Работа с эффектами «Зернистость»

Почти все цифровые изображения, полученные при съемке реальных объектов, содержат зернистость или визуальные шумы, вызванные процессами записи, кодирования, сканирования или воспроизведения, а также оборудованием, используемым для создания изображения. Примеры включают слабые статические помехи аналогового видео, дефекты сжатия цифровых камер, растровые структуры сканированных распечаток, CCD-шумы датчиков цифровых изображений и характерная пятнистая структура химической фотографии (зернистость пленки).

Шум — это не обязательно плохо. Зачастую шумы специально добавляют в изображения, чтобы создать настроение или связать элементы воедино (например, добавляется зернистость пленки в объект, созданных на компьютере, чтобы интегрировать этот объект в сфотографированную сцену). Однако шум может быть нежелателен в силу эстетических соображений. Архивный видеоряд или фотография, снятая на высокой скорости, может выглядеть непривлекательно зернистой. Дефекты цифрового сжатия или растровые структуры могут искажать изображение, либо шумы могут препятствовать техническим процессам (например, композиция синего фона).

Также снижение уровня шумов может требоваться по техническим причинам. Например, алгоритмы сжатия, как правило, обеспечивают меньший размер файлов, если входной материал содержит меньше шумов, поэтому снижение уровня шума является ценным этапом предварительной обработки в таких операциях, как создание DVD и потоковое воспроизведение видео.

Эффекты «Добавить зернистость», «Соответствие зернистости» и «Удалить зернистость» позволяют обрабатывать зернистость, которая распространена более или менее равномерно по всему изображению. Эффекты зернистости не могут устранить проблемы с изображением, которые затрагивают только некоторые пиксели (пыль, «соль с перцем» или выпадение точек растра на светлых участках в аналоговом видео).

Эффект «Добавить зернистость» создает новую зернистость с нуля, без получения образцов существующей зернистости. Вместо этого можно использовать параметры и шаблоны настроек различных типов пленки для синтеза различных типов зернистости.

Эффекты «Удалить зернистость» и «Соответствие зернистости» используют двухэтапный процесс обработки зернистости, который не затрагивает края, резкость или светлые участки изображения. Сначала выполняется выборка зернистости автоматически или вручную. Затем зернистость анализируется и отображается математической моделью, которую эффект использует для добавления, удаления или совмещения зернистости.

Три типа эффектов зернистости: совмещение (вверху слева), добавление (внизу слева) и удаление (внизу справа)
Три типа эффектов зернистости: совмещение (вверху слева), добавление (внизу слева) и удаление (внизу справа)

Применение эффекта зернистости

Все эффекты зернистости применяются с использованием настроек по умолчанию и отображаются в режиме просмотра «Предпросмотр», который содержит область предпросмотра, ограниченную белой границей и помещенную по центру изображения. В области предпросмотра отображаются результаты эффекта зернистости на части изображения, что обеспечивает скорость и возможность сравнения. Эффекты зернистости почти полностью автоматически, однако также содержат множество элементов управления, с помощью которых обеспечивается максимально точный результат. Также можно выборочно применить эффекты зернистости к отдельным частям изображения, используя расширенные функции «Смешать с оригиналом», доступные для каждого из эффектов.

  1. Выберите слой и выберите команду «Эффект» > «Шум и зернистость» > [эффект].
  2. Выберите метод просмотра в элементе управления «Режим предварительного просмотра» на панели «Элементы управления эффектами».

    Предпросмотр

    Отображает текущие настройки примененного эффекта в области 200x200 пикселей.

    Подложка смешения

    Отображает подложку или маску текущего цвета или их комбинацию, полученную на основе текущих настроек группы элементов управления «Смешать с оригиналом».

    Финальный вывод

    Выполняет рендеринг полностью активного кадра, используя текущие настройки эффекта.

  3. Отрегулируйте элементы управления для эффекта на панели «Элементы управления эффектами».

    В области предпросмотра на панели «Композиция» отражаются все внесенные изменения.

  4. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления «Режим предварительного просмотра».

Примените эффект зернистости для выделенной области.

Группа элементов управления «Смешать с оригиналом» позволяет с высокой точностью применить эффект зернистости к отдельной области изображения путем создания маски и подложки в выбранной области. Можно использовать один из двух доступных приемов выделения или использовать их комбинацию:

Согласование цветов

Исключает любую область изображения, соответствующую выбранному цвету. Обратив подложку, также можно выборочно обработать такую область.

Маскирующий слой

Использует любой слой в текущей композиции как маску для выборочной обработки или исключения области текущего слоя или дорожки.

Если сначала применяется любой из эффектов зернистости, значение «Объем» группы элементов «Смешать с оригиналом» устанавливается равным 0 %. Это значение определяет процент смешения исходного изображения и его обработанной версии. При выборе значения 0 % смешение не выполняется и выбранный эффект применяется ко всему изображению в полном объеме. При выборе значения 100 % белые области подложки смешения остаются неизменными в исходном изображении.

Все маски или подложки выполняют аналогичные функции: белые пиксели в них исключают данную область исходного изображения из обработки с помощью эффекта зернистости; черные пиксели обеспечивают обычную обработку. При выборе значения 100 % для параметра «Объем» белые области полностью смешиваются с оригиналом и в полном объеме исключаются из обработки. Такое поведение действует при инвертировании совмещения. Независимо от значения параметра «Объем» черные области подложки или маски обрабатываются всегда. Ползунок «Объем» влияет только на области под белыми пикселями подложки или маски. Он затрагивает только способ, которым эффект зернистости обрабатывает белые области подложки или маски.

  1. Применение эффекта зернистости к изображению.
  2. На панели «Источник клонов» выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Чтобы создать подложку вокруг той области, к которой требуется применить или из которой требуется исключить эффект зернистости, используйте элементы управления «Совмещение цветов» в группе элементов управления «Смешать с оригиналом».

    • Чтобы применить маску к текущему слою с помощью другого слоя или дорожки, используйте элементы управления «Маскирующий слой».

  3. Скорректируйте значение «Размытие подложки», чтобы смягчить подложку и создать более плавный переход между затронутыми и незатронутыми областями изображения.
  4. Если вы используете и подложку цвета, и маску слоя, выберите один из следующих параметров в меню «Совместить сопоставление и использование маски»:

    Экран

    Делает подложку белой, если либо маска, либо соответствующий цвет является белым.

    Умножение

    Делает подложку белой, если оба ввода являются белыми.

  5. Уменьшите значение «Объем», чтобы показывать больший объем исходного изображения сквозь зернистость.
  6. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления «Режим предварительного просмотра».

Создание подложки соответствующего цвета

При первом применении эффекта зернистости нейтрально-серый цвет используется для создания подложки соответствующего цвета по умолчанию, поэтому в большинстве изображений отображается видимая подложка. Группа элементов управления «Совмещение цветов» использует совмещение цветов для точного определения подложки. Подложка изолирует те части изображения, где слой, использующий эффект зернистости, смешивается с вводом.

  1. Применение эффекта зернистости к изображению.
  2. Чтобы выбрать цвет для исключения или ограничения в эффекте, выполните одно из следующих действий для элемента управления «Соответствующий цвет» в группах элементов управления «Смешать с оригиналом» и «Совмещение цветов»:
    • Щелкните образец цвета и выберите цвет в диалоговом окне «Палитра цветов».

    • Щелкните пипетку и щелкните цвет в любом месте экрана.

  3. Выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Чтобы запретить действие эффекта зернистости в отношении выбранного цвета, убедитесь в том, что элемент управления «Обратить совмещение» не выбран.

    • Чтобы ограничить эффект зернистости выбранным цветом, оставив остальное изображение незатронутым, выберите «Обратить совмещение».

  4. Чтобы исключить цвета, сходные с соответствующим цветом, необходимо увеличить значение «Допуск совмещения», которое задает порог совмещения цветов. По мере увеличения значения подложка включает пиксели, содержащие цвета, в возрастающей степени отличающиеся от соответствующего цвета.
  5. Выберите параметр в элементе управления «Подобрать цвет с помощью», если требуется изменить критерий по умолчанию (RGB), используемый для определения сходства цвета с соответствующим цветом.
  6. Настройте элементы управления «Мягкость совмещения», чтобы определить ширину полосы перехода между полностью совмещенными и полностью несовмещенными пикселями или объем плавности при смешении затронутых областей с исходным изображением.
  7. Выберите «Обратить совмещение», чтобы обратить подложку таким образом, чтобы белые области стали черными, а черные — белыми. (Соответствующий цвет в подложке — черный, и он обрабатывается эффектом зернистости независимо от настройки «Объем». Инверсия не затрагивает другие настройки.)
  8. Если вы используете и подложку цвета, и маску слоя, выберите один из следующих параметров в меню «Совместить сопоставление и использование маски»:

    Экран

    Делает подложку белой, если либо маска, либо соответствующий цвет является белым.

