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Premiere Pro에서 사용할 수 있는 다양한 오디오 효과 및 전환 그리고 이들 항목이 무엇을 하고 언제 어떻게 사용되어야 하는지에 대해 알아보십시오.
비디오 효과는 효과 및 전환 참조 자료를 참조하십시오.
오디오 효과
진폭 및 압축
[증폭] 효과는 오디오 신호를 강화거나 감쇠시킵니다. 이 효과는 실시간으로 작동하므로 [효과 랙]에서 다른 효과와 결합할 수 있습니다.
- 게인 슬라이더: 개별 오디오 채널을 강화하거나 감쇠시킵니다.
- 연결 슬라이더: 채널 슬라이더를 함께 이동합니다.
[채널 혼합] 효과는 스테레오 또는 서라운드 채널의 균형을 변경합니다. 사운드의 정확한 위치를 변경하거나, 일치하지 않는 수준을 수정하거나, 피싱 문제를 해결할 수 있습니다.
- 채널 탭: 출력 채널을 선택합니다.
- 입력 채널 슬라이더: 출력 채널로 혼합하려면 현재 채널의 백분율을 확인하십시오.
- 반전: 채널 위상을 반전합니다. 모든 채널을 반전하면 사운드에서 아무런 차이도 감지할 수 없습니다. 그러나 채널 하나만 반전하면 사운드가 크게 변화합니다.
[채널 볼륨] 효과를 사용하면 스테레오 또는 5.1 클립/트랙에서 각 채널의 볼륨을 독립적으로 제어할 수 있습니다. 각 채널의 레벨은 데시벨로 측정됩니다.
[DeEsser] 효과는 치찰음 및 기타 고주파 \"SSS\"형 사운드를 제거합니다. 이러한 사운드는 내레이터 또는 보컬리스트가 \"s\" 및 \"t\"를 발음할 때 종종 발생합니다. 이 효과는 5.1, 스테레오 또는 모노 클립에서 사용할 수 있습니다.
- 모드: 모든 주파수를 균일하게 압축하려면 [광대역]을 선택하고, 치찰음 범위만 압축하려면 [멀티밴드]를 선택합니다. 대부분의 오디오 컨텐츠에는 [멀티밴드]가 가장 적합하지만, 처리 시간은 약간 길어집니다.
- 임계값: 압축을 시작할 진폭을 설정합니다.
- 가운데 주파수: 치찰음이 가장 강한 주파수를 지정합니다. 확인하려면 오디오를 재생하는 중에 이 설정을 조정합니다.
- 대역폭: 압축기를 시작하는 주파수 범위를 결정합니다.
- 출력 치찰음만: 감지된 치찰음을 들을 수 있습니다. 재생을 시작하고 위의 설정을 미세 조정합니다.
- 게인 감소: 처리된 주파수의 압축 레벨을 표시합니다.
[강약] 효과는 네 개의 섹션으로 구성됩니다. 자동 게이트, 압축기, 확장기, 제한기라는 네 개의 섹션으로 구성되어 있습니다. 각각의 섹션은 개별적으로 제어할 수 있습니다. LED 및 게인 감소 미터는 오디오 신호가 처리되는 방식을 간략하게 확인하는 데 도움이 됩니다.
동적 효과의 다른 매개 변수는 다음과 같습니다.
- 자동 게이트: 특정 진폭 임계값 미만의 노이즈를 제거합니다. 오디오가 게이트를 통해 전달되는 동안 LED 미터는 녹색입니다. 오디오가 전달되지 않으면 미터가 빨간색으로 변하고 어택, 릴리스 및 홀드 시간 동안 노란색으로 변합니다.
- 압축기: 특정 임계값을 초과하는 오디오를 감쇠하여 오디오 신호의 동적 범위를 줄입니다. 비율 매개 변수는 동적 범위의 변경을 제어하는 데 사용되며 어택 및 릴리스 매개 변수는 임시 동작을 변경합니다. 신호를 압축한 후 오디오 레벨을 높이려면 게인 매개 변수를 사용합니다. 게인 감소 미터는 오디오 레벨이 얼마나 감소되었는지 보여 줍니다.
- 확장기: 오디오를 지정된 임계값 이하로 감쇠하여 오디오 신호의 동적 범위를 늘립니다. 비율 매개 변수는 동적 범위의 변경을 제어하는 데 사용할 수 있습니다. 게인 감소 미터에는 오디오 레벨의 감소 레벨이 표시됩니다.
- 제한기: 지정된 임계값을 초과하는 오디오를 감쇠합니다. 신호가 제한되면 미터 LED가 켜집니다.
[동적 처리] 효과는 압축기, 제한기 또는 확장기로 사용할 수 있습니다. 압축기 및 제한으로 사용될 경우 이 효과는 동적 범위를 감소시켜 일관된 볼륨 레벨을 만듭니다. 확장으로 사용될 경우에는 이 효과가 낮은 레벨의 신호 레벨을 감소시켜 동적 범위를 증가시킵니다. (확장기 설정이 매우 높거나 낮은 경우 특정 진폭 임계값 아래에서는 노이즈를 완전히 제거하는 노이즈 제한을 만들 수 있습니다.)
동적
- 그래프: 가로 눈금자(X-축)에 입력 레벨을 나타내고 의 세로 눈금자(Y-축)에 새 출력 레벨을 나타냅니다. 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 뻗은 직선의 기본 그래프는 원본 상태의 신호를 나타내며, 모든 입력 레벨은 동일한 출력 레벨을 갖습니다. 그래프를 조정하면 입력 및 출력 레벨 간의 관계가 변하고 동적 범위가 수정됩니다. 예를 들어 원하는 음향 요소가 -20dB 부근에 나타나는 경우 해당 레벨에서 입력 신호를 증폭하고 나머지는 모두 그대로 유지합니다. 또한 조용한 소리는 높이고 큰 소리는 낮추는 반전 선을 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 그릴 수도 있습니다.
- 지점 추가: 입력 및 출력 레벨의 수치를 지정하여 그래프에 제어 지점을 추가합니다. 이 방법은 그래프를 클릭하여 지점을 추가하는 방법보다 더 정확합니다.
- 지점 삭제: 그래프에서 선택한 지점을 제거합니다.
- 반전: 그래프를 뒤집어서 압축을 확장으로 또는 확장을 압축으로 변환합니다.
- 재설정: 그래프를 기본 상태로 다시 설정합니다.
- 스플라인 곡선: 제어 지점 간에 급격한 선형의 전환이 아니라 좀 더 매끄러운 곡선의 전환을 만듭니다. 자세한 내용은 그래프의 스플라인 곡선 정보를 참조 하십시오.
- 게인 구성: 처리된 신호를 강화시킵니다.
설정
일반: 전반적인 설정을 제공합니다.
- 사전 스캔 시간: 압축기의 [어택 시간] 설정을 넘어 확장되는 큰 신호의 시작 지점에서 발생할 수 있는 순간적인 급등을 처리합니다. [사전 스캔 시간]을 확장하면 오디오가 커지기 전에 압축에서 어택이 실행되어 진폭이 특정 레벨을 초과하지 않도록 합니다. 반대로 드럼 연주와 같이 강렬한 퍼커시브 음악의 효과를 높이기 위해서는 [사전 스캔 시간]을 줄이는 것이 좋습니다.
- 노이즈 제어: 50:1 비율 아래로 확장되는 신호를 완전히 묵음 처리합니다.
레벨 탐지기: 원본 입력 진폭을 결정합니다.
- 입력 게인: 신호가 [레벨 탐지기]로 들어가기 전에 신호에 게인을 적용합니다.
- 어택 시간: 입력 신호가 변경된 진폭 레벨을 등록하는 데 소요되는 시간을 밀리초 단위로 나타냅니다. 예를 들어 오디오가 갑자기 30dB가 떨어질 경우 지정된 어택 시간이 경과된 후에야 입력 신호에서 진폭 변화를 등록합니다. 이렇게 하면 일시적인 변화로 인해 진폭을 잘못 읽는 문제를 방지할 수 있습니다.
- 릴리스 시간: 다른 진폭 변화가 등록되기 전에 현재의 진폭 레벨을 유지할 시간을 밀리초 단위로 나타냅니다.
- 피크 모드: 진폭 피크에 따라 레벨을 결정합니다. 최고점이 강약 그래프에 정확하게 반영되지 않기 때문에 이 모드는 RMS보다 사용하기가 약간 더 어렵습니다. 그러나 이 모드는 오디오에 일시적으로 큰 최고점이 있는 경우 이를 억제하는 데 유용합니다.
