Преобразование фигур в Sketch и Capture в файлы Illustrator и их анимация с помощью After Effects

Мобильные приложения Adobe Sketch и Adobe Capture (прежнее название — Adobe Shape CC) позволяют создавать художественные произведения на ходу независимо от того, где вас настигло вдохновение. С помощью этих приложений можно создавать фигуры, которые можно непосредственно импортировать в After Effects или отправлять в Illustrator или Photoshop для дальнейшего редактирования или окончательной обработки. Затем эти фигуры можно использовать в композициях Adobe After Effects

Слои-фигуры содержат объекты векторной графики, называемые фигурами. По умолчанию форма состоит из контура, обводки и заливки. (См. разделы Сведения о контурах и Обводки и заливки для форм).

Можно импортировать фигуры в After Effects или создавать слои-фигуры путем рисования на панели «Композиция» с помощью инструментов фигуры или инструмента «Перо». (См. раздел Создание форм и масок.)

Создание фигуры в Sketch

  1. Откройте Adobe Photoshop Sketch на устройстве iPhone, iPad или iPad Pro и выполните вход с помощью идентификатора Adobe ID.

  2. Нажмите значок «+» для создания нового проекта и нажмите значок чистого холста для создания нового наброска.

    sketch-layer-1
  3. Чтобы использовать изображение Stock в качестве фона для художественного произведения, нажмите значок Изображения и выберите Adobe Stock в меню Изображения .

    sketch-image-source-1
  4. Если необходимо использовать изображение в качестве ссылки на трассировку, используйте значок размещения, чтобы поместить изображения под художественным произведением, и уменьшите непрозрачность, затем щелкните вне поля и примените изменения.

  5. Нарисуйте набросок с помощью встроенных кистей, фигур, инструмента «Цвет» и перспективы.

    sketch-draw-with-brush-1
  6. Сохраните свои фигуры в соответствующую библиотеку Creative Cloud в вашей коллекции или используйте функции «Отправить в Photoshop» или «Отправить в Illustrator», чтобы преобразовать фигуру в многослойное векторное изображение.

    sketch-publish-to-lib-1

    Чтобы получить дополнительные сведения об использовании Adobe Sketch, изучите учебное пособие Основные сведения о рисовании и фигурах в Adobe Photoshop Sketch.

Создание фигуры в Capture

  1. Откройте Adobe Capture на устройстве iPhone, iPad или iPad Pro и выполните вход с помощью идентификатора Adobe ID.

  2. Выберите вариант «Фигуры», затем нажмите значок «+». 

  3. Наведите камеру на объект и воспользуйтесь ползунком для добавления или удаления сведений на изображении. Нажмите экран и попробуйте применить различные варианты, чтобы узнать, какой вариант дает наилучшие результаты.

    Capture-point-camera-1
  4. Нажмите кнопку Захват для захвата.

  5. Нажмите Отменить выбор и поместите палец на части фигуры, которые необходимо удалить.

    capture- preview-1
  6. Нажмите Далее после завершения и подождите, пока программа Capture нарисует гладкие кривые, которые формируют вашу фигуру.

  7. Проверьте рисунок, затем нажмите Далее и введите имя фигуры.

  8. Выберите подходящую библиотеку на панели Creative Cloud Library и нажмите Сохранить фигуру

    Дополнительные сведения о программе Capture см. в разделе Часто задаваемые вопросы об Adobe Capture.

Дополнительные сведения см. в разделе Подготовка и импорт файлов Illustrator.

Импорт фигуры в After Effects и ее анимация в формате 2D или 3D

Можно импортировать фигуры непосредственно из мобильных приложений в виде локальных файлов или ресурсов, сохраненных в библиотеке Creative Cloud Libraries. Можно также импортировать их в качестве файлов Photoshop или Illustrator, если вы отправили их из мобильных приложений для дальнейших изменений. 

