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サウンドの書き出し

  1. Adobe Animate ユーザーガイド
  2. Animate の概要
    1. Animate の新機能
    2. ビジュアル用語集
    3. Animate の必要システム構成
    4. Animate キーボードショートカット
    5. Animate での複数のファイルタイプの取り扱い
  3. アニメーション
    1. Animate のアニメーションの基本
    2. Animate でフレームとキーフレームを使用する方法
    3. Animate でのフレームアニメーション
    4. Animate でのクラシックトゥイーンアニメーションの操作方法
    5. ブラシツール
    6. モーションガイド
    7. モーショントゥイーンと ActionScript 3.0
    8. モーショントゥイーンアニメーションについて
    9. モーショントゥイーンアニメーション
    10. モーショントゥイーンアニメーションの作成
    11. プロパティキーフレームの使用
    12. トゥイーンを使用した位置のアニメーション化
    13. モーションエディターを使用したモーショントゥイーンの編集
    14. トゥイーンアニメーションのモーションパスの編集
    15. モーショントゥイーンの操作
    16. カスタムイージングの追加
    17. モーションプリセットの作成と適用
    18. アニメーションのトゥイーンスパンの設定
    19. XML ファイルとして保存したモーショントゥイーンの操作
    20. モーショントゥイーンとクラシックトゥイーン
    21. シェイプトゥイーン
    22. Animate のボーンツールアニメーションの使用
    23. Animate でのキャラクターリグの操作
    24. Adobe Animate でのマスクレイヤーの使用
    25. Animate でのシーンの操作
  4. インタラクティブ機能
    1. Animate でのボタンの作成
    2. 他のドキュメントタイプ形式への Animate プロジェクトの変換
    3. Animate での HTML5 Canvas ドキュメントの作成およびパブリッシュ
    4. Animate のコードスニペットを使用したインタラクティブ機能の追加
    5. カスタム HTML5 コンポーネントの作成
    6. HTML5 Canvas でのコンポーネントの使用
    7. カスタムコンポーネントの作成例
    8. カスタムコンポーネントのコードスニペット
    9. ベストプラクティス - Animate を使用した広告
    10. バーチャルリアリティの作成と公開
  5. ワークスペースとワークフロー
    1. ペイントブラシの作成と管理
    2. HTML5 Canvas ドキュメントでの Google フォントの使用
    3. Creative Cloud ライブラリと Adobe Animate の使用
    4. Animate のステージとツールパネルの使用
    5. Animate ワークフローとワークスペース
    6. HTML5 Canvas ドキュメントでの Web フォントの使用
    7. タイムラインと ActionScript
    8. 複数のタイムラインの操作
    9. 環境設定
    10. Animate オーサリングパネルの使用
    11. Animate でのタイムラインレイヤーの作成
    12. モバイルアプリおよびゲームエンジン用アニメーションの書き出し
    13. オブジェクトの移動とコピー
    14. テンプレート
    15. Animate での検索と置換
    16. 取り消し、やり直し、ヒストリーパネル
    17. キーボードショートカット
    18. Animate でのタイムラインの使用
    19. HTML 拡張機能の作成
    20. 画像とアニメーション GIF の最適化オプション
    21. 画像および GIF の書き出し設定
    22. Animate のアセットパネル
  6. マルチメディアとビデオ
    1. Animate のグラフィックオブイジェクトの変形と組み合わせ
    2. Animate でのシンボルインスタンスの作成と操作
    3. 画像トレース
    4. Adobe Animate でのサウンドの使用方法
    5. SVG ファイルの書き出し
    6. Animate で使用するビデオファイルの作成
    7. Animate にビデオを追加する方法
    8. Animate でのオブジェクトの描画および作成
    9. 線とシェイプの変更
    10. Animate CC での線、塗り、グラデーション
    11. Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
    12. Animate CC のカラーパネル
    13. Animate で Flash CS6 ファイルを開く
    14. Animate でのクラシックテキストの操作
    15. Animate へのアートワークの挿入
    16. Animate に読み込まれたビットマップ
    17. 3D グラフィック
    18. Animate でのシンボルの操作
    19. Adobe Animate での線とシェイプの描画
    20. Animate でのライブラリの使用
    21. サウンドの書き出し
    22. Animate CC でのオブジェクトの選択
    23. Animate での Illustrator AI ファイルの操作
    24. ブレンドモードの適用
    25. オブジェクトの配置
    26. コマンドメニューを使用したタスクの自動化
    27. 多言語テキスト
    28. Animate でのカメラの使用
    29. グラフィックフィルター
    30. サウンドと ActionScript
    31. 描画の環境設定
    32. ペンツールを使用した描画
  7. プラットフォーム
    1. 他のドキュメントタイプ形式への Animate プロジェクトの変換
    2. カスタムプラットフォームサポート
    3. Animate での HTML5 Canvas ドキュメントの作成およびパブリッシュ
    4. WebGL ドキュメントの作成とパブリッシュ
    5. AIR for iOS 用アプリケーションのパッケージ化
    6. AIR for Android アプリケーションのパブリッシュ
    7. デスクトップ用 Adobe AIR のパブリッシュ
    8. ActionScript パブリッシュ設定
    9. ベストプラクティス - アプリケーションでの ActionScript の整理
    10. Animate での ActionScript の使用
    11. Animate ワークスペースのアクセシビリティ
    12. スクリプトの記述と管理
    13. カスタムプラットフォームサポートの有効化
    14. カスタムプラットフォームサポートの概要
    15. カスタムプラットフォームサポートプラグインの操作
    16. ActionScript 3.0 のデバッグ
    17. カスタムプラットフォームサポートの有効化
  8. 書き出しとパブリッシュ
    1. Animate CC からファイルを書き出す方法
    2. OAM パブリッシング
    3. SVG ファイルの書き出し
    4. Animate によるグラフィックとビデオの書き出し
    5. AS3 ドキュメントのパブリッシュ
    6. モバイルアプリおよびゲームエンジン用アニメーションの書き出し
    7. サウンドの書き出し
    8. ベストプラクティス - モバイルデバイス向けのコンテンツ作成のヒント
    9. ベストプラクティス - ビデオ規則
    10. ベストプラクティス - SWF アプリケーションのオーサリングガイドライン
    11. ベストプラクティス - FLA ファイルの構造化
    12. FLA ファイルを Animate 向けに最適化するベストプラクティス
    13. ActionScript パブリッシュ設定
    14. Animate のパブリッシュ設定の指定
    15. プロジェクターファイルの書き出し
    16. 画像とアニメーション GIF の書き出し
    17. HTML パブリッシュ用テンプレート
    18. Adobe Premiere Pro と After Effects の使用
    19. アニメーションのクイック共有とパブリッシュ
  9. トラブルシューティング
    1. 解決済みの問題
    2. 既知の問題

