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Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Tipp des Tages
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
    5. Verbesserte Sprachunterstützung für die Benutzeroberfläche
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. SVG-Dateien importieren
    7. Arbeiten mit Footage-Elementen
    8. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    9. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
    3. Achsen der variablen Schriftart
      1. Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      2. Arbeiten mit Achsen der variablen Schriftart
      3. Scripting-Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      4. Achsen der variablen Schriftart – häufig gestellte Fragen
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
    10. Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farb-Management
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
    6. HDR-Import und -Export 
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
    21. Cycore-Plug-ins
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Erstellen parametrischer Gitter
    8. Bildbasierte Beleuchtung
    9. Animierte Umgebungslichter
    10. Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
    11. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    12. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    13. Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
    14. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    15. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    16. Schattenfänger
    17. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    18. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    19. Substance 3D-Materialien anwenden
    20. Arbeiten im 3D-Designraum
    21. 3D-Transformations-Gizmos
    22. Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
    23. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    24. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    25. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
    4. Verlustfreie komprimierte Wiedergabe
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erfahre mehr über Achsen der variablen Schriftart und erkunde die üblichen registrierten Achsen zur Erstellung flexibler Designs und flüssiger Animationen.

  Verwenden neuer Beta-Funktionen

Die Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart ist jetzt für Tests und Feedback verfügbar. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.

Achsen der variablen Schriftart – Überblick

Die Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart ermöglicht es dir, auf die in variablen OpenType-Schriftarten integrierten Design-Varianten zuzugreifen und sie zu animieren – direkt in After Effects. Variable Fonts enthalten mehrere Stile in einer einzigen Font-Datei und geben dir präzise Kontrolle über die Typografie, ohne dass du separate Font-Dateien für jede Gewichtung, Breite oder Stil-Variante benötigst.

  • Feinabstimmung: Passe die Typografie mit kontinuierlichen Werten anstelle von festen Gewichtungen oder Stilen an.
  • Flüssige Animationen: Erstelle Keyframes für Schriftartvarianten, um dynamische Texteffekte zu erzeugen.
  • Steuerung pro Zeichen: Wende mit Text-Animatoren verschiedene Achsenwerte auf einzelne Zeichen an.
  • Datei-Effizienz: Eine Datei einer variablen Schriftart ersetzt Dutzende von individuellen Schriftdateien.

Sobald du Achsen der variablen Schriftart hinzufügst, kannst du mit ihnen arbeiten, indem du sie als Eigenschaften in Text-Animatoren hinzufügst, ihren Einfluss mit Selektoren anpasst und sie über ExtendScript steuerst.

Tipp:

Lerne die empfohlenen Vorgehensweisen für das Design mit Variable Font-Achsen, das effiziente Einrichten von Text-Animationen und die Optimierung des Animations-Workflows.

Informationen zu variablen Schriftarten

Variable Schriftarten sind OpenType-Schriftarten, die eine oder mehrere variierbare Achsen enthalten. Jede Achse repräsentiert eine Dimension der Design-Variante, die du kontinuierlich steuern kannst, anstatt auf vordefinierte Schriftstile beschränkt zu sein.

Unterschied zwischen traditionellen und variablen Schriftarten

Seitenverhältnis

Traditionelle Fonts

Variable Fonts

Datei-Struktur

Jeder Stil ist eine separate Font-Datei (Regular, Bold, Light, Italic usw.)

Eine einzige Font-Datei enthält alle Varianten

Stilbereich

Beschränkt auf diskrete Schritte. Zum Beispiel Gewichtung: 100, 200, 300 … 900.

Kontinuierlicher Wertebereich. Zum Beispiel Gewichtung: 100,0 bis 900,0.

Übergänge

Das Wechseln zwischen Stilen erfordert das Ändern der Schriftart.

Sanfte Übergänge zwischen beliebigen Werten.

Flexibilität

Nur eine Achse pro Font. Zum Beispiel Stärke oder Kursiv.

Kann mehrere Achsen gleichzeitig kombinieren. Zum Beispiel Stärke + Breite + Neigung.

Informationen zu Achsen der variablen Schriftart

Häufige registrierte Achsen

Dies sind standardisierte Achsen, die durch die OpenType-Spezifikation definiert sind. Die meisten variablen Schriftarten enthalten eines oder mehrere der folgenden Elemente:

Achsenname

Regler

Typischer Bereich

Häufige Werte

Anwendungsfälle

Gewichtung (wght)

Die Dicke und Fettheit von Konturen

100 – 900

  • 100 Thin
  • 200 Extra Light
  • 300 Light
  • 400 Regular
  • 500 Medium
  • 600 Semi Bold
  • 700 Bold
  • 800 Extra Bold
  • 900 Black
  • Erstellen von Hervorhebungen ohne Änderung der Schriftart
  • Sanfte Übergänge zwischen Gewichtungen in Animationen
  • Feinabstimmung der Text-Hierarchie

