Руководство пользователя Отмена

Основы работы с цветом

Примечание.

14 июля будет прекращена поддержка панели Adobe Color Themes в Photoshop, Illustrator, InDesign и After Effects. Дополнительные сведения см. в разделе Окончание поддержки панели Adobe Color Themes.

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
    3. Функции бета-версии
      1. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию (бета-версия)
      2. Освещение на основе изображения (бета-версия)
      3. Извлечение и анимация камер и источников света из 3D-моделей (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты перехода
    12. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    13. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    14. Эффекты 3D-канала
    15. Программные эффекты
    16. Эффекты подложки
    17. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    18. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    19. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    5. Пространство для работы с трехмерными объектами
    6. Инструменты 3D-преобразования
    7. Дополнительные возможности 3D-анимации
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    9. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Глубина цвета и высокий динамический диапазон цветов

Разрядность цвета (или битовая глубина) — это количество бит на канал, используемых для представления цвета при кодировании одного пиксела. Чем больше битов отведено на каждый канал RGB (красный, зеленый и синий), тем больше доступных цветов в одном пикселе.

After Effects позволяет работать с 8-, 16- и 32-битными цветами.

Кроме разрядности цвета для пикселов существует другая характеристика в виде целых чисел или чисел с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой могут представлять гораздо больший диапазон чисел при идентичном количестве битов. В After Effects 32-битные значения пикселов представлены числами с плавающей запятой.

8-битные пикселы могут принимать значения от 0 (черный) до 255 (насыщенный цвет) на каждый канал. 16-битные пикселы могут принимать значения от 0 (черный) до 32 768 (насыщенный цвет) на каждый канал. Если все три цветовых канала имеют максимальное значение (насыщенный цвет), пиксел будет окрашен в белый цвет. 32-битные пикселы могут принимать значения ниже 0,0 и выше 1,0 (насыщенный цвет), поэтому в After Effects 32-битный цвет также является цветом HDR. Значения HDR могут превышать по яркости белый цвет.

Настройка разрядности цвета и изменение параметров отображения цвета

Параметр «Разрядность цвета» для проекта определяет разрядность цвета во всем проекте.

Чтобы установить значение глубины цвета для проекта, выполните одно из предложенных ниже действий.

  • Нажмите кнопку «Настройки проекта» на панели «Проект», удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS).

  • Выберите меню «Файл» > «Настройки проекта» или нажмите кнопку «Настройки проекта» на панели «Проект» и выберите глубину цвета в меню «Глубина».

Разрядность цвета можно указать для каждого элемента рендеринга, она будет перекрывать разрядность цвета всего проекта при рендеринге для финального вывода. Кроме того, в настройках модуля вывода можно задать разрядность цвета для каждого элемента вывода. (См. разделы Настройки рендеринга и Модули вывода и их параметры.)

Примечание.

Чтобы изменить формат отображения значений цветов на панели «Информация» и в некоторых элементах управления эффектами, выберите соответствующий параметр «Проценты» или «Паутина» в меню панели «Информация». Параметр «Автоматическое отображение цветов» автоматически переключается между 8-, 16- и 32-битными цветами в зависимости от разрядности цвета проекта.

Хотя большинство эффектов могут работать со всеми значениями разрядности цвета, некоторые эффекты совместимы только с низким ее значением. Можно настроить панель «Эффекты и шаблоны» для отображения только тех эффектов, которые совместимы с разрядностью цвета текущего проекта. (См. раздел Панель «Эффекты и шаблоны».)

Сравнительные преимущества каждой разрядности цвета

Динамический диапазон (соотношение между темными и светлыми областями) в физической реальности намного превосходит диапазон человеческого зрения и диапазон отпечатанных или отображаемых на экране изображений. 8-битные и 16-битные цвета узкого динамического диапазона могут представлять уровни RGB только в диапазоне от черного до белого, который является лишь небольшим сегментом полного динамического диапазона в реальном мире.

Диапазон яркости 32-битных цветов HDR с плавающей запятой может превышать белый цвет, например для таких ярких объектов, как пламя или солнце.

