- 새로운 기능
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시작하기
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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
-
소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 오버레이 설정
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
-
기술 요구 사항
-
미디어 구성
- 프로젝트 만들기
-
파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 프로젝트 바로 가기로 프로젝트 가져오기
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
-
파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 미디어 인텔리전스 메타데이터 관리
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
-
프로젝트 편집
-
편집 소개
- Premiere에서 비디오 편집
- 클립 추가 또는 제거
- 프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
- 타임라인에서 하위 클립 만들기
- 하위 클립을 소스 클립으로 변환
- 하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
- 소스 패칭을 사용하여 타임라인에 미디어 추가하기
- 타임라인에서 트랙 타겟팅을 사용하여 클립 작업하기
- 오디오 및 비디오 클립에 다중 전환 효과 적용하기
- 종횡비
- 프레임 종횡비
- 픽셀 종횡비
- 시퀀스의 종횡비 설정
- 종횡비 유지
- 잘못 해석된 종횡비 수정
- 속성 패널을 사용하여 비디오 편집
- 내장된 Adobe Stock 패널 사용
- 오프라인 편집용 클립 만들기
- 오프라인 편집용 저해상도 클립 만들기
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
-
클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
- 타임라인의 탐색 컨트롤
- 타임라인에서 시퀀스 탐색하기
- 시퀀스 설정 변경
- 시퀀스 설정 참조
- 시퀀스 사전 설정 및 설정
- 사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
- 클립 복사 및 붙여넣기
- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
- 트랙 추가
- 트랙 삭제
- 트랙 이름 바꾸기
- 프레임 제거 및 붙여넣기
- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스에서 클립 찾기
- 클립 선택
- 클립 그룹화
- 클립 스냅
- 클립 사용 또는 사용 안 함
- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
- 시퀀스에서 클립 제거
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
-
편집 소개
-
텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
-
이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
-
비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
-
오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
-
오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
- 음량 미터 개요
- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 오디오 리믹스
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 오디오 클립 믹서 자동화 모드 설정
- 오디오 트랙 믹서에서 팬 및 밸런스 컨트롤
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 오디오 트랙에 효과 추가하기
- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- Premiere 리믹스
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
-
색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
-
색상 모드 기본 사항
- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
- 편집 모드에서 색상 조정
- 클립 격자 정보
- Color Controls 패널 개요
- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
- Adjust를 사용하여 클립 그레이딩
- Style을 사용한 클립 그레이딩
- 사용 가능한 스타일 모듈
- 여러 색상 작업 관리
- 클립 작업 적용
- 시퀀스에 작업 적용하기
- 사용자 정의 그룹 사용하기
- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
- 마스크를 사용한 격리된 조정
-
렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
-
파일 내보내기
- 비디오 내보내기
- 스틸 프레임 내보내기
- 스틸 이미지 내보내기
- 트랜스크립트 내보내기
- 캡션 트랙 내보내기
- 선택한 캡션 내보내기
- 모션 그래픽에서 텍스트 내보내기
- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
- 프로젝트를 Final Cut Pro XML 파일로 내보내기
- 콘텐츠 자격 증명으로 비디오 내보내기
- 비디오 및 오디오 파일 내보내기
- Adobe Media Encoder로 직접 내보내기
- Premiere의 내보내기 옵션