- RMS 모드: 사람이 볼륨을 감지하는 방식에 좀 더 가까운 RMS(제곱 평균) 공식에 따라 레벨을 나타냅니다. 이 모드는 강약 그래프의 진폭을 정확하게 반영합니다. 예를 들어 -10dB의 제한(평평한 가로 눈금자)은 평균 RMS 진폭 -10dB을 나타냅니다.
게인 프로세서: 감지된 진폭에 따라 신호를 증폭하거나 감쇠합니다.
- 출력 게인: 모든 강약 처리 후 출력 신호에 게인을 적용합니다.
- 어택 시간: 출력 신호가 지정된 레벨에 도달하는 데 소요되는 시간을 밀리초 단위로 나타냅니다. 예를 들어 오디오가 갑자기 30dB가 떨어질 경우 지정된 어택 시간이 경과된 후에야 출력 레벨이 변경됩니다.
- 릴리스 시간: 현재의 출력 레벨이 유지되는 시간을 밀리초 단위로 나타냅니다.
- 채널 연결: 모든 채널을 동일하게 처리하여 스테레오 또는 서라운드 균형을 유지합니다. 예를 들어 왼쪽 채널의 압축된 드럼 비트로 인해 오른쪽 채널의 레벨도 같은 양으로 감소합니다.
밴드 제한: 강약 처리를 특정 주파수 범위로 제한합니다.
- 낮은 차단: 강약 처리가 영향을 미치는 최소 주파수입니다.
- 높은 차단: 강약 처리가 영향을 미치는 최고 주파수입니다.
[선택적 제한] 효과는 특정 임계값 이상으로 상승하는 오디오를 크게 감쇠시킵니다. 일반적으로 제한은 왜곡 없이 전체 볼륨을 증가시키는 기술인 입력 증폭과 함께 적용됩니다.
- 최대 진폭: 허용되는 최대 샘플 진폭을 설정합니다.
- 입력 증폭: 오디오를 제한하기 전에 전치 증폭하여 클리핑 없이 선택 영역을 더 크게 만듭니다. 이 레벨을 높일수록 압축률이 증가합니다. 매우 높은 설정과 낮은 설정을 테스트하여 현대 팝 음악에서 들리는 강렬한 임팩트의 큰 소리를 재현할 수 있습니다.
- 사전 스캔 시간: 최대 피크에 도달하기 전에 오디오가 감쇠되는 시간(밀리초)을 설정합니다.
- 릴리스 시간: 감쇠가 12db를 다시 리바운드하는 시간(밀리초)을 설정합니다. 일반적으로 기본값인 100 정도로 설정하면 훌륭히 작동하며 낮은 저음 주파수가 보존됩니다.
- 채널 연결: 모든 채널의 음량을 서로 연결하여 스테레오 또는 서라운드 균형을 유지합니다.
[멀티밴드 압축기] 효과를 사용하면 네 개의 다른 주파수 밴드를 개별적으로 압축할 수 있습니다. 각 밴드에는 보통 고유한 동적 컨텐츠가 포함되어 있으므로 멀티밴드 압축은 오디오 마스터링을 위한 강력한 툴이 됩니다.
- 크로스오버: 각 밴드의 폭을 결정하는 크로스오버 주파수를 설정합니다. 특정 [낮음], [중간], [높음] 주파수를 입력하거나 크로스오버 마커를 그래프 위로 드래그합니다.
- 솔로 버튼: 특정 주파수 대역을 들을 수 있습니다. 한 번에 하나의 [솔로] 버튼을 눌러 밴드를 분리하여 들을 수도 있고 여러 버튼을 눌러 둘 이상의 밴드를 함께 들을 수도 있습니다.
- 바이패스 버튼: 처리되지 않고 통과되도록 각 밴드를 무시합니다.
- 트래시: 압축이 시작되는 입력 레벨을 설정합니다. 가능한 값은 -60dB부터 0dB까지입니다. 최상의 설정은 오디오 내용 및 음악 스타일에 따라 달라집니다. 최고점만 압축하고 더 큰 동적 범위를 유지하려면 임계값을 최고 입력 레벨보다 5dB 정도 낮게 설정합니다. 오디오를 많이 압축하고 동적 범위를 크게 줄이려면 임계값을 최고 입력 레벨보다 15dB 정도 낮게 설정합니다.
- 게인: 압축 후 진폭을 증폭하거나 잘라냅니다. 가능한 값의 범위는 -18 - +18dB이며 0이 유니티 게인입니다.
- 비율: 1:1 - 30:1의 압축 비율을 설정합니다. 예를 들어 출력 3.0을 설정하면 압축 임계값보다 3dB 높은 모든 레벨에 대해 1dB이 출력됩니다. 일반적인 설정 범위는 2.0-5.0입니다. 값을 높게 설정하면 압축된 사운드가 생성됩니다. 이러한 사운드는 주로 팝 음악에서 들을 수 있습니다.
- 어택: 오디오가 임계값을 초과할 경우 압축이 적용되는 속도를 결정합니다. 가능한 값은 0밀리초부터 500밀리초까지입니다. 대부분의 오디오에는 기본값인 10밀리초가 적절합니다. 급격하게 변동하는 오디오에는 더 빠르게 설정하는 것이 효과적이지만 이러한 설정은 퍼커시브가 적은 오디오의 사운드를 부자연스럽게 합니다.
- 릴리스: 오디오가 임계값 아래로 떨어진 후 압축이 중지되는 속도를 결정합니다. 가능한 값은 0밀리초부터 5000밀리초까지입니다. 대부분의 오디오에는 기본값인 100밀리초가 적절합니다. 빠른 과도 신호가 포함된 오디오에는 이보다 빠른 설정을 사용하고, 퍼커시브가 적은 오디오에는 이보다 느린 설정을 사용하는 것이 좋습니다.
- 출력 게인: 압축 후에 전체 출력 레벨을 증폭하거나 잘라냅니다. 가능한 값의 범위는 -18 - +18dB이며 0이 유니티 게인입니다. 피크 및 클립 표시기를 다시 설정하려면 미터를 두 번 클릭하십시오.
- 게인: 압축 후 진폭을 증폭하거나 잘라냅니다. 가능한 값의 범위는 -18 - +18dB이며 0이 유니티 게인입니다.
- 제한: 출력 게인 뒤 신호 경로의 끝 지점에 제한을 적용하여 전체 레벨을 최적화합니다. [임계값], [어택] 및 [릴리스] 설정을 유사한 밴드별 설정보다 적게 지정하십시오. 그런 다음 [여백] 설정을 지정하여 0dBFS에 상대적인 절대적 상한선을 결정합니다.
옵션
- 입력의 스펙트럼: 출력 신호가 아닌 입력 신호의 주파수 스펙트럼을 멀티밴드 그래프에 표시합니다. 각 밴드에 적용된 압축의 양을 빠르게 보려면 이 옵션을 켜고 끕니다.
- 브릭월 리미터: 현재의 [여백] 설정에서 즉각적인 선택적 제한을 적용합니다. 더 느리고 완만한 제한을 적용하려면 이 옵션의 선택을 해제하십시오. 이 경우 사운드는 덜 압축되지만 [여백] 설정을 초과할 수 있습니다. 참고: 프릭월 리미터의 최대 어택 시간은 5분입니다.
- 링크 밴드 컨트롤: 밴드 간 상대적 차이를 유지하면서 모든 밴드에 대해 압축 설정을 전역적으로 조정할 수 있도록 합니다.
[싱글밴드 압축기] 효과는 동적 범위를 줄여 일관된 볼륨 레벨을 만들고 인지 음량을 증가시킵니다. 싱글밴드 압축은 사운드트랙과 백그라운드 오디오에서 사람의 음성을 돋보이게 하기 때문에 음성 삽입에 효과적입니다.
고압축 오디오의 예로는 현대 팝 음악 녹음이 있습니다. 반면에 대부분의 재즈 녹음은 약간 압축되는 반면 일반적인 클래식 녹음은 전혀 압축되지 않는 특징이 있습니다.
- 임계값: 압축이 시작되는 입력 레벨을 설정합니다. 최상의 설정은 오디오 컨텐츠 및 스타일에 따라 달라집니다. 최고점만 압축하고 더 큰 동적 범위를 유지하려면 임계값을 최고 입력 레벨보다 5dB 정도 낮게 설정합니다. 오디오를 많이 압축하고 동적 범위를 크게 줄이려면 임계값을 최고 입력 레벨보다 15dB 정도 낮게 설정합니다.