Применение эффектов «Свечение» и «Размытие по Гауссу» к изображениям с разрядностью цвета 32 бита на канал и 16 бит на канал
Применение эффектов «Свечение» и «Размытие по Гауссу» к изображениям с разрядностью цвета 32 бита на канал (слева) и 16 бит на канал (справа)

Установите значение 32 бита на канал для разрядности цвета проекта, чтобы работать с видеорядом HDR или со значениями, выходящими за пределы диапазона — выше 1,0 (белый), не поддерживаемыми в 8- или 16-битном режимах. Значения, выходящие за пределы диапазона, сохраняют насыщенность ярких областей, которая необходима как для синтетических эффектов, таких как «Освещение», «Размытие» и «Свечение», так и для работы с видеорядом HDR. При работе с глубиной цвета 32 бита на канал образуется свободное пространство, что позволяет избежать потери данных во время таких операций, как коррекция цвета и преобразование профиля цвета.

Даже при использовании 8-битного видеоряда и создании видео в формате 8 бит на канал можно добиться лучших результатов, если для глубины цвета проекта установить значение 16 или 32 бита на канал. Работа в более высокой битовой глубине цвета обеспечивает высокую точность расчетов и значительно снижает шумы квантования, например образование полос в градиентах.

Примечание.

Простое увеличение глубины цвета в проекте не исключит градиенты, если выходной формат имеет низкую битовую глубину. Чтобы уменьшить образование полос, After Effects сглаживает цветовые переходы при преобразовании в 8-битные цвета, а также при рендеринге и экспорте в 8-битном формате. Для предпросмотра сглаживание цветовых переходов не выполняется. Для принудительного сглаживания цветовых переходов при предпросмотре, примените 8-битный недействующий эффект (например, арифметический эффект со значениями по умолчанию) к корректирующему слою.

Поскольку 16-битным кадрам требуется вдвое меньше памяти, чем 32-битным кадрам, рендеринг предпросмотров в 16-битном проекте выполняется быстрее, в то время как предпросмотр может занять больше времени, чем в 32-битном проекте. 8-битные кадры используют еще меньше памяти, но соотношение между качеством и производительностью становится очевидным в некоторых изображениях с разрядностью цвета 8 бит на канал.

Особые рекомендации по работе с цветом HDR

Для сжатия динамического диапазона слоя с элементом видеоряда HDR в качестве источника можно применить эффект «Расширитель HDR». В этом случае можно будет использовать инструменты, которые не работают с цветом HDR, например эффекты с разрядностью цвета 8 и 16 бит на канал. По завершении работы отмените сжатие динамического диапазона с помощью «Расширителя HDR». Эффект «Сжатие подсветки HDR» позволяет сжимать значения светлых тонов HDR-изображения так, чтобы они входили в узкий динамический диапазон изображения.

Поскольку мы можем видеть только часть от реальных значений светимости в HDR-изображении на мониторе, иногда при работе с ними требуется отрегулировать экспозицию — количество света, захваченного и отображенного в изображении. Регулировка экспозиции HDR-изображения аналогична регулировке экспозиции при съемке реального кадра, она позволяет выделить детали в темных или ярких областях изображения. Чтобы изменить значения цветов слоя для финального вывода можно применить эффект «Экспозиция», для предпросмотра можно просто изменить экспозицию в специальном средстве просмотра.

Примечание.

Поскольку некоторые операции, включая свечение, размытие и некоторые режимы смешивания, в 32-битном режиме ведут себя иначе, чем в 8- или 16-битном режимах, композиция может существенно отличаться при переключении между расширенным и узким динамическим диапазоном проекта.

Дополнительные ресурсы о цвете HDR

Крис Мейер (Chris Meyer) объясняет, для чего нужен 32-битный цвет HDR с плавающей запятой, в видеообзоре на веб-сайте Lynda.com.

Эндрю Крамер (Andrew Kramer) опубликовал на веб-сайте Video Copilot видеоурок, посвященный преимуществам использования 32-битного цвета для размытия в движении.

На своем веб-сайте fnord Брендан Боллес разъясняет принципы использования эффекта «Конвертер профиля цвета» и профилей цвета пленки для настройки цветов и совмещения тонов, что позволяет придать изображению HDR внешний вид изображения, снятого на кинопленку.

