Animate CC 2017년 10월 릴리스(버전 18.0)
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Animate CC 2017년 10월 릴리스에서는 게임 디자이너, 애니메이션 제작자, 교육 컨텐츠 제작자를 위한 새로운 기능을 선보입니다. 이러한 기능에 대한 간략한 소개에 대해 읽어 보고 추가 정보를 제공하는 리소스에 대한 링크를 확인하십시오.


Animate CC의 이전 릴리스에 도입된 기능 요약을 보려면 기능 요약 | 이전 릴리스 를 참조하십시오.

향상된 레이어 심도 및 카메라

2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

2D 게임 개발자가 시차 스크롤링을 사용하거나 HUD(Heads Up Display)를 추가하거나 런타임에 카메라를 사용하려는 경우 고급 레이어가 필요합니다. 향상된 카메라 툴과 함께 레이어 심도가 도입된 Animate에서는 몰입감 있는 컨텐츠를 쉽게 만들 수 있습니다. 

에셋을 서로 다른 평면에 배치하는 방식으로 애니메이션에 심도가 구현된 것 같은 효과를 만들 수 있습니다. 레이어의 심도를 수정하고 레이어를 트위닝하고 레이어 심도에 카메라를 사용하여 시차 효과를 만들 수 있습니다. 카메라를 특정 평면의 컨텐츠로 확대/축소할 수도 있습니다. 

기본적으로 Animate의 모든 레이어에 카메라를 적용할 수 있습니다. 레이어를 제외하려는 경우 레이어를 카메라에 연결하여 고정할 수 있습니다. 예를 들어 HUD(Heads Up Display) 애니메이션을 만들 때 이 기능을 사용할 수 있습니다. 

또한 Animate를 사용하면 런타임에 카메라 및 레이어 심도를 관리할 수 있습니다. 예를 들어 게임에서 대화형 카메라를 관리할 수 있습니다. 

레이어와 레이어 심도 패널이 함께 표시된 타임라인
레이어와 레이어 심도 패널이 함께 표시된 타임라인

향상된 타임라인

  2017년 10월 릴리스의 향상된 기능

이제 Animate의 타임라인은 디자이너와 애니메이션 제작자의 사용 편의성을 높이기 위해 많은 부분이 개선되었습니다. 다음과 같은 개선 사항으로 타임라인이 개선되었습니다.

  • 프레임 번호와 함께 시간 표시
  • 선택한 프레임 범위의 시간 연장 또는 단축
  • 초당 프레임 수(fps)로 프레임 범위 확장
  • 빈 범위를 1초, 2초 또는 3초로 변환
  • 스테이지에서 애니메이션을 통해 패닝

자세한 내용은 Animate에서 타임라인을 사용하는 방법을 참조하십시오.

시간 및 컨트롤과 함께 향상된 타임라인 기능
시간 및 컨트롤과 함께 향상된 타임라인 기능

액션 코드 마법사

2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

Animate를 처음 사용하며 코드 작성에 친숙하지 않은 디자이너나 애니메이션 제작자를 위한 액션 코드 마법사가 도입되었습니다. HTML5 Canvas의 애니메이션을 만들 때 코드를 작성하지 않고도 마법사를 사용하여 액션 코드를 추가할 수 있습니다. 마법사를 열려면 창 > 액션을 클릭하고 [액션] 대화 상자에서 마법사를 사용하여 추가 버튼을 클릭합니다. 예를 들어 버튼 클릭으로 애니메이션을 시작하려는 경우 이 기능을 사용할 수 있습니다.  

자세한 내용은 액션 코드 마법사 사용을 참조하십시오.

마법사를 사용하여 액션 코드를 추가하는 방법을 보여 주는 비디오

향상된 부드럽게 사전 설정

  2017년 10월 릴리스의 향상된 기능

Animate 디자이너는 부드럽게 사전 설정을 사용자 정의하고 이를 다른 프로젝트에 사용하여 번거로움과 시간을 줄일 수 있습니다. 이제 향상된 사용자 정의 부드럽게 사전 설정을 사용하여 애니메이션의 속도와 크기를 손쉽게 관리할 수 있습니다. 이제 사전 설정 및 사용자 정의 부드럽게 사전 설정이 속성 전반의 부드럽게로 확장되었습니다. 사용자 정의 부드럽게 사전 설정을 클래식 트윈 및 모양 트윈에 대한 속성 수준에 저장할 수 있습니다. 

사용자 정의된 부드럽게 사전 설정
사용자 정의된 부드럽게 사전 설정

텍스처 아틀라스 향상

  2017년 10월 릴리스의 향상된 기능

게임 개발자는 기본 애니메이션과 동일한 색상 효과 및 레이어 마스크를 Animate에서 게임 엔진으로 가져오려는 경우가 있습니다. 이제 Unity 플러그인이 Animate에서 생성된 텍스처 아틀라스 파일에 대해 색상 효과를 지원합니다. 또한 플러그인이 레이어를 통해 마스크를 지원합니다. 이 마스크 기능은 Unity 2017 릴리스 이상에서만 적용 가능합니다. 

Animate 개발자는 애니메이션을 조율하고 텍스처 아틀라스의 형태로 Unity 게임 엔진 및 기타 인기 게임 엔진에 내보낼 수 있습니다. 개발자는 Unity용 샘플 플러그인을 사용하고 이를 다른 게임 엔진에 맞게 사용자 정의할 수도 있습니다. 자세한 내용은 Unity로 텍스처 아틀라스 가져오기를 참조하십시오.

다른 문서 유형으로 변환

  2017년 10월 릴리스의 향상된 기능

대부분의 경우 애니메이션을 한 번 디자인한 후 여러 디바이스와 플랫폼에서 광범위하게 사용하려고 합니다. 이제 사용하기 쉬운 문서 유형 변환기를 사용하여 디바이스 요구 사항에 따라 애니메이션을 한 문서 유형에서 다른 문서 유형으로 변환할 수 있습니다. 

파일 > 변환 대상 사용자 인터페이스를 사용하여 Animate 프로젝트를 문서 유형 간에 변환할 수 있습니다. 파일을 다른 문서 유형으로 변환하려는 사용자 정의 시나리오가 있는 경우 JSAPI를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 JSAPI 메서드를 사용하여 많은 파일을 한 번에 다른 문서 유형으로 변환할 수 있습니다. 

자세한 내용은 Animate CC 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환을 참조하십시오.

파일 메뉴의 문서 유형 변환기
파일 메뉴의 문서 유형 변환기

구성 요소 매개 변수 패널

2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

Animate 디자이너는 외부 구성 요소를 Animate로 가져와 애니메이션을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이 작업 과정을 보다 손쉽게 하기 위해 이제 Animate에서 전용 패널에 구성 요소 매개 변수 속성을 제공합니다.

이 릴리스에서는 구성 요소 속성 관리자 대화 상자에 매개 변수 표시 버튼이 추가되었습니다. 이 매개 변수 표시 버튼을 사용하여 구성 요소 매개 변수 패널을 열 수 있습니다. 

자세한 내용은 구성 요소 매개 변수 패널 사용를 참조하십시오.

속성 관리자의 매개 변수 표시 버튼
속성 관리자의 매개 변수 표시 버튼
parameters
구성 요소 매개 변수 패널

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