Breite (wdth)

Die horizontale Komprimierung und Dehnung von Zeichen

50% – 200%

  • 50 % Ultra Condensed
  • 75 % Condensed
  • 87,5 % Semi Condensed
  • 100 % Normal
  • 112,5 % Semi Expanded
  • 125 % Expanded
  • 200 % Ultra Expanded
  • Einpassen von Text in enge Räume
  • Erstellen dramatischer horizontaler Animationen
  • Anpassen der Textproportionen für verschiedene Layouts

Neigung (slnt)

Der Winkel der kursiven und schrägen Neigung

0° bis -15°

Hinweis:

Negative Werte neigen nach rechts, positive Werte würden nach links neigen (unüblich).

0° Aufrecht, -15° Geneigt

  • Erstellen benutzerdefinierter Kursivwinkel
  • Animieren von Text von aufrechten zu kursiven Zeichen
  • Dezente Betonung ohne vollständige Kursivierung

Kursiv (ital)

Normale und kursive Buchstabenformen

0 – 1

Hinweis:

Im Gegensatz zur Neigung ändert dies die tatsächlichen Buchstabenformen zu kursiven Formen.

0 Roman, 1 Kursiv

  • Sanfte Übergänge zwischen Roman und Kursiv
  • Erstellen von Zwischenzuständen für Kursivschrift
  • Kursivvariationen pro Zeichen

Optische Größe (opsz)

Optimiert Buchstabenformen für verschiedene Anzeigegrößen

6pt bis 144pt (je nach Schriftart)

  • Geringere Größen: Größere Abstände, einfachere Details und dickere Konturen
  • Größere Größen: Engere Abstände, mehr Kontrast, verfeinerte Details
  • Optimieren der Lesbarkeit bei verschiedenen Skalierungen
  • Erstellen größengerechter Textanimationen
  • Feinabstimmen der Typografie für bestimmte Punktgrößen

Weniger häufige registrierte Achsen

Diese Achsen sind Teil der OpenType-Spezifikation, werden aber seltener implementiert:

Name der Achse

Regler

Typischer Bereich

Anwendungsfälle

Stärke (GRAD)

Konturdicke ohne Breitenänderung

–1 bis 1 oder je nach Schriftart

  • Vereinheitlichen der Konturstärke über Schriftarten hinweg
  • Beibehalten des Layouts bei Anpassungen der Gewichtung
  • Subtile Betonung ohne Textumbruch

Serif (SERF)

Überblendungen zwischen Sans-Serif- und Serif-Stilen

0 (Sans) bis 1 (Serif) oder je nach Schriftart

  • Übergang zwischen Sans und Serif
  • Erstellen hybrider Serif-Stile

Kleinbuchstaben-Höhe (XHGT)

Höhe der Kleinbuchstaben (x-Höhe)

Je nach Schriftart

  • Anpassen der Lesbarkeit
  • Erstellen typografischer Variationen

Großbuchstaben-Höhe (YTAS)

Höhe der Großbuchstaben relativ zu Oberlängen

Je nach Schriftart

  • Feinabstimmen der Versalhöhe
  • Erstellen von Variationen für Großbuchstaben

Punzen (XTRA)

Abstand innerhalb der Buchstaben (Punzenraum)

Je nach Schriftart

  • Anpassen des internen Negativraums
  • Erstellen von Textur-Variationen

Benutzerdefinierte schriftartspezifische Achsen

Viele variable Schriftgrößen enthalten proprietäre Achsen mit Tags aus 4 Großbuchstaben. Diese Achsen sind individuell für bestimmte Schriftarten und ermöglichen kreative Design-Variationen.

Beispiele beliebter variabler Schriftgrößen

Name mit Achsen-Tag

Beschreibung

INFM (Informality)

Lässige vs. formelle Buchstabenformen

BNCE (Bounce)

Verspielter vertikaler Versatz von Zeichen

SPAC (Spacing)

Kontrolle des Zeichenabstands

FILL (Fläche)

Kontur vs. gefüllte Buchstabenformen

LINE (Linienstärke)

Konturdicke

BACK (Hintergrund)

Hintergrundformstärke

RECT (Rechteckigkeit)

Abgerundete vs. rechteckige Formen

ELSH (Elementform)

Alternative Formvariationen

CASL (Lässig)

Formelle vs. lässige Stile

MONO (Monospace)

Proportional vs. feste Breite

SOFT (Weichheit)

Scharfe vs. abgerundete Ecken

WONK (Schräg)

Gerade vs. verspielt/verzerrt

Hinweis:

Benutzerdefinierte Achsen unterscheiden sich von Schriftart zu Schriftart erheblich. Überprüfe immer die Dokumentation einer bestimmten Schriftart, um ihre benutzerdefinierten Achsen zu verstehen.

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