Руководство пользователя Отмена

Обзор эффектов и шаблонов настроек анимации

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
    3. Функции бета-версии
      1. Панель «Свойства» (Бета-версия)
      2. Выбираемые слои подложки дорожки (бета-версия)
      3. Встроенное кодирование H.264 (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Настройка и установка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Эффекты имитации
    4. Эффекты стилизации
    5. Аудиоэффекты
    6. Эффекты искажения
    7. Эффекты перспективы
    8. Эффекты канала
    9. Эффекты создания
    10. Эффекты перехода
    11. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    12. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    13. Эффекты 3D-канала
    14. Программные эффекты
    15. Эффекты подложки
    16. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    17. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    18. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражение
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    5. Пространство для работы с трехмерными объектами
    6. Инструменты 3D-преобразования
    7. Дополнительные возможности 3D-анимации
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля режима реального времени
    9. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    3. Преобразование фильмов
    4. Многокадровый рендеринг
    5. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    6. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    7. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. CINEMA 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects

Обзор шаблонов настроек анимации и дополнительные материалы по ним

С помощью шаблонов настроек анимации можно сохранить и повторно использовать отдельные конфигурации, свойства слоя или анимации, включая ключевые кадры, эффекты и выражения. Например, при создании разбиения с помощью нескольких эффектов со сложными настройками свойства, ключевыми кадрами и выражениями можно сохранить все эти настройки как единый шаблон настроек анимации. После этого можно применить данный стиль анимации к любому другому слою.

Многие стили анимации не содержат анимации. Вместо этого они содержат сочетания эффектов, свойства трансформирования и т. д. Стиль анимации поведения использует для анимации свойств слоя выражения вместо ключевых кадров.

Стили анимации можно сохранять и передавать с одного компьютера на другой. Файлы шаблонов настроек анимации имеют расширение .ffx.

В After Effects доступно несколько сотен стилей анимации, которые можно применять к слоям и изменить в соответствии с конкретными требованиями, включая множество стилей анимации текста. (См. раздел Стили анимации текста.)

Для просмотра и применения стилей анимации в After Effects можно использовать панель «Эффекты и стили» или Adobe Bridge. Для открытия папки шаблонов настроек в Adobe Bridge выберите команду «Просмотр шаблонов настроек» в меню панели «Эффекты и шаблоны» или «Анимация».

Примечание.

Наглядная демонстрация использования опытными пользователями возможностей After Effects для применения шаблона настроек анимации. Нажмите U или UU, чтобы отобразить только анимированные или измененные свойства слоя. На представлении анимированных и измененных свойств отображаются изменения, внесенные конструктором шаблона настроек анимации для создания шаблона настроек анимации.

Загрузка, установка и перемещение шаблонов настроек анимации

  • Шаблоны настроек анимации, установленные в приложении After Effects, размещены в папке шаблонов настроек, расположенной по адресу Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files (на компьютерах Windows) или Applications/Adobe After Effects CC (на компьютерах Mac).
  • Шаблоны настроек анимации, созданные пользователем, сохраняются по умолчанию в папке шаблонов настроек, расположенной по адресу
    My Documents\Adobe\After Effects CC (на компьютерах Windows) или Documents/Adobe/After Effects CC (на компьютерах Mac).

В любую из указанных папок стилей можно добавить один новый стиль анимации или всю папку новых стилей анимации.

При запуске After Effects выполняет поиск установленных шаблонов настроек анимации в папках шаблонов настроек и вложенных папках и добавляет их на панель «Эффекты и шаблоны». After Effects игнорирует содержимое папок, имена которых начинаются и заканчиваются круглыми скобками; например, содержимое папки (archived_animation_presets).

Примечание.

Шаблоны настроек анимации отображаются на панели «Эффекты и шаблоны» только в том случае, если они размещены в одной из папок шаблонов настроек или во вложенной папке в одной из папок шаблонов настроек. При перемещении шаблона настроек в новую папку поместите ярлык (Windows) или псевдоним (Mac OS) этой папки в папку шаблонов настроек.

Шаблоны настроек анимации будут загружены и инициализированы только тогда, когда отобразится панель «Эффекты и шаблоны». Когда панель «Эффекты и шаблоны» закрыта или скрыта другой панелью, инициализация шаблонов настроек анимации не выполняется.

Сохранение шаблона настроек анимации

  1. Выберите любую комбинацию свойств (например, «Положение» и «Масштаб») и группы свойств (например, «Краска» и «Трансформирование»). Если вы выберете только эффекты, можно выбрать их на панели «Элементы управления эффектами».

  2. Выберите «Сохранить стиль анимации» в меню «Анимация» или в меню панели «Эффекты и стили».

  3. Укажите имя и расположение файла, затем нажмите кнопку «Сохранить».

Чтобы отобразить стиль анимации на панели «Эффекты и стили», его необходимо сохранить в папку «Стили».

Примечание.

Если стиль анимации не отображается на панели «Эффекты и стили», выберите команду «Обновить список» в меню панели «Эффекты и стили».

Онлайн ресурсы для шаблонов настроек анимации

Примечание.

При применении шаблона настроек анимации из категории «Шаблоны настроек анимации» > «Формы» > «Фоны» на панели «Элементы управления эффектами» отображается настраиваемый эффект «Элемент управления анимированной фигуры». Этот пользовательский эффект представляет собой специальный эффект элемента управления выражением, созданный специально для шаблонов настроек анимации. Этот эффект можно скопировать и вставить в другие слои или сохранить его в качестве шаблона настроек анимации, чтобы применить его потом.

Также можно загрузить шаблоны настроек анимации для многих веб-сайтов сообщества After Effects, например для форума AE Enhancers.

Список шаблонов настроек анимации, доступных в After Effects, см. в разделе Список шаблонов настроек анимации.

Эндрю Крамер предоставляет множество шаблонов настроек анимации на своем веб-сайте Video Copilot.

Обзор эффектов и материалы по ним

В After Effects доступны различные эффекты, которые можно применить к слоям для добавления или изменения характеристик неподвижных изображений, видео и аудио. Например, эффект может изменять экспозицию или цвет изображения, добавлять новые визуальные элементы, управлять звуком, искажать изображения, удалять зернистость, усовершенствовать освещение или создавать переходы.

