- 새로운 기능
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시작하기
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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
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소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 오버레이 설정
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
-
기술 요구 사항
-
미디어 구성
- 프로젝트 만들기
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파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 프로젝트 바로 가기로 프로젝트 가져오기
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
-
파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 미디어 인텔리전스 메타데이터 관리
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
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프로젝트 편집
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편집 소개
- Premiere에서 비디오 편집
- 클립 추가 또는 제거
- 프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
- 타임라인에서 하위 클립 만들기
- 하위 클립을 소스 클립으로 변환
- 하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
- 소스 패칭을 사용하여 타임라인에 미디어 추가하기
- 타임라인에서 트랙 타겟팅을 사용하여 클립 작업하기
- 오디오 및 비디오 클립에 다중 전환 효과 적용하기
- 종횡비
- 프레임 종횡비
- 픽셀 종횡비
- 시퀀스의 종횡비 설정
- 종횡비 유지
- 잘못 해석된 종횡비 수정
- 속성 패널을 사용하여 비디오 편집
- 내장된 Adobe Stock 패널 사용
- 오프라인 편집용 클립 만들기
- 오프라인 편집용 저해상도 클립 만들기
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
-
클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
- 타임라인의 탐색 컨트롤
- 타임라인에서 시퀀스 탐색하기
- 시퀀스 설정 변경
- 시퀀스 설정 참조
- 시퀀스 사전 설정 및 설정
- 사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
- 클립 복사 및 붙여넣기
- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
- 트랙 추가
- 트랙 삭제
- 트랙 이름 바꾸기
- 프레임 제거 및 붙여넣기
- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스에서 클립 찾기
- 클립 선택
- 클립 그룹화
- 클립 스냅
- 클립 사용 또는 사용 안 함
- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
- 시퀀스에서 클립 제거
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
-
편집 소개
-
텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
-
이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
-
비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
-
자주 사용되는 효과
- 자동 리프레임 개요
- 시퀀스에 자동 리프레임 효과 추가
- 자동 리프레임 효과를 클립에 추가하기
- 동작 효과 적용
- Vector Motion 효과를 사용하여 벡터 그래픽 편집
- 흔들림 안정화를 사용하여 흔들리는 푸티지 안정화
- 비틀기 안정기 설정
- 페이드인 비디오 효과 만들기
- 번개 효과 추가하기
- 제이콥의 사다리 효과 만들기
- Adobe Premiere에서 제거된 효과 및 전환
- Lumetri Color를 사용하여 비네팅 만들기
- 마스크를 사용한 비네트 만들기
- 카운팅 리더 만들기
- 색상 막대와 1kHz 톤 만들기
- 검은색 비디오 만들기
- 색상 매트 만들기
- 투명 비디오 클립 만들기
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
-
오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
-
오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
- 음량 미터 개요
- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 오디오 리믹스
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 오디오 클립 믹서 자동화 모드 설정
- 오디오 트랙 믹서에서 팬 및 밸런스 컨트롤
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 오디오 트랙에 효과 추가하기
- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- Premiere 리믹스
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
-
색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
-
색상 모드 기본 사항
- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
- 편집 모드에서 색상 조정
- 클립 격자 정보
- Color Controls 패널 개요
- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
- Adjust를 사용하여 클립 그레이딩
- Style을 사용한 클립 그레이딩
- 사용 가능한 스타일 모듈
- 여러 색상 작업 관리
- 클립 작업 적용
- 시퀀스에 작업 적용하기
- 사용자 정의 그룹 사용하기
- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
- 마스크를 사용한 격리된 조정
- Lumetri Color의 향후 변경 사항
-
렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
-
파일 내보내기
- 비디오 내보내기
- 스틸 프레임 내보내기
- 스틸 이미지 내보내기
- 트랜스크립트 내보내기
- 캡션 트랙 내보내기
- 선택한 캡션 내보내기
- 모션 그래픽에서 텍스트 내보내기
- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
- 프로젝트를 Final Cut Pro XML 파일로 내보내기
- Content Credentials로 비디오 내보내기
- 비디오 및 오디오 파일 내보내기
- Adobe Media Encoder로 직접 내보내기
- Premiere의 내보내기 옵션
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기 지원 기능
- 비디오 파일을 빠르게 내보내기
- AAF 파일 내보내기
- 지원되는 내보내기 파일 형식
- Mac에서 YouTube용 HDR 비디오 생성 및 내보내기
- 내보내기 설정 개요
- 기본 비디오 설정
- 비디오 인코딩 설정
- 사전 설정 관리자 개요
- 사용자 정의 사전 설정 만들기 및 저장
- 사전 설정 관리
- Avid Media Composer에서 Premiere로 내보내기
- 내보내기 중 시각적 워터마크 추가
- 비디오 스트리밍
-
다른 사람들과 공동 작업하기
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
- Team Projects 만들기
- 연결된 Team Projects 만들기
- 미디어 추가
- 미디어 관리
- Team Projects 서비스에 연결
- 기존 Team Projects에 협업자 초대
- 공동 작업 초대 수락
- 온라인 협력자 보기
- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
- 팀 프로젝트 검색 및 필터링
- Team Projects 보관
- 보관된 Team Projects 삭제
- 보관된 Team Projects 복원
- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
- 팀 프로젝트 버전 보기
- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
- 시퀀스 잠금
- 오프라인 편집을 위한 시퀀스 잠금
- 자동 저장 보기
- Frame.io를 사용하여 검토용으로 공유
- Creative Cloud 라이브러리를 사용하여 공동 작업
-
프로덕션을 사용하여 협업
- 프로덕션 정보
- 프로덕션 만들기
- 프로덕션 설정 구성
- 프로덕션 만들기
- [프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 및 시퀀스 이동
- 프로젝트 간 클립 복사
- 소스 클립 찾기 및 편집
- 프로덕션에서 클립, 마커, 레이블이 작동하는 방식
- 프로덕션에서 프로젝트 잠금 상태 변경
- 다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
- 서버 시간 및 프로덕션
- 공유 저장소에서 [프로덕션]을 사용하는 일반적인 모범 사례
- [프로덕션]에 대해 테스트를 실시한 스토리지 벤더
- 프로덕션 FAQ
- 편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
- 컨텐츠 편집 및 향상
- 브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
- 방송 프로덕션으로부터 배우기
- 개인 및 소규모 팀을 위한 방송 워크플로 강의
- Premiere의 공동 작업
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- Premiere AI 어시스턴트와 작업하기
-
문제 해결
-
제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- 생성형 확장 알려진 문제
- macOS 다크 모드에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- 디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
-
제한 사항 및 알려진 문제
생성형 미디어 도구 FAQ
Adobe Premiere에서 생성형 미디어 도구를 사용할 때 자주 묻는 질문에 대한 답변을 확인하세요.
시작하기
생성형 미디어 도구를 사용하면 Premiere 타임라인에서 직접 비디오와 사운드 효과를 생성할 수 있습니다.생성된 미디어는 편집 가능한 클립으로 추가되어 프로젝트에서 나가지 않고도 계속 편집할 수 있습니다.
생성형 작업 표시줄은 생성형 미디어 도구를 사용할 때 나타나는 플로팅 인터페이스입니다.프롬프트 입력, AI 모델 선택, 참조 프레임 추가, 미디어 생성을 위한 옵션을 제공합니다.
생성형 미디어 도구는 타임라인에서 미디어가 생성될 위치를 선택하는 데 사용하는 도구입니다. 생성형 작업 표시줄은 선택 후 나타나며 생성을 구성할 수 있는 인터페이스입니다.
대부분의 플러그인과 외부 도구는 수동 내보내기-가져오기 반복이 필요하며 시퀀스를 이해하지 못합니다. 생성형 미디어 도구는 타임라인 내에서 생성합니다. Premiere Pro가 시퀀스에 맞춰 모델 옵션을 모델의 가장 가까운 사용 가능한 옵션으로 자동 설정하고, 사용자 푸티지에서 참조 프레임을 샘플링할 수 있으며, 결과가 타임라인에서 편집 가능한 클립으로 표시됩니다. 또한 다양한 앱과 플랫폼을 오가지 않고도 한 곳에서 하나의 구독으로 Firefly와 주요 파트너 모델 중에서 선택할 수 있습니다.
미디어 생성
비디오 생성에서는 Adobe Firefly와 지원되는 파트너 AI 모델을 사용할 수 있습니다.사용 가능한 모델은 지역과 구독 플랜에 따라 달라질 수 있습니다.
예. 프로젝트의 시각적 맥락을 활용해 비디오 생성을 안내할 수 있도록 기존 시퀀스에서 참조 프레임을 선택할 수 있습니다.
예. 생성된 클립은 클립의 AI 배지에서 생성형 작업 표시줄을 다시 열어 재생성할 수 있습니다.
생성된 미디어는 프로젝트와 연결된 생성 폴더에 저장되며 생성 작업 내역 빈에서 정리됩니다.
Premiere는 프롬프트와 참조 프레임을 저장하므로 언제든지 다시 돌아갈 수 있습니다.생성된 클립의 새 AI 배지를 클릭하기만 하면 원본 생성 데이터가 미리 로드된 생성형 작업 표시줄이 다시 나타납니다.