- 비율: 1:1 - 30:1의 압축 비율을 설정합니다. 예를 들어 3:1을 설정하면 임계값보다 3dB 높은 모든 레벨에 대해 1dB을 출력합니다. 일반적인 설정 범위는 2-5입니다. 값을 높게 설정하면 압축된 사운드가 생성됩니다. 이러한 사운드는 주로 팝 음악에서 들을 수 있습니다.
- 어택: 오디오가 임계값 설정을 초과한 후에 압축이 얼마나 빠르게 시작되는지를 결정합니다. 기본값은 10밀리초이며, 광범위한 소스 자료에 적합합니다. 이보다 빠른 설정은 타악기 녹음처럼 빠른 과도 신호가 포함된 오디오에만 사용하는 것이 좋습니다.
- 릴리스: 오디오가 임계값 설정 아래로 떨어진 후 압축이 얼마나 빠르게 정지되는지를 결정합니다. 대부분의 오디오에는 기본값인 100밀리초가 적절합니다. 빠른 과도 신호가 포함된 오디오에는 이보다 빠른 설정을 사용하고, 퍼커시브가 적은 오디오에는 이보다 느린 설정을 사용하는 것이 좋습니다.
- 출력 게인: 압축 후 진폭을 증폭하거나 잘라냅니다. 가능한 값의 범위는 -30 - +30dB이며 0이 유니티 게인입니다.
[튜브 모델 압축기] 효과는 빈티지 하드웨어 압축기의 따뜻한 느낌을 묘사합니다. 이 효과를 사용하면 오디오를 밝게 윤색하는 미묘한 왜곡을 만들어낼 수 있습니다.
- 임계값: 압축이 시작되는 입력 레벨을 설정합니다. 가능한 값은 -60dB부터 0dB까지입니다. 최상의 설정은 오디오 내용 및 음악 스타일에 따라 달라집니다. 최고점만 압축하고 더 큰 동적 범위를 유지하려면 임계값을 최고 입력 레벨보다 5dB 정도 낮게 설정합니다. 오디오를 많이 압축하고 동적 범위를 크게 줄이려면 임계값을 최고 입력 레벨보다 15dB 정도 낮게 설정합니다.
- 출력 게인: 압축 후에 전체 출력 레벨을 증폭하거나 잘라냅니다. 가능한 값의 범위는 -18 - +18dB이며 0이 유니티 게인입니다. 피크 및 클립 표시기를 다시 설정하려면 미터를 두 번 클릭하십시오.
- 비율: 1:1 - 30:1의 압축 비율을 설정합니다. 예를 들어 출력 3.0을 설정하면 압축 임계값보다 3dB 높은 모든 레벨에 대해 1dB이 출력됩니다. 일반적인 설정 범위는 2.0-5.0입니다. 값을 높게 설정하면 압축된 사운드가 생성됩니다. 이러한 사운드는 주로 팝 음악에서 들을 수 있습니다.
- 어택: 오디오가 임계값을 초과할 경우 압축이 적용되는 속도를 결정합니다. 가능한 값은 0밀리초부터 500밀리초까지입니다. 대부분의 오디오에는 기본값인 10밀리초가 적절합니다. 급격하게 변동하는 오디오에는 더 빠르게 설정하는 것이 효과적이지만 이러한 설정은 퍼커시브가 적은 오디오의 사운드를 부자연스럽게 합니다.
- 릴리스: 오디오가 임계값 아래로 떨어진 후 압축이 중지되는 속도를 결정합니다. 가능한 값은 0밀리초부터 5000밀리초까지입니다. 대부분의 오디오에는 기본값인 100밀리초가 적절합니다. 빠른 과도 신호가 포함된 오디오에는 이보다 빠른 설정을 사용하고, 퍼커시브가 적은 오디오에는 이보다 느린 설정을 사용하는 것이 좋습니다.
지연 및 에코
[아날로그 지연] 효과는 빈티지 하드웨어 지연 유닛 소리의 따뜻한 느낌을 묘사합니다. 고유한 옵션을 통해 독특한 왜곡을 적용하고 스테레오 확산을 조정할 수 있습니다. 불연속 에코를 만들려면 지연 시간을 35밀리초 이상으로 지정하고 좀 더 미묘한 효과를 만들려면 시간을 더 짧게 지정합니다.
- 모드: 동조 및 왜곡 특성을 결정하면서 하드웨어 에뮬레이션의 유형을 지정합니다. [테이프]와 [튜브]는 빈티지 지연 단위의 사운드 특성을 반영하는 반면 [아날로그]는 후반의 전자 지연 라인을 반영합니다.
- 원음 믹싱 비율: 처리되지 않은 원본 오디오 레벨을 결정합니다.
- 처리음 믹싱 비율: 지연된, 즉 처리된 오디오의 레벨을 결정합니다.
- 지연: 지연 길이(밀리초)를 지정합니다.
- 피드백: 지연 라인을 통해 지연된 오디오를 다시 보내 반복적인 에코를 만듭니다. 예를 들어 20%의 값을 설정하면 원본 볼륨의 1/5로 지연된 오디오가 전송되면서 부드럽게 사라지는 에코가 만들어집니다. 200%를 설정하면 원본 볼륨의 두 배로 지연된 오디오가 전송되면서 빠르게 커지는 강한 에코가 만들어집니다.
- 트래시: 왜곡을 증가시키고 낮은 주파수를 증폭시켜 따뜻한 느낌을 더해 줍니다.
- 확산: 지연된 신호의 스테레오 폭을 결정합니다.
[지연] 효과를 사용하여 단일 에코 및 그 외 여러 가지 효과를 만들 수 있습니다. 35밀리초 이상의 지연은 불연속 에코를 만들지만 15-34밀리초의 지연은 단순한 코러스 또는 플랜저 효과를 만듭니다.
[멀티탭 지연] 효과는 클립에 있는 원래 오디오의 에코를 최대 4개까지 추가합니다. 이 효과는 5.1, 스테레오 또는 모노 클립에 대해 사용할 수 있습니다.
필터 및 EQ
[밴드 패스] 효과를 사용하면 지정된 범위 외부에서 발생하는 주파수 또는 주파수 밴드를 제거합니다. 이 효과는 5.1, 스테레오 또는 모노 클립에 대해 사용할 수 있습니다.
[저음] 효과를 사용하면 낮은 주파수(200Hz 이하)를 높이거나 더 낮출 수 있습니다. [증폭]을 선택하여 낮은 주파수를 높일 데시벨 수를 지정합니다. 이 효과는 5.1, 스테레오 또는 모노 클립에 대해 사용할 수 있습니다.
[FFT 필터] 효과를 사용하면 특정 주파수를 거부하거나 증폭하는 커브나 노치를 손쉽게 그릴 수 있습니다. FFT는 고속 푸리에 변환(Fast Fourier Transform)의 약어이며, 주파수와 진폭을 빠르게 분석하는 알고리즘입니다.
이 효과는 다음을 생성할 수 있습니다.
- 넓은 하이 패스 또는 로우 패스 필터(고/저주파수를 유지하기 위해)
- 좁은 밴드 패스 필터(전화 통화 소리를 묘사하기 위해)
- 노치 필터(작고 정밀한 주파수 밴드를 제거하기 위해)
- 비율: 가로 x 축을 따라 주파수를 정렬하는 방법을 결정합니다.
- 낮은 주파수를 좀 더 정교하게 제어하려면 로그를 선택합니다. 로그 비율은 사람들이 사운드를 듣는 방식에 더욱 가깝습니다.
- 균등한 주파수 간격에서 높은 주파수를 사용하여 좀 더 세부적으로 작업하려면 선형을 선택합니다.
- 스플라인 곡선: 제어 지점 간에 급격한 선형의 전환이 아니라 좀 더 매끄러운 곡선의 전환을 만듭니다. 자세한 내용은 그래프의 스플라인 곡선 정보를 참조 하십시오.
- 재설정: 그래프를 기본 상태로 되돌리면서 필터링을 제거합니다.
- 고급: 이 설정을 사용하려면 삼각형을 클릭합니다.
- FFT 크기: 주파수와 시간 정확도 간의 균형을 결정하는 고속 푸리에 변환 크기를 지정합니다. 급격하고 정확한 주파수 필터의 경우에는 높은 값을 선택하십시오. 퍼커시브 오디오에서 인위적인 소리가 일시적으로 감소하는 경우에는 낮은 값을 선택하십시오. 대부분의 자료에서는 1024 ~ 8192 사이의 값을 사용하면 됩니다.