Иногда эффекты по ошибке называют фильтрами. Основное различие между фильтром и эффектом заключается в том, что первый изменяет изображение или другие характеристики слоя без возможности отмены действия, в то время как эффект и его свойства могут быть изменены или удалены. Иными словами, действие фильтров отменить невозможно, а отмена действия эффектов возможна. В After Effects используются только эффекты, поэтому все изменения могут быть отменены. Возможность изменения свойств эффектов обеспечивает возможность изменения свойств во времени или их анимации.

Примечание.

Операции контура для слоев формы (например, «Зигзаг» и «Втягивание и раздувание»), применяемые с помощью меню «Добавить» слоя формы, называются эффектами в Adobe Illustrator, но они функционируют иначе, чем другие эффекты в Adobe Effects.

Для просмотра и применения эффектов можно использовать панель «Эффекты и шаблоны». Для изменения свойств эффекта можно использовать панель «Элементы управления эффектами» или «Временная шкала» или переместить точки управления эффектами на панели «Слой» или «Композиция».

Можно применить к слою несколько экземпляров одного эффекта, переименовать каждый экземпляр и задать свойства для каждого экземпляра отдельно.

Примечание.

При открытии проекта, использующего эффект, для которого After Effects не загрузил подключаемый модуль, отображается диалоговое окно с предупреждением, и в начало имен экземпляров на панели «Таймлайн» и «Элементы управления эффектами» добавляется Отсутствует:. Чтобы отобразить все экземпляры отсутствующих эффектов на панели «Таймлайн» для активной композиции, нажмите FF.

Подключаемые модули эффектов

Все эффекты реализованы как подключаемые модули, включая эффекты, доступные в After Effects. Подключаемые модули представляют собой небольшие программные модули с расширениями файлов AE, PBC и PBG, предоставляющие дополнительные функции для приложения. Не все подключаемые модули являются подключаемыми модулями эффекта. Например, некоторые подключаемые модули предоставляют функции импорта и работы с определенными форматами файлов. Подключаемый модуль Camera Raw в Photoshop, например, предоставляет возможности работы с RAW-файлами камеры в After Effects. (См. раздел Подключаемые модули.)

Поскольку эффекты реализованы как подключаемые модули, можно установить и использовать дополнительные эффекты, предоставленные сторонними поставщиками, а также эффекты, созданные пользователями самостоятельно. Можно добавить один новый эффект или всю папку с новыми эффектами в папку подключаемых модулей, размещенную по умолчанию в одной из следующих папок:

  • (Windows) Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files

  • (Mac OS) Applications/Adobe After Effects CC

При запуске After Effects программа обращается к папке подключаемых модулей и вложенным папкам для поиска установленных эффектов, после чего добавляет их в меню «Эффект» и на панель «Эффекты и шаблоны». After Effects игнорирует содержимое папок, имена которых начинаются и заканчиваются круглыми скобками; например, содержимое папки (archived_effects) не загружается.

В After Effects включены несколько сторонних подключаемых модулей, включая Foundry Keylight, Synthetic Aperture Color Finesse, форму Imagineer mocha, fnord ProEXR и CycoreFX HD. Эти подключаемые модули установлены по умолчанию в полной версии программного обеспечения Adobe After Effects. (См. раздел Сторонние подключаемые модули, доступные в After Effects.)

Программы установки некоторых подключаемых модулей устанавливают документацию в тот же каталог, куда устанавливаются сами подключаемые модули.

Подключаемые модули EXtractoR и IDentifier программного обеспечения fnord предоставляются в рамках After Effects в целях обеспечения доступа к нескольким слоям и каналам файлов OpenEXR. См. раздел Подключаемые модули ProEXR, IDentifier и EXtractoR .

Эффекты анимации

Анимация свойств эффектов выполняется так же, как и любых других свойств - путем добавления в них ключевых кадров или выражений. Как правило, даже эффекты, стандартное использование которых обязательно подразумевает применение анимации, требуют настройки определенных ключевых кадров или выражений. Например, анимация свойства «Завершение перехода» эффекта «Переход» или настройка «Эволюция» эффекта «Турбулентный шум» для преобразования статического эффекта в динамический.

Глубина цвета

Большинство эффектов поддерживает обработку цвета изображения и данных альфа-канала при разрядности в 16 или 32 бита на канал. Использование эффекта 8 бит на канал для проекта 16 или 32 бита на канал может привести к потерям в детализации цвета. Если эффект поддерживает глубину цвета только 8 бит/канал, а для проекта задано значение 16 или 32 бит/канал, на панели «Элементы управления эффектами» рядом с именем эффекта отображается значок предупреждения . Можно настроить панель «Эффекты и стили» для отображения только тех эффектов, которые поддерживают глубину цвета, заданную для текущего проекта. (См. раздел Глубина цвета и высокий динамический диапазон цветов.)

Непрозрачность эффекта

 

Группа свойств для каждого эффекта содержит группу свойств Параметры композиции. Появилось новое свойство Непрозрачность эффекта, которое аналогично действию Смешать с оригиналом для каждого эффекта. Свойство «Непрозрачность эффекта» позволяет изменять общую непрозрачность, что повлияет на эффект целиком. Не требуется добавлять отдельную маску.

Для слияния с оригиналом Группа элементов управления позволяет с высокой точностью применить любой эффект к отдельной области изображения путем создания маски в выбранной области.

Дополнительные сведения см. в разделе Эффект «Смешать с оригиналом».

 

Порядок рендеринга

Порядок выполнения программой After Effects рендеринга масок, эффектов, стилей слоя и свойств трансформирования (т. н. порядок рендеринга) может повлиять на конечный результат применения эффекта. По умолчанию эффекты отображаются на панели «Таймлайн» и «Элементы управления эффектами» в том порядке, в котором они применялись. Рендеринг эффектов выполняется в порядке сверху вниз по этому списку. Чтобы изменить порядок рендеринга эффектов, перетащите имя эффекта на новую позицию в списке. (См. раздел Порядок рендеринга и свертывания трансформаций.)

Корректирующие слои

Эффекты, примененные для корректирующего слоя, влияют на все подлежащие слои в порядке их размещения на панели «Временная шкала». (См. раздел Создание корректирующего слоя.)