    Умножение

    Делает подложку белой, если оба ввода являются белыми.

  9. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления «Режим предварительного просмотра».

Создание подложки слоя

В отдельных случаях рекомендуется использовать другой слой в качестве маски слоя, который использует эффект зернистости. Такой тип маски обеспечивает неограниченные возможности в выборе частей изображения для изменения и объема изменений.

  1. Применение эффекта зернистости к изображению.
  2. На панели «Элементы управления эффектами» выберите слой, который требуется использовать как маску, в элементе управления «Слой маски» в группе элементов управления «Смешать с оригиналом» и «Маскирующий слой».
  3. Выберите режим применения маски в одном из стандартных параметров режима подложки дорожки.
  4. Если маскирующий слой имеет размер, отличный от текущего слоя, выберите одно из следующих значений во всплывающем меню «Если размер маски отличается» в группе элементов управления «Маскирующий слой»:

    По центру

    Помещает маскирующий слой по центру текущего слоя.

    Растянуть

    Изменяет размер маскирующего слоя в соответствии с размерами текущего слоя.

  5. Если вы используете и подложку цвета, и маску слоя, выберите один из следующих параметров в меню «Совместить сопоставление и использование маски»:

    Экран

    Делает подложку белой, если либо маска, либо соответствующий цвет является белым.

    Умножение

    Делает подложку белой, если оба ввода являются белыми.

  6. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления «Режим предварительного просмотра».

Изменение области предпросмотра

Можно использовать группу элементов управления «Область предпросмотра», чтобы изменить положение или размер области предпросмотра для эффекта зернистости.

Поскольку добавление или удаление зернистости может повлиять на резкость детализации, рекомендуется выполнить предпросмотр области с высокой детализации (например, человеческое лицо или текст). При удалении зернистости с помощью эффекта «Удалить зернистость» рекомендуется выполнить предпросмотр области, где зернистость видна наиболее четко или нежелательно (например, большая область сплошного цвета).

Для достижения оптимального результата можно поэкспериментировать, применять небольшие приращения для каждого из нескольких элементов управления на панели «Элементы управления эффектами» и просматривать результаты на панели «Композиция» после каждого изменения.

  1. После применения эффекта зернистости нажмите на кнопку «Центр» в группе элементов управления «Область предпросмотра» на панели «Элементы управления эффектами».

    Перекрестье находится в центре панели «Композиция».

  2. Щелкните на изображении выбранный центр области предпросмотра.

    Область предпросмотра будет перетянута в центр нового расположения.

  3. Чтобы изменить размеры области предпросмотра, следует изменить значения «Ширина» и «Высота» на панели «Элементы управления эффектами», задав для них выбранный размер в пикселях. (При выборе большего размера областей предпросмотра время рендеринга может увеличиться.)
  4. Выберите «Показать рамку», чтобы выделить цветным контуром область предпросмотра. Чтобы изменить цвет контура, выполните одно из следующих действия для параметра «Цвет рамки»:
    • Щелкните образец цвета и выберите цвет в диалоговом окне «Палитра цветов».

    • Нажмите кнопку пипетки и щелкните цвет в любом месте экрана.

  5. Просмотр результатов:
    • Чтобы просмотреть структуру шума с высокой детализацией, увеличьте масштаб области предпросмотра.

    • Чтобы просмотреть шум отдельно в каждом из каналов, щелкните значок соответствующего канала цвета на панели «Композиция».

    • Чтобы повысить быстродействие и продолжительность предпросмотра, используйте функцию «Видимая область» на панели «Композиция» для уменьшения обрабатываемой области. (См. раздел Видимая область.)

    • Чтобы сохранить изображение текущего кадра в текущем его состоянии, нажмите «Сделать снимок» на панели «Композиция». После этого можно щелкнуть «Показать снимок» , чтобы просмотреть последний мгновенный снимок вместо активной композиции и переключиться между текущим и предыдущим состоянием области предпросмотра. Этот прием особенно удобен для оценки незначительных изменений. (См. раздел Снимки.)

    • Чтобы сравнить область предпросмотра, с эффектом зернистости и без него, щелкните переключатель «Эффект» рядом с именем эффекта зернистости на панели «Элементы управления эффектами», чтобы временно отключить эффект. Нажмите «Сделать снимок» на панели «Композиция», щелкните переключатель «Эффект» еще раз, чтобы повторно включить эффект, после чего нажмите и удерживайте кнопку «Показать снимок» , чтобы отобразить мгновенный снимок изображения без эффекта.

Работа с образцами шума в эффекте «Зернистость»

Выборка шума — первый и самый важный шаг в удалении шумов из изображения или в совмещении шума на одном изображении с другим изображением. Как правило, этот процесс полностью автоматизирован. Для более точного управления можно перейти в режим «Вручную» и настроить образцы, используя группу элементов управления «Выборка» на панели «Элементы управления эффектами».

Образец шума должен представлять собой сплошной блок равномерного цвета, который четко отображает шаблон шума, содержащегося в изображении. Целью является извлечение образцов чистого шума без каких-либо функций, которые алгоритм может ошибочно распознать как зернистость. Например, извлечение образцов из фрагмента неба, фоновой стены или области телесных оттенков. Все образцы следует выбирать из обычного диапазона пленки, DV или видеоданных. Избегайте областей недостаточной или избыточной экспозиции, в которых содержится недостаточно данных, особенно областей, где значения пикселей обрезаны до чистого черного или чистого белого. В рамках данного обычного диапазона экспозиции рекомендуется выбрать образцы, содержащие различные значения RGB и цветов. Например, один образец из светлой области, один — из темной и один — из области средних тонов.

В автоматическом режиме доступно большое число образцов, что обеспечивает наличие достаточного количества качественных данных шума в алгоритме, даже если обнаружение качественных образцов в отдельном изображении затруднено. Кроме того, автоматический режим может переопределять заданное число образцов, если эффекту не удалось найти достаточно качественные образцы. Можно изменить размер образцов в автоматическом или ручном режиме. Тем не менее, при увеличении размера образца улучшение качества результатов не гарантируется, особенно если результирующие образцы содержат более существенные отклонения в значениях RGB. Размер образца необходимо уменьшить, если конкретное изображение не содержит достаточно крупных областей значений постоянного цвета. И наоборот — при увеличении размера образца качество результатов может улучшиться, если изображение содержит крупные области без функций.

Изменение положения образцов шума вручную

Автоматический выбор зернистости или образца обеспечивает в целом приемлемые результаты для эффекта «Соответствие зернистости» или «Удалить зернистость», однако можно выбрать положение, изменить размер или номер каждого образца вручную. Например, рекомендуется изменить положение образцов в том случае, если автоматическая выборка выбрала равномерную область с недостаточной или избыточной экспозицией, в которой содержится недостаточно данных о структуре зернистости.

Образцы шума для эффектов «Соответствие зернистости» и «Удалить зернистость» всегда извлекаются из исходного слоя без учета эффектов или масок, которые уже применены к слою. Этот метод обеспечивает более точную выборку. Если требуется, чтобы в образцы были включены существующие эффекты, необходимо выполнить предварительную композицию или предварительный рендеринг исходного слоя с эффектами, после чего применить эффект зернистости к результирующему исходному слою.

Избегайте областей выборки со следующими характеристиками: резкие края, градиенты цвета, подсветки, такие текстуры, как трава или рябь на воде; мелкие детали (волосы или листва деревьев), а также областей с недостаточной или избыточной экспозицией, содержащих недостаточно данных.

  1. На панели «Элементы управления эффектами» выберите «Образцы шума» в меню «Режим просмотра».

    Образцы отображаются как мелкие белые квадраты размером 24x24 пикселя, наложенные на исходное изображение.

  2. Выберите параметр «Вручную» во всплывающем меню «Выбор образца» в группе элементов управления «Выборка».
  3. Чтобы удалить нежелательные образцы из изображения, попробуйте уменьшить значение «Количество выборок».
  4. Чтобы переместить образец шума, выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Щелкните параметр точки для образца шума в группе элементов управления «Точки выборки шумов». В композиции отобразится перекрестие, расположенное по центру выборки. Щелкните выбранное расположение на панели «Композиция», чтобы разместить образец.

    • С помощью инструмента выделения перетащите контрольную точку на панели «Композиция» в выбранное расположение.

    • Введите выбранные координаты по горизонтали и вертикали на панели «Элементы управления эффектами».

    Примечание.

    Число активных контрольных точек соответствует текущему значению «Количество выборок».

  5. Повторите действие для каждой контрольной точки, которую требуется переместить.