- 창: 고속 푸리에 변환 모양을 결정합니다. 각 옵션은 서로 다른 주파수 반응 곡선을 생성합니다. 이 함수는 가장 좁은 폭부터 가장 넓은 폭 순으로 나열됩니다. 함수 폭이 좁으면 주변(측엽) 주파수가 더 적게 포함되지만, 가운데 주파수를 반영하는 정확도는 떨어집니다. 함수 폭이 넓으면 주변 주파수가 더 많이 포함되지만, 가운데 주파수를 반영하는 정확도는 높아집니다. Hamming 및 Blackman 옵션을 지정하면 전체적으로 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다.
[그래픽 이퀄라이저] 효과는 특정 주파수 밴드를 증폭하거나 잘라내 결과 EQ 곡선을 시각적으로 표현합니다. 파라메트릭 이퀄라이저와 달리 그래픽 이퀄라이저는 사전 설정된 주파수 밴드를 사용하여 빠르고 간편하게 균일화합니다.
주파수 밴드는 다음과 같은 간격으로 배치할 수 있습니다.
- 1옥타브(10밴드)
- 1/2옥타브(20밴드)
- 1/3옥타브(30밴드)
그래픽 이퀄라이저는 밴드가 적을수록 더 빠르게 조정할 수 있고 밴드가 많을수록 정밀도가 향상됩니다.
- 게인 슬라이더: 선택한 밴드에서 정확한 증폭 또는 감쇠를 설정하며 단위는 데시벨입니다.
- 범위: 슬라이더 컨트롤의 범위를 정의합니다. 입력할 수 있는 값은 1.5dB ~ 120dB입니다. (이에 비해 표준 하드웨어 이퀄라이저의 범위는 약 12dB ~30dB입니다.)
- 정확도: 균일화의 정확도 수준을 설정합니다. 정확도 레벨이 높을수록 낮은 범위에서 주파수 응답이 향상되지만 처리 시간은 그만큼 더 늘어납니다. 높은 주파수만 균일화하는 경우 낮은 정확도 수준을 사용할 수 있습니다.
- 마스터 게인: EQ 설정이 조정된 후에 너무 작거나 큰 전체 볼륨 레벨을 보정합니다. 기본값인 0dB은 마스터 게인의 조정이 없음을 나타냅니다.
[하이 패스] 효과는 지정된 [자르기] 주파수 미만의 주파수를 제거합니다. [하이 패스] 효과는 5.1, 스테레오 또는 모노 클립에 사용할 수 있습니다.
[로우 패스] 효과는 지정된 [자르기] 주파수보다 큰 주파수를 제거합니다. [로우 패스] 효과는 5.1, 스테레오 또는 모노 클립에 사용할 수 있습니다.
[노치 필터] 효과를 사용하면 최대 6명의 사용자 정의 주파수 밴드가 제거됩니다. 이 효과를 사용하여 협소한 주파수 대역(예: 60Hz 허밍)을 제거하는 동시에 모든 주변 주파수는 그대로 둡니다.
- 주파수: 각 노치의 가운데 주파수를 지정합니다.
- 게인: 각 노치의 진폭을 지정합니다.
- 활성화: 처리하지 않고 패스하려면 버튼을 활성화 합니다.
- 노치 폭: 모든 노치의 주파수 범위를 결정합니다. 세 가지 옵션은 좁음부터 초정밀까지 있습니다. [좁음]은 인접한 일부 주파수를 제거하는 두 번째 필터용입니다. [초정밀]은 특정한 여섯 번째 필터용입니다.
- 최대 묵음: 노이즈 및 인위적인 사운드를 거의 제거하지만 보다 많은 처리를 필요로 합니다. 이 옵션은 고급 헤드폰 및 모니터링 시스템을 통해서만 들을 수 있습니다.
- 다음으로 게인 수정: 노치에 동일한 또는 각각의 게인 레벨이 있는지를 결정합니다.
[파라메트릭 이퀄라이저] 효과는 톤 이퀄라이제이션을 최대한으로 제어할 수 있습니다. 이를 통해 주파수, Q, 게인 설정을 완전히 제어할 수 있습니다.
- 주파수: 1-5 밴드의 가운데 주파수와 밴드 패스 및 셸프 필터의 모퉁이 주파수를 설정합니다.
- 게인: 주파수 밴드의 증폭 또는 감쇠를 설정하고 밴드패스 필터의 옥타브당 기울기를 설정합니다.
- Q/폭: 영향을 받는 주파수 밴드의 폭을 제어합니다. 낮은 Q 값은 더 넓은 주파수 범위에 영향을 미칩니다. 100에 가까운 높은 Q 값은 좁은 밴드에 영향을 미치며 60Hz 잡음과 같은 특정 주파수가 제거되는 노치 필터에 이상적입니다.
- 밴드: 하이 패스, 로우 패스 및 셸프 필터뿐만 아니라 최대 5개의 중간 밴드를 활성화하여 균일화 곡선을 미세하게 제어할 수 있도록 합니다. 해당 설정을 활성화하려면 밴드 버튼을 클릭합니다. 하이 셸프 필터 및 로우 셸프 필터는 기본값인 옥타브당 6dB이 아닌 옥타브당 12dB로 로우 셸프 및 하이 셸프를 조정하는 기울기 버튼을 제공합니다.
- 상수: 주파수 밴드의 폭을 Q 값(폭과 가운데 주파수 간 비율) 또는 절대적인 폭 값(Hz)으로 나타냅니다. 가장 일반적인 설정은 상수 Q입니다.
- 매우 작게: 노이즈 및 인위적인 사운드를 거의 제거하지만 보다 많은 처리를 필요로 합니다. 이 옵션은 고급 헤드폰 및 모니터링 시스템을 통해서만 들을 수 있습니다.
- 범위: 보다 정확하게 조정하려면 그래프를 30dB 범위로 설정하고, 최고 또는 최저 값으로 조정하려면 96dB 범위로 조정합니다.
오디오를 세부적으로 조작하려면 [과학적 필터] 효과를 사용합니다. 파형 편집기의 단일 에셋 또는 멀티트랙 편집기의 트랙 및 클립의 경우 [효과 랙] 효과에 액세스할 수도 있습니다.
- 유형: 과학적 필터의 유형을 지정합니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
- 베셀: 울림이나 오버슛 없이 정확한 위상 응답을 제공합니다. 하지만 패스 밴드가 가장자리에서 기울어지며 이 경우 중지 밴드 거부가 모든 필터 유형 중에서 품질이 가장 떨어집니다. 이러한 품질 때문에 베셀은 충격에 의한 파동과 같은 신호에 적합합니다. 다른 필터링 작업에는 버터워스를 사용하십시오.
- 버터워스: 최소한의 위상 이동, 울림 및 오버슛이 있는 플랫 패스 밴드를 제공합니다. 이 필터 유형은 베셀보다 중지 밴드를 효과적으로 거부하며 체비쇼프 1 또는 2보다 품질이 다소 떨어질 뿐입니다. 대부분의 필터링 작업의 경우 이러한 전반적인 품질 때문에 버터워스가 최적입니다.
- 체비쇼프: 최상의 중지 밴드 거부를 제공하지만 패스 밴드에서 최악의 위상 응답, 울림 및 오버슛을 제공합니다. 이 필터 유형은 정확한 패스 밴드를 유지하는 것보다 중지 밴드 거부가 더 중요한 경우에만 사용하십시오.
- 타원형: 예리한 차단 및 좁은 전환 폭을 제공합니다. 버터워스 및 체비쇼프 필터와 달리 주파수를 노치 아웃할 수도 있습니다. 중지 밴드와 패스 밴드 모두에 잔물결이 생길 수 있습니다.
- 모드: 필터의 모드를 지정합니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
- 로우 패스: 낮은 주파수를 패스하고 높은 주파수를 제거합니다. 주파수가 제거되는 차단 지점을 지정합니다.
- 하이 패스: 높은 주파수를 패스하고 낮은 주파수를 제거합니다. 주파수가 제거되는 차단 지점을 지정합니다.
- 밴드 패스: 밴드(주파수 범위)를 유지하면서 다른 모든 주파수를 제거합니다. 밴드 가장자리를 정의하려면 두 개의 차단 지점을 지정합니다.
- 밴드 정지: 지정된 범위 내의 모든 주파수를 거부합니다. 노치 필터라고도 하는 밴드 중지는 밴드 패스와 상반되는 개념입니다. 밴드 가장자리를 정의하려면 두 개의 차단 지점을 지정합니다.