Выбор цвета или изменение градиента

Во многих случаях чтобы активировать инструмент «Пипетка», можно нажать кнопку пипетки или щелкнуть образец цвета, чтобы открыть палитру цветов. При использовании палитры цветов Adobe можно также активировать инструмент «Пипетка» в диалоговом окне «Палитра цветов Adobe».

Если щелкнуть образец градиента (параметр «Линейный градиент» или «Градиентная заливка») для обводки или заливки градиентом слоя-фигуры, палитра цветов Adobe откроется в виде «Редактора градиентов» с дополнительными элементами управления для редактирования градиентов, указанных в верхней части диалогового окна. Для открытия «Редактора градиентов» можно также нажать кнопку «Редактировать градиент» на панели «Таймлайн».

Примечание.

Другим способом выбора образца значения цвета является выражение sampleImage. Воспользуйтесь этим способом, чтобы ввести значения цвета отдельных пикселов в выражение. (См. раздел Общие атрибуты и методы слоя (справочник выражений).)

Редактор градиентов экран

A. Контрольная точка непрозрачности B. Контрольная точка цвета C. Средняя точка непрозрачности D. Пипетка E. Новый цветной прямоугольник F. Исходный цветной прямоугольник 

Выбор палитры цветов

  • Для использования системного инструмента выбора цвета откройте меню «Правка» > «Установки» > «Общие» (Windows) или After Effects > «Установки» > «Общие» (Mac OS) и поставьте флажок «Использовать системный инструмент выбора цвета».
  • Для использования Adobe Color Picker не ставьте флажок «Использовать системный инструмент выбора цвета» и откройте меню «Окно» > «Расширения» > «Adobe Color Themes».
Примечание.

Джефф Алмасол (Jeff Almasol) предлагает сценарий PickerSwitcher для переключения параметра «Использовать системный инструмент выбора цвета» на веб-сайте redefinery. Используйте этот сценарий для быстрого переключения между палитрой цветов Adobe, используемой для одних задач, и системной палитрой цветов, используемой для других. 

Выбор цвета с помощью инструмента «Пипетка»

  1. Нажмите кнопку «Пипетка» и переместите курсор на пиксел, цвет которого хотите выбрать в качестве образца. Образец цвета рядом с кнопкой пипетки меняется в соответствии с цветом под пипеткой.
  2. Выполните одно из следующих действий.
    • Щелкните пиксел, чтобы выбрать цвет одного пиксела.

    • Для выбора усредненного цвета области 5 х 5 пикселов щелкните область, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).

    Примечание.

    При выборе цвета внутри фрейма композиции на панели «Композиция» пипетка по умолчанию игнорирует цвет фона и выбирает только прямые каналы цвета. Для выбора цветовых каналов, умноженных в обратном порядке с цветом фона композиции, щелкните инструментом «Пипетка», одновременно удерживая нажатой клавишу SHIFT. С помощью пипетки и клавиши SHIFT цвета выбираются в таком виде, как они выглядят во фрейме композиции на панели «Композиция».

Примечание.

Нажмите клавишу ESCAPE для деактивации пипетки.

Выбор цвета с помощью палитры цветов Adobe

С помощью Adobe Color Picker можно выбрать цвета, используя одну из цветовых моделей, или выбрать нужный цвет с помощью шкалы цвета и цветового поля.

Доступны следующие цветовые модели:

  • HSB
  • RGB
  • Lab
  • CMYK
  • Hex

Используйте цветовую шкалу для выбора нужного цвета:

  • Перетащите треугольники вдоль шкалы цвета или щелкните внутри нее, чтобы отрегулировать цвета, отображаемые в спектре цветов.
  • Щелкните или перетащите курсор внутри большого квадратного спектра цветов, чтобы выбрать цвет. Круглый маркер указывает на положение цвета в спектре цветов.
  1. Откройте меню Окно > Расширения > Adobe Color Themes, чтобы увидеть палитру цветов Adobe.

  2. (Необязательно) Во избежание обновления результатов выбора цвета на панели до того, как вы утвердите цвет, щелкнув кнопку «ОК», снимите флажок «Предпросмотр» в диалоговом окне «Палитра цветов». Иногда предпросмотр может быть недоступен.
    Примечание.

    Функция «Предпросмотр» удобна для отображения результатов выбора цвета до его сохранения, однако это может привести к снижению производительности, так как выполняется рендеринг новых изображений для предпросмотра на панели «Композиция» или «Слой».