Эффекты элементов управления выражениями

Эффекты элементов управления выражениями не изменяют существующие свойства слоя. Вместо этого такие эффекты добавляют свойства слоя, на которые могут ссылаться выражения. (См. раздел Эффекты элементов управления выражениями.)

Запрет обрезки краев с помощью эффекта «Нарастить границы»

Поскольку эффект применяется к слою, результат применения некоторых эффектов ограничен рамками границ слоя, из-за чего завершение эффекта может казаться слишком резким. Чтобы временно расширить границы слоя для расчета результатов применения других эффектов, можно применить эффект «Нарастить границы». Этот процесс не требует обязательного наличия новых эффектов (как правило, с глубиной цвета 32 бит/канал).

Управление эффектами и свойствами эффектов с помощью сценариев

Пол Тьюрсли предлагает сценарий на форуме AE Enhancers. С помощью данного сценария можно выполнять поиск композиций для эффектов, а также включать и отключать их.

Пол Тьюрсли предлагает сценарий на форуме AE Enhancers. Данный сценарий упрощает синхронизацию изменений свойств эффектов для нескольких слоев.

Применение эффектов с помощью инструментов

Некоторые эффекты (включая эффект «Марионетка», «Раскрасить» и «Кисть для ротоскопии») применяются к слою с помощью инструмента, а не непосредственно, как другие эффекты. (См. раздел Анимация с помощью инструментов «Марионетка», Инструменты рисования и обводки рисованием и Прозрачность, непрозрачность и создание композиции).

Ресурсы для эффектов Cycore FX HD

CycoreFX HD доступен при установке After Effects CC и CS6. Поддержка разрядности цвета 16 бит/канал для всех эффектов и поддержка разрядности цвета 32 бит/канал (плавающая) для 35 эффектов. Подключаемые модули CycoreFX HD поддерживают размытие в движении, источники света, дополнительные элементы управления и параметры.

Документация (включая руководства и примеры проектов) для подключаемых модулей Cycore FX (CC): _ru веб-сайт Cycore .

Боб Донлон (Bob Donlon) предоставляет на веб-сайте Adobe руководство по работе с эффектом «CC Система частиц II»:

Эран Стерн предлагает видеоруководство на своем веб-сайте. В данном видеоруководстве демонстрируется работа с эффектами «CC Система частиц II» и ефекты «Mr. Mercury».

Составные эффекты и слои управления

Ряд эффектов зависит от входных значений слоя управления (или схемы слоя). Эти составные эффекты используют пиксельные значения слоя управления для определения изменений пикселей слоя, к которым применен данный эффект (слой назначения). Иногда эффект использует значения яркости пикселей в слое управления. В других случаях эффект использует отдельные значения канала пикселей в слое управления.

Например, эффект «Карта смещения» использует значения яркости слоя управления, чтобы определить глубину и направление сдвига пикселей подлежащего слоя. Эффект «Разброс» может использовать два слоя управления - один для настройки форм рассеянных частиц и один - для управления временем разброса отдельных частиц слоя назначения.

Составной эффект не учитывает эффекты, маски и трансформирования слоя управления. Чтобы использовать результаты применения эффектов, масок и преобразований для слоя, необходимо предварительно скомпоновать слой и использовать слой предварительной композиции в качестве слоя управления.

Как правило, используемый слой управления не видим, то есть, переключатель «Видео» для него установлен в положение «выкл.».

Большинство составных эффектов содержат параметр «Растянуть карту по размеру» (или параметр с похожим именем), который временно растягивает или сжимает слой управления до размеров слоя назначения. Таким образом обеспечивается соответствие пикселя в слое управления каждому из пикселей слоя назначения. Если отменить выбор этого параметра, расчет составного эффекта выполняется так, как если бы слой управления размещался по центру слоя назначения в исходном размере.

Можно создавать слои управления путем рисования в программе редактирования изображений (например, Adobe Photoshop).

Советы по созданию слоев управления:

  • Для большинства составных эффектов пиксели нейтрального серого цвета в слое управления соответствуют нулевым операциям. Таким образом, слой со сплошной заливкой нейтральным серым цветом представляет собой отличную платформу для создания слоя управления.

  • Примените эффект «Турбулентный шум» к слою и выполните его предварительную композицию, чтобы создать качественный слой управления для получения результатов с турбулентным или атмосферным эффектом.

  • Можно создать слой управления, создав предварительную композицию слоя со сплошной заливкой белым или черным и маской на верхнем слое, которая определяет белые и черные области. Увеличение растушевки маски позволяет смягчить переход между значениями черного и белого.

  • Контраст между значениями смежных пикселей определяет, насколько гладким будет переход при изменении значений на поверхности слоя управления. Чтобы создать гладкие переходы при изменении, следует при рисовании использовать мягкую кисть или кисть со сглаживанием либо применить градиенты. Чтобы создать резкие переходы при изменениях, следует избегать промежуточных теней, используя несколько кистей с большим интервалом (например, 50 % серого, черный и белый).

Эффекты с атрибутом «Камера композиции»

Некоторые эффекты могут использовать камеру и освещение в рамках одной композиции. К таким эффектам относятся «Танец карт», «Вытеснение карт» и «Разброс». Некоторые из указанных эффектов всегда используют камеру композиции, а другие содержат параметры освещения и камеры на панели «Элементы управления эффектами».

Примечание.

Эффект Live Photoshop 3D выполняет те же функции, что и эффект с атрибутом «Камера композиции». Этот эффект отображается только на слое, где есть слой 3D-объектов из PSD-файла. См. раздел Слои 3D-объектов Photoshop.

При применении эффекта с атрибутом «Камера композиции» к 2D-слою эффект может отслеживать положения камеры и освещения в рамках композиции и выполнять рендеринг 3D-изображения на 2D-слое, к которому он применяется. Результаты применения эффекта отображаются как трехмерные, тем не менее, слой с примененным атрибутом «Камера композиции» остается 2D-слоем, и впоследствии принимает следующие характеристики:

  • 3D-слои выше и ниже панели «Временная шкала» не могут пересекаться друг с другом или отбрасывать друг на друга тени.

  • Они не могут пересекаться с 3D-слоями, отбрасывать или принимать тени.

Примечание.