예, 음향 효과를 생성할 때 선택적으로 음성을 녹음하여 타이밍과 강도를 추가할 수 있어 결과가 클립과 동기화됩니다.
생성형 크레딧
예. 미디어 생성 시 생성 크레딧을 소비합니다.크레딧 사용량은 선택한 모델과 생성 설정에 따라 달라집니다.
아니오. 지원되는 파트너 모델은 Adobe 구독과 사용 가능한 생성 크레딧을 사용하여 액세스할 수 있습니다.
개인 정보 및 보안
아니오. 프롬프트, 미디어, 참조 프레임은 요청한 콘텐츠를 생성하기 위해서만 사용되며 Adobe나 파트너 AI 모델 교육에는 사용되지 않습니다.Adobe의 생성형 AI 약속에 대해 자세히 알아보세요.
Adobe Firefly 모델은 상업적으로 안전하도록 설계되었으며 사용 허가된 콘텐츠와 공용 도메인 콘텐츠로 교육됩니다.미디어는 Adobe나 파트너 모델 교육에 절대 사용되지 않으며, 프롬프트와 입력은 오직 자신의 콘텐츠 생성에만 사용됩니다.
애플리케이션 내에서 파트너 모델을 사용할 수 있는 선택권을 제공합니다.Adobe 제품의 파트너 모델에 대해 자세히 알아보세요. 어떤 모델을 사용할지 결정하고 파트너 모델이 프로젝트에 적합한지 판단할 책임이 있습니다.
콘텐츠는 파트너 생성형 AI 모델이나 Adobe 모델 교육에 절대 사용되지 않습니다.개발자나 호스팅 플랫폼이 이에 대해 계약상 동의하는 경우에만 파트너 모델을 제공합니다.프롬프트와 입력은 오직 콘텐츠 생성에만 사용됩니다.
Adobe는 Content Credential을 통합하여 미디어의 출처를 인식하고, 생성형 AI 사용 및 교육 환경 설정을 존중하며, 콘텐츠 생성 방법을 투명하게 공개합니다. Adobe Content Authenticity 사이트에서 기본 설정을 한 번 구성하면 Premiere에서 내보내기 중에 설정을 자동으로 적용합니다.
예. 생성형 미디어 기능은 클라우드에서 생성이 처리되므로 인터넷 연결이 필요합니다.
Premiere의 생성형 AI 기능은 클라우드에서 처리됩니다.클라우드 모델은 입력한 텍스트 프롬프트와 업로드한 참조 이미지 또는 비디오를 사용하여 생성을 안내합니다. 이는 출력을 생성하는 데 필요한 최소 데이터 양입니다.프롬프트, 미디어, 참조 프레임은 요청하신 콘텐츠 생성에만 사용되며 Adobe 또는 파트너 AI 모델을 학습하는 데 사용되지 않습니다.
모델 및 크레딧
비디오의 경우 Adobe Firefly와 Google Veo, Kling, Luma와 같은 주요 파트너 모델 중에서 선택할 수 있습니다. 음향 효과는 Adobe의 상업적으로 안전한 자체 모델로 구동됩니다.
일부 모델은 현재 개인 사용자에게만 제공됩니다. 비즈니스 플랜 지원은 일부 모델에서 아직 제공되지 않습니다. 현재 비즈니스 용도의 제3자 모델을 책임감 있게 활성화하기 위해 추가 검토가 진행 중이기 때문입니다.해당 검토가 완료되는 대로 더 넓은 가용성을 계속 평가할 예정입니다.
Premiere에서 생성할 때 Adobe 또는 파트너 모델에 생성 크레딧을 사용할 수 있으며 각 모델에 대해 별도의 계정이 필요하지 않습니다. 파트너 모델 제공업체와의 계약이나 구독은 Adobe 앱 내 사용에 적용되지 않습니다.
독립적인 제3자 벤치마크와 커뮤니티 피드백을 바탕으로 한 자체 평가로 측정된 최상의 모델을 제공하는 것을 목표로 합니다.
미디어 생성에는 생성 크레딧이 사용되며, 사용량은 모델과 옵션에 따라 달라집니다. 생성형 작업 표시줄에는 현재 조합에서 사용할 크레딧 수가 항상 표시되며, 프로필에서 잔액을 확인할 수 있습니다. 생성 크레딧 FAQ에서 생성 크레딧에 대해 자세히 알아보세요.
제한된 기간 동안 사용자는 AI 어시스턴트 경험을 탐험하고 실험할 수 있는 무료 일일 사용량을 제공받습니다. 무료 일일 제한에 도달하면 다음 날 자동으로 재설정될 때 계속 사용할 수 있습니다.
사용 가능성
아니오. 생성형 미디어 도구는 현재 Premiere에서만 제공됩니다.