  3. Введите значения компонента в текстовые поля. Выберите компонент, который будет использоваться для отображения спектра цветов.

    HSB

    Для цвета HSB укажите значение цветового тона (H) как угол от 0° до 360°, который соответствует его положению на цветовом круге. Укажите насыщенность (S) и яркость (B) в процентах (0-100).

    H

    Отображает все оттенки в шкале цветов. При выборе цветового тона на шкале цвета спектр цветов отображает диапазон насыщенности и яркости выбранного оттенка. Насыщенность увеличивается слева направо, а яркость — снизу вверх.

    S

    Отображает все оттенки в спектре цветов с максимальной яркостью в верхней части спектра цветов, снижаясь до минимума в нижней части. Шкала цветов отображает цвет, выбранный в спектре цветов с максимальной насыщенностью в верхней части шкалы и с минимальной насыщенностью в нижней части.

    B

    Отображает все оттенки в спектре цветов с максимальной насыщенностью в верхней части спектра цветов, снижаясь до минимума в нижней части. Шкала цветов отображает цвет, выбранный в спектре цветов с максимальной яркостью в верхней части шкалы и с минимальной яркостью в нижней части.

    RGB

    Для RGB укажите значения цветовых компонентов. В проекте HDR можно задать значения цветов, ниже или выше значений диапазона (вне диапазона 0,0-1,0).

    R

    Отображает красный цветовой компонент в шкале цветов с максимальной яркостью в верхней части шкалы и с минимальной яркостью в нижней части. Если в шкале цвета установлена минимальная яркость, спектр цветов будет отображать цвета, образованные зеленым и синим компонентами. При увеличении яркости красного компонента с помощью шкалы цвета, увеличивается примесь красного к цветам, отображаемым в спектре цветов.

    G

    Отображает зеленый цветовой компонент в шкале цветов с максимальной яркостью в верхней части шкалы и с минимальной яркостью в нижней части. Если в шкале цвета установлена минимальная яркость, спектр цветов будет отображать цвета, образованные красным и синим компонентами. При увеличении яркости зеленого компонента с помощью шкалы цвета, увеличивается примесь зеленого к цветам, отображаемым в спектре цветов.

    B

    Отображает синий цветовой компонент в шкале цветов с максимальной яркостью в верхней части шкалы и с минимальной яркостью в нижней части. Если в шкале цвета установлена минимальная яркость, спектр цветов будет отображать цвета, образованные зеленым и красным компонентами. При увеличении яркости синего компонента с помощью шкалы цвета, увеличивается примесь синего к цветам, отображаемым в спектре цветов.

    CMYK

    Чтобы получить нужный цвет, введите в текстовое поле значение компонента, представляющее собой процентную долю голубого, пурпурного, желтого или черного цветов.  

    Lab

    L

    Обозначает яркость цвета (от 0 до 100)

    a

    Выраженность красной или зеленой составляющей цвета (от -128 до +127)

    b

    Выраженность синей или желтой составляющей цвета (от -128 до +127)

    Hex

    Введите значения в шестнадцатеричном формате. Следует использовать значения в диапазоне от #000000 до #ffffff. Например значение #000000 означает черный цвет, а значение #ffffff — белый.

Редактирование градиента

Градиент характеризуется точками цвета и точками непрозрачности. Каждая точка имеет положение вдоль градиента и значение цвета или непрозрачности. Значения между точками интерполированы. По умолчанию используется линейная интерполяция, однако для изменения эффекта интерполяции можно передвигать среднюю точку непрозрачности или среднюю точку цвета между двумя точками.

  • Чтобы добавить контрольную точку цвета или непрозрачности, щелкните под или над панелью градиентов в диалоговом окне «Редактор градиентов».
  • Чтобы удалить контрольную точку, перетащите ее за пределы панели градиентов или выделите точку и нажмите кнопку «Удалить».
  • Чтобы изменить значение точки, выделите ее и настройте значение непрозрачности или воспользуйтесь элементами управления «Палитра цветов Adobe», расположенными под элементами управления редактора градиентов.
  • Чтобы выбрать тип градиента, нажмите кнопку «Линейный градиент» или «Радиальный градиент» в левом верхнем углу диалогового окна «Редактор градиентов».
Примечание.