 

書き出し時のサウンドの圧縮について

Adobe Animate(旧 Flash Professional CC)では、イベントサウンドごとに圧縮オプションを選択し、それらの設定でサウンドを書き出すことができます。また、ストリーミングサウンドごとに圧縮オプションを選択することもできます。ただし、ストリーミングサウンドの場合、1 つのドキュメント内のすべてのストリーミングサウンドが 1 つのストリーミングファイルとして書き出されます。このとき、個々のストリーミングサウンドに適用されている設定値のうちで最も高い設定値が使用されます。これには、ビデオオブジェクトのストリーミングサウンドも含まれます。

パブリッシュ設定ダイアログボックスでイベントサウンドまたはストリーミングサウンドにグローバル圧縮設定を選択した場合、サウンドプロパティダイアログボックスでそのサウンドに圧縮設定を選択していなければ、グローバル圧縮設定は個々のイベントサウンドまたはすべてのストリーミングサウンドに適用されます。

また、パブリッシュ設定ダイアログボックスで「個々のサウンド設定を無効にする」オプションを選択すると、サウンドプロパティダイアログボックスで指定した書き出し設定が無効になります。このオプションは、ローカル用にサイズの大きいハイファイのオーディオファイルを作成し、Web ページ用に音質を落としたサイズの小さいバージョンを作成する場合に便利です。

サンプリングレートと圧縮の設定は、書き出された SWF ファイルのサウンドの音質とサイズに大きな影響を与えます。サウンドの圧縮率を高くして、サンプリングレートを低くすると、サウンドファイルのサイズは小さくなりますが、音質が低下します。音質とファイルサイズの最適なバランスを、実験から見つける必要があります。

読み込んだ MP3 ファイルの操作中、そのファイルを読み込み時と同じ設定を使用して MP3 形式で書き出すことができます。

 Windows では、ファイル/書き出し/ムービーの書き出しを使用して、ドキュメントに含まれるすべてのサウンドを WAV ファイルとして書き出すこともできます。

書き出す 1 つのサウンドの圧縮

  1. 次のいずれかの操作を行います。
    • ライブラリパネルで、サウンドのアイコンをダブルクリックします。

    • ライブラリパネルで、サウンドファイルを右クリックするか(Windows)、Control キーを押しながらクリックして(Mac OS)、コンテキストメニューから「プロパティ」を選択します。

    • ライブラリパネルでサウンドを選択し、パネルの右上隅にあるパネルメニューで「プロパティ」を選択します。

    • ライブラリパネルでサウンドを選択し、このパネルの下部にある「プロパティ」ボタンをクリックします。

  2. サウンドファイルが外部で編集されている場合は、「更新」をクリックします。
  3. 「圧縮」オプションで、「デフォルト」、「ADPCM」、「MP3」、「Raw」、「スピーチ」のいずれかを選択します。

    「デフォルト」圧縮オプションを指定すると、SWF ファイルを書き出すときに、パブリッシュ設定ダイアログボックスのグローバル圧縮設定が使用されます。「デフォルト」を選択してさらに書き出し設定を追加することはできません。

  4. 書き出し設定を設定します。
  5. 「テスト」をクリックしてサウンドを 1 回再生します。再生が完了する前にサウンドのテストを停止する場合は、「停止」をクリックします。
  6. 書き出し設定を調整し、目的とする音質が得られたら「OK」をクリックします。