- 마스터 게인: 필터 설정을 조정한 후에 너무 크거나 작을 수 있는 전체 볼륨 레벨을 보정합니다.
- 차단: 패스된 주파수와 제거된 주파수 사이의 경계 역할을 할 주파수를 정의합니다. 이 지점에서 필터는 패스에서 감쇠로, 또는 그 반대로 전환됩니다. 범위(밴드 패스 및 밴드 중지)가 필요한 필터에서 차단은 낮은 주파수 경계를 정의하고 높은 차단은 높은 주파수 경계를 정의합니다.
- 높은 차단: 범위(밴드 패스 및 밴드 중지)가 필요한 필터에서 높은 주파수 경계를 정의합니다.
- 순서: 필터의 정밀도를 결정합니다. 순서가 높을수록 필터의 정밀도가 높습니다(차단 지점에서 경사가 더 가파름). 하지만 순서가 높을 경우에는 위상 왜곡 레벨도 높을 수 있습니다.
- 전환 대역폭: 버터워스 및 체비쇼프에만 해당) 전환 밴드의 폭을 설정합니다. 값이 낮을수록 경사가 가파릅니다. 전환 대역폭을 지정하면 순서 설정이 자동으로 채워지고, 마찬가지로 순서를 지정하면 전환 대역폭 설정이 자동으로 채워집니다. 범위(밴드 패스 및 밴드 중지)가 필요한 필터에서 전환 대역폭은 낮은 주파수 전환으로 작동하고, 높은 폭은 높은 주파수 전환을 정의합니다.
- 높은 폭: (버터워스 및 체비쇼프에만 해당) 범위(밴드패스 및 밴드 중지)가 필요한 필터에서 이 옵션은 높은 주파수 전환으로 작동하고, 전환 대역폭은 낮은 주파수 전환을 정의합니다.
- 주의 정지: (버터워스 및 체비쇼프에만 해당) 주파수 제거 시 사용할 게인 감소의 양을 결정합니다.
- 패스/실제 잔물결: (체비쇼프에만 해당) 잔물결의 허용 가능한 최대 양을 결정합니다. 잔물결은 차단 지점 근처의 원치 않는 잔물결을 증가시키고 차단하는 효과입니다.
[고음] 효과를 사용하면 높은 주파수(4000Hz 이상)를 높이거나 낮출 수 있습니다. [증폭] 컨트롤을 사용하여 주파수를 높이거나 낮출 양(데시벨 단위로 측정)을 지정합니다. 이 효과는 5.1, 스테레오 또는 모노 클립에 대해 사용할 수 있습니다.
변조
[코러스/플랜저] 효과는 두 가지의 일반적인 지연 기반 효과를 결합합니다. [코러스] 옵션은 약간의 피드백이 포함된 짧은 지연을 여러 개 추가하여 여러 음성이나 악기 소리가 동시에 재생되도록 시뮬레이션합니다. 그러면 사운드가 보다 풍부해집니다. 이 효과를 사용하면 보컬 트랙이 강화되거나 모노 오디오에 스테레오 공간감이 추가됩니다.
- 모드: 다음 모드를 사용할 수 있습니다.
- 코러스: 여러 음성 또는 악기 소리가 동시에 재생되도록 시뮬레이션합니다.
- 플랜저: 원래 사이키델릭한 음악에서 들을 수 있는 지연된, 위상이 변하는 사운드를 시뮬레이션합니다.
- 속도: 지연 시간이 0에서 최대 설정까지 순환하는 속도를 제어합니다.
- 폭: 최대 지연 양을 지정합니다.
- 강도: 원본 대 처리된 오디오 비율을 제어합니다.
- 과도 신호: 과도 신호를 강조하여 더 날카롭고 뚜렷한 사운드를 만듭니다.
플랜징은 서로 다른 짧은 지연을 원본 신호와 거의 비슷한 비율로 혼합하는 경우 생성되는 오디오 효과입니다. 이 효과는 원래 동일한 오디오 신호를 두 오픈 릴식 테이프 레코더로 보낸 다음 한 릴의 플랜지를 압축하여 속도를 줄이는 방식으로 생성되는 것이었습니다. 그 결과로 생성되는 두 기록을 결합하면 위상이 이동되고 시간이 지연되는 효과가 생성되었습니다. 이는 1960~1970년대에 유행했던 사이키델릭 음악의 특징이기도 했습니다. [플랜저] 효과를 사용하면 특정 간격 또는 임의의 간격으로 신호를 약간 지연시키고 위상을 지정하여 이와 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
- 초기 지연 시간: 플랜징이 원래 신호 뒤에서 시작되는 지점(밀리초 단위)을 설정합니다. 플랜징 효과는 초기 지연 설정에서 두 번째(또는 최종) 지연 설정까지 시간에 따라 순환하면서 발생합니다.
- 최종 지연 시간: 플랜징이 원래 신호 뒤에서 종료되는 지점(밀리초 단위)을 설정합니다.
- 스테레오 위상 조정: 왼쪽 및 오른쪽 지연을 서로 다른 값(도 단위)으로 설정합니다. 예를 들어 180°는 오른쪽 채널의 최초 지연이 왼쪽 채널의 마지막 지연과 같은 시간에 발생하도록 설정합니다. 이 옵션을 설정하여 왼쪽 및 오른쪽 채널의 최초 및 마지막 지연 설정을 서로 역전시킬 수 있으며 이를 통해 순환하는 사이키델릭 효과를 만들 수 있습니다.
- 피드백: 플랜저로 다시 전달되는 플랜징된 신호 백분율을 결정합니다. 피드백이 없으면 효과는 원래 신호만 사용합니다. 피드백을 추가하면 효과는 현재 재생 시점 이전부터 영향을 받은 신호의 백분율을 사용합니다.
- 변조율: 초기 지연 시간에서 최종 지연 시간으로의 지연 주기 속도를 결정합니다. 이 속도는 초당 주기(Hz) 또는 분당 비트(비트)로 측정됩니다. 설정을 작게 조정하면 다양한 효과가 적용됩니다.
- 모드: 다음과 같은 세 가지 플랜저 방식을 제공합니다.
- 반전됨: 지연된 신호를 반전하여 신호를 강화하는 대신 오디오를 주기적으로 상쇄합니다. [Original ‑ Expanded] 믹스 설정이 50/50으로 설정된 경우 웨이브는 지연이 0에 도달할 때마다 상쇄되어 묵음이 됩니다.
- 특수 효과: 표준 플랜저 효과 및 반전된 플랜저 효과를 믹싱합니다. 지연된 신호는 효과에 추가되고 앞선 신호는 제외됩니다.
- 사인 곡선: 최초의 지연에서 마지막 지연으로의 전환과 역방향 전환이 사인 곡선을 따르도록 합니다. 그렇지 않으면 전환은 선형이 되고 최초 설정에서 마지막 설정으로의 지연은 항상 일정한 속도로 발생합니다. [사인 곡선]을 선택하면 신호는 최초 지연 및 마지막 지연에서 지연 간에 발생하는 것보다 더 자주 나타납니다.
- 믹스: 원본(원음) 및 플랜징(처리음) 신호의 혼합을 조정합니다. 플랜징 중에 특성이 취소 및 적용되도록 하려면 두 신호가 모두 필요합니다. [원본]을 100%로 설정하면 플랜징이 수행되지 않습니다. [지연]을 100%로 설정하면 고장난 테이프 플레이어에서 재생되는 소리와 같이 떨리는 사운드가 재생됩니다.
플랜저와 유사하게, 위상 조정은 오디오 신호의 위상을 변경한 후 다시 원본과 결합하여 사이키델릭한 효과(1960년대에 처음으로 음악가 사이에서 유행함)를 만들어 냅니다. 그러나 가변적인 지연을 사용하는 [플랜저] 효과와 달리 [변조] > [페이저] 효과는 일련의 위상 변경 필터를 상위 주파수까지 또는 그 반대로 빠르게 적용합니다. [페이저] 효과는 스테레오 이미지를 대폭 바꿔서 이질적인 사운드를 만들어 냅니다.
- 스테이지: 위상 변경 필터의 수를 지정합니다. 설정값을 높일수록 더욱 조밀한 위상 조정 효과가 생성됩니다.
- 강도: 신호에 적용되는 위상 변경의 양을 결정합니다.
