Animate でのキャラクターリグの操作

  1. Adobe Animate ユーザーガイド
  2. Animate の概要
    1. Animate の新機能
    2. ビジュアル用語集
    3. Animate の必要システム構成
    4. Animate キーボードショートカット
    5. Animate での複数のファイルタイプの取り扱い
  3. アニメーション
    1. Animate のアニメーションの基本
    2. Animate でフレームとキーフレームを使用する方法
    3. Animate でのフレームアニメーション
    4. Animate でのクラシックトゥイーンアニメーションの操作
    5. ブラシツール
    6. モーションガイド
    7. モーショントゥイーンと ActionScript 3.0
    8. モーショントゥイーンアニメーションについて
    9. モーショントゥイーンアニメーション
    10. モーショントゥイーンアニメーションの作成
    11. プロパティキーフレームの使用
    12. トゥイーンを使用した位置のアニメーション化
    13. モーションエディターを使用したモーショントゥイーンの編集
    14. トゥイーンアニメーションのモーションパスの編集
    15. モーショントゥイーンの操作
    16. カスタムイージングの追加
    17. モーションプリセットの作成と適用
    18. アニメーションのトゥイーンスパンの設定
    19. XML ファイルとして保存したモーショントゥイーンの操作
    20. モーショントゥイーンとクラシックトゥイーン
    21. シェイプトゥイーン
    22. Animate のボーンツールアニメーションの使用
    23. Animate でのキャラクターリグの操作
    24. Adobe Animate でのマスクレイヤーの使用
    25. Animate でのシーンの操作
  4. インタラクティブ機能
    1. Animate でのボタンの作成
    2. 他のドキュメントタイプ形式への Animate プロジェクトの変換
    3. Animate での HTML5 Canvas ドキュメントの作成およびパブリッシュ
    4. Animate のコードスニペットを使用したインタラクティブ機能の追加
    5. カスタム HTML5 コンポーネントの作成
    6. HTML5 Canvas でのコンポーネントの使用
    7. カスタムコンポーネントの作成例
    8. カスタムコンポーネントのコードスニペット
    9. ベストプラクティス - Animate を使用した広告
    10. バーチャルリアリティの作成と公開
  5. ワークスペースとワークフロー
    1. ペイントブラシの作成と管理
    2. HTML5 Canvas ドキュメントでの Google フォントの使用
    3. Creative Cloud ライブラリと Adobe Animate の使用
    4. Animate のステージとツールパネルの使用
    5. Animate ワークフローとワークスペース
    6. HTML5 Canvas ドキュメントでの Web フォントの使用
    7. タイムラインと ActionScript
    8. 複数のタイムラインの操作
    9. 環境設定
    10. Animate オーサリングパネルの使用
    11. Animate でのタイムラインレイヤーの作成
    12. モバイルアプリおよびゲームエンジン用アニメーションの書き出し
    13. オブジェクトの移動とコピー
    14. テンプレート
    15. Animate での検索と置換
    16. 取り消し、やり直し、ヒストリーパネル
    17. キーボードショートカット
    18. Animate でのタイムラインの使用
    19. HTML 拡張機能の作成
    20. 画像とアニメーション GIF の最適化オプション
    21. 画像および GIF の書き出し設定
    22. Animate のアセットパネル
  6. マルチメディアとビデオ
    1. Animate のグラフィックオブイジェクトの変形と組み合わせ
    2. Animate でのシンボルインスタンスの作成と操作
    3. 画像トレース
    4. Adobe Animate でのサウンドの使用方法
    5. SVG ファイルの書き出し
    6. Animate で使用するビデオファイルの作成
    7. Animate にビデオを追加する方法
    8. ビデオのキューポイントの操作
    9. Animate でのオブジェクトの描画および作成
    10. 線とシェイプの変更
    11. Animate CC での線、塗り、グラデーション
    12. Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
    13. Animate CC のカラーパネル
    14. Animate で Flash CS6 ファイルを開く
    15. Animate でのクラシックテキストの操作
    16. Animate へのアートワークの挿入
    17. Animate に読み込まれたビットマップ
    18. 3D グラフィック
    19. Animate でのシンボルの操作
    20. Adobe Animate での線とシェイプの描画
    21. Animate でのライブラリの使用
    22. サウンドの書き出し
    23. Animate CC でのオブジェクトの選択
    24. Animate での Illustrator AI ファイルの操作
    25. スプレーブラシツールでのパターンの適用
    26. ブレンドモードの適用
    27. オブジェクトの配置
    28. コマンドメニューを使用したタスクの自動化
    29. 多言語テキスト
    30. Animate でのカメラの使用
    31. Adobe Scout での Animate の使用
    32. Fireworks ファイルの作業
    33. グラフィックフィルター
    34. サウンドと ActionScript
    35. 描画の環境設定
    36. ペンツールを使用した描画
  7. プラットフォーム
    1. 他のドキュメントタイプ形式への Animate プロジェクトの変換
    2. カスタムプラットフォームサポート
    3. Animate での HTML5 Canvas ドキュメントの作成およびパブリッシュ
    4. WebGL ドキュメントの作成とパブリッシュ
    5. AIR for iOS 用アプリケーションのパッケージ化
    6. AIR for Android アプリケーションのパブリッシュ
    7. デスクトップ用 Adobe AIR のパブリッシュ
    8. ActionScript パブリッシュ設定
    9. ベストプラクティス - アプリケーションでの ActionScript の整理
    10. Animate での ActionScript の使用
    11. ベストプラクティス - アクセシビリティガイドライン
    12. Animate ワークスペースのアクセシビリティ
    13. スクリプトの記述と管理
    14. カスタムプラットフォームサポートの有効化
    15. カスタムプラットフォームサポートの概要
    16. アクセシビリティコンテンツの作成
    17. カスタムプラットフォームサポートプラグインの操作
    18. ActionScript 3.0 のデバッグ
    19. カスタムプラットフォームサポートの有効化
  8. 書き出しとパブリッシュ
    1. Animate CC からファイルを書き出す方法
    2. OAM パブリッシング
    3. SVG ファイルの書き出し
    4. Animate によるグラフィックとビデオの書き出し
    5. AS3 ドキュメントのパブリッシュ
    6. モバイルアプリおよびゲームエンジン用アニメーションの書き出し
    7. サウンドの書き出し
    8. QuickTime ビデオファイルの書き出し
    9. ActionScript を使用した外部ビデオ再生の制御
    10. ベストプラクティス - モバイルデバイス向けのコンテンツ作成のヒント
    11. ベストプラクティス - ビデオ規則
    12. ベストプラクティス - SWF アプリケーションのオーサリングガイドライン
    13. ベストプラクティス - FLA ファイルの構造化
    14. FLA ファイルを Animate 向けに最適化するベストプラクティス
    15. ActionScript パブリッシュ設定
    16. Animate のパブリッシュ設定の指定
    17. プロジェクターファイルの書き出し
    18. 画像とアニメーション GIF の書き出し
    19. HTML パブリッシュ用テンプレート
    20. Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
    21. アニメーションのクイック共有とパブリッシュ

