어 크기 조정, 기울이기, 뒤집기 변형도 전파할 수 있습니다.

Scale_Parent_1700_720

Adobe Animate 21.0.7의 새로운 기능

칠만 페인트하기 브러시 모드 향상

개선된 칠만 페인트하기 옵션으로 채우기 영역 위에 색상을 적용할 수 있습니다. 이를 통해 캐릭터를 간편하게 음영 처리할 수 있습니다.

Paint_Fills_FeatureImage

자세한 내용은 Animate를 사용하여 모양 및 선 그리기를 참조하세요.

마지막 프레임

그래픽 심볼의 능력을 더 잘 활용하기 위해 마지막 프레임 옵션을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 프레임 옵션과 함께 사용하여 그래픽 심볼에서 반복할 구역을 사용자 정의할 수 있습니다.

Last_Frame_FeatureImage

자세한 내용은 그래픽 반복 재생을 참조하세요.

Adobe Animate 21.0의 새로운 기능

Assets panel

새로 바뀐 [에셋] 패널을 사용하면 새로운 기본사용자 정의 탭에서 에셋을 찾고 구성하고 관리할 수 있습니다.

기본 탭에는 애니메이션, 정적사운드 클립 섹션 아래에 사전 로드된 에셋 세트가 있습니다. 여러 가지 에셋을 결합하여 멋진 애니메이션을 빠르게 만들 수 있습니다.기본 탭에서 더 많은 에셋을 다운로드할 수도 있습니다.

저장 또는 내보내는, 재사용 가능한 모든 구성 요소는 사용자 정의 탭에서 사용할 수 있습니다. 가져온 에셋은 애니메이션 또는 정적 에셋으로 분류됩니다.

기본사용자 정의 탭에서 에셋을 필터링하고, 검색하고, 이름을 변경하고, 삭제할 수 있습니다.

장면, 심볼, 비트맵을 에셋으로 저장하거나 내보낼 수도 있습니다. 에셋은 개체, 리그 또는 리깅된 개체의 형태로 저장됩니다.

자세한 내용은 에셋 패널에서 작업하기를 참조하십시오.

Social 공유

Twitter뿐만 아니라 소셜 공유 옵션을 사용하여 Animate에서 YouTube 채널로 애니메이션을 게시할 수 있습니다. 제목, 설명, 해시태그를 추가하고 공유를 클릭하여 YouTube에서 비디오를 생성하고 업로드합니다.

빠른 게시

자세한 내용은 애니메이션을 소셜 공유 및 게시를 참조하십시오.

빠른 게시

새로운 빠른 게시 옵션을 사용하여 비디오, 애니메이션 GIF 또는 HTML5 캔버스 포맷에 애니메이션을 게시할 수 있습니다. 빠른 게시에서는 파일 > 내보내기(비디오 및 애니메이션 GIF) 또는 파일 > 게시 설정(HTML 캔버스 파일)에 정의된 설정을 사용합니다.

게시

자세한 내용은 애니메이션 소셜 공유 및 게시를 참조하세요.

타임라인 및 심볼 개선 사항

  • 타임라인 도구 사용자 정의: 타임라인 도구 사용자 정의 옵션을 사용하여 [타임라인] 패널에서 옵션을 추가하거나 제거합니다. 햄버거 메뉴에서 타임라인 도구 사용자 정의를 선택하여 타임라인을 개인 설정합니다.
  • 레이어를 심볼로 변환: 레이어를 타임라인에서 두 번 클릭만으로 심볼로 변환합니다. 레이어를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하 여 레이어를 심볼로 변환 옵션을 선택합니다. 심볼 유형 및 등록 지점을 지정할 수도 있습니다.
  • 심볼을 레이어로 분리: 이 새로운 옵션을 사용하면 스테이지의 모든 심볼 인스턴스를 해당 레이어 구조와 함께 분리할 수 있습니다.
  • 그래픽 심볼의 역방향 재생과 루프 지원: 이제 루프에서 그래픽 심볼을 역방향으로 재생합니다.마찬가지로, 그래픽 심볼을 역방향으로 재생할 수도 있습니다. 이 두 옵션의 시작 프레임을 지정할 수 있습니다.
  • 트윈 설정 복사하여 붙여넣기: 트윈 설정을 새로운 트윈 옵션과 함께 재사용합니다. 속성 패널의 프레임 탭을 사용하여 트윈 설정을 복사하거나 붙여넣거나 재설정합니다.
타임라인

자세한 내용은 타임라인을 참조하십시오.

고급 리깅(Beta)

리깅 기능을 사용하면 캐릭터의 다양한 신체 부위를 빠르게 연결할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 각 신체 부위의 모션을 함께 제어하는 데 도움이 됩니다. 에셋을 [에셋] 패널에서 스테이지의 호환되는 캐릭터로 끌어서 놓을 수 있습니다.
새로운 리그 매핑 패널을 사용하여 수동으로 리그를 캐릭터의 해당 신체 부위에 매핑할 수 있습니다. 매핑 후 뼈대 적용을 클릭하여 리그를 적용합니다. 모션이 있는 경우 해당 모션도 적용합니다.

자세한 내용은 Animate의 고급 리깅을 참조하세요.

기타 향상된 기능

  • Windows Ink 지원: 개선된 Windows ink 태블릿 모드를 사용하면 Surface Pro 및 다른 그리기 태블릿에서 자연스러운 그리기 선과 압력 감지 기능을 경험할 수 있습니다.
  • 뼈 도구 개선 사항: 이제 제약 조건을 추가하여 리프 노드 끝에서 개체의 모션을 제어합니다. 속성 패널의 개체 탭을 사용하여 제한 조건을 적용합니다. 또한, 캐릭터에 동일한 수의 노드가 있는 경우 뼈대 범위를 여러 범위로 분할하거나 뼈대 범위를 결합할 수 있습니다.
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