Например, чтобы применить фаску и экструзию к вектору, создайте слой-фигуру из слоя видеоряда векторной графики, а затем измените слой-фигуру. После преобразования векторного слоя в слой-фигуру к ней можно применить фаску и экструзию. Экструдированный объект выглядит как трехмерный. Такое 3D представление является наиболее очевидным при его перемещении или перемещении камеры вокруг него. Фаска — это управление краями экструдированного объекта.

В следующей процедуре, можно узнать, как приступить к анимации фигуры в формате 2D и 3D.

  1. Чтобы импортировать векторный файл или фигуру в формат PNG или в качестве файла Illustrator или Photoshop, перетащите графическое изображение в композицию или выберите Файл > Импорт > Файл, выберите файл и нажмите кнопку Импорт.

  2. При импорте многослойного файла векторной графики щелкните векторный слой правой кнопкой мыши и выберите Создать фигуры из векторного слоя. Программа After Effects преобразует векторный слой в слой-фигуру, которую можно анимировать.

    AE-import
  3. Чтобы создать простую анимацию с импортированной фигурой, разверните слой и параметр «Преобразовать» под ним. Например, если необходимо повернуть фигуру.

    1. Перетащите фигуру в композицию. Программа After Effects создаст новую слой-фигуру.
    2. Переместите текущий указатель времени в положение, где необходимо завершить поворот.
    3. Нажмите клавишу R. Свойство «Поворот» отобразится под слоем-фигурой.
    4. Щелкните значок секундомера для включения поворота.
    5. Вставьте ключевой кадр в точке назначения, щелкнув значок ключевого кадра слева от свойства поворота.
    6. Поверните фигуру в своей композиции или измените количество вращений фигуры или угол поворота в свойстве «Поворот». 
    7. Выберите Композиция > Предпросмотр > Воспроизвести текущий предпросмотр.
    animate-shape-rotate
  4. Выберите Композиция > Настройки композиции, чтобы преобразовать композицию в 3D-композицию с трассировкой лучей для анимации.

  5. На вкладке «3D-рендеринг» выберите в качестве рендеринга «3D-рендеринг с трассировкой лучей». Теперь это композиция с 3D-рендерингом с трассировкой лучей, позволяющая работать с экструдированным текстом и формами.

    raytraced-3d
  6. Чтобы преобразовать слой-фигуру в 3D-слой, выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы преобразовать слой в 3D-слой, выберите переключатель «3D-слой» для слоя на панели «Таймлайн» или выберите слой и выберите Слой > 3D-слой.
    • Чтобы преобразовать слой в 3D-слой с включенными посимвольными 3D-свойствами, выберите Анимация > Анимация текста > Включить посимвольный 3D-рендеринг.
  7. Выберите один или несколько вариантов из широкого диапазона инструментов 3D-анимации, которые предлагает программа After Effects. Например:

    • Чтобы повернуть 3D-слой или задать его ориентацию на панели «Таймлайн», измените значения свойств «Поворот» и «Ориентация». Нажмите клавишу R, чтобы отобразить свойства «Ориентация» или «Поворот». 
    • Чтобы переместить 3D-слой, на панели «Композиция» воспользуйтесь инструментом «Выделение» для перетаскивания стрелки элемента управления осью 3D-слоя на ось, вдоль которой необходимо переместить слой. Для более быстрого перемещения слоя удерживайте нажатой клавишу Shift. Также это можно сделать путем изменения значений свойства «Положение» на панели «Таймлайн». Дополнительные сведения об анимации 3D-слоев см. в разделе Анимация 3D-слоев.
    • Для анимации 3D-слоя с изменением угла и расстояния обзора при использовании одной или нескольких камер воспользуйтесь параметрами камеры. Выберите «Слой» > «Создать» > «Камера» или нажмите CTRL+ALT+SHIFT+C (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+C (Mac OS). Переместите текущий указатель времени в необходимую временную точку, вставьте ключевой кадр и переместите фигуру. Дополнительные сведения см. в разделе Камеры, освещение и точки обзора.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет