ステージでトゥイーンする 1 つのシンボルインスタンスまたはテキストフィールドを選択します。選択できるのは、標準レイヤー、ガイドレイヤー、マスクレイヤー、マスクの対象レイヤーのいずれかに含まれているオブジェクトです。選択したオブジェクトに他のオブジェクトが含まれている場合や、1 つのレイヤー上の複数のオブジェクトが含まれている場合は、選択したオブジェクトがムービークリップシンボルに変換されます。
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トゥイーンをレイヤー上のオブジェクトに追加すると、Animate は次のいずれかを行います。
- そのレイヤーをトゥイーンレイヤーに変換します。
- そのレイヤー上のオブジェクトの元の重ね順を保持するために、新しいレイヤーを作成します。
レイヤーは以下の規則に従って追加されます。
選択したオブジェクト以外のオブジェクトがレイヤー上に存在しない場合、レイヤーはトゥイーンレイヤーに変換されます。
レイヤーの重ね順の最下部(他のすべてのオブジェクトの下)を選択した場合、レイヤーは元のレイヤーの上に作成されます。この新しいレイヤーには選択されていないアイテムが保持されます。元のレイヤーがトゥイーンレイヤーになります。
レイヤーの重ね順の最上部(他のすべてのオブジェクトの上)を選択した場合、新しいレイヤーが作成されます。選択されているアイテムは新しいレイヤーに移動され、そのレイヤーがトゥイーンレイヤーになります。
レイヤーの重ね順の中間(選択されているアイテムの上下にオブジェクトが存在する位置)を選択した場合、2 つのレイヤーが作成されます。1 つのレイヤーに新しいトゥイーンが保持され、その上にあるもう 1 つのレイヤーには、重ね順の最上部の選択されていないアイテムが保持されます。重ね順の最下部にある選択されていないアイテムは、新規に挿入されたレイヤーの下にある元のレイヤー上に残ります。
トゥイーンレイヤーには、トゥイーンスパン、静止フレーム、ActionScript を含めることができます。ただし、トゥイーンスパンを含むトゥイーンレイヤーのフレームには、トゥイーンオブジェクト以外のオブジェクトを含めることはできません。同じフレームにオブジェクトを追加したいときは、別のレイヤー上に配置します。
関連項目
タイムライン上でのオブジェクトのトゥイーン
オブジェクトをステージ間で移動またはスライドさせるには:
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選択範囲を反転するには、オブジェクトを右クリックして「選択範囲を反転」を選択します。
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次のいずれかの操作をします。
挿入/モーショントゥイーンを選択します。
選択アイテムまたは現在のフレームを右クリック(Windows)または Command キーを押しながらクリック(Mac OS)して、コンテキストメニューから「モーショントゥイーンを作成」を選択します。
トゥイーン用に選択項目をシンボルに変換ダイアログボックスが表示されたら、「OK」をクリックして、選択アイテムをムービークリップシンボルに変換します。
トゥイーンオブジェクト以外のアイテムがレイヤー上に存在しない場合、Animate はそのオブジェクトを含むレイヤーをトゥイーンレイヤーに変換します。レイヤー上に他のオブジェクトが存在する場合、Animate はレイヤーを挿入して重ね順を保持します。トゥイーンオブジェクトは自身の固有のレイヤーに配置されます。
元のオブジェクトがタイムラインの最初のフレームのみに存在する場合、トゥイーンスパンの長さは 1 秒の持続時間と同じになります。元のオブジェクトが複数の連続するフレーム内に存在する場合、トゥイーンスパンには元のオブジェクトで使用されるフレーム数が含まれます。
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タイムライン上のトゥイーンスパンの右端か左端をドラッグし、スパンを目的のフレーム数に拡大/縮小します。トゥイーン内の既存のプロパティキーフレームは、スパンの端の移動に比例して移動します。
既存のキーフレームを移動せずにスパンの端だけを移動するには、トゥイーンスパンの端を Shift キーを押しながらドラッグします。
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トゥイーンにモーションを追加するには、トゥイーンスパン内のフレームに再生ヘッドを配置し、オブジェクトを新しい位置にドラッグします。
モーションパスがステージに表示されます。このモーションパスは、トゥイーンスパンの最初のフレーム内の位置から新しい位置へのパスを示します。オブジェクトの X プロパティと Y プロパティを明示的に定義しているため、再生ヘッドを含むフレームの X と Y にプロパティキーフレームが追加されます。プロパティキーフレームは、トゥイーンスパンに小さい菱形で表示されます。
デフォルトでは、すべてのプロパティタイプのプロパティキーフレームがタイムラインに表示されます。表示するプロパティキーフレームのタイプを選択するには、トゥイーンスパンを右クリック(Windows)または Command キーを押しながらクリック(Mac OS)して、キーフレームを表示/プロパティタイプを選択します。
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オブジェクトに対して別の位置を指定する場合は、再生ヘッドをトゥイーンスパン内の別のフレームに配置し、ステージ上のオブジェクトを別の位置にドラッグします。
指定したすべての位置が含まれるようモーションパスが調整されます。
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3D 回転または位置をトゥイーンするには、3D 回転ツールまたは 3D 移動ツールを使用します。最初に 3D プロパティキーフレームを追加するフレームに再生ヘッドを配置してください。
複数のトゥイーンを同時に作成するには、トゥイーン可能なオブジェクトを複数のレイヤーに配置し、それらすべてを選択して、挿入/モーショントゥイーンを選択します。同じ方法で、モーションプリセットを複数のオブジェクトに適用することもできます。