Рендеринг изображения выполняется на слое, а не на композиции, поэтому необходимо убедиться, что эти эффекты применяются к слоям, которые имеют тот же размер, что и композиция, и размещены строго по центру композиции.

Панель «Элементы управления эффектами»

При применении эффекта к слою отображается панель «Элементы управления эффектами», на которой представлен примененный эффект и элементы управления, с помощью которых можно изменить значения свойства для эффекта. Для работы с эффектами и изменения большинства значений свойств эффектов можно также использовать панель «Таймлайн». Однако на панели «Элементы управления эффектами» доступны более удобные элементы управления для различных типов свойств (например, ползунки, кнопки управления эффектами и гистограммы).

На панели «Элементы управления эффектами» доступно средство просмотра, то есть, для нескольких слоев можно открыть одновременно несколько панелей «Элементы управления эффектами» и использовать меню средства просмотра на вкладке панели для выбора слоев.

  • Чтобы открыть или закрыть панель «Элементы управления эффектами» для выбранного слоя, нажмите клавишу F3.
  • Щелкните эффект, чтобы выбрать его. Чтобы выбрать следующий или предыдущий эффект в порядке размещения, нажмите клавишу СТРЕЛКА ВНИЗ или СТРЕЛКА ВВЕРХ соответственно.
  • Чтобы развернуть или свернуть выбранные эффекты, нажмите клавишу СТРЕЛКА ВПРАВО или СТРЕЛКА ВЛЕВО соответственно.
  • Чтобы развернуть или свернуть группу свойств, щелкните треугольник слева от имени эффекта или имени группы свойств.
  • Чтобы развернуть или свернуть группу свойств и все ее дочерние элементы, щелкните треугольник, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).
  • Чтобы развернуть или свернуть все группы свойств, нажмите клавиши CTRL+` (символ ударения) (Windows) или COMMAND+` (символ ударения) (Mac OS).
  • Чтобы восстановить все исходные значения по умолчанию для свойств эффекта, нажмите «Сброс» в верхней части записи эффекта на панели «Элементы управления эффектами».
  • Чтобы дублировать выбранные эффекты, выберите «Правка» > «Дублировать» или нажмите клавиши CTRL+D (Windows) или COMMAND+D (Mac OS).
  • Чтобы переместить эффект в другое расположение в порядке рендеринга, перетащите его вверх или вниз в стеке эффектов.
  • Чтобы задать для свойств эффекта те же значения, что и для свойства, используемого в стиле анимации, выберите значение в меню «Стили анимации» в верхней части записи эффекта на панели «Элементы управления эффектами».
  • Чтобы отобразить меню «Стили анимации» на панели «Элементы управления эффектами», выберите «Показать стили анимации» в меню панели.
  • Чтобы изменить диапазон свойства эффекта, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или нажмите CONTROL и щелкните мышью (Mac OS) подчеркнутое значение свойства для элемента управления и выберите «Редактировать значение» в контекстном меню.

Панель «Эффекты и шаблоны»

Панель «Эффекты и шаблоны» можно использовать для поиска и применения эффектов и шаблонов настроек анимации. Значки служат для обозначения типа каждого из элементов на панели. Числа в значках эффектов указывают на совместимость эффекта со значениями 8, 16 или 32 бит/канал.

Можно прокрутить список эффектов и стилей анимации или выполнить поиск эффектов и стилей анимации, указав любую часть имени в поле поиска в верхней части панели.

Параметры, выбранные в меню панели «Эффекты и стили», определяют, какие элементы будут отображаться:

Показать эффекты для всех значений разрядности цвета

Отображаются эффекты, совместимые с любой разрядностью цвета, но не эффекты, которые совместимы со значением разрядности для текущего проекта.

Показать эффекты

Отображает все доступные эффекты.

Показать шаблоны настроек анимации

Отображает все шаблоны настроек анимации, включая шаблоны настроек анимации, сохраненные в папке шаблонов настроек.

На этой панели эффекты и стили анимации организованы в соответствии с параметром, выбранным в меню панели: «Категории», «Папки проводника» (Windows), «Папки Finder» (Mac OS), или «По алфавиту».

Для управления эффектами и стилями анимации используйте следующие команды в меню панели:

«Показать в проводнике (Windows)» или «Показать в Finder (Mac OS)»

Открывает папку, которая содержит эффект или стиль анимации, выбранный на панели «Эффекты и стили».

 

Обновить список

Обновляет список эффектов и стилей анимации.

Применение эффекта или шаблона настроек анимации

  • Чтобы применить эффект или стиль анимации к одному слою, перетащите его с панели «Эффекты и стили» на слой на панели «Временная шкала», «Композиция» или «Элементы управления эффектами».
Примечание.

При перетаскивании эффекта или шаблона настроек анимации на слой на панели «Композиция» под курсором на панели «Информация» отображается имя слоя. Если слой не выбран, двойное нажатие на шаблон настроек анимации создает новый слой и применяет к нему этот шаблон настроек. Двойное нажатие на эффект не повлечет за собой никаких действий, если слой не выбран.

  • Чтобы применить эффект или стиль анимации к одному или нескольким слоям, выберите слои и дважды щелкните эффект или стиль анимации на панели «Эффекты и стили».
  • Чтобы применить эффект к одному или нескольким слоям, выберите слои и выберите команду «Эффект» > [категория] > [эффект].
  • Чтобы применить ранее использованный или сохраненный стиль анимации к одному или нескольким слоям, выберите слои, выберите команду «Анимация» > «Последние стили анимации» и выберите стиль анимации из списка.
  • Чтобы применить последние примененные стили анимации к одному или нескольким слоям, выберите слои и нажмите клавиши CTRL+ALT+SHIFT+F (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+F (Mac OS).
  • Чтобы применить последние примененные эффекты к одному или нескольким слоям, выберите слои и нажмите клавиши CTRL+ALT+SHIFT+Е (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+Е (Mac OS).
  • Чтобы применить стиль анимации к одному или нескольким слоям с помощью Adobe Bridge, выберите слои, выберите команду «Анимация» > «Просмотр стилей», перейдите к стилю анимации и дважды щелкните его.
  • Чтобы применить настройки эффекта из стиля анимации для текущего экземпляра эффекта, выберите имя стиля анимации в меню «Стили анимации» для эффекта на панели «Элементы управления эффектами».
  • Чтобы скопировать эффекты из одного слоя в один или несколько слоев, выберите эффекты на панели «Временная шкала» или «Элементы управления эффектами» и выберите команду «Правка» > «Копировать», выберите целевые слои и команду «Правка» > «Вставить».
Примечание.

