Откройте Adobe Photoshop Sketch на устройстве iPhone, iPad или iPad Pro и выполните вход с помощью идентификатора Adobe ID.
Преобразование фигур в Sketch и Capture в файлы Illustrator и их анимация с помощью After Effects
Мобильные приложения Adobe Sketch и Adobe Capture позволяют создавать художественные произведения на ходу независимо от того, где вас настигло вдохновение.С помощью этих приложений можно создавать фигуры, которые можно непосредственно импортировать в After Effects или отправлять в Illustrator или Photoshop для дальнейшего редактирования или окончательной обработки. Затем эти фигуры можно использовать в композициях Adobe After Effects
Слои-фигуры содержат объекты векторной графики, называемые фигурами.По умолчанию фигура состоит из контура, обводки и заливки.
Можно импортировать фигуры в After Effects или создавать слои-фигуры путем рисования на панели Композиция с помощью инструментов фигуры или инструмента «Перо».
Создание фигуры в Sketch
-
-
Нажмите значок «+» для создания нового проекта и нажмите значок чистого холста для создания нового наброска.
Используйте параметры «Слой эскиза» или «Слой изображения», чтобы начать новый проект с эскизом или изображением. Используйте параметры «Слой эскиза» или «Слой изображения», чтобы начать новый проект с эскизом или изображением. -
Чтобы использовать изображение Stock в качестве фона для художественного произведения, нажмите значок Изображения и выберите Adobe Stock в меню Изображения.
Используйте параметры импорта изображений, чтобы добавить изображение на холст. Используйте параметры импорта изображений, чтобы добавить изображение на холст. -
Если необходимо использовать изображение в качестве ссылки на трассировку, используйте значок «Размещения», чтобы поместить изображения под художественным произведением, и уменьшите непрозрачность, затем щелкните вне поля и примените изменения.
-
Нарисуйте набросок с помощью встроенных кистей, фигур, инструмента «Цвет» и перспективы.
Откройте встроенные кисти, чтобы выбрать и использовать их на холсте. Откройте встроенные кисти, чтобы выбрать и использовать их на холсте. -
Сохраните свои фигуры в соответствующую библиотеку Creative Cloud в вашей коллекции или используйте функции Отправить в Photoshop или Отправить в Illustrator, чтобы преобразовать фигуру в многослойное векторное изображение.
Чтобы получить дополнительные сведения об использовании Adobe Sketch, изучите учебное пособие Основные сведения о рисовании и фигурах в Adobe Photoshop Sketch.
Создание фигуры в Capture
-
Откройте Adobe Capture на устройстве iPhone, iPad или iPad Pro и выполните вход с помощью идентификатора Adobe ID.
-
Выберите вариант Фигуры, затем нажмите значок .
-
Наведите камеру на объект и воспользуйтесь ползунком для добавления или удаления сведений на изображении. Нажмите экран и попробуйте применить различные варианты, чтобы узнать, какой вариант дает наилучшие результаты.
Направьте камеру на объект и настройте детализацию с помощью ползунка. Направьте камеру на объект и настройте детализацию с помощью ползунка. -
Нажмите кнопку Захват для захвата.
-
Нажмите Отменить выбор и поместите палец на части фигуры, которые необходимо удалить.
Проведите пальцем по частям фигуры, которые хотите удалить. Проведите пальцем по частям фигуры, которые хотите удалить. -
Нажмите Далее после завершения и подождите, пока программа Capture нарисует гладкие кривые, которые формируют вашу фигуру.
-
Проверьте рисунок, затем нажмите Далее и введите имя фигуры.
-
Выберите подходящую библиотеку на панели Creative Cloud Library и нажмите Сохранить фигуру.
Дополнительные сведения см. в разделе Подготовка и импорт файлов Illustrator.
Импорт фигуры в After Effects и ее анимация в формате 2D или 3D
Можно импортировать фигуры непосредственно из мобильных приложений в виде локальных файлов или ресурсов, сохраненных в библиотеке Creative Cloud Libraries. Можно также импортировать их в качестве файлов Photoshop или Illustrator, если вы отправили их из мобильных приложений для дальнейших изменений.