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기 지원 기능
- 비디오 파일을 빠르게 내보내기
- AAF 파일 내보내기
- 지원되는 내보내기 파일 형식
- Mac에서 YouTube용 HDR 비디오 생성 및 내보내기
- 내보내기 설정 개요
- 기본 비디오 설정
- 비디오 인코딩 설정
- 사전 설정 관리자 개요
- 사용자 정의 사전 설정 만들기 및 저장
- 사전 설정 관리
- Avid Media Composer에서 Premiere로 내보내기
- 내보낸 비디오에 Content Credentials 추가
- 비디오 스트리밍
-
다른 사람들과 공동 작업하기
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
- Team Projects 만들기
- 연결된 Team Projects 만들기
- 미디어 추가
- 미디어 관리
- Team Projects 서비스에 연결
- 기존 Team Projects에 협업자 초대
- 공동 작업 초대 수락
- 온라인 협력자 보기
- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
- 팀 프로젝트 검색 및 필터링
- Team Projects 보관
- 보관된 Team Projects 삭제
- 보관된 Team Projects 복원
- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
- 팀 프로젝트 버전 보기
- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
- 시퀀스 잠금
- 오프라인 편집을 위한 시퀀스 잠금
- 자동 저장 보기
- Frame.io를 사용하여 검토용으로 공유
- Creative Cloud 라이브러리를 사용하여 공동 작업
-
프로덕션을 사용하여 협업
- 프로덕션 정보
- 프로덕션 만들기
- 프로덕션 설정 구성
- 프로덕션 만들기
- [프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 및 시퀀스 이동
- 프로젝트 간 클립 복사
- 소스 클립 찾기 및 편집
- 프로덕션에서 클립, 마커, 레이블이 작동하는 방식
- 프로덕션에서 프로젝트 잠금 상태 변경
- 다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
- 서버 시간 및 프로덕션
- 공유 저장소에서 [프로덕션]을 사용하는 일반적인 모범 사례
- [프로덕션]에 대해 테스트를 실시한 스토리지 벤더
- 프로덕션 FAQ
- 편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
- 컨텐츠 편집 및 향상
- 브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
- 방송 프로덕션으로부터 배우기
- 개인 및 소규모 팀을 위한 방송 워크플로 강의
- Premiere의 공동 작업
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- Premiere AI 어시스턴트와 작업하기
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문제 해결
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제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- 생성형 확장 알려진 문제
- macOS 다크 모드에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- 디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
-
제한 사항 및 알려진 문제
Premiere AI 어시스턴트 (Beta) FAQ
Adobe Premiere (Beta)의 AI 어시스턴트에 대한 자주 묻는 질문의 답변을 확인하세요.
Premiere AI 어시스턴트란 무엇이며, 어떤 기능을 하나요?
AI 어시스턴트는 Premiere 내부의 대화형 에이전트입니다. 대부분의 AI가 응답하는 반면, AI 어시스턴트는 조율하고 실행합니다. 작업하려는 내용을 이해하고, 적절한 Premiere 도구를 선택하며, 복잡한 다단계 편집 작업을 대신 수행합니다. 프로젝트를 정리하고, 미디어를 준비하며, 푸티지에서 첫 번째 컷을 조립하는 작업을 자연어 지시만으로 처리합니다. 편집자는 항상 제어권을 유지하고 결정을 내리며, 어시스턴트는 백그라운드에서 다단계 작업을 처리합니다.
현재 AI 어시스턴트에게 프로젝트 패널과 타임라인 작업을 처리하도록 지시할 수 있습니다. 푸티지를 빈으로 정리하고, 클립 이름을 지정하고 색상 레이블을 지정하며, 트랜스크립트를 처리하고, 슬레이트를 감지하고, 마커를 추가하고, 스트링아웃이나 첫 번째 컷을 조립하는 작업을 포함합니다.제공한 소스 미디어로 작업하며 새 비디오를 생성할 수 있습니다. 버전 관리 및 컷다운 등 훨씬 더 많은 기능을 개발 중이지만, 아직 사용할 수는 없습니다. 이러한 기능이 출시되더라도 원칙은 동일합니다. 사용자가 지시하고, 푸티지로 작업하며, 모든 결과는 완전히 편집 가능한 시퀀스로 반환됩니다.
현재 AI 어시스턴트는 Premiere 프로젝트에 이미 있는 미디어와 프로젝트 항목, 그리고 프로젝트 패널과 타임라인에서 지시하는 내용으로 작업합니다. 스크립트나 제작 메모 같은 참조 문서를 사용해 컨텍스트와 템플릿 워크플로를 제공하는 기능을 탐색 중이지만, 현재는 사용할 수 없습니다.
편집기 제어
출력물은 완전히 편집 가능한 Premiere 시퀀스이며, '블랙박스'에 잠기거나 숨겨진 것은 없으므로 다른 타임라인과 같이 조정하거나 재편집하거나 따로 설정할 수 있습니다.
어시스턴트가 수행하는 모든 액션도 Premiere의 실행 취소 및 기록 스택에 포함되므로 자신의 편집을 되돌리는 것과 같은 방식으로 단계별로 되돌릴 수 있습니다.또한 대화용으로 구축되었기 때문에 무엇이 잘못되었는지 설명하고 원하는 결과가 나올 때까지 계속 진행할 수 있습니다.
좋아요 또는 싫어요 버튼과 피드백 옵션을 사용하여 어떤 부분이 잘 작동했는지 또는 작동하지 않았는지 알려줄 수 있습니다.Beta 지원 커뮤니티를 통해서도 피드백을 제출할 수 있습니다.