С помощью свойства «Стиль» выберите тип градиента для стиля «Наложение градиента».  

Ознакомьтесь с руководством

C помощью профиля Adobe Creative Cloud можно создавать и сохранять цветовые темы, искать существующие темы и просматривать сохраненные. Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы научиться использовать Adobe Color в After Effects.

Цветокоррекция и настройка цвета

При группировке композиции часто требуется скорректировать цвета в одном или более слоях. Необходимость таких корректировок может быть вызвана несколькими причинами. Некоторые примеры:

  • Необходимо сделать так, чтобы казалось, что несколько элементов видеоряда были отсняты в одинаковых условиях для того, чтобы их можно было скомбинировать или отредактировать вместе.

  • Необходимо настроить цвета снимка таким образом, чтобы он выглядел так, как будто был сделан ночью, а не днем.

  • Необходимо скорректировать экспозицию изображения, чтобы восстановить детали пересвеченных областей в результате передержки.

  • Необходимо усилить цветовой оттенок в снимке для того, чтобы поместить на него графический элемент аналогичного цвета.

  • Необходимо ограничить значения цветов, чтобы они не выходили за пределы определенного диапазона, например, безопасного вещательного диапазона.

Термины коррекция цвета и выравнивание по цвету часто используются как синонимы, хотя иногда термин выравнивание по цвету используется конкретно в отношении корректировки цвета для творческих целей, а не устранения проблем с цветностью снимка. Термин коррекция цвета используется в After Effects в широком смысле.

After Effects содержит множество встроенных эффектов для коррекции цвета, включая эффекты «Кривые», «Уровни» и другие эффекты из категории эффектов цветокоррекции. Также для коррекции цвета можно воспользоваться эффектом «Применить цвета LUT» и применить цвет из таблицы цветов. (См. Эффекты цветокоррекции и Применение цвета LUT.)

Модуль Camera Raw можно использовать для коррекции и выравнивания статических изображений в формате JPEG, TIFF и других форматах camera raw.

Модуль Synthetic Aperture Color Finesse, поставляемый с After Effects, включает в себя отличные инструменты для цветовой коррекции. After Effects CC и CS6 поставляются с модулем Synthetic Aperture Color Finesse 3. (См. Ресурсы для Synthetic Aperture Color Finesse.)

Дополнительные ресурсы по цветокоррекции и цветовой индикации

На своем веб-сайте Motionworks Джон Дикинсон (John Dickinson) разместил наглядные пособия по использованию эффектов «Кривые» и «Уровни» для коррекции цвета:

Этот видеоролик из серииAfter Effects: изучаем по видео посвящен комбинированию трассировки движения и ротоскопии для выделения и выборочной цветокоррекции лиц актеров.

Достаточно простой в использовании инструмент — шаблон настроек анимации Rebel CC — преобразует фильм в видеоформат, а также может использоваться для цветокоррекции и выравнивания фильма по цвету. Этот шаблон настроек анимации использует выражения для работы с эффектом «Уровни» (отдельные элементы управления). Загрузить этот шаблон настроек анимации и получить дополнительные сведения о нем можно в ProLost блоге Стю Машвица (Stu Maschwitz.

В блоге ProLost Стю Машвиц (Stu Maschwitz) посвятил один из постов обсуждению цветокоррекции оттенков кожи, ссылаясь на ресурсы об экспериментальных установках с отображением различных оттенков кожи на вектороскопе.

Марк Кристиансен (Mark Christiansen) дает подробные советы и приемы цветокоррекции, цветовой индикации и подбора цветов в главе «Коррекция цвета в Adobe After Effects» книги After Effects Studio Techniques, опубликованной на веб-сайте Peachpit Press.

Использование гистограммы для коррекции цвета

Гистограмма представляет число пикселов для каждого значения светимости в изображении. Наличие в гистограмме изображения ненулевых значений при всех величинах светимости означает использование для изображения полного диапазона тонов. Гистограмма, в которой не используется полный диапазон тонов, соответствует тусклому изображению, характеризующемуся недостаточной контрастностью.