- 심도: 상위 주파수에서 얼마나 떨어진 주파수부터 필터를 적용할지 결정합니다. 설정 값을 높이면 광범위한 트레몰로 효과가 생성됩니다. 100%로 설정하는 경우에는 상위 주파수에서 0Hz로 적용되기 시작합니다.
- 변조 속도: 변조 속도는 상위 주파수까지 필터를 왕복 적용하는 데 걸리는 속도를 제어합니다. 값은 Hz 단위(초당 주기 수)로 지정합니다.
- 위상차: 스테레오 채널 사이의 위상 차이를 결정합니다. 양의 값은 왼쪽 채널의 위상 변경을 시작하고, 음의 값은 오른쪽 채널의 위상 변경을 시작합니다. 최대값인 +180°와 -180°를 설정하면 위상은 완전히 다르면서도 소리는 동일한 사운드가 생성됩니다.
- 상위 주파수: 필터가 적용되기 시작하는 최상위 주파수를 설정합니다. 가장 극적인 결과를 얻으려면 선택한 오디오 범위의 중간에 있는 주파수를 선택하십시오.
- 피드백: 다시 입력으로 보내져서 효과를 강화시키는 데 사용되는 페이저(위상 조정) 출력의 백분율을 지정합니다. 음의 값은 오디오를 다시 입력으로 보내기 전에 위상을 반전합니다.
- 믹스: 원본 대 처리된 오디오 비율을 제어합니다.
- 출력 게인: 처리 후 출력 레벨을 조정합니다.
노이즈 감소/복원
레코드 기록에서 탁탁거리는 소리와 잡음을 빠르게 제거하려면 [자동 클릭 제거] 효과를 사용하십시오. 오디오의 넓은 영역이나 단일 클릭 또는 팝을 수정할 수 있습니다.
- 임계값: 노이즈에 대한 감도를 결정합니다. 낮은 값을 설정할수록 더 많은 클릭 및 팝을 감지할 수 있지만 보존해야 할 오디오까지 포함될 수도 있습니다. 가능한 값은 1-100이며 기본값은 30입니다.
- 복잡도: 노이즈의 복잡도를 나타냅니다. 높은 값을 설정할수록 더 많은 처리를 적용하지만 오디오 품질이 저하될 수도 있습니다. 가능한 값은 1-100이며 기본값은 16입니다.
[DeHummer] 효과는 좁은 주파수 밴드 및 해당 고조파를 제거합니다. 가장 일반적인 방식으로 적용하는 경우 조명 및 전자 기기의 전원선 잡음 문제가 해결됩니다. 그러나 DeHummer는 소스 오디오의 과도한 공명 주파수를 제거하는 노치 필터도 적용할 수 있습니다.
루트 주파수 및 게인을 시각적으로 조정하려면 그래프에서 직접 드래그합니다.
- 주파수: 잡음의 루트 주파수를 설정합니다. 정확한 주파수를 모르는 경우 이 설정을 앞뒤로 드래그하면서 오디오를 미리 봅니다.
- Q: 위의 루트 주파수 및 고조파 폭을 설정합니다. 값이 높아질수록 더 좁은 주파수 범위에 영향을 미치며 값이 낮아질수록 더 넓은 범위에 영향을 미칩니다.
- 게인: 잡음 감쇠의 양을 결정합니다.
- 고조파 수: 영향을 줄 수 있는 고조파 수를 지정합니다.
- 고조파 기울기: 고조파 주파수의 감쇠 비율을 변경합니다.
- 출력 잡음만: 제거된 잡음을 미리 봄으로써 적절한 오디오가 포함되어 있는지를 확인할 수 있습니다.
[노이즈 제거] 효과는 오디오 파일의 노이즈를 줄이거나 완전히 제거합니다. 원치 않는 허밍, 히스, 팬, 에어컨 또는 다른 배경 노이즈 등이 노이즈에 해당할 수 있습니다. 슬라이더를 사용하여 노이즈 감소량을 제어할 수 있습니다. 이 값은 0%에서 100% 사이이고 오디오 신호에 적용되는 처리량을 제어합니다.
[반향 제거] 효과는 반향 프로필을 제거하고 반향의 양을 조정하는 데 도움이 됩니다. 이 값은 0%에서 100% 사이이고 오디오 신호에 적용되는 처리량을 제어합니다.
반향
[컨볼루션 반향] 효과를 사용하면 옷장에서 콘서트 홀에 이르는 다양한 실내의 느낌을 재현할 수 있습니다. 컨볼루션 반향은 임펄스 파일을 사용하여 음향 공간을 시뮬레이션합니다. 따라서 그 결과는 거의 실제 생활 속에서 듣는 사운드와 비슷합니다.
복합 반향을 사용하려면 상당한 처리 과정이 필요하므로 성능이 낮은 시스템에서 미리 볼 경우에는 클릭 또는 팝이 발생할 수도 있습니다. 그러나 효과를 적용한 후 이러한 인위적인 소리는 사라집니다.
- 임펄스: 음향 공간을 시뮬레이션하는 파일을 지정합니다. WAV 또는 AIFF 형식의 사용자 정의 임펄스 파일을 추가하려면 [불러오기]를 클릭합니다.
- 믹스: 원본과 반향 사운드 간 비율을 제어합니다.
- 방 크기: 임펄스 파일로 정의된 전체 실내의 백분율을 지정합니다. 백분율 값이 높을수록 반향도 길어집니다.
- 감쇄 LF: 반향에서 낮은 주파수의 무거운 저음 구성 요소를 감소시켜 탁한 소리를 없애고 좀 더 맑고 명료한 사운드를 만듭니다.
- 감쇠 HF: 반향에서 높은 주파수의 과도 신호 구성 요소를 감소시켜 거센 소리를 없애고 좀 더 따뜻하고 풍부한 사운드를 만듭니다.
- 사전 지연: 반향이 최대 진폭을 구성하는 데 걸리는 시간(밀리초)을 결정합니다. 가장 자연스러운 사운드를 만들려면 0-10밀리초 정도의 짧은 사전 지연을 지정하십시오. 흥미로운 특수 효과를 만들려면 50밀리초 이상의 긴 사전 지연을 지정하는 것이 좋습니다.
- 폭: 스테레오 확산을 제어합니다. 0을 설정하면 모노 반향 신호가 생성됩니다.
- 게인: 처리 후 진폭을 증폭시키거나 감소시킵니다.
[스튜디오 반향] 효과는 음향 공간을 묘사합니다. 하지만 복합 기반이 아니기 때문에 다른 반향 효과보다 더 빠르고 프로세서를 적게 소모합니다. 따라서 트랙의 효과를 미리 렌더링할 필요 없이 멀티트랙 편집기에서 빠르고 효과적으로 실시간 변경을 수행할 수 있습니다.
특징
- 방 크기: 방 크기를 설정합니다.
- 감소: 반향이 감소하는 양을 밀리초 단위로 조정합니다.
- 초기 반사: 귀에 가장 먼저 닿는 에코의 백분율을 제어하며 전체적인 방 크기를 느낄 수 있도록 합니다. 너무 높은 값을 설정하면 부자연스러운 사운드가 생성되며 너무 낮은 값을 설정하면 방 크기에 대한 오디오 큐가 손실될 수도 있습니다. 처음에는 원본 신호 볼륨의 반으로 설정하는 것이 좋습니다.
- 폭: 여러 스테레오 채널에 대한 확산을 제어합니다. 0%인 경우 모노 반향 신호가 생성되고, 100%인 경우 최대 스테레오 분리가 생성됩니다.
- 높은 주파수 잘라내기: 반향이 발생할 수 있는 최고 주파수를 지정합니다.
- 낮은 주파수 잘라내기: 반향이 발생할 수 있는 최저 주파수를 지정합니다.
- 감쇄: 시간에 따라 반향 신호의 높은 주파수에 적용되는 감쇠의 양을 조정합니다. 백분율을 높게 설정할수록 감쇄가 증가하여 더 따뜻한 반향 음조를 얻을 수 있습니다.
- 확산: 반향 신호가 카펫, 커튼과 같은 표면에 반사될 경우에 발생하는 흡수를 시뮬레이션합니다. 낮은 값을 설정할수록 더 많은 에코가 발생하며 높은 값을 설정할수록 에코가 더 적게 발생하고 더욱 부드러운 반향이 생성됩니다.
출력 레벨
- 원음: 효과와 함께 출력할 소스 오디오의 백분율을 설정합니다.
- 처리음: 출력할 반향의 백분율을 설정합니다.