예. AI 어시스턴트는 선택해서 열고 사용하는 패널입니다. 원하지 않는다면 그냥 닫아 두세요. 사용자가 지시하지 않는 한 프로젝트에 개입하지 않습니다.
AI 정보
AI 어시스턴트는 Firefly 모델 제품군과 파트너 모델을 포함하여 Adobe 크리에이티브 생태계 전반의 다양한 도구와 AI 모델을 활용해 최상의 창작 결과를 제공합니다. AI 어시스턴트가 추론과 도구 호출에서 사용한 도구와 AI 모델을 확인할 수 있습니다.
AI 어시스턴트는 클릭과 키보드 단축키 대신 자연어를 사용하는 Premiere와의 새로운 상호 작용 방식이므로, 결과는 사용자가 직접 모든 버튼을 눌렀을 때와 동일하게 안전합니다. 생성형 출력의 경우, AI 어시스턴트는 모델이 명시적으로 지정되지 않는 한 요청에 따라 Firefly와 파트너 모델 중에서 자동으로 선택합니다. AI 어시스턴트는 출력 생성 시 Admin Console을 통해 활성화된 모델을 따릅니다.
Firefly 모델을 사용하여 생성된 출력은 상업적 용도로 안전하다고 간주됩니다. 파트너 모델에서 생성된 출력을 사용할 때는 파트너 모델이 프로젝트에 적합한지 판단할 책임이 사용자에게 있습니다.
크리에이티브 앱 내에서 사용할 생성형 AI 모델을 선택할 수 있지만 사용자 콘텐츠는 생성형 AI 모델을 학습하는 데 사용되지 않으며 앞으로도 사용되지 않을 것입니다.
AI 어시스턴트는 Premiere의 도구를 통해 프로젝트와 타임라인을 확인하며, 클립, 빈, 시퀀스, 메타데이터, 전사본, 로컬 Media Intelligence, 현재 편집 컨텍스트와 같은 항목들을 통해 요청 사항에 대응할 수 있습니다. 일부 도구는 로컬에서 실행되고, 다른 도구는 AI 어시스턴트가 추론할 수 있도록 미디어를 클라우드로 전송해야 하며, 프로젝트에 적합한 것을 결정할 수 있도록 어떤 도구가 어떤 방식으로 작동하는지 명확하게 안내하겠습니다.
아니요, 현재 자체 모델 연결은 지원되지 않습니다.
채팅 및 기록
대화는 AI 어시스턴트 패널에 저장되며, 여기서 질문한 내용, 어시스턴트가 제안한 내용, 실행한 내용을 다시 확인할 수 있습니다. 관리자가 채팅 작업 내역을 내보낼 수 있도록 하는 기능을 검토하고 있습니다.
현재는 지원하지 않습니다. 팀 간 대화 공유와 도구 간 컨텍스트 전달은 향후 계획 중이지만 아직 사용할 수 없습니다.
사용 가능성
AI 어시스턴트는 테스트 및 피드백을 위해 Premiere(Beta)에서 사용할 수 있습니다.사용자가 말하는 언어로 응답하려고 하지만 현재 영어에 최적화되어 있습니다.
AI 어시스턴트에 액세스할 수 있는 사용자는 베타 기간 동안 Premiere AI 어시스턴트 전용으로 사용할 수 있는 무료 일일 크레딧을 받습니다.일일 제한에 도달하면 크레딧은 GMT 자정에 새로 고침됩니다. 이 제한은 AI 어시스턴트 외부의 기존 크레딧 잔액에는 영향을 주지 않습니다. 유료 플랜의 크레딧은 AI 어시스턴트로 이월되지 않으며, AI 어시스턴트의 무료 크레딧은 다른 곳에서 사용할 수 없습니다.
Adobe는 서비스 및 소프트웨어 또는 서비스 및 소프트웨어의 기능을 사전 출시 또는 Beta 버전("Beta 버전")으로 지정할 수 있습니다. Beta 버전은 최종 서비스 및 소프트웨어를 나타내지 않으며 시스템 또는 기타 장애 및 데이터 손실을 야기할 수 있는 버그가 포함될 수 있습니다. Adobe는 Beta 버전의 상용 버전을 출시하지 않기로 선택할 수 있습니다. Beta 버전의 사용 약관에 대해 자세히 알아보세요.현재 공개 Beta 단계이며, 준비가 되면 일반 출시 시기를 공유하겠습니다.