Одна из задач цветокоррекции, которые чаще всего выполняются при корректировке изображения, состоит в более равномерном распределении значений пикселов на гистограмме слева направо, чтобы эти значения не были сгруппированы в том или другом конце. Простым и эффективным способом выполнения этой задачи является применение эффекта «Уровни» и регулировка входных уровней белого и черного.

Гистограмма для изображения, в которой не используется полный диапазон тонов
Гистограмма для изображения, в которой не используется полный диапазон тонов

Ползунки ввода перемещены таким образом, что при выводе используется полный диапазон тонов
Ползунки ввода перемещены таким образом, что при выводе используется полный диапазон тонов

Гистограмма показывает обтравку ярких областей
Гистограмма показывает обтравку ярких областей

Гистограмма показывает обтравку теней
Гистограмма показывает обтравку теней

Панель областей Lumetri

На панели областей Lumetri предоставлены встроенные области видео, позволяющие отобразить цветовые свойства видео. К областям видео относятся:

  • Вектороскопы
  • Гистограммы
  • Последовательность
  • Волна
Области видео на панели областей Lumetri
Области видео на панели областей Lumetri

Каждый видеокадр состоит из пикселов, а каждый пиксел несет в себе свойства цвета, которые можно разделить на цветность, яркость и насыщенность. Свойства цвета можно оценить, чтобы провести цветокоррекцию видео и обеспечить единообразие между снимками.

Поддержка областей Lumetri для технологического процесса телетрансляции

Панель областей Lumetri предназначена для работы с цветами телетрансляции. Панель измеряет цвета в цветовых пространствах Rec. 601, Rec. 709 и Rec. 2020. Чтобы открыть цветовые пространства, щелкните правой кнопкой мыши панель областей Lumetri и выберите Цветовое пространство

  • Rec. 601: цветовое пространство используется для кодирования аналоговых видеосигналов в форму цифрового видео.
  • Rec. 709: цветовое пространство используется для обычных процессов обработки сигнала HDTV.
  • Rec. 2020: цветовое пространство используется для HDR и UHDTV (UHD с разрешением 4k и 8k).

При настройке другого цветового пространства для проекта After Effects области представляют внешний вид композиции в соответствии с каждым цветовым пространством, но преобразуются в цветовое пространство (601, 709 или 2020), заданное на панели областей Lumetri.

Дополнительные сведения о работе с цветом телетрансляций см. в разделе Цвета безопасного вещательного диапазона

Среда для работы с инструментами обработки цвета

В приложении After Effects доступна новая среда с названием «Цвет» для работы с панелью областей Lumetri и эффектом Lumetri Color. Чтобы открыть рабочую среду, выберите меню Окно > Рабочая среда.

Открытие среды для работы с инструментами обработки цвета
Открытие среды для работы с инструментами обработки цвета

Синхронизация текущей панели просмотра

Панель областей Lumetri анализирует и отображает изменения, внесенные на текущей панели просмотра. Она измеряет цвет на текущей панели Композиция, Слой или Видеоряд. Чтобы просмотреть другие результаты, можно изменить текущее средство просмотра. Чтобы закрепить отображение областей Lumetri за определенной панелью просмотра, включите параметр Основное средство просмотра на этой панели просмотра. Например, при изменении кривых цветов RGB в композиции форма волны принимает цвет, отображая информацию об изменении цветов.

Дополнительные сведения о панелях см. в разделе Панели и рабочие среды.

После внесения изменений в композицию в соответствии с информацией о цвете в областях Lumetri
После внесения изменений в композицию в соответствии с информацией о цвете в областях Lumetri

До использования областей Lumetri для чтения информации о цвете
До использования областей Lumetri для чтения информации о цвете

Панель «Области Lumetri» в After Effects

Просмотрите это видео, чтобы узнать об улучшении цвета с помощью панели «Области Lumetri» в After Effects

Панель «Области Lumetri» в приложении After Effects аналогична панели «Области Lumetri» в приложении Premiere Pro. Дополнительные сведения о панели см. в разделе Области Lumetri в Premiere Pro.

Ресурсы для Synthetic Aperture Color Finesse

Модуль Synthetic Aperture Color Finesse, поставляемый с After Effects, включает в себя отличные инструменты для цветовой коррекции. Учебные руководства и дополнительные сведения об использовании инструмента Color Finesse см. на веб-сайте Synthetic Aperture.