Изменение исходного кадра выборки

По умолчанию эффекты «Удалить зернистость» и «Соответствие зернистости» принимают образцы шумов из первого кадра слоя, однако можно создать образцы шумов из другого кадра. Изменение кадра может быть удобным при наличии значительных отклонений в освещении или экспозиции между кадрами в пределах слоя.

  1. Решите, какой кадр следует включить в выборку. Убедитесь в том, что для настройки проекта «Стиль отображения» задано значение «Кадры», и нумерация начинается с нуля. После этого номер текущего кадра отобразится в верхнем левом углу панели «Таймлайн» и будет обозначен синим цветом. Укажите этот номер кадра как значение «Исходный кадр» в группе элементов управления «Выборка».
  2. Выберите «Выборки шумов» в меню «Режим просмотра».

    Выбранный кадр отобразится на панели «Композиция», а на изображении отобразятся автоматические выборки.

Изменение цвета рамки выборки шумов

Для режима просмотра для эффекта «Удалить зернистость» или «Соответствие зернистости» можно задать значение «Выборки шумов», чтобы просмотреть области, включенные эффектом в выборку. Области, включенные в выборку, автоматически помещаются в белую рамку. При желании можно изменить цвет рамок для выборок шумов.

  1. Рядом с элементом управления «Цвет рамки выборки» в группе элементов управления «Выборка» выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Щелкните образец цвета и выберите цвет в диалоговом окне «Палитра цветов».

    • Щелкните пипетку и щелкните цвет в любом месте окна программы.

Работа с добавленной или совмещенной зернистостью

Эффект «Добавить зернистость» создает новую зернистость или шум в изображении путем построения зернистости с нуля или создавая свойства зернистости на основе шаблонов настроек. Эффект «Соответствие зернистости» также создает новую зернистость в изображении, но использует для этого совмещение зернистости из другого изображения. Оба эти эффекта используют несколько общих элементов управления на панели «Элементы управления эффектами», с помощью которых осуществляется управление цветом, диапазоном тонов, режимом смешения и свойствами анимации зернистости.

Коррекция тонов добавленной или совмещенной зернистости

Точная текстура зернистости, содержащаяся во всех кадрах пленки, неравномерна в пределах всего кадра, однако может определяться значениями тона содержимого каждого из пикселей. Например, в зернистости химической пленки размеры кристаллов галогенида серебра варьируются в зависимости от уровня экспозиции.

Эффекты «Добавить зернистость» и «Соответствие зернистости» позволяют воспроизводить эти незначительные изменения в текстурах зернистости в областях изображения, используя для этого элементы управления «Темные тона», «Средние тона», «Светлые тона» и «Средняя точка» в группе элементов управления «Программы». С помощью этих элементов управления можно определить объем зернистости, добавляемый в каждую область тона, а также в каждый канал изображения. Например, можно добавить больший объем зернистости в области с избыточной экспозицией канала синего, чтобы придать изображению неба более зернистую текстуру.

Группа элементов управления «Применение» используется для выполнения эффектами «Добавить зернистость» или «Соответствие зернистости» следующих функций:

  • Чтобы задать объем зернистости для добавления в область каждого тона на изображении, следует настроить значения «Темные тона», «Средние тона» и «Светлые тона».

  • Чтобы определить среднюю точку диапазона тонов изображения для целей применения зернистости, отрегулируйте ползунок «Средняя точка». По умолчанию ползунок установлен по центру на значение 0,5, которое представляет середину диапазона значений пикселя — 127 для изображений 8 бит/канал и 16384 для изображений 16 бит/канал.

  • Для более точного контроля следует использовать элементы управления «Баланс канала», которые позволяют настроить зернистость в областях темных, светлых и средних тонов отдельно для каждого канала.

Анимация добавленной или совмещенной зернистости

По умолчанию зернистость или шум, созданный с помощью эффектов «Добавить зернистость» и «Соответствие зернистости», перемещаются с той же скоростью, что и исходный материал, что позволяет в точности сымитировать реалистичный шум. Замедление процессов обработки шумов рекомендуется в эстетических целях или во избежание колебания добавленного шума, привлекающего к нему внимание. Эти эффекты содержат внутренний механизм произвольного выбора, который изменяет положение пикселей шума между кадрами. Тем не менее, можно также изменить внешний вид шума между слоями в одном кадре, сохраняя при этом неизменными все остальные параметры.

Группа элементов управления «Анимация» используется для выполнения эффектами «Добавить зернистость» или «Соответствие зернистости» следующих функций:

  • Чтобы задать кадровую частоту для добавленной зернистости как кратное число конечной кадровой частоты, настройте значение «Скорость анимации» в группе элементов управления «Анимация» на панели «Элементы управления эффектами». При выборе более высоких значений скорости анимации срок жизни зернистости уменьшается. При выборе значения по умолчанию 1 зернистость перемещается со скоростью кадров. При выборе более низких значений зернистость изменяется медленнее, что удобно при настройке эффекта зернистости пленки. При выборе нулевого значения зернистость становится стационарной во времени.

  • Чтобы использовать интерполяцию для создания плавных переходов между созданными кадрами шума, выберите параметр «Плавная анимация». Этот элемент управления применяется только при значении параметра «Скорость анимации» меньше 1.

  • Чтобы изменить внешний вид шума между слоями в одном кадре, настройте значение «Случайное начальное число». Каждое значение «Случайное начальное число» представляет один из 100 возможных вариантов внешнего вида. При изменении значения степень произвольности результатов не изменяется.

Смешение и корректировка цвета добавленной или совмещенной зернистости

Можно настроить поведение для цвета, насыщенности и смешения зернистости, созданной с помощью эффекта «Добавить зернистость» или «Соответствие зернистости».

На видимый цвет зернистости, созданной с помощью данных эффектов, влияют несколько факторов, включая следующие:

  • Значение цвета подлежащего пикселя в исходном изображении.

  • Значение насыщенности шума.

  • Значения «Цвет оттенка» и «Объем оттенка», если эти значения этих настроек по умолчанию были изменены.

  • Значение «Режим смешения» в группе элементов управления «Применение».

  • Объем шума (если есть), примененный для каждого отдельного канала с помощью группы элементов управления «Настройки интенсивности канала».

С помощью группы элементов управления «Цвет» на панели «Элементы управления эффектами» можно настроить любые из следующих параметров:

Монохромный

Придает добавленному шуму один оттенок. По умолчанию используются черный и белый тона, однако можно изменить параметр «Цвет оттенка», чтобы преобразовать его в градиент любого цвета. (Элементы управления «Насыщенность» и «Настройки интенсивности канала» недоступны, если выбран параметр «Монохромный».)

Величина оттенка

Определяет глубину и интенсивность смещения цвета.

Цвет оттенка

Определяет цвет, в сторону которого смещается добавленный шум.

Насыщенность

Определяет объем и яркость цвета.

Параметр «Режим смешения» в группе элементов управления «Применение» определяет, как значение цвета созданного шума комбинируется со значением цвета подлежащего исходного слоя в каждом пикселе:

Пленка

Задает для созданной зернистости видимое встраивание в изображение. Этот режим влияет на темные цвета в большей степени, чем на светлые, точно так же, как выглядит зернистость на негативе пленки.

Умножение

Умножает значения цвета шума и источника. Тем не менее, результат может быть светлее или темнее оригинала, так как значение шума может быть положительным или отрицательным.

Добавить

Объединяет значения цвета пикселя в источнике с шумами. Тем не менее, результат не всегда светлее оригинала, так как значение шума, созданного с помощью эффектов зернистости, может быть положительным или отрицательным.

Экран

Умножает обратные значения цвета шума и источника. Эффект аналогичен печати с множественной экспозицией на негатив. Результат всегда ярче оригинала.

Перекрытие

Объединяет поведение параметров «Пленка» и «Умножить»: как темные, так и светлые тона выглядят менее зернистыми, а к средним тонам зернистость применяется в полном объеме.

Эффект «Добавить зернистость»

Эффект «Добавить зернистость» создает новый шум с нуля и не принимает выборки существующих шумов. Вместо этого можно использовать параметры и шаблоны настроек различных типов пленки для синтеза различных типов зернистости. Можно изменить практически любую характеристику этого шума, контролировать его цвет, применять его к изображению различными способами и даже применять к нему анимацию или применять его выборочно только к части изображения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Добавить зернистость»: до (слева) и после (справа) применения эффекта
Источник (слева) и с примененным эффектом (справа)

Распространение добавленного шума на каналы цвета не влияет на общий цвет результирующего изображения. При наличии темного фона шум обычно добавляется в изображение визуально, поэтому красный оттенок или дополнительный шум в красном канале придает красноватый тон изображению. При наличии яркого фона шум обычно визуально вычитается из изображения, поэтому красный оттенок или дополнительный шум в красном канале придает синеватый тон. Результат также зависит от элемента управления «Режим наложения» в группе элементов управления «Применение».