При применении эффекта или стиля анимации к слою этот слой выделяется.

По умолчанию при применении эффекта к слою этот эффект активен по всей продолжительности слоя. Тем не менее, можно инициировать запуск эффекта и его остановку в определенное время или увеличить/уменьшить интенсивность эффекта во времени с помощью ключевых кадров или выражений или за счет применения эффекта к корректирующему слою.

Стили анимации применяются в текущем времени.

Примечание.

Чтобы просмотреть изменения, внесенные при применении стиля анимации к слою, выберите слой и нажмите UU, чтобы отобразить измененные свойства, или нажмите U, чтобы отобразить свойства с ключевыми кадрами или выражениями.

Удаление или отключение эффектов и шаблонов настроек анимации

После применения эффектов к слою можно временно отключить один или все эффекты в слое, чтобы сосредоточиться на других аспектах композиции. Рендеринг отключенных эффектов для изображений предпросмотра или финального вывода не выполняется. Тем не менее, на панели «Очередь рендеринга» можно указать, что рендеринг композиции выполняется для финального вывода при включении всех эффектов независимо от того, рендеринг каких эффектов выполняется для изображений предпросмотра на панели «Композиция». При отключении эффекта ключевые кадры, созданные для любого из свойств эффекта, не удаляются. Все ключевые кадры сохраняются до тех пор, пока эффект не будет удален из слоя.

Нельзя отключить стиль анимации или удалить его из слоя как блок. Можно удалить или отключить эффекты, ключевые кадры или выражения в блоке по отдельности.

  • Чтобы удалить один эффект из слоя, выберите имя эффекта на панели «Элементы управления эффектами» или «Временная шкала» и нажмите «Удалить».
  • Чтобы удалить все эффекты из одного или нескольких слоев, выберите слои на панели «Временная шкала» или «Композиция» и выберите команду «Эффект» > «Удалить все» или нажмите клавиши CTRL+SHIFT+E (Windows) или COMMAND+SHIFT+E (Mac OS).
Примечание.

Эта команда удаляет все ключевые кадры для всех удаленных эффектов. Если команда «Удалить все» выбрана по ошибке, следует сразу же выбрать команду «Правка» > «Отменить удаление эффекта» или «Правка» > «Отменить удаление», чтобы восстановить эффекты и ключевые кадры.

  • Чтобы временно отключить один эффект, выберите слой на панели «Элементы управления эффектами» или «Временная шкала», после чего щелкните переключатель «Эффект» слева от имени эффекта.
  • Чтобы временно отключить все эффекты на слое, щелкните переключатель «Эффект» в столбце «Переключатели» для слоя на панели «Временная шкала».

Удаление эффекта или шаблона настроек анимации

Можно удалить эффект или шаблон настроек анимации из папки, в которой After Effects выполняет поиск этих элементов, предотвращая их загрузку и отображение на панели «Эффекты и шаблоны» или в меню «Эффект».

  1. Выберите эффект или шаблон настроек анимации на панели «Эффекты и шаблоны».
  2. Выберите «Показать в проводнике» (Windows) или «Показать в Finder» (Mac OS) в меню панели.
  3. Переместите файл эффекта (AE) или шаблона настроек анимации (FFX) из папки «Подключаемые модули» или «Шаблоны настроек».
  4. Выберите команду «Обновить список» в меню панели «Эффекты и шаблоны», чтобы обновить список шаблонов настроек анимации на панели.

    Список эффектов обновляется только при запуске программы.

Примечание.

Вместо удаления эффектов или шаблонов настроек анимации полностью можно создать вложенную папку в папку «Подключаемые модули» или «Шаблоны настроек», в которой будут храниться эффекты и шаблоны настроек анимации, которые редко используются. After Effects игнорирует содержимое папок, имена которых начинаются и заканчиваются круглой скобкой, например (archive_folder).

Опорные точки эффекта

Некоторые эффекты содержат опорные точки эффекта, которые определяют воздействие эффекта на слой. Например, эффект «Расширенное освещение» содержит две опорные точки эффекта («Источник» и «Направление»), которые задают место начала молнии и ее направление.

Опорные точки эффекта размещены в пространстве слоя для тех слоев, для которых не выполняется непрерывная растеризация, и для которых трансформирования не свернуты. Если для слоя выполняется непрерывная растеризация или он содержит свернутые трансформирования, опорные точки эффекта размещаются в пространстве композиции. (См. разделы Системы координат: пространство композиции и пространство слоя и Порядок рендеринга и свертывания трансформаций).

Для векторных слоев (включая слои-фигуры и текстовые слои) всегда выполняется непрерывная растеризация, поэтому их опорные точки эффекта всегда размещаются в пространстве композиции. (См. раздел Непрерывная растеризация слоя, содержащего векторную графику.)

Нулевые слои объекта, слои со сплошной заливкой и другие слои на основе элементов исходного видеоряда по умолчанию содержат опорные точки эффекта в пространстве слоя.

Просмотр опорной точки эффекта

  • Чтобы просмотреть опорную точку эффекта на панели «Слой», выберите имя эффекта в меню «Просмотр» в нижней части панели «Слой».
  • Чтобы просмотреть опорную точку эффекта на панели «Композиция», выберите имя эффекта на панели «Временная шкала» или «Элементы управления эффектами».
Примечание.

Чтобы просмотреть опорные точки эффекта на панели «Композиция», выберите «Показать элементы управления слоя» в меню «Просмотр» и выберите «Элементы управления эффектами» в разделе «Параметры просмотра» («Просмотр» > «Параметры просмотра»).

Перемещение опорной точки эффекта

  • На панели «Композиция» или «Слой» перетащите опорную точку эффекта .
  • На панели «Элементы управления эффектами» нажмите кнопку опорной точки эффекта , после чего на панели «Композиция» или «Слой» щелкните то место, куда требуется поместить опорную точку эффекта.
  • На панели «Таймлайн» или «Элементы управления эффектами» перетащите или введите значения для координат X и Y опорной точки эффекта, как и в случае с изменением любого другого свойства.

Произвольная схема и случайные начальные значения

Поскольку истинная произвольная схема не является повторяемой, многие эффекты имитируют произвольную схему, используя расчеты, в ходе которого генерируется результаты, которые выглядят как произвольные, для каждого из значений свойства «Случайное начальное число». Несколько экземпляров одного эффекта обеспечивают тот же результат, если все их настройки (включая значение свойства «Случайное начальное число») совпадают. Таким образом обеспечивается прогнозируемый, детерминированный результат при одновременном сохранении видимости произвольной схемы.

При изменении значения параметра «Случайное начальное число» степень произвольности не увеличивается и не уменьшается, просто для того, что схема казалась произвольной, используются другие методы.

Можно добавить произвольную схему в любое свойство, содержащее выражения в категории «Случайные числа».

Эффекты композиции

Эффекты в Adobe After Effects CC включают параметры композиции, которые позволяют легко объединить эффект с исходным клипом, а также изменять только фрагмент клипа без дополнительных корректирующих слоев и без отслеживания слоев подложек.

Дополнительные сведения см. в разделе Параметры композиции и ссылка на маску.

Список шаблонов настроек анимации

В продукте имеются различные шаблоны настроек анимации (находятся в папке «Вспомогательные файлы/Шаблоны настроек»).  

Сведения об использовании, просмотре и предварительном просмотре стилей анимации см. в разделе Обзор стилей анимации и дополнительные материалы по ним.

Фоны

  • Фантомы
  • Блоки
  • Угли
  • Электросхема
  • Сила космоса
  • Зловещий
  • Занавес
  • Глубокие ткани
  • Огни в тумане
  • Микробы
  • Зеленые кристаллы
  • Диспепсия
  • Инфекция
  • Грозовой разряд
  • Магма
  • Небесное тело
  • Пикселы
  • Гонки прямоугольников
  • Максимальная скорость
  • Река
  • Розовый свет
  • Шелк
  • Дымовая завеса
  • Сглаженные кривые

Варианты поведения

  • Автопрокрутка - по горизонтали
  • Автопрокрутка - по вертикали
  • Перемещение во времени
  • Нарастание поверх нижнего слоя
  • Нарастание + затухание - кадры
  • Нарастание + затухание - мс
  • Затухание поверх нижнего слоя
  • Мигание непрозрачности - по маркерам слоя
  • Мигание непрозрачности - произвольно
  • Поворот во времени
  • Масштабировать одиночное отражение сигнала - по маркерам слоя
  • Масштабировать одиночное отражение сигнала - произвольное
  • Покачивание - желе
  • Покачивание - положение
  • Покачивание - поворот
  • Покачивание - масштаб
  • Покачивание - наклон
  • Wigglerama

Изображение - художественные

  • Цветение - светлые тона
  • Цветение — светлые и темные тона
  • Цветение - кристаллизация
  • Тонирование - синяя акварель
  • Тонирование - позолота
  • Тонирование - инфракрасный
  • Тонирование - лунная тень
  • Тонирование - красная краска
  • Тонирование - королевский пурпур
  • Тонирование - сепия
  • Тонирование - лазурный
  • Тонирование - закат
  • Тонирование - градиент заката
  • Контрастность - яркость
  • Контрастность - насыщенность
  • Размер - скос+тень
  • Размер - свечение+тень
  • Градации серого
  • Вставка видео - с обрамлением
  • Вставка видел - рваные края
  • Левая треть - маска ковша NTSC
  • Левая треть - маска ковша PAL
  • Нижняя треть - маска ковша NTSC
  • Нижняя треть - маска ковша PAL
  • Оттягивание нижней трети - затемнение
  • Оттягивание нижней трети - насыщение
  • Декоративная подсветка - аморфная
  • Декоративная подсветка - цифровая
  • Декоративная подсветка - полосы
  • Освещение виньетирования

Изображение - специальные эффекты

  • Недопустимый TV 1 - деформация
  • Недопустимый TV 2 - устаревший
  • Недопустимый TV 3 - слабый

  • Потрескавшаяся мозаика
  • Многократная экспозиция тиснения
  • Утечки света - по маркерам слоя

  • Утечки света - произвольно
  • Ошибки регистрации движения
  • Ночное видение

 

Изображение — утилиты

  • Альфа от легкости (Unmult)
  • Сжатие-развертывание динамического диапазона
  • Обрезать края
  • Отразить
  • Отразить + перевернуть
  • Переворот
  • Обратить альфа-канал
  • Назначение ключей - размытие синего
  • Назначение ключей - размытие зеленого
  • Основной рисующий + Ключевая очистка + Расширенное подавление пропуска цвета
  • Уровни - с компьютера в видео
  • Уровни - из видео на компьютер
  • Уменьшить компактность DV
  • Выражение образца изображения

 

Формы

Фоны

  • Скопление полей
  • Калейдоскоп
  • Нейронная сеть - круговая
  • Нейронная сеть - линейная
  • Нейронная сеть - Пента

 

Элементы

  • Текстовая панель «60-е»
  • Бегущая строка - поля
  • Бегущая строка - точки
  • Выделить бегущую строку прямоугольником
  • Поля модификации
  • Кольцевая диаграмма
  • Wireframe Worm

Спрайты - с анимацией

  • Лицо инопланетянина - с анимацией
  • Круговой - разделение на ячейки
  • Танцующий узел
  • Мандала - с анимацией
  • Область фазы
  • SpiroMandala
  • TwinkleStar

Спрайты - неподвижные

  • Инопланетная каллиграфия
  • Лицо инопланетянина
  • Поле - пунктир
  • Бычий глаз
  • Круговой - полукруглый
  • Круговой - три тире
  • Перекрестие - квадратные скобки
  • Перекрестие - круглые
  • Перекрестие - квадратные
  • Лопасти вентилятора
  • Сила цветов
  • Шестеренка
  • Священный огонь
  • Индийское солнце
  • Мандала
  • RayStar-4
  • RayStar-8
  • Скругленная квадратная скобка - со скосом
  • Скругленная квадратная скобка - двойная
  • Маргаритка с побережья
  • Три зубца

 

Звуковые эффекты

  • Бластер
  • Занято
  • CallAdobe
  • DialTone-US
  • DTMF
  • PhoneCompany
  • RingingPhone-US