При установке Color Finesse документация помещается в соответствующую подпапку папки подключаемых модулей. After Effects поставляется с модулем Synthetic Aperture Color Finesse 3. (См. раздел Подключаемые модули.)

Цветовые модели и цветовые пространства

Цветовая модель представляет собой способ описания цвета с помощью чисел для того, чтобы компьютеры могли работать с ними. After Effects использует цветовую модель RGB, в которой каждый цвет представлен в пересчете на количество красного, зеленого и синего, смешанных для образования цвета. Среди других цветовых моделей выделяют CMYK, HSB, YUV и XYZ.

Цветовое пространство представляет собой вариант цветовой модели. Цветовые пространства отличаются спектром (диапазон цветов), набором основных цветов, точкой белого и передачей тонов. Например, в цветовой модели RGB различают несколько цветовых пространств (в порядке убывания размера спектра): ProPhoto RGB, Adobe RGB, sRGB IEC61966-2.1 и Apple RGB. В каждом из этих цветовых пространств цвет определяется с использованием одних и тех же трех осей (R, G и B), но предусмотренные в них цветовые спектры разные.

Хотя большинство устройств используют красный, зеленый и синий компоненты для записи или отображения цвета, эти компоненты имеют разные характеристики, например синие цвета для разных камер не будут полностью идентичны. Каждое устройство, записывающее или отображающее цвет, имеет свое собственное цветовое пространство. При перемещении изображения с одного устройства на другое цвета изображения могут измениться, поскольку каждое устройство интерпретирует значения RGB в соответствии со своим цветовым пространством.

Управление цветом использует цветовые профили для преобразования цветов из одного цветового пространства в другое, поэтому при перемещении изображения с одного устройства на другое цвета выглядят аналогично.

Градации гаммы и тонов

Передачей тона для цветового пространства является соотношение интенсивности света и сигнала, создающего или записывающего (принимающего) свет.

Зрительной системе человека не присуще линейное восприятие света. Другими словами, человеческое восприятие яркости света не удваивается при попадании удвоенного количества фотонов на глаза. Аналогичным образом элементы ЭЛТ-монитора не излучают свет вдвое ярче при подаче вдвое большего напряжения. Соотношение интенсивности света и интенсивности сигнала для дисплея выражается степенной функцией. Показатель степени этой функции называется гаммой. Как правило, соотношение интенсивности света и интенсивности сигнала для устройства ввода обратно пропорционально такому соотношению для устройства вывода, при этом значения гаммы для устройств ввода и вывода могут отличаться, приспосабливаясь к разнице между освещенностью сцены и освещением в условиях просмотра.

Примечание.

Перемещение ползунка средних тонов (например, элемент управления «Гамма» для эффекта «Уровни») на гистограмме коррекции цветов имеет тот же результат, что и изменение гаммы с помощью кривой передачи тона без перемещения точки белого. Изменение кривой при использовании эффекта «Кривые» также изменяет передачу тонов, но не обязательно с помощью гамма-кривой.

Чарльз Пойнтон (Charles Poynton) представил список ресурсов по гамме и другим цветовым технологиям на своем веб-сайте.

Линейная передача тонов: гамма равна 1

Возведение любого числа в степень 1 дает исходное число. Гамма 1,0 используется для выражения поведения света в природном мире за рамками нашей нелинейной системы восприятия. Иногда говорят, что система с гаммой 1,0 работает в линейном свете, а система с отличным от 1,0 гамма-кодированием, используемым для соответствия зрительной системе человека, называется перцепционной.

Включив функцию управления цветом (указать рабочее цветовое пространство), можно производить все операции с цветом в линейном свете путем линеаризации рабочего цветового пространства. Линеаризованное цветовое пространство использует те же основные цвета и точку белого, что и нелинейное пространство; кривая передачи тонов имеет вид прямой линии.

Примечание.

Большинство операций компоновки, таких как объединение цветов с режимами наложения, лучше проводить в линейном цветовом пространстве. Работая в линейном цветовом пространстве, можно получить наиболее естественное и реалистичное наложение цветов. Операции наложения цветов можно также проводить, если функция управления цветом не активна, используя для этого гамму 1,0. (См. раздел Линеаризация рабочего пространства и активация линейного наложения).

