2019 年 4 月リリースの Animate(バージョン 19.2)の新機能について説明
audio_spilt

オーディオエフェクト

読み込んだオーディオを分割する際に、オーディオエフェクトを保持します。 

image_handling

アップグレードを処理する画像

元の画像設定を維持し、最適化をスキップすることにより、正しい解像度で画像を書き出します。 


brush_mirror

ブラシミラーリング

スケッチ中にブラシおよび消しゴムツールペン先のシェイプとサイズを同期します。 

 

asset_warp

アセットワープ

強化されたアセットワープにより、処理とワープの結果をより適切にコントロールできるようになりました。



frame_effect

フレームピッカーの強化

複数のシンボルを使用して別のフレームのピッカーパネルにそれらを固定します。 

texture_atlas

テクスチャアトラスの機能強化

テキストのアトラス出力を最適化します。最適化された出力を使用して、複数のビットマップを生成して、テクスチャアトラスをより適切にコントロールできるようにします。


increment_save

ファイル保存の最適化

インクリメンタルに、簡単かつよりよいパフォーマンスで、Animate のドキュメント(FLA および XFL)を保存します。自動リカバリモードの時間を節減し、複雑なデータを速やかに保存します。 



Animate の画像を簡単かつ優れた品質でトレースできるようになりました。画像トレースを使用すると、JPEG、PNG、PSD などのラスター画像をベクトルアートワークへ変換できます。この機能を使用すると、既存のアートワークの一部を基にして、これをトレースすることで、新規のアートワークを簡単に描画できます。例えば、紙に鉛筆で描いたスケッチの画像を、画像トレースを使用して、ベクターアートワークに変換できます。一連のトレースプリセットから選択して、目的の結果をすばやく得ることができます。

オーディオエフェクト

Animate のこのバージョンでは、エフェクトを保持することにより、オーディオを分割し、複数のパーツにストリーミングできます。 

タイムライン上でオーディオクリップを分割するには:

  1. ファイル/読み込み/ライブラリに読み込みを選択します。
  2. オーディオクリップを選択して、ライブラリに読み込みます。
  3. タイムライン上に新しいレイヤーを作成し、そのレイヤーにオーディオクリップを追加します。 
  4. プロパティ/サウンドで、エフェクトを選択します。 
audio_split
サウンドファイルへのエフェクトの追加

詳しくは、「タイムラインのサウンドの分割」を参照してください。

アップグレードを処理する画像

パブリッシュ設定ダイアログの「テクスチャとして書き出し」オプションおよび「画像をスプライトシートに結合」オプションをオフにしてキャンバスのドキュメントからすべての読み込んだ画像を書き出すことができるようになりました。圧縮された画像は、サイズを変更せずに書き出すこともできます。

ブラシミラーリング

消しゴムツールおよびブラシツールは同期された方法で動作するように改良されました。

筆圧、傾き設定、モード、ペン先のサイズとシェイプなど、消しゴムツールやブラシツールに適用されているすべてのサブオプションが、Animate を終了して再起動した後も、記憶されるようになりました。

  1. ブラシのオプションでは「消しゴムの同期設定」がオンになっている場合、消しゴムツールの現在の設定がブラシツールでミラーリングされます。 
  2. 消しゴムのオプションでは「ブラシの同期設定」がオンになっている場合、ブラシツールの現在の設定が消しゴムツールでミラーリングされます。

アセットワープ

強化されたアセットワープにより、処理とワープの結果をより適切にコントロールできるようになりました。

フレームピッカーの強化

Adobe Animate で、フレームピッカーにシンボルを固定するオプションが提供されるようになり、シンボルを選択した状態を保持しなくても、フレームピッカーで作業できるようになりました。固定されたシンボルは、別のフレームに移動した場合でも、そのシンボルのインスタンスがステージ上で利用できる限り記憶されます。

これらのフレームにカラーピッカーの拡張機能を使用すると、複数のシンボルを使用して別のフレームのピッカーパネルにそれらを固定できます。シンボルがライブラリ内に存在するか、明示的に固定が解除されている限り、一度固定されたシンボルは記憶されます。別のドキュメントに移動された後も同様です。

テクスチャアトラスの機能強化

テクスチャアトラスは単一の大きな画像としてのテクスチャの集まりです。2 つの新しい書き出しオプションがテクスチャアトラスに追加されました。

  • 解像度: 0.3 ~ 3.0 で変化する別の解像度に書き出すことも可能
  • ディメンションを最適化
  1. 最適化ディメンションがチェックされると、ビットマップから余分なピクセルが削除され、ディメンションが 2 のべき乗ではなくなります。画像ディメンション、幅、高さがこれにより無効になります(デフォルトオプション)。
  2. 最適化ディメンションの選択が解除されている場合は、ビットマップが選択したディメンションに基づいて生成されます。

同一のフレームはデフォルトで、animation. json ファイルにおいて最適化(統合)されます。

ファイル保存の最適化

インクリメンタルに、簡単かつよりよいパフォーマンスで、Animate のドキュメント(FLA および XFL)を保存できるようになりました。これは、自動リカバリ状態の保存時間を削減するのに便利で、複雑なデータを高速に保存する操作で役立ちます。

本作品は Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License によってライセンス許可を受けています。  Twitter™ および Facebook の投稿には、Creative Commons の規約内容は適用されません。

法律上の注意   |   プライバシーポリシー