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プロパティキーフレームの使用

  1. Adobe Animate ユーザーガイド
  2. Animate の概要
    1. Animate の新機能
    2. ビジュアル用語集
    3. Animate の必要システム構成
    4. Animate キーボードショートカット
    5. Animate での複数のファイルタイプの取り扱い
  3. アニメーション
    1. Animate のアニメーションの基本
    2. Animate でフレームとキーフレームを使用する方法
    3. Animate でのフレームアニメーション
    4. Animate でのクラシックトゥイーンアニメーションの操作方法
    5. ブラシツール
    6. モーションガイド
    7. モーショントゥイーンと ActionScript 3.0
    8. モーショントゥイーンアニメーションについて
    9. モーショントゥイーンアニメーション
    10. モーショントゥイーンアニメーションの作成
    11. プロパティキーフレームの使用
    12. トゥイーンを使用した位置のアニメーション化
    13. モーションエディターを使用したモーショントゥイーンの編集
    14. トゥイーンアニメーションのモーションパスの編集
    15. モーショントゥイーンの操作
    16. カスタムイージングの追加
    17. モーションプリセットの作成と適用
    18. アニメーションのトゥイーンスパンの設定
    19. XML ファイルとして保存したモーショントゥイーンの操作
    20. モーショントゥイーンとクラシックトゥイーン
    21. シェイプトゥイーン
    22. Animate のボーンツールアニメーションの使用
    23. Animate でのキャラクターリグの操作
    24. Adobe Animate でのマスクレイヤーの使用
    25. Animate でのシーンの操作
  4. インタラクティブ機能
    1. Animate でのボタンの作成
    2. 他のドキュメントタイプ形式への Animate プロジェクトの変換
    3. Animate での HTML5 Canvas ドキュメントの作成およびパブリッシュ
    4. Animate のコードスニペットを使用したインタラクティブ機能の追加
    5. カスタム HTML5 コンポーネントの作成
    6. HTML5 Canvas でのコンポーネントの使用
    7. カスタムコンポーネントの作成例
    8. カスタムコンポーネントのコードスニペット
    9. ベストプラクティス - Animate を使用した広告
    10. バーチャルリアリティの作成と公開
  5. ワークスペースとワークフロー
    1. ペイントブラシの作成と管理
    2. HTML5 Canvas ドキュメントでの Google フォントの使用
    3. Creative Cloud ライブラリと Adobe Animate の使用
    4. Animate のステージとツールパネルの使用
    5. Animate ワークフローとワークスペース
    6. HTML5 Canvas ドキュメントでの Web フォントの使用
    7. タイムラインと ActionScript
    8. 複数のタイムラインの操作
    9. 環境設定
    10. Animate オーサリングパネルの使用
    11. Animate でのタイムラインレイヤーの作成
    12. モバイルアプリおよびゲームエンジン用アニメーションの書き出し
    13. オブジェクトの移動とコピー
    14. テンプレート
    15. Animate での検索と置換
    16. 取り消し、やり直し、ヒストリーパネル
    17. キーボードショートカット
    18. Animate でのタイムラインの使用
    19. HTML 拡張機能の作成
    20. 画像とアニメーション GIF の最適化オプション
    21. 画像および GIF の書き出し設定
    22. Animate のアセットパネル
  6. マルチメディアとビデオ
    1. Animate のグラフィックオブイジェクトの変形と組み合わせ
    2. Animate でのシンボルインスタンスの作成と操作
    3. 画像トレース
    4. Adobe Animate でのサウンドの使用方法
    5. SVG ファイルの書き出し
    6. Animate で使用するビデオファイルの作成
    7. Animate にビデオを追加する方法
    8. Animate でのオブジェクトの描画および作成
    9. 線とシェイプの変更
    10. Animate CC での線、塗り、グラデーション
    11. Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
    12. Animate CC のカラーパネル
    13. Animate で Flash CS6 ファイルを開く
    14. Animate でのクラシックテキストの操作
    15. Animate へのアートワークの挿入
    16. Animate に読み込まれたビットマップ
    17. 3D グラフィック
    18. Animate でのシンボルの操作
    19. Adobe Animate での線とシェイプの描画
    20. Animate でのライブラリの使用
    21. サウンドの書き出し
    22. Animate CC でのオブジェクトの選択
    23. Animate での Illustrator AI ファイルの操作
    24. ブレンドモードの適用
    25. オブジェクトの配置
    26. コマンドメニューを使用したタスクの自動化
    27. 多言語テキスト
    28. Animate でのカメラの使用
    29. グラフィックフィルター
    30. サウンドと ActionScript
    31. 描画の環境設定
    32. ペンツールを使用した描画
  7. プラットフォーム
    1. 他のドキュメントタイプ形式への Animate プロジェクトの変換
    2. カスタムプラットフォームサポート
    3. Animate での HTML5 Canvas ドキュメントの作成およびパブリッシュ
    4. WebGL ドキュメントの作成とパブリッシュ
    5. AIR for iOS 用アプリケーションのパッケージ化
    6. AIR for Android アプリケーションのパブリッシュ
    7. デスクトップ用 Adobe AIR のパブリッシュ
    8. ActionScript パブリッシュ設定
    9. ベストプラクティス - アプリケーションでの ActionScript の整理
    10. Animate での ActionScript の使用
    11. Animate ワークスペースのアクセシビリティ
    12. スクリプトの記述と管理
    13. カスタムプラットフォームサポートの有効化
    14. カスタムプラットフォームサポートの概要
    15. カスタムプラットフォームサポートプラグインの操作
    16. ActionScript 3.0 のデバッグ
    17. カスタムプラットフォームサポートの有効化
  8. 書き出しとパブリッシュ
    1. Animate CC からファイルを書き出す方法
    2. OAM パブリッシング
    3. SVG ファイルの書き出し
    4. Animate によるグラフィックとビデオの書き出し
    5. AS3 ドキュメントのパブリッシュ
    6. モバイルアプリおよびゲームエンジン用アニメーションの書き出し
    7. サウンドの書き出し
    8. ベストプラクティス - モバイルデバイス向けのコンテンツ作成のヒント
    9. ベストプラクティス - ビデオ規則
    10. ベストプラクティス - SWF アプリケーションのオーサリングガイドライン
    11. ベストプラクティス - FLA ファイルの構造化
    12. FLA ファイルを Animate 向けに最適化するベストプラクティス
    13. ActionScript パブリッシュ設定
    14. Animate のパブリッシュ設定の指定
    15. プロジェクターファイルの書き出し
    16. 画像とアニメーション GIF の書き出し
    17. HTML パブリッシュ用テンプレート
    18. Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
    19. アニメーションのクイック共有とパブリッシュ
  9. トラブルシューティング
    1. 解決済みの問題
    2. 既知の問題