Примечание.

Фактическая зернистость изображения может варьироваться в зависимости от шаблона настроек пленки, учитывая такие факторы, как экспозиция и разрешение сканирования.

Можно использовать элементы управления для эффекта «Добавить зернистость» в следующих целях:

  • Чтобы воспроизвести зернистость конкретной пленки или фотографической бумаги, выберите тип пленки в меню «Шаблон настроек» для эффекта «Добавить зернистость» на панели «Элементы управления эффектами».

  • Чтобы настроить интенсивность и размер примененной зернистости и применить размытие, следует настроить группу элементов управления «Корректировка» для эффекта «Добавить зернистость» на панели «Элементы управления эффектами».

  • Чтобы изменить цвет добавленного шума, настройте элементы управления «Цвет».

  • Чтобы определить, как значение цвета созданного шума будет комбинироваться со значением цвета подлежащего конечного слоя в каждом пикселе, выберите параметр «Режим смешения» в группе элементов управления «Применение».

  • Чтобы определить объем добавляемой зернистости в каждую область тона на изображении и в средней точке, следует настроить значения «Темные тона», «Средние тона», «Светлые тона» и «Средняя точка» в группе элементов управления «Применение».

  • Чтобы применить анимацию к добавленной зернистости, необходимо настроить свойства в группе элементов управления «Анимация».

  • Чтобы применить эффект ко всему изображению, выберите «Финальный вывод» в меню «Режим просмотра».

Элементы управления «Корректировка» для эффектов зернистости

Эффекты «Добавить зернистость» и «Соответствие зернистости» совместно используют группу элементов управления «Корректировка». Эти элементы управления можно использовать для изменения интенсивности и размера шума и применения размытия на трех каналах или отдельно на каждом канале. Также можно изменить пропорции применяемой зернистости.

Примечание.

Значения элементов управления «Корректировка» соотносятся с шумом, включенным в выборку в исходном слое: при выборе значения 1,0 это свойство исходного шума остается без изменений, а при выборе более высокого или более низкого значения примененный шум изменяется.

Настройте любые из следующих элементов управления в группе элементов управления «Корректировка»:

Интенсивность

Определяет объем изменения интенсивности яркости и цвета от пикселя к пикселю в созданном шуме, который задает видимость шума. При увеличении этого значения положение или размер зернистости не изменяется, однако зернистость выглядит более выпуклой. При выборе более низких значений зернистость выглядит сглаженной и плоской.

Настройки интенсивности канала

Определяет контраст между пикселями в созданном шуме для каждого канала в отдельности. Например, рекомендуется добавить дополнительную зернистость в канал синего, чтобы сымитировать пленку.

Размер

Настраивает размер созданной зернистости (в пикселях).

Размер канала

Изменяет размер созданной зернистости (в пикселях) отдельно для каждого канала.

Мягкость

Задает объем мягкости в зернистости.

Пропорции

Определяет коэффициент ширины созданной зернистости, превышающей постоянное значение высоты 1. Эту настройку рекомендуется использовать для имитации эффекта анаморфных объективов или в эстетических целях. При выборе больше 1 зернистость растягивается по горизонтали; при выборе значения меньше 1 — сжимается по горизонтали.

Эффект «Пыль и царапины»

Эффект «Пыль и царапины» снижает уровень шумов и дефектов путем изменения разнородных пикселей в пределах заданного радиуса, что обеспечивает их большее сходство с соседними пикселями. Чтобы достичь равновесия между резкостью изображения и удалением дефектов, попробуйте различные комбинации значений параметров «Порог» и «Радиус».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Исходное изображение с царапинами (вверху слева), вид царапин в увеличенном масштабе (внизу слева) и удаленные царапины с потерей четкости (внизу справа)
Исходное изображение с царапинами (вверху слева), вид царапин в увеличенном масштабе (внизу слева) и удаленные царапины с потерей четкости (внизу справа)

Радиус

Расстояние для поиска эффектом различий между пикселями. Высокие значения делают изображение расплывчатым. Используйте наименьшее значение, при котором устраняются дефекты.

Пороговое значение

Максимальное расстояние пикселей друг от друга без изменения вследствие применения эффекта. Используйте наибольшее значение, при котором устраняются дефекты.

Эффект «Фрактальный шум»

Эффект «Фрактальный шум» использует «Шум Перлина» для создания шумов в оттенках серого, которые можно использовать для создания органичных фонов, карт смещения и текстур или для имитации облаков, огня, лавы, пара, текущей воды или испарения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Элементы управления «Эволюция» создают незначительные изменения в форме фрактального шума. Анимация этих элементов создает плавные изменения шума во времени, обеспечивая эффект, сходный, например, с движущимися облаками или текущей водой.

На веб-сайте Creative COW Крис Звар предоставляет статью, в которой разъясняются принципы работы эффекта «Фрактальный шум», включая множество сведений и иллюстраций по внутренним процессам эффекта.

В своем блоге ProLost Стью Машвитц предоставляет пример проекта, в котором эффект «Фрактальный шум» используется для создания ореола вокруг объекта «Солнце».

Эффект «Турбулентный шум» представляет собой современную, высокопроизводительную реализацию эффекта «Фрактальный шум». Рендеринг эффекта «Турбулентный шум» занимает меньше времени, и этот эффект проще использовать для создания плавных анимаций. Эффект «Турбулентный шум» также служит для более точного моделирования турбулентных систем с компонентами шума меньшего размера, которые движутся быстрее, нежели более крупные компоненты шума. В частности, эффект «Фрактальный шум» рекомендуется использовать вместо эффекта «Турбулентный шум» для создания циклических анимаций, поскольку эффект «Турбулентный шум» не содержит элементы управления «Цикл».

Примечание.

Поскольку элементы управления этих двух эффектов практически идентичны, можно использовать большую часть инструкций и руководств, разработанных для эффекта «Фрактальный шум» при работе с эффектом «Турбулентный шум». (См. раздел Эффект «Турбулентный шум».)

Элементы управления

Тип фрактала

Фрактальный шум создается путем создания сетки произвольных чисел для каждого слоя шума. Настройка «Сложность» задает число слоев шума. Настройка «Тип фрактала» определяет характеристики сетки.

Тип шума

Тип интерполяции между произвольными значениями сетки шума.

Обратить

Инвертирует шум. Черные области становятся белыми, а белые области становятся черными.

Контрастность

Значение по умолчанию равно 100. При выборе более высоких значений создаются более крупные, более резко определенные области черного и белого в шуме, что обеспечивает менее четкую детализацию. При выборе меньших значений в дополнительных областях серого шумы смягчаются или сглаживаются.

Переполнение

Повторно сопоставляет значения цвета, выпадающие за границы диапазона 0 — 1,0, используя один из следующих параметров:

Клип

Повторно сопоставляет значения таким образом, что все значения выше 1,0 отображаются как белый, и любое значение ниже 0 отображается как черный. Значение «Контрастность» определяет объем выпадения изображения за границы данного диапазона. При выборе более высоких значений получаются в основном черные и/или белые изображения с областью серого меньшего размера. Следовательно, при выборе более высоких настроек контрастности четкость деталей снижается. При использовании качестве подложки яркости слой содержит более четко определенные области прозрачности с более высокой резкостью.

Мягкая фиксация

Повторно сопоставляет значения на бесконечной кривой, чтобы все они оставались в пределах диапазона. Данный параметр снижает контрастность, и при его применении шум выглядит серым с несколькими областями чистого черного или чистого белого. При использовании качестве подложки яркости слой содержит менее четкие области прозрачности.

Обтекание назад

Выполняет повторное сопоставление триангулярно, что обеспечивает включение значений выше 1,0 или ниже 0 обратно в диапазон. Данный параметр раскрывает детали с высокой четкостью при выборе для параметра «Контрастность» значения выше 100. При использовании слоя в качестве подложки яркости он раскрывает области прозрачности с более высокой детализацией текстуры.

Разрешить результаты HDR

Повторное сопоставление не выполняется. Значения за пределами диапазона 0 -1,0 сохраняются.

Преобразовать

Настройки вращения, масштабирования и размещения слоев шума. Слои отображаются так, как если бы они находились на разной глубине при выборе значения «Смещение перспективы».

Сложность

Число слоев шума, объединенных (в соответствии с настройками подслоя) для создания фрактального шума. При увеличении этого значения увеличивается видимая глубина и объем детализации в шуме.

Примечание.

