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Ativar luzes para projetar sombras

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
    5. Suporte aprimorado ao idioma da interface
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
    10. Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
    6. Importação e exportação em HDR 
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
    21. Plug-ins do Cycore
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Luzes do ambiente animadas
    9. Ativar luzes para projetar sombras
    10. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    11. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    12. Projetar e aceitar sombras
    13. Animações de modelos 3D incorporadas
    14. Coletor de sombras
    15. Extração de dados de profundidade 3D
    16. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    17. Trabalhar no Espaço de design 3D
    18. Gizmos de transformação 3D
    19. Faça mais com a animação 3D
    20. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    21. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Aprenda a definir as opções Ambiente, Spot e Luzes paralelas para projetar sombras em uma composição 3D.

Usar os novos recursos beta

A opção de Permitir que as luzes projetem sombras já está disponível para testes e feedback. Experimente agora no After Effects (beta).

Adicionar várias luzes que projetam sombras em uma cena 3D pode melhorar a iluminação dinâmica e dar vida ao ambiente. Ao trabalhar com o mecanismo de renderização {1}3D avançado{2}, você pode adicionar luzes dos tipos {3}Holofote{4}, {5}Paralela{6} e {7}Ambiente{8} e permitir que elas projetem sombras. Esses recursos permitem inserir camadas com tipos diferentes de sombra de diversas fontes de luz compatíveis. Ao trabalhar com diferentes cores de luzes e sombras nas camadas 3D, você pode criar cenas 3D que criam sombras de cores aditivas experimentais ou do mundo real.

A atualização mais recente permite adicionar até 8 diferentes fontes de luz Spot e Paralelo que podem projetar sombras, além de uma camada de sombra Ambiente para melhorar o realismo e a profundidade das cenas 3D.

Alguns exemplos em que várias fontes de luz de vários tipos são adicionadas, cada uma definida para projetar sombras:

Uma cena 3D sem luzes.

Inclui um Holofote posicionado na parte inferior direita e uma luz Paralela posicionada na parte direita, cada uma com configurações de sombra e cores diferentes.

A cena 3D com luzes dos tipos Holofote e Paralela adicionais, cada uma posicionadas em diferentes direções, com diferentes cores e configurações de sombra.

Uma luz do ambiente adicionada e em uma camada dentro da lista de luzes dos tipos Holofote e Paralela existentes.

O modelo 3D OBJ usado pode ser encontrado aqui.

Antes de começar

Crie uma nova composição com as configurações desejadas e configure uma cena 3D adicionando modelos 3D e camadas 3D.

  1. Adicione uma luz, selecionando Camada > Nova > Luz.

  2. Na caixa de diálogo Configurações de luz, atribua um nome à camada de luz e selecione Holofote, Paralela ou Ambiente no menu suspenso Tipo de luz.

  3. Se necessário, altere a Cor da luz.

    A caixa de diálogo Configurações de luz está aberta no momento, oferecendo uma seleção de cores no prompt de Cor de luz. A cor selecionada determinará a matiz da luz na cena 3D.
    Escolha a cor da luz para definir o tom, aumentar o realismo e realçar elementos-chave.

  4. Defina a intensidade da luz para um nível desejado e ajuste as seguintes configurações:

    • {1}Ângulo do cone{2}{3}:{4} use-o para ajustar a largura do feixe do holofote para controlar a largura do foco do holofote na sua cena. Disponível somente para luzes do tipo Holofote
    • Difusão do cone: use-o para ajustar a suavidade ou a definição das bordas do cone de luz. Disponível somente para luzes do tipo Holofote
    • Queda: defina como a intensidade da luz diminui com a distância, selecionando entre Nenhum, Suave ou Quadrado invertido fixado. Ajuste o Raio e a Distância da queda para obter efeitos de iluminação mais realistas.
    A caixa de diálogo Configurações de luz é aberta com a luz Spot selecionada. A cor, a intensidade, o ângulo do cone e a difusão do cone da luz são ajustados para modificar a aparência do holofote na cena 3D.
    Ajuste o valor da difusão de cone de um holofote para suavizar as bordas da luz, criando uma transição mais gradual de luz para sombra.

  5. Selecione Projetar sombras para habilitar a luz para projetar sombras.

    A caixa de diálogo “Configurações de luz” aberta, com a opção “Sombras projetadas” selecionada, permitindo que a luz projete sombras na cena 3D.
    Ajuste a iluminação para criar sombras, tornando a cena mais realista e garantindo que elas interajam naturalmente com outros objetos 3D.

    Se você já tiver adicionado luzes à composição, poderá habilitar a projeção de sombra, selecionando {1}Sombras projetadas{2} nas configurações de luz do painel {3}Linha do tempo{4} ou do painel {5}Propriedades{6}. Se nenhuma sombra aparecer, talvez seja necessário ativar algumas propriedades de camada 3D. Consulte a etapa 9 para obter mais detalhes.

    No painel “Linha do tempo”, as propriedades de luz estática estão listadas e, em “Opções de luz”, a propriedade “Sombras projetadas” está ativada.
    Permita que a luz projete sombras em uma cena 3D, usando o painel “Linha do tempo” ou “Propriedades”.

  6. Ajustar as configurações de sombra adicionais:

    • Escuridão da sombra: ajuste-o para tornar as sombras mais claras ou mais escuras.

    Uma luz Spot com Escuridão da sombra definida como 50%.

    Uma luz Spot com Escuridão da sombra definida como 100%.

    • Difusão da sombra: ajuste essa configuração para controlar como as sombras parecem suaves ou nítidas. Disponível somente para Holofotes.

    Uma luz Spot com a Difusão da sombra definida como 0 pixels.

    Uma luz Spot com a Difusão da sombra definida como 100 pixels.

    Observação:

    As sombras de borda nítida renderizam mais rápido. Aumentar o valor de Difusão da sombra criará sombras mais suaves, mas pode demorar mais para renderizar.

  7. Use as Opções de renderização para melhorar a qualidade das luzes Spot e Paralelo, ajustando o controle deslizante Qualidade de renderização. Além disso, é possível configurar as propriedades da caixa de projeção, bem como as configurações de Resolução e Suavidade para a luz do Ambiente, que não afetam os Holofotes nem as luzes Paralelas.

    A caixa de diálogo Opções de renderização 3D avançada está aberta e há configurações que você pode ajustar para renderização e sombras. A qualidade de renderização está definida atualmente como 65.
    Altere a qualidade de renderização para ajustar a resolução e suavidade da saída final.

    Dica:

    Ajuste a Qualidade de renderização para baixo para tarefas interativas, como visualizações ou edição. Aumente-o para a saída final de acordo com os requisitos específicos do projeto. Configurações de qualidade de baixa a média muitas vezes são suficientes para a exportação final, além de serem renderizadas mais rapidamente.

  8. É possível configurar até oito fontes de luz individuais dos tipos Holofote e Paralela para projetar sombras, junto com uma camada de sombra do Ambiente, totalizando nove fontes de projetação de sombra.

    Se você incluir mais de 8 luzes Spot ou Paralelo em uma cena, somente as 8 superiores na pilha da linha do tempo projetarão sombras. As luzes posicionadas abaixo na pilha fornecerão iluminação, mas não projetarão sombras.

  9. Para habilitar as camadas 3D para receber e projetar sombras, selecione a camada 3D na linha do tempo. Em seguida, use as Opções de material para camadas sólidas e as Opções de composição para ativar as funções Aceitar sombras e Projetar sombras.

    No painel Linha de tempo, as propriedades das camadas 3D são expandidas. Para a camada com o modelo 3D, as luzes e sombras são ativadas em Opções de composição. Para a camada 3D sólida, as luzes e sombras são ativadas em Opções de material.
    Ative as propriedades de luzes e sombras das camadas 3D para permitir que elas recebam e projetem sombras.

    Dica:

    Tente alterar as cores da sombra nas camadas de destino para substituir a cor da sombra recebida.

  10. Ajuste a Posição, a Orientação e a Rotação das luzes para alterar a direção das sombras e use os quadros-chave respectivos para animá-las de acordo com seus requisitos.

Participe da conversa sobre a compatibilidade de Sombras de holofotes e luzes paralelas na comunidade do After Effects beta.

Recursos adicionais

Ajude-nos a melhorar ainda mais as próximas versões do After Effects.
Envie solicitações de recursos, visualize, rastreie e vote em problemas/solicitações de recursos por meio da comunidade de suporte da versão beta do After Effects.

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