Например, чтобы применить фаску и экструзию к вектору, создайте слой-фигуру из слоя видеоряда векторной графики, а затем измените слой-фигуру. После преобразования векторного слоя в слой-фигуру к ней можно применить фаску и экструзию.Экструдированный объект выглядит как трехмерный.Такое 3D представление является наиболее очевидным при его перемещении или перемещении камеры вокруг него.Фаска — это управление краями экструдированного объекта.
В следующей процедуре, можно узнать, как приступить к анимации фигуры в формате 2D и 3D.
-
Чтобы импортировать векторный файл или фигуру в формат PNG или в качестве файла Illustrator или Photoshop, перетащите графическое изображение в композицию или выберите Файл > Импорт > Файл, выберите файл и нажмите кнопку Импорт.
-
При импорте многослойного файла векторной графики щелкните векторный слой правой кнопкой мыши и выберите Создать > Создать фигуры из векторного слоя.Программа After Effects преобразует векторный слой в слой-фигуру, которую можно анимировать.
Преобразуйте выбранный векторный слой в редактируемый слой-фигуру, сохранив исходный слой на временной шкале. Преобразуйте выбранный векторный слой в редактируемый слой-фигуру, сохранив исходный слой на временной шкале. -
Чтобы создать простую анимацию с импортированной фигурой, разверните слой и параметр Преобразовать под ним.Например, если необходимо повернуть фигуру.
- Перетащите фигуру в композицию. Программа After Effects создаст новую слой-фигуру.
- Переместите текущий указатель времени в положение, где необходимо завершить поворот.
- Нажмите R. Свойство Поворот отобразится под слоем-фигурой.
- Щелкните значок секундомера для включения поворота.
- Вставьте ключевой кадр в точке назначения, щелкнув значок ключевого кадра слева от свойства поворота.
- Поверните фигуру в своей композиции или измените количество вращений фигуры или угол поворота в свойстве Поворот.
- Выберите Композиция > Предпросмотр > Воспроизвести текущий предпросмотр.
Используйте свойство «Поворот» на временной шкале, чтобы поворачивать выбранный слой вокруг его опорной точки во времени. Используйте свойство «Поворот» на временной шкале, чтобы поворачивать выбранный слой вокруг его опорной точки во времени. -
Выберите Композиция > Настройки композиции, чтобы преобразовать композицию в 3D-композицию с трассировкой лучей для анимации.
-
На вкладке 3D-рендеринг выберите в качестве рендеринга Cinema 4D.Теперь это композиция Cinema 4D, позволяющая работать с экструдированным текстом и формами.
Выберите Cinema 4D, чтобы работать с выдавленным текстом и фигурами. Выберите Cinema 4D, чтобы работать с выдавленным текстом и фигурами. -
Чтобы преобразовать слой-фигуру в 3D-слой, выполните одно из следующих действий:
- Чтобы преобразовать слой в 3D-слой, выберите переключатель 3D-слой для слоя на панели Временная шкала или выберите слой и выберите Слой > 3D-слой.
- Чтобы преобразовать текстовый слой в 3D-слой с включенными посимвольными 3D-свойствами, выберите Анимация > Анимация текста > Включить посимвольный 3D-рендеринг.
-
Выберите один или несколько вариантов из широкого диапазона инструментов 3D-анимации, которые предлагает программа After Effects. Например:
- Чтобы повернуть 3D-слой или задать его ориентацию на панели Временная шкала, измените значения свойств Поворот и Ориентация на панели Временная шкала.Нажмите клавишу R, чтобы отобразить свойства Ориентация или Поворот.
- Чтобы переместить 3D-слой, на панели Композиция воспользуйтесь инструментом Выделение для перетаскивания стрелки элемента управления осью 3D-слоя на ось, вдоль которой необходимо переместить слой. Для более быстрого перемещения слоя удерживайте нажатой клавишу SHIFT.Также это можно сделать путем изменения значений свойства Положение на панели Временная шкала.
- Для анимации 3D-слоя с изменением угла и расстояния обзора при использовании одной или нескольких камер воспользуйтесь параметрами камеры.Выберите Слой > Создать > Камера или нажмите CTRL+ALT+SHIFT+C (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+C (macOS).Переместите текущий указатель времени в необходимую временную точку, вставьте ключевой кадр и переместите фигуру.