Синтезы

  • Синие полосы
  • Ячейки
  • Цифровой
  • Эфирный
  • Золотое сияние
  • Молния - горизонтально
  • Молния - вертикально
  • Мозаика

  • Оранжевые полосы
  • Дым - плывущий
  • Вращение звездного взрыва

 

Текст

3D-текст

  • 3D - базовое положение на оси Z, каскад
  • 3D - базовое положение на оси Z, ввод поверх
  • 3D - базовый поворот по оси X, каскад
  • 3D - базовый поворот по оси Y, каскад
  • 3D - колебание, по центру
  • 3D - отставание, масштаб и уклон
  • 3D - отставание, скремблирование и размытие
  • 3D - отразить внутрь, поворот по оси X
  • 3D - отразить наружу, поворот по оси X
  • 3D - отразить вверх, отражение
  • 3D - колебание внутрь, слева
  • 3D - колебание внутрь, в случайном порядке
  • 3D - колебание наружу, справа
  • 3D - полет вниз и развертывание
  • 3D - полет вниз за камерой
  • 3D -полет вниз в случайном порядке и поворот по оси Y
  • 3D - увеличение масштаба строк
  • 3D - дождь, слова и цвета
  • 3D - произвольный переворот зубца
  • 3D - разрешение положения
  • 3D - поворот по кругу
  • 3D - поворот внутрь по символу
  • 3D - поворот наружу по слову
  • 3D - скремблирование в положении по оси Z
  • 3D - спираль вниз и развертывание
  • 3D - спиральный поворот внутри по строке
  • 3D - спиральный поворот наружу по строке
  • 3D - разворот по контуру
  • 3D - переворот слов вперед
  • 3D - скручивание и колоризация символов

Световые и оптические

  • Мигание синего
  • Бродвей
  • Пульсация пузырька
  • Зарождение
  • Экспозиция
  • Вспышка
  • Экспозиция мерцания
  • Колебание
  • Люминесцентный свет
  • Офисное освещение
  • Перекрытие
  • Экспозиция пульсации
  • Тени
  • Силуэты
  • Пинг сонара
  • Мигание вращения
  • Мигание слова

Органика

  • Осень
  • Кипение
  • Бумеранг
  • Отскок по диагонали
  • Жевательная резинка
  • Альпинист
  • Отскок с погружением
  • Двойная спираль
  • Отскок при падении
  • Наживка
  • Дребезжание
  • Полетный строй
  • Слепень
  • Колибри
  • Уничтожение насекомых
  • Насекомые
  • Лабрадор
  • Чехарда
  • Слабая строка
  • Океанский прилив
  • Дрожание
  • Рябь
  • Резиновый пол
  • Резина
  • Морская болезнь
  • Тасовка
  • Закипание
  • Секционирование и фрагментация
  • Побеги
  • Парная команда
  • Пшеничное поле
  • Поток ветра
  • Колебания

Анимация в кадр

  • Центральная спираль
  • Перемещение символов в
  • Затухание декодера
  • Посимвольный вброс
  • Диаграмма Espresso Eye
  • Нарастание и переворот
  • Нарастание символов
  • Нарастание строк
  • Нарастание слов
  • Проявление снизу
  • Проявление с подкруткой
  • Всплывание основных слов
  • Опадание символов по типу «дождь»
  • Произвольное нарастание
  • Произвольное скольжение
  • Произвольное скольжение слов
  • Медленное нарастание
  • Плавное движение внутрь
  • Закручивание каждого символа
  • Закручивание каждого слова
  • Выпрямление каждого символа
  • Выпрямление каждого слова
  • Выпрямить в нескольких строках
  • Растянуть в каждой строке
  • Растянуть в каждом слове
  • Вращение на каждой строке
  • Вращение на каждом слове
  • Печатная машинка
  • Вытеснение внутрь к центру

Графические

  • Полосы «Мигание»
  • Полосы «Лайм»
  • Блюзовая нота
  • Вырезать формы
  • Обмен
  • Зеленые точки
  • Источник опасность
  • Красные круги
  • Поцарапанная пленка
  • Снежинки
  • Обрезка белого
  • Желтые рамки

Многострочные

  • Азбучный суп
  • Сжать - расширить
  • Потоки
  • Пакет данных
  • Поток данных
  • Дилер
  • Шифрование
  • Влет каждого символа
  • Влет каждого слова
  • Передний - задний
  • Передняя сторона - задняя сторона
  • Идеи
  • Входящие
  • Реактивная струя 2
  • Реактивная струя
  • Переворот нескольких строк
  • Исходящие - входящие
  • Пневматика
  • Продукт
  • Стек, справа, слева
  • Дни недели
  • Текстовый редактор
  • Оживленный

Масштаб

  • Большой масштаб
  • Потанцуем
  • Уменьшить масштаб слова
  • Уменьшить масштаб
  • Увеличить масштаб слова
  • Увеличить масштаб
  • Вытеснение масштаба волнами
  • Трансфокаторный отъезд
  • Трансфокаторное приближение

Трекинг

  • Сжать
  • Уменьшить трекинг
  • Расширение
  • Увеличить трекинг
  • Увеличение
  • Спазм
  • Эластичный

Анимация из кадра

  • Затухание кодировщика
  • Затухание каждого символа
  • Медленное затухание
  • Выброс символов по типу «дождь»
  • Произвольный вылет
  • Вылет произвольного слова
  • Смещение скольжением вправо каждого символа
  • Смещение скольжением вправо каждого слова
  • Растянуть каждую строку
  • Растянуть каждое слово
  • Выход вращением из каждой строки
  • Выход вращением из каждого слова

Выражения

  • Основные слова
  • Текущий формат времени
  • Словарь
  • Отображение времени композиции
  • Номер кадра
  • Inch Worm
  • Отскок текста

Заливка и обводка

  • Бегущая обводка
  • Вытеснение цвета заливки
  • Мерцание цвета - масштаб
  • Мерцание цвета
  • Мерцание зеленого
  • Воспламенение
  • Пульсация синего
  • Пульсация оранжевого
  • Пульсация обводки
  • Поворот тона
  • Скользящее мерцание цвета
  • Уменьшить усилие обводки
  • Ширина волнистой обводки для каждой строки
  • Ширина волнистой обводки