При увеличении значения «Сложность» увеличивается время рендеринга. При необходимости можно попробовать уменьшить значение «Размер» вместо увеличения значения «Сложность», чтобы добиться сходных результатов и избежать увеличения времени рендеринга. Чтобы увеличить видимую сложность, не увеличивая при этом время рендеринга, можно использовать отрицательное или очень высокое значение «Контрастность» или «Яркость» и выбрать значение «Обтекание назад» для параметра «Переполнение».

Настройки подслоя

Фрактальный шум создается путем объединения слоев шума. Настройки подслоя определяют способ объединения и смещение свойств слоев шума в отношении друг друга. При уменьшении масштаба последовательных слоев обеспечивается более четкая детализация.

Эффект подслоя

Об воздействия каждого последовательного слоя на объединенный шум. При выборе значения 100 % все итерации влияют в одинаковом объеме. При выборе значения 50 % каждая последующая итерация влияет в объеме 50 % от предыдущей. При выборе значения 0 % эффект выглядит точно так же, как если бы значение «Сложность» было равным 1.

Масштабирование подслоя, вращение и смещение

Коэффициент масштабирования, угол и положение слоя шума относительно предыдущего слоя шума.

Уменьшение масштаба центра

Рассчитывает каждый слой шума из той же точки, что и предыдущий слой. При использовании данной настройки дублируемые слои шума выглядят размещенными друг поверх друга.

Эволюция

Использует прогрессирующие вращения, которые продолжают изменять изображение с каждым добавляемым вращением. Этот метод отличается от стандартных вращений, которые относятся к настройке на элементе управления круговой шкалы, для которой обеспечивается одинаковый результат для каждого значения, кратного 360°. Для параметра «Эволюция» внешний вид при выборе значения 0° отличается от внешнего вида при 1 вращении, который, в свою очередь, отличается от внешнего вида при 2 вращениях и т. д. Чтобы восстановить исходное состояние настройки «Эволюция» (например, чтобы создать плавный цикл), используется параметр «Циклическая эволюция».

Можно задать объем шума, возникающего в течение определенного периода. Для этого примените анимацию к параметру «Эволюция». Чем больше вращений в заданном интервале времени, тем быстрее изменяется шум. Серьезные изменения в значении «Эволюция» в течение короткого интервала могут вызвать мигание.

Чтобы создать плавный цикл, используйте параметр «Эволюция цикла» и задайте кадры эволюции при полных вращениях без значений в градусах (частичное выполнение вращений может нарушить цикл).

Параметры эволюции

Параметр для настройки «Эволюция».

Примечание.

Для быстрого создания новых анимаций фрактального шума можно повторно использовать ранее созданные циклы эволюции и изменить только значение «Случайное начальное число». При использовании нового значения «Случайное начальное число» шаблон шума изменяется, не затрагивая анимацию эволюции.

Примечание.

Вместо анимации эволюции поверх всей композиции можно сократить время рендеринга за счет предварительного рендеринга и циклической обработки одного короткого цикла эволюции в течение желаемого периода.

Эволюция цикла

Создает цикл эволюции, который выполняет циклическую обработку в течение заданного периода. Этот параметр принудительно возвращает состояние эволюции в исходную точку, создавая плавный прогрессивный цикл, цикл без повтора или сегмент цикла.

Чтобы цикл выполнял полные вращения, следует выбрать значение «Цикл», которое соответствует или делится без остатка на число вращений, заданное для параметра «Эволюция».

Цикл (в оборотах)

Задает число вращений, выполняемых в рамках цикла шума до его повтора. Время между ключевыми кадрами эволюции определяет скорость циклов эволюции. Этот параметр затрагивает только эволюцию шума, но не элементы управления трансформированием и другие элементы управления. Например, при просмотре двух идентичных состояний шума с различными настройками «Размер» или «Смещение», они не выглядят одинаково.

Примечание.

Значение «Цикл» доступно только в том случае, если выбран параметр «Эволюция цикла».

Случайное начальное число

Задает произвольное значение, на основе которого создается шум. При анимации свойства «Случайное начальное число» возникает мигание между наборами шумов (в пределах данного типа фрактала), что, как правило, нежелательно. Для плавной анимации шума следует применить анимацию к свойству «Эволюция».

Непрозрачность

Непрозрачность шума.

Режим смешивания

Операция смешения фрактального шума с исходным изображением. Эти режимы смешения идентичны режимам смешения в столбце «Режимы» на панели «Таймлайн», кроме следующих:

Нет

Выполняет рендеринг только фрактального шума и не выполняет композицию на исходном слое.

Оттенок

Выполняет рендеринг фрактального шума как значений тона, а не как оттенков серого. Обрабатываются значения «Насыщенность» и «Яркость» исходного слоя. Если исходный слой представлен в оттенках серого, действие не выполняется.

Насыщенность

Выполняет рендеринг фрактального шума как значений насыщенности, а не как оттенков серого. Обрабатываются значения «Тон» и «Яркость» исходного слоя. Если исходный слой представлен в оттенках серого, действие не выполняется.

Создание плавного цикла с помощью эффекта «Фрактальный шум»

  1. Выберите слой на панели «Таймлайн» и выберите команду «Эффект» > «Шум и зернистость» > «Фрактальный шум».
  2. Задайте два ключевых кадра для эволюции.
  3. Настройте временной интервал между ключевыми кадрами и число оборотов элемента управления «Эволюция», чтобы получить удовлетворительную анимацию шума.
  4. Выберите «Эволюция цикла».
  5. Задайте значение для параметра «Цикл».

    Эволюция выполняет число вращений, заданное для параметра «Цикл» в течение интервала времени, определенного расстоянием между ключевыми кадрами эволюции. Определите значение «Цикл», задав объем цикла, рендеринг которого необходимо выполнить до его повтора. Выберите наименьшую длину, подходящую для проекта, чтобы сократить время рендеринга.

    Изначально последний кадр цикла идентичен первому кадру. Чтобы создать плавный цикл, пропустите последний кадр, задав точку выхода слоя за один кадр до последнего кадра цикла:

  6. Переместите индикатор текущего времени на время завершения цикла. Например, если для параметра «Цикл» задано значение 2, следует поместить кадр в то время, кода значение параметра «Эволюция равно» 2.

    Примечание.

    Если заданы ключевые кадры для других элементов управления «Фрактальный шум», следует восстановить их исходные настройки на момент начала повтора цикла на таймлайне. В противном случае циклическая обработка элементов управления не выполняется.

  7. Переместите индикатор текущего времени назад на один кадр.
  8. Выполните обрезку точки выхода слоя до этого кадра.
  9. Выполните предварительный рендеринг данного слоя и импортируйте фильм, для которого выполнен предварительный рендеринг, в свой проект.
  10. Выделите импортированный элемент видеоряда на панели «Проект» и выберите команду «Файл» > «Интерпретировать видеоряд». После этого следует задать для параметра «Повтор» значение, равное числу повторов, которые требуются с учетом продолжительности слоя в проекте.

Эффект «Соответствие зернистости»

Эффект «Соответствие зернистости» выполняет совмещение шумов между двумя изображениями. Этот эффект рекомендуется использовать для композиции и обработки синего/зеленого фона. Эффект «Соответствие зернистости» только добавляет шум, но не удаляет его, и если конечный объект уже содержит шумов больше, чем исходный, точное совмещение невозможно. В этом случае можно сначала использовать эффект «Удалить зернистость» для очистки конечного объекта и последующего применения эффекта «Соответствие зернистости» к результату, чтобы обеспечить идеальное совпадение.

Эффект «Соответствие зернистости» использует выборку шумов в качестве начальной точки. В целом, кадры нового шума полностью синтезируются в целях соответствия образцам шумов. Можно изменить шум множеством различных способов до того, как эффект будет применен к новому изображению. Например, можно дублировать шум в изображении и одновременно укрупнить его и придать ему красноватый оттенок перед тем, как применить к другому изображению.

Эффект «Соответствие зернистости» использует те же элементы управления, что и эффект «Добавить зернистость». (См. раздел Эффект «Добавить зернистость».)

Примечание.

Эффект «Соответствие зернистости» включает в выборку шум в кадре исходного слоя, который соответствует первому кадру в конечном слое. Если исходный слой отсутствует в этом кадре или выборки шумов содержат прозрачные области, шум не включается в выборку и не применяется.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Соответствие зернистости»: до и после применения эффекта
Исходные изображения (слева) и с примененным эффектом (справа)

Совмещение шума или зернистости между изображениями

  1. Убедитесь в том, что исходный и конечный слои находятся в одной композиции.
  2. Выберите конечный слой, в который необходимо добавить зернистость.
  3. Выберите команду «Эффект» > «Шум и зернистость» > «Соответствие зернистости».
  4. Выберите слой в элементе управления «Исходный слой шума» на панели «Элементы управления эффектами», чтобы задать исходный слой, зернистость из которого следует включить в выборку. (В элементе управления «Исходный слой шума» представлены только те слои, которые доступны на панели «Таймлайн».)