[서라운드 반향] 효과는 주로 5.1 소스를 위한 것이지만 모노 또는 스테레오 소스에도 서라운드 환경을 제공할 수 있습니다. 파형 편집기에서 [편집] > [샘플 유형 변환]을 선택하여 모노 또는 스테레오 파일을 5.1로 변환한 다음 [서라운드 반향]을 적용할 수 있습니다. 멀티트랙 편집기에서는 모노 또는 스테레오 트랙을 서라운드 반향과 함께 5.1 버스 또는 마스터로 보낼 수 있습니다.
- 입력 센터: 처리된 신호에 포함된 가운데 채널의 비율을 결정합니다.
- 입력 LFE: 다른 채널에 대해 반향을 과장하는 데 사용되는 낮은 주파수 향상 채널의 비율을 결정합니다. LFE 신호 자체는 반향되지 않습니다.
- 반향 설정
- 임펄스: 음향 공간을 시뮬레이션하는 파일을 지정합니다. WAV 또는 AIFF 형식의 사용자 정의 6채널 임펄스 파일을 추가하려면 [불러오기]를 클릭합니다.
- 방 크기: 임펄스 파일로 정의된 전체 실내의 백분율을 지정합니다. 백분율 값이 높을수록 반향도 길어집니다.
- 감쇄 LF: 반향에서 낮은 주파수의 무거운 저음 구성 요소를 감소시켜 탁한 소리를 없애고 좀 더 맑고 명료한 사운드를 만듭니다.
- 감쇠 HF: 반향에서 높은 주파수의 과도 신호 구성 요소를 감소시켜 거센 소리를 없애고 좀 더 따뜻하고 풍부한 사운드를 만듭니다.
- 사전 지연: 반향이 최대 진폭을 구성하는 데 걸리는 시간(밀리초)을 결정합니다. 가장 자연스러운 사운드를 만들려면 0-10밀리초 정도의 짧은 사전 지연을 지정하십시오. 흥미로운 특수 효과를 만들려면 50밀리초 이상의 긴 사전 지연을 지정하는 것이 좋습니다.
- 앞 폭: 앞쪽 3개 채널에서 스테레오 확산을 제어합니다. 폭을 0으로 설정하면 모노 반향 신호가 생성됩니다.
- 서라운드 폭: 후방 서라운드 채널(왼쪽 및 오른쪽) 전체에서 스테레오 확산을 제어합니다.
- 출력
- C 처리음 레벨: 가운데 채널에 추가되는 반향의 양을 제어합니다. 이 채널에는 보통 대화가 포함되므로, 반향은 일반적으로 낮아야 합니다.
- 좌/우 밸런스: 전면 및 후면 스피커의 경우 왼쪽-오른쪽 밸런스를 제어합니다. 값이 100인 경우 왼쪽으로만 반향되고, -100인 경우 오른쪽으로만 반향됩니다.
- 앞/뒤 밸런스: 왼쪽 및 오른쪽 스피커의 앞-뒤 밸런스를 제어합니다. 값이 100인 경우 앞으로만 반향되고, -100인 경우 뒤로만 반향됩니다.
- 믹스: 원본과 반향 사운드 간 비율을 제어합니다. 100으로 설정하면 반향만 출력합니다.
- 게인: 처리 후 진폭을 증폭시키거나 감소시킵니다.
특수
오디오에 작은 자갈 또는 채도 효과를 적용하려면 이 효과를 사용합니다. 이 효과를 사용하여 강력한 자동차 스피커, 약한 마이크 또는 과도한 증폭기를 묘사할 수 있습니다.
- 양수 및 음수 그래프: 양수 및 음수 샘플 값에 대해 별도의 왜곡 곡선을 지정합니다. 가로 눈금자(x축)는 dB 단위의 입력 레벨을 나타내고, 세로 눈금자(y축)는 출력 레벨을 나타냅니다. 기본 대각선은 입력과 출력 값의 관계가 1:1인 왜곡되지 않은 신호를 나타냅니다. 클릭한 후 드래그하여 그래프에서 점을 만들고 조정합니다. 점을 제거하려면 그래프 밖으로 점을 드래그하면 됩니다.
- 재설정: 그래프를 왜곡되지 않은 기본 상태로 되돌립니다.
- 커브 매끄럽게 하기: 조절점 사이에 커브가 적용된 전환 효과를 만듭니다. 보통 기본 직선형 전환보다 자연스러운 왜곡을 만들어 냅니다.
- 시간 스무딩: 입력 레벨에서 왜곡이 얼마나 빨리 변경되는지를 결정합니다. 레벨 측정은 낮은 주파수 콘텐트에 기반하며 좀 더 부드럽고 좀 더 음악적인 왜곡을 만듭니다.
- dB 범위: 그래프의 진폭 범위를 변경하여 왜곡이 해당 범위로 제한되도록 합니다.
- 선형 비율: 그래프의 진폭 비율을 대수의 dB에서 표준화된 값으로 바꿉니다.
[오른쪽으로 왼쪽 채우기] 효과는 오디오 클립의 왼쪽 채널 정보를 복제하여 오른쪽 채널에 배치하고 원본 클립의 오른쪽 채널 정보를 삭제합니다.
[왼쪽으로 오른쪽 채우기] 효과는 오른쪽 채널 정보를 복제하여 왼쪽 채널에 배치하고 기존 왼쪽 채널 정보를 삭제합니다. 이 효과는 스테레오 오디오 클립에만 적용하십시오.
[기타 세트] 효과는 기타 트랙의 사운드를 최적화하고 변경하는 일련의 프로세서를 적용합니다. 압축기 단계에서는 동적 범위를 줄이고 더 강렬한 임팩트와 함께 더 탄탄한 사운드를 생성합니다. 필터, 왜곡, Box Modeler 단계에서는 기타리스트가 풍부하고 기교적인 연주를 하기 위해 활용하는 일반적인 효과를 시뮬레이션합니다.
- 압축기: 동적 범위를 줄여 일관된 진폭을 유지하고 믹스에서 기타 트랙이 돋보이도록 합니다.
- 필터: 이 메뉴에서 옵션을 선택한 후 아래의 옵션을 설정합니다.
- 필터: 공명기에서 토크박스에 이르기까지 다양한 기타 필터를 시뮬레이션합니다.
- 유형: 필터를 적용할 주파수를 결정합니다. 높은 주파수를 필터링하려면 [로우 패스], 낮은 주파수를 필터링하려면 [하이 패스]를 지정하고 가운데 주파수 위와 아래의 주파수를 필터링하려면 [밴드 패스]를 지정합니다.
- 주파수: [로우패스] 및 [하이패스] 필터링에 대한 차단 주파수 또는 [밴드패스] 필터링에 대한 가운데 주파수를 결정합니다.
- 공명: 차단 주파수 부근의 주파수를 피드백하며 낮은 값을 설정할 경우 상쾌한 느낌을, 높은 값을 설정할 경우에는 휘파람 같은 배음을 더합니다.
- 왜곡: 기타 솔로에서 흔히 들리는 소리의 날카로움을 더합니다. 왜곡 특성을 변경하려면 [유형] 메뉴에서 옵션을 선택하십시오.
- 증폭기: 기타리스트들이 고유한 음조를 생성하기 위해 사용하는 다양한 증폭기 및 스피커 조합을 시뮬레이션합니다.
- 믹스: 원본 대 처리된 오디오 비율을 제어합니다.
[반전(오디오)] 효과는 모든 채널의 위상을 반전합니다. 이 효과는 5.1, 스테레오 또는 모노 클립에 대해 사용할 수 있습니다.
음향 강도 레이더 효과를 사용하여 클립, 트랙 또는 시퀀스의 오디오 레벨을 측정할 수 있습니다.
자세한 내용은 음량 레이더 효과 사용을 참조하십시오.
[마스터링]은 라디오, 비디오, CD, 웹 등의 특정 미디어에 맞게 오디오 파일을 최적화하는 전체 처리 과정을 가리킵니다.
오디오를 마스터링하기 전에 먼저 대상 미디어의 요구 사항을 고려해야 합니다. 예를 들어 대상이 웹인 경우 저음 사운드를 제대로 구현하지 못하는 컴퓨터 스피커를 통해 파일이 재생될 수도 있습니다. 이러한 점을 보완하기 위해 마스터링 처리의 동조 단계에서 저음 주파수를 증폭시킬 수 있습니다.
- 이퀄라이저: 전반적인 음조 균형을 조정합니다.