「ADPCM」および「Raw」圧縮オプション

ADPCM」圧縮は、8 ビットまたは 16 ビットサウンドデータ用の圧縮です。この圧縮は、ボタンクリックのような短いイベントサウンドを書き出すときに使用します。

Raw」圧縮を選択すると、サウンドは圧縮されずに書き出されます。

前処理

「ステレオからモノラルへ変換」を選択すると、ミキシングされたステレオサウンドがモノラルに変換されます(モノラルサウンドにはこのオプションによる効果はありません)。

サンプルレート

サウンドの音質とファイルサイズを制御します。レートを下げると、ファイルサイズは小さくなりますが、サウンドの音質は低下します。レートオプションは、以下のとおりです。

メモ:Animate では、読み込んだサウンドの kHz レートを読み込み時のレートより上げることはできません。

5 kHz

かろうじて音声の再生に使用できる程度の音質です。

11 kHz

短い音楽での最低限の音質で、標準的な CD の 4 分の 1 のレートです。

22 kHz

Web ページでの再生によく使用される設定で、標準的な CD の半分のレートです。

44 kHz

標準的な CD のオーディオレートです。

ADPCM ビット

(ADPCM のみ)サウンド圧縮のビット深度を指定します。ビット深度が高いほど、サウンドの品質は高くなります。

MP3 圧縮オプション

MP3 圧縮

MP3 圧縮方式でサウンドを書き出すことができます。MP3 は、音楽サウンドトラックのような長いストリーミングサウンドを書き出すときに使用します。

MP3 形式で読み込んだファイルを書き出す場合、読み込み時と同じ設定を使用して書き出すことができます。

読み込んだ MP3 音質の利用

デフォルトの設定。他の MP3 圧縮設定を選択する場合は、この選択を解除します。選択すると、読み込んだ MP3 ファイルが読み込み時と同じ設定で書き出されます。

ビットレート

書き出すサウンドファイルのビットレート(ビット/秒)を決定します。Animate は、8 ~ 160 Kbps の CBR(均一ビットレート)をサポートします。音楽を書き出すときは、ビットレートを 16 Kbps 以上に設定すると最適な音質が得られます。

前処理

ミキシングされたステレオサウンドがモノラルに変換されます(モノラルサウンドにはこのオプションによる効果はありません)。

メモ:「前処理」オプションは、20 Kbps 以上のビットレートを選択した場合にのみ指定できます。

音質

圧縮速度と音質を決定します。次のオプションからいずれかを選択します。

高速

圧縮は速くなりますが、音質は低下します。

圧縮は多少遅くなりますが、音質は向上します。

品質優先

圧縮は最も遅くなりますが、音質は最も高くなります。

「スピーチ」圧縮オプション

スピーチ」圧縮では、音声に適した圧縮を使用してサウンドが書き出されます。

メモ:Flash Lite 1.0 および Flash Lite 1.1 は、「スピーチ」圧縮オプションをサポートしていません。これらのプレーヤーバージョンを対象としたコンテンツでは、MP3、ADPCM、Raw 圧縮のいずれかを使用します。

サンプルレート

サウンドの音質とファイルサイズを制御します。レートを下げると、ファイルサイズは小さくなりますが、サウンドの音質は低下します。必要に応じて次のオプションを選択します。

5 kHz

音声の再生に使用できる音質です。

11 kHz

音声の再生に適した音質です。

22 kHz

Web 上のほとんどのタイプの音楽の再生に使用できる音質です。

44 kHz

標準的な CD のオーディオレートです。ただし、圧縮が適用されるので、SWF ファイル内のサウンドは CD 品質ではありません。

Animate ドキュメントのサウンドを書き出す際のガイドライン

サンプリングレートと圧縮の他に、ドキュメントでサウンドを効率的に使用し、ファイルサイズを小さくしておく方法がいくつかあります。

  • イン/アウトポイントを設定すると、無音の領域が Animate ファイルに保存されないので、ファイルのサウンドデータのサイズが小さくなります。

  • キーフレームごとに異なるサウンド効果(ボリュームエンベロープ、ループ、イン / アウトポイントなど)を設定すると、1 つのサウンドファイルを使用して、様々なサウンド効果が得られます。

  • バックグラウンドミュージックには短いサウンドをループさせると効果的です。

  • ストリーミングサウンドには、ループを設定しないようにします。

  • 埋め込まれたビデオクリップのオーディオを書き出すときは、パブリッシュ設定ダイアログボックスで選択されたグローバルストリーミング設定を使用して書き出されることに注意してください。

  • アニメーションをプレビューするときは、ストリーミング同期を使用して、アニメーションをサウンドトラックに同期させておきます。使用するコンピューターが十分な速度でアニメーションフレームを描画できないために、アニメーションフレームがサウンドトラックに追いつかない場合、Animate はフレームをスキップします。

  • QuickTime ムービーを書き出すときは、ファイルサイズを気にせずに、必要な数だけサウンドとチャンネルを使用してもかまいません。サウンドは、QuickTime ファイルを書き出すときに 1 つのサウンドトラックにまとめられます。使用するサウンドの数は、最終的なファイルサイズには影響しません。

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