    Зернистость добавляется в выборку автоматически и применяется к области предпросмотра на конечном слое. Если требуется автоматическое совмещение, можно пропустить оставшиеся шаги.

  5. Если в конечном слое уже содержится достаточный объем шума еще до выбора исходного слоя шума, и из-за этого возникает несовпадение зернистости, следует настроить ползунок «Компенсировать существующие шумы», чтобы избежать формирования зернистости.
  6. Выполните любое из предложенных ниже действий.
    • Чтобы настроить интенсивность и размер примененной зернистости и выполнить размытие, следует настроить элементы управления «Корректировка».

    • Чтобы изменить цвет добавленного шума, настройте элементы управления «Цвет».

    • Чтобы определить, как значение цвета созданного шума будет комбинироваться со значением цвета подлежащего конечного слоя в каждом пикселе, выберите параметр «Режим смешения» в группе элементов управления «Применение».

    • Чтобы определить объем добавляемой зернистости в каждую область тона на изображении и в средней точке, следует настроить значения «Темные тона», «Средние тона», «Светлые тона» и «Средняя точка» в группе элементов управления «Применение».

  7. Чтобы изменить представление эффекта, выберите любой из следующих пунктов в меню «Режим просмотра» на панели «Элементы управления эффектами»:

    Выборки шумов

    Отображает области, включенные в выборку для извлечения текущей модели шума. При выборе исходного слоя он отображается на панели «Композиция» вместе с квадратами выборки шумов.

    Выборки компенсации

    Отображает выборки шумов, автоматически извлеченные из конечного изображения.

    Предпросмотр

    Отображает текущие настройки примененного эффекта в области 200x200 пикселей.

    Подложка смешения

    Отображает подложку или маску текущего цвета или их комбинацию, полученную на основе текущих настроек группы элементов управления «Смешать с оригиналом».

    Финальный вывод

    Выполняет рендеринг полностью активного кадра, используя текущие настройки эффекта.

  8. При желании примените анимацию к добавленной зернистости.
  9. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления «Режим предварительного просмотра».

Компенсация существующего шума при совмещении шумов

Если при попытке совмещения зернистости между различными изображениями с помощью эффекта «Соответствие зернистости» конечный слой уже содержит собственную видимую зернистость, возможно несовпадение или скопление зернистости. Во избежание таких проблем элемент управления «Компенсация существующего шума» служит для извлечения модели шума как из исходного, так и из конечного объекта, после чего изменяет шум из источника с учетом шума, уже имеющегося в конечном объекте, прежде чем применить его к конечному объекту.

Чтобы использовать этот элемент управления автоматически, следует установить ползунок «Компенсация существующего шума» в положение 100 %. После этого можно просмотреть образцы шума в конечном слое, выбрав параметр «Выборки компенсации» в меню «Режим просмотра». Также можно изменить положение выборок на конечном изображении, задав для параметра «Режим выборки» значение «Вручную», благодаря чему становится доступным изменение положения точек выборки компенсации вручную.

  1. Применение эффекта «Соответствие зернистости» к конечному слою.
  2. На панели «Элементы управления эффектами» при необходимости настройте значение «Компенсация существующего шума» в эффекте «Соответствие зернистости». Шум в исходном слое и шум в конечном слое добавляются в выборку, и выполняется расчет их разности, поэтому к конечному слою применяется только тот объем шума, который достаточен для совмещения конечного слоя с исходным.
  3. Чтобы изменить выборки шумов, выберите «Выборки шумов» в меню «Режим просмотра», установите элемент управления «Выборка» > «Выборка шума» в положение «Вручную», после чего разверните точки выборки компенсации. Текущее значение параметра «Количество выборок» определяет количество доступных точек.
  4. Чтобы изменить положение каждой из контрольной точки, выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Перетащите каждую из контрольных точек на панели «Композиция» в новое расположение.

    • Укажите новые координаты X и Y, смежные с контрольной точкой в элементах управления точками выборки компенсации на панели «Элементы управления эффектами».

    • Щелкните параметр точки для точки выборки компенсации на панели «Элементы управления эффектами», после чего щелкните то место, куда необходимо переместить точку, на панели «Композиция».

  5. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления «Режим предварительного просмотра».

Эффект «Медиана»

Эффект «Медиана» заменяет все пиксели пикселями, содержащими срединное значение цвета соседних пикселей с заданным радиусом. При низких значениях радиуса этот эффект полезен для уменьшения некоторых типов шума. При более высоких значениях радиуса этот эффект придает изображению художественный эффект.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Медиана»: до и после применения эффекта
Источник (слева) и с примененным эффектом (справа)

Эффект «Шум»

Эффект «Шум» произвольно изменяет значения пикселя на протяженности изображения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Шум»: до и после применения эффекта
Источник (слева) и с примененным эффектом (справа)

Уровень шума

Количество шума, которое необходимо добавить.

Тип шума

При использовании цветового шума в каналы красного, зеленого и синего по отдельности добавляются произвольные значения. В противном случае то же произвольное значение добавляется ко всем каналам для каждого пикселя.

Отсечение

Обрезает значения цветового канала. При отмене выбора этого параметра шумы становятся более заметными. Этот элемент управления недоступен для проектов с глубиной цвета 32 бит/канал.

Эффект «Альфа-канал шума»

Эффект «Альфа-канал шума» добавляет шум в альфа-канал.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Шум

Тип шума. Тип «Уникальный произвольный» создает равные объемы черного и белого шума. Тип «Сбалансированный произвольный» создает высококонтрастный шум. Тип «Равномерная анимация» создает анимированный шум; тип «Сбалансированная анимация» создает анимированный высококонтрастный шум.

Величина

Амплитуда шума.

Исходный альфа-канал

Принципы применения шума к альфа-каналу:

Добавить

Создает равные объемы шума в прозрачных и непрозрачных областях фрагмента.

Фиксация

Создает шум только в непрозрачных областях.

Масштаб

Увеличивает объем шума пропорционально уровню непрозрачности и не создает шум в областях со 100 % прозрачностью.

Края

Создает шум только в частично прозрачных областях, например края альфа-канала.

Переполнение

Способ повторного сопоставления эффектом значений, находящихся за пределами диапазона оттенков серого 0-255:

Клип

Значения больше 255 проецируются до 255. Значения ниже 0 проецируются до 0.

Обтекание назад

Значение выше 255 или ниже 0 зеркально отображаются обратно в диапазоне от 0 до 255. Например, значение 258 (255+3) отражается до 252 (255-3), а значение -3 отражается до значения 3.

Обтекание

Значения выше 255 и ниже 0 переносятся циклически в рамках диапазона 0-255. Например, значение 258 циклически переносится на 2, значение 256 на 0, а значение ‑3 — на 253.

Случайное начальное число

Входное значение генератора случайных чисел для шума. Этот элемент управления активен только при выборе типа «Равномерный произвольный» или «Сбалансированный произвольный».

Примечание.

Чтобы создать мигающий шум, примените анимацию к элементе управления «Случайное начальное число». Чтобы создать шум с плавной анимацией, примените анимацию к значению «Фаза шума».

Фаза шума

Определяет размещение шума. Этот элемент управления активен только при выборе типа «Равномерная анимация» или «Сбалансированная анимация».

Параметры шума (анимация)

Порядок анимации шума.

Измените хронологию ключевых кадров фазы шума, чтобы настроить скорость циклов фазы шума.

Примечание.

Чтобы уменьшить время анимации значения «Фаза шума», используйте параметр «Шум цикла» для создания плавного цикла шума. После этого выполните рендеринг слоя и повторно импортируйте его как новый исходный элемент видеоряда.  

Шум цикла

Создает цикл шума, который воспроизводится один раз в заданный промежуток времени.

Цикл

Задает число вращений для значения «Фаза шума», выполняемых шумом циклически до повтора (доступно только при выборе значения «Шум цикла»).

Эффект «Шум HLS» и «Автошум HLS»

Эффекты «Шум HLS» и «Автошум HLS» служат для добавления шума в компоненты тона, яркости и насыщенности изображения. Анимация шума, созданного с помощью эффекта «Автошум HLS», применяется автоматически. Скорость анимации определяется пользователем. Для анимации эффекта «Шум HLS» используются ключевые кадры или выражения. Для данных эффектов используются одинаковые элементы управления за исключением элементов управления «Фаза шума» или «Скорость анимации шума», которые служат для управления анимацией шума.

Эти эффекты совместимы с глубиной цвета 8 бит/канал.