Гамма системы, гамма устройства и различие между сюжетом и условиями просмотра

Значение гаммы для всей системы отражает суммарное влияние всех гамма-преобразований в следующих фазах: снимок, обработка, отображение в условиях просмотра. Гамма системы не всегда соответствует значению 1,0, так как операции для кодирования не всегда точно соответствуют (в обратном направлении) операциям, выполненным для декодирования. Одной из причин несоответствия гаммы системы значению 1,0 является разница между условиями освещенности при снимке сцены и освещением при просмотре отснятого материала. (Например, вы обычно смотрите фильмы при темном освещении, а сцены, как правило, снимаются при хорошем освещении).

Например, гамма устройства для камеры HD примерно равна 1/1,9, а гамма устройства для HD-дисплея составляет 2,2. При умножении этих значений получается гамма системы, приблизительно равная 1,15, что подходит для просмотра телевизора в плохо освещенной комнате. Гамма системы для кинопроизводства значительно выше (приблизительно 1,5-2,5) с целью соответствия более темному освещению в кинотеатрах. Гамма для пленочного негатива примерно равна 1/1,7, а гамма для проекционной пленки — 3-4.

Цветовые профили называют отнесенными к сцене, если их кривые передачи тонов соответствуют условиям типичной сцены. Цветовые профили называют аппаратно-зависимыми, если их кривые передачи тонов соответствуют условиям просмотра.

По умолчанию при использовании функции управления цветом After Effects автоматически регулирует контраст изображений при преобразовании отнесенных к сцене цветовых профилей в аппаратно-зависимые профили и обратно. Это автоматическое преобразование выполняется на основе гамма-значений, указанных в видеостандарте HDTV.

  • Чтобы отключить автоматическое преобразование цвета, снимите флажок «Компенсировать отнесенные к сцене профили» в диалоговом окне «Настройки проекта» («Файл» > «Настройки проекта»).

В Adobe Photoshop CS4 и более поздних версиях также имеется функция «Компенсировать отнесенные к сцене профили», но ее нет в других приложениях. Для согласования цветов в других приложениях, например в After Effects CS3 и более ранних версиях, отключите автоматическое преобразование. При открытии проекта, созданного в After Effects CS3 или более ранних версиях, параметр «Компенсировать отнесенные к сцене профили» не выбран.

Каждый экземпляр эффекта «Конвертер профиля цвета» также можно настроить на компенсацию отнесенных к сцене профилей, на отмену компенсации отнесенных к сцене профилей или использование установки параметра проекта «Компенсировать отнесенные к сцене профили». (См. Эффект «Конвертер профиля цвета».)

Дополнительные сведения о компенсации отнесенных к сцене профилей см. в блоге Тодда Копривы (Todd Kopriva) и Питера Констебля (Peter Constable) на веб-сайте Adobe.

QuickTime и гамма в проектах без управления цветом

After Effects 7.0 и более ранние версии использовали кодеки QuickTime для декодирования некоторых типов носителей, коррекция гаммы с помощью QuickTime в Windows отличалась от коррекции гаммы в Mac OS. Коррекция гаммы в After Effects CS3 и более поздних версиях отличается от коррекции с использованием кодеков QuickTime. Коррекция гаммы с помощью After Effects CS3 и более поздних версий в Windows аналогична коррекции гаммы с помощью After Effects CS3 и более поздних версий в Mac OS. Кроме того, не используя кодеки QuickTime, After Effects сохраняет значения, превышающие диапазон, в 32-битных проектах.

Установите флажок «Сопоставлять с корректировками гаммы After Effects QuickTime из прежних версий» в диалоговом окне «Настройки проекта»; это позволит:

  • предотвратить изменение цветов при работе с проектами, созданными в After Effects 7.0 и более ранних версиях;

  • добиться соответствия цветам в проекте, созданном в After Effects 7.0 и более ранних версиях;

  • добиться совпадения цветов на панели «Композиция» с цветами в проигрывателе QuickTime.

Параметр «Согласовать с гаммой After Effects QuickTime старых версий» устанавливается по умолчанию для проектов, созданных в After Effects 7.0 или более ранних версиях. Новые проекты необходимо создавать, сняв флажок с этого пункта.

Логотип Adobe

Вход в учетную запись