Разное

  • Влет под углом
  • Переворот назад
  • Сдувание
  • Отскок внутрь
  • Тарзанка
  • Хаотический
  • Тарелочки для стрельбы
  • Dot.Com
  • Пространство для маневра
  • Взрыв
  • Hop, Skip, And A Jump
  • Маятник
  • Боксерская груша
  • Вопрос
  • Погремушка
  • Отскок с перекатом
  • Последовательный переход
  • Шестизарядный револьвер
  • Отскок со скольжением
  • Сдвиг точки входа вовне
  • Дымчатый
  • Сжать
  • Супергерой
  • Качание вверх
  • Скрученные ленты
  • Перспектива
  • Волнистые линии
  • Йо-йо

Поворот

  • Стекание вниз
  • Переворот наверх
  • Полный поворот
  • Циклический повтор
  • Произвольный поворот
  • Поворот символов
  • Поворот каждого слова
  • Закручивание
  • Поворот с подкручиванием
  • Вихрь

Операции размытия

  • Размытие каждого слова
  • Сверхскоростной пассажирский экспресс
  • Испарение
  • Туман
  • Джига
  • Транспортер

 

Кривые и вращения

  • Цветущий цветок
  • Ввод по часовой стрелке
  • Встречное вращение
  • Песчаная буря
  • Переворот лассо
  • Лассо
  • Стулья с музыкой
  • Ньютон
  • Колесо
  • Радиальный блик
  • Отступление
  • Повернуть
  • Кувырок
  • Быстрое вращение
  • Спиральный выход
  • Спиральный вход
  • Спирограф
  • Пикирование записи
  • Чайные листки
  • Обод колеса
  • Кружение внутрь

Механические

  • Цикл алгоритма
  • Алгоритм
  • Автоматизация
  • Недопустимый прием
  • Эффект Допплера
  • Электромагнит
  • Вертолет
  • Вставить текст
  • Кинематический
  • Механические
  • Поршни
  • Зубчатый привод
  • Поездка
  • Масштабирование отскока
  • Начальные титры на экране
  • Ступенька
  • Подводная лодка
  • Нижнее подчеркивание
  • Деформация 9.8

Контуры

  • Цикл 360
  • Антилопа
  • Муравьи
  • За кулисами
  • Баланс
  • Человек с воздушным шаром
  • Воздушный шар
  • Отскок
  • Всплывающий пузырек
  • Столкновение и скольжение
  • Сороконожка
  • Монтажная плата
  • Конвейерная лента
  • Двойная спираль
  • Вниз и вовне
  • Скольжение со склона
  • Скольжение по склону
  • Бешенство
  • Препятствия
  • Рубящий удар
  • Включение и отключение повтора
  • Лирика
  • Организм
  • Скрепка
  • Трубопровод
  • Рокетбол
  • Крысиное гнездо
  • Катушки
  • Веревочный мост
  • Змей
  • Скользкий склон
  • Длинная спираль
  • Спираль
  • Пружинистый
  • Извивающийся
  • Лестничная клетка
  • Симметрия
  • Безделушка
  • Звездная дорожка
  • Зигзаг

Преобразовать

Переходы - растворение

  • Растворение блоков - цифровое
  • Растворение блоков - произвольно
  • Растворение блоков - строки пикселов
  • Рамки - концентрические, NTSC
  • Рамки - концентрические, PAL
  • Рамки - произвольные, NTSC
  • Рамки - произвольные, PAL
  • Рамки - с обводкой, NTSC
  • Рамки - с обводной, PAL
  • Растворение - капли
  • Растворение - сглаживание
  • Растворение - рябь
  • Растворение - песок
  • Растворение - отменить расплавление
  • Растворение - пар
  • Затухание - погружение в черный
  • Затухание - мигание в белый
  • Затухание - избыточная экспозиция
  • Овалы - концентрические, NTSC
  • Овалы - концентрические, PAL
  • Овалы - произвольные, NTSC
  • Овалы - произвольные, PAL

Переходы - движение

  • Вытеснение карт - 2D, дробные
  • Вытеснение карт - 3D, буря пикселов
  • Вытеснение карт - 3D, качание
  • Переход к вставке
  • Слайд - перетаскивание
  • Слайд - прямо
  • Слайд - падение
  • Слайд - переменная
  • Растягивание и размытие
  • Растягивание и скольжение
  • Растягивание - по диагонали вниз
  • Растягивание - по диагонали вверх
  • Растягивание - по горизонтали
  • Растягивание - по вертикали
  • Растягивание поверх - по горизонтали
  • Растягивание поверх - по вертикали
  • Масштаб - скручивание 2D
  • Масштаб - переворот 3D
  • Масштаб - пузырек
  • Масштаб - спираль
  • Масштаб - колебания

Переходы - вытеснение

  • Вытеснение полосами - построение, NTSC
  • Вытеснение полосами - построение, PAL
  • Вытеснение полосами - пересечение, NTSC
  • Вытеснение полосами - пересечение, PAL
  • Вытеснение полосами - зигзаг, NTSC
  • Вытеснение полосами - зигзаг, PAL
  • Раздвижные двери
  • Вытеснение в шахматном порядке - NTSC
  • Вытеснение в шахматном порядке - PAL
  • Раскладушка
  • Циферблат
  • Угловое раскрытие
  • Вытеснение сетки
  • Диафрагма - в виде креста
  • Диафрагма - в виде ромба
  • Диафрагма - в виде косого креста
  • Диафрагма - в виде круга
  • Диафрагма - в виде квадрата
  • Диафрагма - развертка «звезда»
  • Диафрагма - в виде звезды
  • Диафрагма - развертка «солнечные лучи»
  • Диафрагма - в виде солнечных лучей
  • Линейное стирание
  • Заливка на - NTSC
  • Заливка на - PAL
  • Радиальное вытеснение - внизу
  • Радиальное вытеснение - вверху
  • Жалюзи
  • Клиновидное вытеснение

Расширяйте возможности с After Effects

Создавайте потрясающую анимированную графику, текстовую анимацию и визуальные эффекты в Adobe After Effects. Создавайте дизайн для фильмов, телевизионных программ и сетевого видео.

Логотип Adobe

Вход в учетную запись