- 그래프: 가로 눈금자(X-축)에는 주파수를, 세로 눈금자(Y-축)에는 진폭을 표시하며 곡선은 특정 주파수에서의 진폭 변동을 나타냅니다 그래프의 주파수 범위는 옥타브별로 일정한 간격의 로그 방식으로 가장 낮은 레벨에서 가장 높은 레벨로 분포합니다.
- 로우 셸프 사용: 주파수 스펙트럼의 아래쪽에 있는 셸프 필터를 활성화합니다.
- 피킹 활성화: 주파수 스펙트럼 가운데에서 피킹 필터를 활성화합니다.
- 하이 셸프 사용: 주파수 스펙트럼의 높은쪽에 있는 셸프 필터를 활성화합니다.
- Hz: 각 주파수 밴드의 가운데 주파수를 나타냅니다.
- dB: 각 주파수 밴드의 레벨을 나타냅니다.
- Q: 영향을 받는 주파수 밴드의 폭을 제어합니다. 낮은 Q 값(최대 3)은 보다 넓은 주파수 범위에 영향을 주며 전반적인 오디오 품질 향상에 최적입니다. 높은 Q 값(6-12)은 좁은 밴드에 영향을 주며 문제가 있는 특정 주파수(예: 60Hz의 잡음)를 제거하는 데 이상적입니다.
- 반향: 앰비언스를 추가합니다. [양] 슬라이더를 드래그하여 원본과 반향 사운드 간 비율을 변경할 수 있습니다.
- 과장: 고주파수 고조파를 더욱 명확하고 또렷하게 구현하여 과장합니다.
- 레트로: 빛 왜곡을 조정합니다.
- 테이프: 밝은 톤을 조정합니다.
- 관: 빠른 동적 응답을 조정합니다.
- 양: 처리 레벨을 조정합니다.
- 증폭기: 스테레오 이미지를 조정합니다(모노 오디오에 대해서는 사용하지 않도록 설정됨). [폭] 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 이미지는 축소하고 중앙 초점은 확대할 수 있습니다. 반대로 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 이미지를 확대하고 개별 사운드의 공간 배치를 향상시킬 수 있습니다.
- 음량 최대화: 동적 범위를 줄이는 제한을 적용하여 인지 레벨을 증가시킵니다. 0%의 설정은 원래의 레벨을 반영하며 100%의 설정은 최대 제한을 적용합니다.
- 출력 게인: 처리 후의 출력 레벨을 결정합니다. 예를 들어 전체 레벨을 줄이는 EQ 조정을 보정하려면 출력 게인을 늘립니다.
[채널 교체] 효과는 왼쪽과 오른쪽 채널 정보 위치를 교체합니다. 이 효과는 스테레오 클립에만 적용하십시오.
[보컬 향상] 효과는 음성 삽입 기록의 품질을 향상시킵니다. 여성 및 남성 모드를 설정하면 치찰음과 파열음이 자동으로 감소되고 낮은 럼블과 같은 마이크 사용으로 인한 소음도 줄어듭니다. 또한 이 모드는 마이크 모델링 및 압축에도 적용되어 보컬에 라디오 사운드 특성을 부여하기도 합니다. [음악] 모드는 사운드트랙을 최적화하여 음성 삽입을 한층 더 보완합니다.
- 남성: 남성 음성의 오디오를 최적화합니다.
- 여서: 여성 음성의 오디오를 최적화합니다.
- 음악: 음악 또는 배경 오디오에 압축 및 동조를 적용합니다.
스테레오 이미지
스테레오 이미지 효과는 스테레오 이미지를 배치하고 확장합니다. 하지만 스테레오 확장기는 VST 기반이기 때문에 [Mastering Rack] 및 [효과 랙]에서 다른 효과와 결합할 수 있습니다. 멀티트랙 보기에서 자동화 레인을 사용하여 시간에 따라 효과를 변경할 수도 있습니다.
- 가운데 채널 팬: 스테레오 이미지의 가운데를 완전 왼쪽(-100%)에서 완전 오른쪽(100%) 사이에 배치합니다.
- 스테레오 확장: 스테레오 이미지를 정밀/표준(0)에서 넓음(300) 사이로 확장합니다. 정밀/표준은 원래의 처리되지 않은 오디오를 반영합니다.
시간 및 피치
피치 변환 효과는 음악 피치를 변경합니다. 이 효과는 마스터링 랙 또는 효과 랙의 다른 효과와 결합할 수 있는 실시간 효과입니다. 멀티트랙 보기에서 자동화 레인을 사용하여 시간에 따라 피치를 변경할 수도 있습니다.
- 피치 바꾸기: 피치를 조정하는 옵션을 포함합니다.
- 반음 피치를 반음 단위로 증감하여 바꿉니다. 음악적으로 반음의 효과와 동일합니다. 예를 들어 C# 음은 C보다 반음이 더 높습니다. 0으로 설정하면 원래 피치를 나타내고 +12 반음과 -12 반음은 각각 1옥타브 높고 낮음을 나타냅니다.
- 센트 반음의 일부로 피치를 조정합니다. 가능한 값은 -100(1반음 낮음)에서 +100(1반음 높음) 사이입니다.
- 비율: 변화된 주파수와 원래 주파수 사이의 관계를 결정합니다. 가능한 값은 0.5(1옥타브 낮음)에서 2.0(1옥타브 높음) 사이입니다.
- 정밀도: 사운드 품질을 결정합니다.
- 낮은 정밀도: 8비트 또는 저품질 오디오에는 낮음 설정을 사용합니다.
- 중간 정밀도: 중간 품질의 오디오에는 중간 설정을 사용합니다.
- 높은 정밀도: 높음 설정은 처리하는 데 가장 오래 걸립니다. 전문적으로 기록된 오디오에는 [높음] 설정을 사용합니다.
- 피치 설정: 오디오를 처리하는 방법을 제어합니다.
- 스플라이스 주파수: 각 오디오 데이터 묶음의 크기를 결정합니다. 참고로, 피치 변환 효과는 처리를 위해 오디오를 작은 묶음으로 나눕니다. 값이 높을수록 시간에 따라 스트레치되는 오디오의 배치가 더욱 정확해집니다. 그러나 값이 높아지면 인위적인 소리가 더욱 두드러집니다. [정밀도] 설정을 높인 경우 스플라이스 주파수를 낮게 설정하면 셔터나 에코가 추가될 수도 있습니다. 주파수가 너무 높으면 사운드가 깡통 소리처럼 들리고 음성은 터널 안 같은 소리처럼 변합니다.
- 겹침: 각 오디오 데이터 묶음이 이전 및 다음의 묶음과 겹치는 양을 결정합니다. 스트레치 과정에서 코러스 효과가 생성될 경우 [겹침] 백분율을 낮추십시오. 이때 요동하는 사운드가 발생할 경우 백분율을 조정하여 요동하는 사운드와 코러스 사운드 사이에 균형을 맞추십시오. 설정할 수 있는 값은 0%부터 50%까지입니다.
- 적절한 기본 설정 사용: [스플라이스 주파수]와 [겹침]에 적절한 기본값을 적용합니다.
사용되지 않는 오디오 효과
프로젝트에 오래된 효과가 적용된 경우 프로젝트를 열 때 해당 효과를 바꿀지 묻는 메시지가 표시됩니다. 새 버전의 효과를 적용하려면 예를 선택합니다.
오디오 교차 페이드 전환
자세한 내용은 오디오 전환을 사용한 작업을 참조하십시오.
지속 게인
지속 게인 교차 페이드를 적용하면 클립 간에 전환할 때 오디오가 일정한 속도로 시작 및 종료되면서 전환됩니다. 이 교차 페이드는 갑자기 변하는 것처럼 들릴 수 있습니다.
지속 가감속
지속 가감속 교차 페이드를 적용하면 비디오 클립 간의 디졸브 전환과 유사한 부드럽고 완만한 전환이 이루어집니다. 이 교차 페이드의 경우 첫 번째 클립의 오디오가 처음에는 서서히 감소하다가 전환이 끝나가면서 점점 빨리 감소합니다. 두 번째 클립의 오디오는 처음에는 빠르게 증가하다가 전환이 끝나가면서 점점 느리게 증가합니다.
가속 페이드
가속 페이드 전환은 완만한 로그 곡선에 따라 첫 번째 클립을 페이드 아웃하고 두 번째 클립 역시 완만한 로그 곡선에 따라 페이드 업합니다. [정렬] 컨트롤 메뉴에서 옵션을 선택하여 해당 전환의 배치를 지정할 수 있습니다.
가속 페이드 전환은 지속 가감속 전환과 비슷하지만 가속 페이드 전환이 좀 더 점진적입니다.