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画像トレース

 

画像トレースを使用して、ビットマップ画像を Adobe Animate で編集および使用できるベクターアートワークに変換する方法を説明します。

画像トレースを使用すると、ラスタライズ画像(JPEG、PNG、PSD など)をベクターアートワークに変換できます。この機能を使用すると、既存のアートワークの一部を基にして、これをトレースすることで、新規のアートワークを簡単に描画できます。 

例えば、紙に鉛筆で描いたスケッチの画像を、画像トレースを使用して、ベクターアートワークに変換できます。一連のトレースプリセットから選択して、目的の結果をすばやく得ることができます。

画像をトレース

  1. Animate ドキュメントでラスタライズ画像を開くか配置します。

  2. その画像を選択した状態で、次のいずれかの操作を行います。

    • コンテキストメニューで、オブジェクト/ビットマップのトレースを選択します。
    • プロパティパネルの「ビットマップ」ボタンをクリックし、「編集」を選択します。
    • 修正/ビットマップ/ビットマップのトレースを選択します。
      • パネルの上部にあるアイコンをクリックして、初期設定のプリセットのいずれかを選択します。詳しくは、トレースオプションの指定 | プリセットを参照してください。
      • プリセットドロップダウンメニューからプリセットを選択します。
      • トレースオプションを指定します。詳しくは、トレースオプションの指定を参照してください。
    注意:
    • トレースビットマップパネルで「プレビュー」をクリックして、オプションの変更結果を表示します。
    • 配置された画像の解像度によって、トレースの速度が決まります。

トレースオプションの指定

画像が選択されると、トレースビットマップパネルのオプションが使用可能になっていることがわかります。基本パネルには、プリセットモードパレットおよびカラーなどのオプションが含まれています。詳細設定パネルには、パスコーナーノイズメソッドなどのオプションが含まれています。

基本オプション

トレースビットマップパネルで基本オプションを指定して、目的のトレース結果を取得します。

プリセット

トレースプリセットを指定します。パネルの上部にあるアイコンは、一般的なワークフローに従って名前が付けられたショートカットです。これらのプリセットのいずれかを選択すると、それに関連するトレース結果を生成するために必要なすべての変数が設定されます。

プリセットの名前

定義

デフォルト

デフォルト設定を取得

高い精度の写真

高い精度のフォトリアリスティックなアートワークを作成

低い精度の写真

単純化されたフォトリアリスティックなアートワークを作成

グレー階調

アートワークをグレー階調にトレース

白黒のロゴ

画像をモノクロのアートワークに単純化

モード

トレース結果のカラーモードを指定します。利用可能なオプションによって、トレースされたアートワークの基本カラーモードとグレースケールモードが定義されます。

次のカラー設定は「カラーモード」のオプションの設定に基づいて表示されます。

高度なオプション

トレースビットマップパネルの詳細オプションを使用して、トレース結果を微調整します。

パス

トレースされた形状とオリジナルのピクセル形状との間の距離を設定します。小さな値を設定すると低精度になります。大きな値を設定すると高精度となります。

コーナー

コーナーの強調と、鋭いカーブがコーナーポイントに変わる可能性を指定します。大きい値を指定するほど、コーナーが多くなります。

ノイズ

トレース中に無視する領域をピクセル単位で指定します。大きい値を指定するほど、ノイズが少なくなります。

ヒント:高解像度の画像の場合、「ノイズ」スライダーの値を高くして(例えば 20 ~ 50 の範囲)、効果を際立たせましょう。低解像度の画像の場合は、低く設定します(1 〜 10)。

メソッド

トレース方式を指定します。次のいずれかのオプションを選択できます。

プリセットの名前

定義

Abutting(隣接)

切り抜かれたパスを作成します。あるパスの境は、その隣のパスの境とまったく同じになります。

Overlapping(重なり)

重なり合ったパスが作成されます。各パスは、その隣のパスとわずかに重なります。

塗り

塗りが適用された領域をトレース結果に作成します。このオプションは、モードを「白黒」に設定した場合にのみ有効になります。

ストローク

元の画像に含まれているなぞることができる線の最大幅を指定します。なぞった線が最大幅より大きい場合は、トレース結果ではアウトライン化された領域となります。このオプションは、モードを「白黒」に設定した場合にのみ有効になります。

オプション

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