Эффект «Шум HLS» и «Автошум HLS»
Источник (слева) и с примененным эффектом (справа)

Шум

Тип шума. Тип «Равномерный» создает равномерный шум. Тип «Сбалансированный» создает высококонтрастный шум. Тип «Зернистость» создает зернистый шум, похожий на зернистость пленки.

Оттенок

Объем шума, добавляемый в значения тона.

Яркость

Объем шума, добавляемый в значения яркости.

Насыщенность

Объем шума, добавляемый в значения насыщенности.

Размер зерна

Этот элемент управления активен только для типа шума «Зернистость».

Фаза шума (только «Шум HLS»)

Входное значение генератора случайных чисел для шума. Если для ключевых кадров задано значение «Фаза шума», эффект циклически обрабатывает фазы, чтобы создать анимированный шум. При большей разнице между значениями различных ключевых кадров скорость анимации шума увеличивается.

Скорость анимации шума (только «Автошум HLS»)

Скорость анимации шума. Чтобы ускорить или замедлить анимацию шума, примените анимацию для этого свойства.

Эффект «Удалить зернистость»

Чтобы удалить зернистость или визуальный шум, используйте эффект «Удалить зернистость». Этот эффект использует сложные алгоритмы обработки сигнала и статистического подсчета для восстановления предполагаемого вида изображения без зернистости или шума. Множество приемов (например, применение щадящего эффекта «Размытие по Гауссу» или эффекта «Медиана») позволяют уменьшить видимые шумы в изображении. Побочным эффектом является неизбежная потеря резкости и светлых тонов. Эффект «Удалить зернистость», напротив, служит для отделения мелких деталей изображения от зернистости и шума в целях сохранения максимальной детализации изображения.

Эффект «Удалить зернистость» предоставляет ряд параметров, позволяющий точно сбалансировать уменьшение объема шума и резкости, сохраненного в изображении. Кроме того, эффект «Удалить зернистость» может анализировать различия между кадрами в целях дополнительного уменьшения шума и резкости во времени (временная фильтрация).

Примечание.

Качественное удаление зернистости зависит от качества выборки шумов. Результаты автоматической выборки зависят от содержимого изображения и типа шумов. Также можно изменить число, размер и положение образцов, чтобы обеспечить оптимальные результаты для каждого конкретного изображения.

Параметр «Временная фильтрация» контролирует использование эффектом «Удалить зернистость» статистического алгоритма для смешения текущего кадра с предыдущим и следующим кадрами. Эти элементы управления особенно эффективны для устранения дефектов сжатия из DV или видеоряда.

Чтобы корректно оценить результаты использования этого фильтра, необходимо просмотреть результаты в режиме реального времени с помощью предварительного просмотра или просмотра фильма, рендеринг которого выполнен в файл.

Примечание.

Чтобы увеличить скорость предпросмотра эффекта «Удалить зернистость», необходимо настроить элементы управления «Удалить зернистость» в порядке их отображения на панели «Элементы управления эффектами». В частности, оптимально было бы сначала найти эффективные настройки удаления зернистости, после чего в последнюю очередь настроить последние три элемента управления.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Удалить зернистость»: до и после применения эффекта
Источник (слева) и с примененным эффектом (справа)

Удаление шума или зернистости из изображения

  1. Выберите слой и выберите команду «Эффект» > «Шум и зернистость» > «Удалить зернистость».
  2. Настройте любые из следующих параметров, используя для этого группу элементов управления «Настройки уменьшения шума»:
    • Чтобы настроить общий объем шума в изображении, настройте значение «Уменьшение шума».

    • Чтобы отрегулировать объем шума в каждом отдельном канале, настройте значения уменьшения шума в красном, зеленом и синем канале в группе элементов управления «Уменьшение шума в канале»..

    Примечание.

    Для быстрого создания новых анимаций фрактального шума можно повторно использовать ранее созданные циклы эволюции и изменить только значение «Случайное начальное число». При использовании нового значения «Случайное начальное число» шаблон шума изменяется, не затрагивая анимацию эволюции.

  3. Скорректируйте значение «Пройдено успешно», чтобы определить максимальный радиус шума, доступный для обнаружения:
    • При наличии крупной и плотной зернистости попробуйте увеличить значение «Пройдено успешно». При выборе большего числа проходов снижается уровень более крупных шумов.

    • Если рендеринг занимает больше времени, чем это желательно, из-за большего размера файла, попробуйте уменьшить количество проходов, чтобы сократить объем использования памяти и время рендеринга.

    Примечание.

    Как только будет применено оптимальное число проходов, эффекта от дополнительных проходов не будет.

  4. Выберите во всплывающем меню «Режим» один из следующих пунктов:

    Многоканальный

    Удаляет зернистость из всех каналов цветного изображения, что обеспечивает оптимальный результат для цветных изображений в целом. Этот режим использует преимущества корреляции каналов, чтобы повысить точность процедуры удаления шумов.

    Один канал

    Удаляет зернистость из каждого канала в отдельности. Этот режим используется для монохромных изображений или в том случае, если параметр «Многоканальный» создает неприемлемые дефекты цвета.

  5. Отрегулируйте любой из следующих элементов управления «Точная настройка», чтобы улучшить баланс между снижением шума и сохраненной резкостью.

    Подавление цветности

    Подавляет некоторый объем цветности из шума для очистки изображении. При наличии цветного шума для его удаления можно увеличить значение этого элемента управления. Если задать слишком большое значение этого объема, некоторый объем цветности может быть удален полосами непосредственно из изображения. (Параметр «Подавление цветности» не влияет на изображения в оттенках серого и недоступен, если для параметра «Режим настроек уменьшения шума» задано значение «Один канал».)

    Текстура

    Контролирует объем низкоуровневого шума, который проходит через вывод. Эту настройку рекомендуется использовать для уменьшения неприемлемых дефектов или сохранения областей с тонкой текстурой (например, текстура древесины или кирпичной кладки). При выборе более низкого значения обеспечивается сглаженный результат, который может выглядеть несколько неестественным. При выборе более высоких значений вывод может остаться неизменным по сравнению с вводом.

    Смещение объема шума

    Определяет, как процесс уменьшения шума реагирует на изменения размера шума в пределах одного изображения. При выборе значения по умолчанию 0 обрабатывает все размеры одинаково. При выборе отрицательных значений остается больший объем остаточного шума и более агрессивно удаляется мелкая зернистость. При выборе положительных значений мелкая зернистость оставляется в изображении, но более агрессивно удаляется крупное зерно.

    Очистить области со сплошной заливкой

    Определяет предел сглаживания смежных пикселей с незначительной разницей в значениях посредством процедуры уменьшения шума. Эту настройку рекомендуется использовать для больших областей со сплошной заливкой цветом, которые требуется максимально очистить. Настройки со слишком высокими значениями могут выполнять сглаживание почти сплошных областей изображения, из-за чего они могут выглядеть неестественно.

  6. Настройте элементы управления «Контурная резкость», чтобы восстановить мелкие детали краев, удаленные при удалении зернистости.
  7. Используйте элементы управления «Временная фильтрация», чтобы выполнить межкадровое уменьшение шума.
  8. Чтобы изменить вид эффекта, выберите один из следующих параметров во всплывающем меню «Режим просмотра»:

    Выборки шумов

    Отображает области, включенные в выборку для извлечения текущей модели шума.

    Предпросмотр

    Отображает текущие настройки примененного эффекта в области 200x200 пикселей.

    Подложка смешения

    Отображает подложку или маску текущего цвета или их комбинацию, полученную на основе текущих настроек группы элементов управления «Смешать с оригиналом».

  9. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления «Режим предварительного просмотра».

Добавление временной фильтрации в слой

  1. Примените эффект «Удалить зернистость» к изображению.
  2. Поместите область предпросмотра эффекта «Удалить зернистость» над областью изображения, которая содержит больше всего мелких изменений в различных кадрах или содержит больше всего подвижных деталей изображения.
  3. Выберите команду «Включить» в группе элементов управления «Временная фильтрация».
  4. Настройте значение «Объем» равным 100 %.
  5. Выполните рендеринг композиции и экспортируйте ее.

  6. Если вокруг движущихся объектов заметны нежелательные полосы или размытие, следует уменьшить значение «Чувствительность движения», после чего повторно выполнить предпросмотр или рендеринг.
  7. Попробуйте использовать следующие приемы для оптимизации результатов:
    • Чтобы быстро уменьшить объем шумов в фильме, который содержит большой объем колебания, задайте значение «Уменьшение шума» равным нулю, а значение «Объем временной фильтрации» — равным 100 %, и выполните рендеринг фильма.

    • Чтобы ускорить предпросмотр, примените временную фильтрацию к слою после настройки всех параметров единичного кадра.