Animate でのリグを使用したキャラクターの編集方法を説明します。

自動およびビジュアルリグマッピング

Animate のリグマッピング機能を使用すると、事前作成されたリグ(およびモーション)をキャラクターに適用できます。例えば、歩行、ランニングまたはジャンプなどのモーションを含む人間のリグを静的キャラクターに適用できます。この機能は、パーツとモーションの間の接続を複製します。リグの接続は、既存のボーンツール機能を使用しておこなわれます。

リグは、アセットパネルで使用できます。リグは、事前にパッケージ化される(アセットパネルの「デフォルト」タブ)か、ユーザーによって書き出される(「カスタム」タブ)かのどちらかです。シンボルにリグを適用するには、シンボルをダブルクリックしてシンボル編集モードに切り替え、アセットパネルからステージにリグをドラッグ&ドロップします。

キャラクター上のリグマッピングを適切に使用するには、以下の 2 つの要件があります。

  • キャラクターはシンボルである必要がある
  • キャラクターの各パーツもシンボルである必要がある 

リグマッピングプロセスの間、ボーンツールを使用して、リグアセットからの接続が読み込まれ、キャラクターのパーツに適用されます。これは、シンボルである必要があります。

自動リグマッピング

アセットパネルからステージ上のキャラクター(シンボル)にリグをドラッグ&ドロップすると、リグおよびキャラクターのパーツが同じシンボル名である場合、自動マッピングが実行されます。この場合、ボーン接続が作成され、タイムライン上にモーションが適用されます(リグにもモーションがある場合)。

自動リグマッピングの仕組みを把握するためのビデオを視聴してください。

ビジュアルリグマッピング

キャラクターの各パーツおよびリグの名前が一致する必要があるので、リグの自動マッピングは、常に使用できるわけではありません。そのような場合は、パーツを手動でマッピングします。Animate によって自動リグマッピングが実行できないことを検出されると、リグマッピングパネルが表示されます。

ビジュアルリグマッピング

A. マッピングするためのリグ B. リグマッピングパネル C. キャラクター 

マッピングパネルからキャラクターのパーツへのノードまたはボーンのマッピングプロセスは簡単です。リグマッピングパネルで、ボーンまたはノードをクリックします。次に、マッピングしたいキャラクターのパーツをクリックします。マッピングは、ルートボーンから開始します。親のボーンがマッピングされる場合に限り、リグパネルの残りのボーンが有効になります。

マッピングされたボーンは、緑色で表示されます。マッピングされたボーンの上にマウスポインターを置くと、対応するキャラクターのパーツのラベルもハイライト表示されます。

マッピング処理中
マッピング処理中

間違った接続をした場合、ラベル上の - アイコンをクリックすることで削除できます。

スケルトンを適用」をクリックすると、たとえ部分的にマッピングされたリグでも、いつでも、リグを適用できます。部分的にマッピングされたリグを適用しようとすると、警告が表示されます。それでも適用は可能です。ただし、リグおよびモーションは不完全になります。

マッピング中に、すべてのマッピングされたボーンをリセットしたい場合は、マッピングパネルのリセットをクリックします。

すべてのボーンがマッピングされたら、「スケルトンを適用」をクリックして、キャラクター上にボーンおよび接続を作成します。パネルの「モーション」チェックボックスが選択されている場合、タイムラインでキャラクターのモーションも適用されます。

スケルトン適用後
スケルトン適用後

ビジュアルリグマッピングの仕組みを学習するためのビデオを視聴してください。

次のステップ

ここでは、キャラクターに対するリグの自動マッピングおよび手動マッピングの方法について説明しました。次に、Animate 内からソーシャルメディアでアニメーションを共有する方法について学習できます。

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