 

ロービングプロパティキーフレームは、タイムライン内の特定のフレームにリンクされていないキーフレームです。Animate では、モーションの速度がトゥイーン全体で一貫するようにロービングキーフレームの位置が調整されます。

ロービングキーフレームは、空間的なプロパティ X、Y および Z でのみ利用できます。この方法でモーションパスを編集すると、モーションが他のセグメントよりも速いまたは遅いパスセグメントが作成されることがよくあります。 

ロービングキーフレームを使用して、トゥイーン全体で一貫したアニメーションスピードを維持します。プロパティキーフレームがロービングに設定されると、トゥイーンスパンのプロパティキーフレームの位置が調整されます。トゥイーンオブジェクトが、トゥイーンの各フレームで同じ距離移動されます。イージングを使用すると、トゥイーンの開始および終了時点での加速がリアルに表示されるように動きを調整できます。

カスタムパスをトゥイーンにペーストする場合、Animate はプロパティキーフレームをデフォルトでロービングに設定します。

関連項目

トゥイーン全体のロービングキーフレームを有効にするには:

  • タイムライン内のトゥイーンスパンを右クリック(Windows)または Command キーを押しながらクリック(Mac OS)して、コンテキストメニューのモーションパスキーフレームをロービングに切り替えを選択します。

トゥイーン全体のロービングキーフレームを有効にするには:

  • モーションエディターパネルで、プロパティキーフレームを右クリック(Windows)または Command キーを押しながらクリック(Mac OS)し、コンテキストメニューのロービングを選択します。モーションエディターについて詳しくは、モーションエディターによるプロパティ曲線の編集を参照してください。

プロパティキーフレームがロービングに設定されている場合、モーションエディターには正方形ではなく丸い点として表示されます。

 トゥイーンスパンのロービングキーフレームを有効にし、その後無効にした場合、キーフレームはロービングを有効にした結果のスパン内の位置を保持します。

ロービングキーフレームのあるモーションパスはオフになります。
ロービングキーフレームのあるモーションパスはオフになります。フレームの分散が不均一な場合、モーションの速度が不均一になる点に注意してください。

ロービングキーフレームのあるモーションパスはオンになります
ロービングキーフレームのある同じモーションパスがオンになると、パス上のフレームの分散とモーションの速度が均一になります。

トゥイーンスパンのプロパティキーフレームの表示と編集

  • あるスパン内で、様々なプロパティのプロパティキーフレームを含んでいるフレームを表示するには、目的のスパンを選択し、スパンのコンテキストメニューから「キーフレームを表示」を選択して、サブメニューからプロパティタイプを選択します。

  • スパンからプロパティキーフレームを削除するには、Ctrl キー(Windows)または Command キー(Mac OS)を押しながらプロパティキーフレームをクリックして選択します。その後、プロパティキーフレームを右クリック(Windows)または Command キーを押しながらクリック(Mac OS)します。「キーフレームを削除」を選択し、キーフレームを削除したいプロパティタイプを選択します。

  • 特定のプロパティタイプのプロパティキーフレームをスパンに追加するには、スパン内の 1 つまたは複数のフレームを Ctrl キーを押しながらクリック(Windows)または Command キーを押しながらクリック(Mac OS)して選択します。右クリック(Windows)または Command キーを押しながらクリック(Mac OS)して、スパンのコンテキストメニューでキーフレームの挿入を選択し、目的のプロパティタイプを選択します。Animate により、選択したフレームにプロパティキーフレームが追加されます。選択したフレームのターゲットインスタンスのプロパティを設定して、プロパティキーフレームを追加することもできます。

  • すべてのプロパティタイプのプロパティキーフレームをスパンに追加するには、キーフレームを追加したいフレームに再生ヘッドを配置して、挿入タイムラインキーフレームを選択するか、F6 キーを押します。

  • トゥイーンのモーションの方向を逆にするには、スパンのコンテキストメニューからモーションパスパスの入れ替えを選択します。

  • トゥイーンスパンを静止フレームに変更するには、対象のスパンを選択し、スパンのコンテキストメニューから「トゥイーンの削除」を選択します。

  • トゥイーンスパンをフレームアニメーションに変更するには、対象のスパンを選択し、スパンのコンテキストメニューから「フレームアニメーションに変換」を選択します。

  • プロパティキーフレームを別のフレームに移動するには、Ctrl キー(Windows)または Command キー(Mac OS)を押しながらプロパティキーフレームをクリックします。プロパティキーフレームを新しい場所にドラッグします。

  • プロパティキーフレームをトゥイーンスパンの別の場所にコピーするには、Ctrl キー(Windows)または Command キー(Mac OS)を押しながらプロパティキーフレームをクリックします。Alt キー(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながら、プロパティキーフレームを新しい場所にドラッグします。

トゥイーン内の 3D プロパティキーフレームの追加または削除

  • 次のいずれかの操作をします。
    • ツールパネルの 3D ツールを使用して 3D プロパティを追加します。
    • タイムラインのトゥイーンスパンを右クリック(Windows)または Command キーを押しながらクリック(Mac OS)して、コンテキストメニューから「3D トゥイーン」を選択します。
    • トゥイーンスパンに 3D プロパティキーフレームが含まれていない場合、Animate では、既存の各 X 位置と Y 位置および回転プロパティキーフレームにそれらが追加されます。トゥイーンスパンに 3D プロパティキーフレームが既に含まれている場合は、Animate によってそれらのキーフレームが削除されます。

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