    • Чтобы сохранить эффекты в слое и применить к нему временную фильтрацию, выполните предварительную композицию выбранного слоя (выберите команду «Слой» > «Предварительная композиция») и примените к слою эффект «Удалить зернистость».

Увеличение резкости изображения с помощью элементов управления «Контурная резкость»

Эффект «Удалить зернистость» содержит элементы управления «Контурная резкость», с помощью которых можно увеличить контрастность краев и мелких деталей, чтобы восстановить тот объем резкости, который мог быть утрачен в процессе уменьшения зернистости.

  1. Выполните любое из предложенных ниже действий.
    • Увеличьте значение «Объем» элементов управления «Контурная резкость», чтобы обеспечить приемлемое увеличение резкости без нежелательных дефектов и восстановления избыточного объема зернистости.

    • Увеличьте пороговое значение, чтобы удалить все нежелательные дефекты, возникшие в результате увеличения резкости.

    • Настройте радиус, чтобы изменить область поиска деталей элементом управления «Контурная резкость».

    • Настройте значение «Уменьшение шума», чтобы изображение начало терять резкость. После этого слегка уменьшите значение, а затем примените элементы управления «Контурная резкость», чтобы увеличить резкость изображения.

Эффект «Турбулентный шум»

Эффект «Турбулентный шум» использует «Шум Перлина» для создания шумов в оттенках серого, которые можно использовать для создания органичных фонов, карт смещения и текстур или для имитации облаков, огня, лавы, пара, текущей воды или испарения.

Эффект «Турбулентный шум» представляет собой современную, высокопроизводительную реализацию эффекта «Фрактальный шум». Рендеринг эффекта «Турбулентный шум» занимает меньше времени, и этот эффект проще использовать для создания плавных анимаций. Эффект «Турбулентный шум» также служит для более точного моделирования турбулентных систем с компонентами шума меньшего размера, которые движутся быстрее, нежели более крупные компоненты шума. В частности, эффект «Фрактальный шум» рекомендуется использовать вместо эффекта «Турбулентный шум» для создания циклических анимаций, поскольку эффект «Турбулентный шум» не содержит элементы управления «Цикл».

Примечание.

Поскольку элементы управления этих двух эффектов практически идентичны, можно использовать большую часть инструкций и руководств, разработанных для эффекта «Фрактальный шум» при работе с эффектом «Турбулентный шум». (См. раздел Эффект «Фрактальный шум».)

Элементы управления «Эволюция» создают незначительные изменения в форме шума. Анимация этих элементов создает плавные изменения шума во времени, обеспечивая эффект, сходный, например, с движущимися облаками или текущей водой.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Элементы управления

Тип фрактала

Фрактальный шум создается путем создания сетки произвольных чисел для каждого слоя шума. Настройка «Сложность» задает число слоев шума. Настройка «Тип фрактала» определяет характеристики сетки.

Тип шума

Тип интерполяции между произвольными значениями сетки шума.

Обратить

Инвертирует шум. Черные области становятся белыми, а белые области становятся черными.

Контрастность

Значение по умолчанию равно 100. При выборе более высоких значений создаются более крупные, более резко определенные области черного и белого в шуме, что обеспечивает менее четкую детализацию. При выборе меньших значений в дополнительных областях серого шумы смягчаются или сглаживаются.

Переполнение

Повторно сопоставляет значения цвета, выпадающие за границы диапазона 0 — 1,0, используя один из следующих параметров:

Клип

Повторно сопоставляет значения таким образом, что все значения выше 1,0 отображаются как белый, и любое значение ниже 0 отображается как черный. Значение «Контрастность» определяет объем выпадения изображения за границы данного диапазона. При выборе более высоких значений получаются в основном черные и/или белые изображения с областью серого меньшего размера. Следовательно, при выборе более высоких настроек контрастности четкость деталей снижается. При использовании качестве подложки яркости слой содержит более четко определенные области прозрачности с более высокой резкостью.

Мягкая фиксация

Повторно сопоставляет значения на бесконечной кривой, чтобы все они оставались в пределах диапазона. Данный параметр снижает контрастность, и при его применении шум выглядит серым с несколькими областями чистого черного или чистого белого. При использовании качестве подложки яркости слой содержит менее четкие области прозрачности.

Обтекание назад

Выполняет повторное сопоставление триангулярно, что обеспечивает включение значений выше 1,0 или ниже 0 обратно в диапазон. Данный параметр раскрывает детали с высокой четкостью при выборе для параметра «Контрастность» значения выше 100. При использовании слоя в качестве подложки яркости он раскрывает области прозрачности с более высокой детализацией текстуры.

Разрешить результаты HDR

Повторное сопоставление не выполняется. Значения за пределами диапазона 0 -1,0 сохраняются.

Преобразовать

Настройки вращения, масштабирования и размещения слоев шума. Слои отображаются так, как если бы они находились на разной глубине при выборе значения «Смещение перспективы».

Сложность

Число слоев шума, объединенных (в соответствии с настройками подслоя) для создания шума. При увеличении этого значения увеличивается видимая глубина и объем детализации в шуме.

Примечание.

При увеличении значения «Сложность» увеличивается время рендеринга. При необходимости можно попробовать уменьшить значение «Размер» вместо увеличения значения «Сложность», чтобы добиться сходных результатов и избежать увеличения времени рендеринга. Чтобы увеличить видимую сложность, не увеличивая при этом время рендеринга, можно использовать отрицательное или очень высокое значение «Контрастность» или «Яркость» и выбрать значение «Обтекание назад» для параметра «Переполнение».

Настройки подслоя

Шум создается путем объединения слоев шума. Настройки подслоя определяют способ объединения и смещение свойств слоев шума в отношении друг друга. При уменьшении масштаба последовательных слоев обеспечивается более четкая детализация.

Эффект подслоя

Об воздействия каждого последовательного слоя на объединенный шум. При выборе значения 100 % все итерации влияют в одинаковом объеме. При выборе значения 50 % каждая последующая итерация влияет в объеме 50 % от предыдущей. При выборе значения 0 % эффект выглядит точно так же, как если бы значение «Сложность» было равным 1.

Масштабирование подслоя

Коэффициент масштабирования (в процентах) слоя шума относительно предыдущего слоя шума.

Эволюция

Использует прогрессирующие вращения, которые продолжают изменять изображение с каждым добавляемым вращением. Этот метод отличается от стандартных вращений, которые относятся к настройке на элементе управления круговой шкалы, для которой обеспечивается одинаковый результат для каждого значения, кратного 360°. Для параметра «Эволюция» внешний вид при выборе значения 0° отличается от внешнего вида при 1 вращении, который, в свою очередь, отличается от внешнего вида при 2 вращениях и т. д.

Можно задать объем шума, возникающего в течение определенного периода. Для этого примените анимацию к параметру «Эволюция». Чем больше вращений в заданном интервале времени, тем быстрее изменяется шум. Серьезные изменения в значении «Эволюция» в течение короткого интервала могут вызвать мигание.

Параметры эволюции

Коэффициент турбулентности

Объем разности между скоростью более мелких и более крупных компонентов шума. При выборе значения 0 движение шума сходно с шумом, созданным с помощью эффекта «Фрактальный шум», де более мелкие компоненты шума движутся с той же скоростью, что и более крупные. При выборе более высоких значений несколько слоев визуально «взбалтываются», как при естественной турбулентности жидкости.

Случайное начальное число

Задает произвольное значение, на основе которого создается шум. При анимации свойства «Случайное начальное число» возникает мигание между наборами шумов (в пределах данного типа фрактала), что, как правило, нежелательно. Для плавной анимации шума следует применить анимацию к свойству «Эволюция».

Примечание.

Для быстрого создания новых анимаций шума можно повторно использовать ранее созданные циклы эволюции и изменить только значение «Случайное начальное число». При использовании нового значения «Случайное начальное число» шаблон шума изменяется, не затрагивая анимацию эволюции.

Непрозрачность

Непрозрачность шума.

Режим смешивания

Операция смешения шума с исходным изображением. Эти режимы смешения идентичны режимам смешения в столбце «Режимы» на панели «Таймлайн», кроме следующих:

Описания всех режимов смешения см. в разделе Справочник по режимам смешения.

Нет

Выполняет рендеринг только фрактального шума и не выполняет композицию на исходном слое.

Оттенок

Выполняет рендеринг фрактального шума как значений тона, а не как оттенков серого. Обрабатываются значения «Насыщенность» и «Яркость» исходного слоя. Если исходный слой представлен в оттенках серого, действие не выполняется.

Насыщенность

Выполняет рендеринг фрактального шума как значений насыщенности, а не как оттенков серого. Обрабатываются значения «Тон» и «Яркость» исходного слоя. Если исходный слой представлен в оттенках серого, действие не выполняется.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет