Добавление атрибутов к слоям-фигурам

После создания слоя-фигуры к нему можно добавить атрибуты (контуры, операции заливки цветом и операции с контурами), используя меню «Добавить» на панели «Инструменты» или на панели «Таймлайн».

По умолчанию новые атрибуты вставляются в выбранную группу или выбранные группы фигур согласно следующим правилам.

  • При добавлении новые контуры располагаются под существующими контурами и группами.

  • Новые операции с контурами, например «Зигзаг» и «Контуры колебания», добавляются под существующие операции с контурами. Если операций с контурами не существует, то новые операции с контурами добавляются под существующие контуры.

  • Новые операции заливки цветом — обводки и заливки — добавляются под существующие контуры и поверх существующих обводок и заливок.

Чтобы изменить эти правила и разместить новый атрибут в конце группы, под всеми атрибутами, при выборе элемента из меню «Добавить» удерживайте нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS).

Операция «Средство повторения» всегда добавляется в конец группы.

Обводки и заливки для фигур

Эндрю Дэвис показывает, как изменять заливки и обводки градиентом для слоев-фигур и другие параметры в видео на веб-сайте Creative COW.

Обводки и заливки для фигур являются операциями заливки цветом, добавляющие цветные пиксели к контуру или к областям, определенным контуром. Обводка или заливка может состоять из сплошного цвета или использовать градиент цветов. Обводка может быть непрерывной или может состоять из пунктиров и пробелов. У каждой обводки и заливки есть собственный режим наложения, определяющий, как она взаимодействует с другими операциями заливки цветом в той же группе.

По умолчанию операции цветового заполнения внутри группы выполняются снизу вверх в порядке расположения на панели «Таймлайн». Это означает, например, что обводка визуализируется поверх или перед обводкой, которая на панели «Таймлайн» отображается после нее. Чтобы изменить это поведение по умолчанию для определенной заливки или обводки, на панели «Таймлайн» выберите для свойства композиции заливки или обводки «Выше предыдущего в той же группе».

Примечание.

При добавлении обводки или заливки с помощью меню «Добавить» на панели «Инструменты» или «Таймлайн» операция цветового заполнения добавляется ниже существующих контуров и выше существующих обводок и заливок. Чтобы разместить новую обводку в конце группы, при выборе элемента из меню «Добавить» удерживайте нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS).

Новые фигуры создаются со свойствами заливки и обводки, отображенными с помощью кнопок образцов, расположенными рядом с текстовыми элементами управления «Заливка» и «Обводка» на панели «Инструменты». С помощью этих элементов управления также можно изменить цвет заливки, цвет обводки, тип заливки и тип обводки для выбранных фигур. Элементы управления «Заливка» и «Обводка» видны на панели «Инструменты», только если выбран слой-фигура или активен инструмент рисования.

Если выбраны несколько фигур с различными свойствами заливки или обводки, то кнопка образца, расположенная рядом с элементами управления «Заливка» и «Обводка», содержит знак вопроса. Свойства заливки и обводки также можно изменить с помощью этих элементов управления и присвоить соответствующим свойствам всех выбранных фигур одно и то же значение.

Существует четыре типа заливок и обводок.

Нет

Нет выполняемой операции заливки цветом.

Сплошной цвет

Заливка или обводка полностью состоит из одного цвета.

Линейный градиент

Заливку или обводку составляют значения цветов и непрозрачности, определенные линейным градиентом, а затем нанесенные на композицию вдоль одной оси от начальной до конечной точки.

Радиальный градиент

Заливку или обводку составляют значения цветов и непрозрачности, определенные линейным градиентом, которые затем проецируются на композицию вдоль оси радиуса, исходящей из начальной точки в центре к конечной точке на окружности. Начальную точку можно сместить, изменив значения параметров «Длина подсветки» и «Угол подсветки».

Примечание.

Градиенты можно анимировать и интерполировать, используя добавление ключевых кадров к свойству «Цвет» и свойство «Палитра цветов» в режиме «Редактора градиентов» для добавления, изменения и удаления контрольных точек цвета и контрольных точек непрозрачности. Можно также сохранять градиенты как шаблоны настроек анимации. (См. раздел Сохранение шаблона настроек анимации.)

Цвета обводок и заливок для слоев-фигур не визуализируются как цвета высокодинамичного цветового диапазона. Значения цвета ниже 0,0 или больше 1,0, сокращаются для попадания в диапазон от 0,0 до 1,0.

Выбор типа обводки или заливки и параметров наложения

  • Чтобы выбрать тип заливки или обводки для новых фигур или задать режим наложения или уровень непрозрачности заливки или обводки для новых фигур, нажмите подчеркнутый текстовый элемент управления «Заливка» или «Обводка» на панели «Инструменты». Для просмотра типов заливки или обводки для существующих фигур выберите фигуры перед использованием этих элементов управления.
  • Для просмотра типов заливки или обводки для новых фигур нажмите кнопку образца, расположенную рядом с текстовыми элементами управления «Заливка» и «Обводка» на панели «Инструменты», удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS). Для выбора типа заливки или обводки для существующих фигур выберите фигуры перед использованием этих элементов управления.

Выбор сплошного цвета или изменение градиента для обводки или заливки

  • Чтобы выбрать сплошной цвет или градиент для заливки или обводки новых фигур, нажмите кнопку образца, расположенную рядом с текстовыми элементами управления «Заливка» и «Обводка» на панели «Инструменты». Чтобы выбрать сплошной цвет или градиент для заливки или обводки существующих фигур, выберите фигуры перед использованием элементов управления.

Изменение сопоставления цветов для градиента

Градиент является диапазоном значений цветов и непрозрачности, которые можно настроить в диалоговом окне «Редактор градиентов». Настроить, каким образом эти цвета применяются к обводке или заливке, можно посредством изменения начальной и конечной точки, которые определяют направление и масштаб градиента. Например, можно изменить эти точки, чтобы растянуть цвета градиента на большую площадь или задать такое направление линейному градиенту, чтобы цвета затухали сверху вниз, а не слева направо. Для радиального градиента необходимо указать центр градиента, его радиус и смещение подсветки.

По умолчанию при создании контура фигуры рисованием с помощью инструмента «Перо» контрольные точки для градиента помещаются в центре слоя. После завершения рисования эти точки можно корректировать.

Можно изменить свойства «Начальная точка», «Конечная точка», «Угол подсветки» и «Длина подсветки» на панели «Таймлайн». Изменять эти свойства можно также непосредственно на панели «Композиция».

Элементы управления для сопоставления элементов управления градиентом
Элементы управления для сопоставления цветов градиента на панели «Композиция»

A. Контрольная точка подсветки B. Начальная точка C. Конечная точка 
  1. Выберите группу, в которой содержится градиент.
  2. Активировав инструмент «Выделение», перетащите элементы управления «Начальная точка», «Конечная точка» или «Подсветка» на панель «Композиция».

    При размещении инструмента «Выделение» над элементом управления градиентом он превратится в указатель управления градиентом или .

Определение ширины обводки

  • Чтобы задать ширину обводки для новых фигур в пикселях (px), перетащите элемент управления «Ширина обводки» (справа от элементов управления обводкой на панели «Инструменты») или нажмите элемент управления и введите значение в поле. Чтобы задать ширину обводки для существующих фигур, выберите их перед использованием элемента управления «Ширина обводки».

Создание пунктирной линии

Пунктирная линия создается путем добавления любого числа пунктиров и пробелов в группу свойств обводки «Штрихи». Пунктиры и пробелы в этой группе свойств повторяются столько раз, сколько необходимо, чтобы покрыть весь контур. Свойство «Смещение» указывает в какой точке контуре начинается обводка.

Примечание.

Анимация свойства смещения приводит к появлению следа перемещения пунктиров, похожего на лучи света на рабочей области.

  1. Разверните группу свойств обводки на панели «Таймлайн».
  2. Нажмите кнопку «Добавить дефис или пробел» для добавления штрихов и пробелов к одному циклу шаблона прерывистой линии. Для каждого шаблона обводки можно добавлять до трех штрихов.
  3. Измените свойства «Штрих» и «Пробел», чтобы изменить длину штрихов и пробелов.

Параметры «Концы линий» для обводки

Свойство «Концы линий» для пунктирной обводки определяет внешний вид концов сегментов обводки (пунктиров).

Срезанные концы

Обводка заканчивается в конце контура.

Скругленные концы

Обводка выходит за пределы контура на число пикселей, равное ширине обводки в пикселях. Конец является полуокружностью.

Выступающие концы

Обводка выходит за пределы контура на число пикселей, равное ширине обводки в пикселях. Конец имеет квадратную форму.

Параметры «Соединение линий» для обводки

Свойство «Соединение линий» для обводки определяет внешний вид обводки в местах, где контур резко изменяет направление (делает поворот).

Угловые стыки

Остроконечное соединение. Значение «Предел среза» задает условия, при которых вместо угловых стыков используются скошенные стыки. Если предел среза 4, скошенные стыки используются, когда длина точки в четыре раза превышает ширину обводки. Значение 1 для предела среза соответствует скошенному стыку.

Скругленные стыки

Скругленное соединение.

Скошенные стыки

Квадратное соединение.

Правила заливки фигур

Операция заливки выполняется путем заполнения цветом области внутри контура. Определить внутреннюю область контура легко, если контур имеет простую форму, например выглядит как круг. Если контур пересекает сам себя или состоит из вложенных контуров, окруженных другими контурами, определить внутреннюю область не так просто.

Для создания заливок After Effects использует одно из двух правил для определения того, что считать внутренней областью контура. Оба правила считают сколько раз исходящая из точки прямая линия пересекает контур в месте его выхода из области, захватываемой контуром. Правило заливки завихрениями с ненулевым значением анализирует направление контура; правило четно-нечетной заливки — нет.

After Effects и Illustrator по умолчанию используют правило заливки завихрениями с ненулевым значением.

Правило заливки с ненулевым изгибом (слева) и правило заливки по четности и нечетности (справа)
Самопересекающийся контур с правилом заливки «Заливка с завихрениями с ненулевым значением» (слева) по сравнению с правилом заливки «Четная-нечетная» (справа)

Правило заливки «Четная-нечетная»

Если линия, нарисованная из точки в любом направлении, пересекает контур нечетное число раз, тогда точка находится внутри контура; в противном случае точка находится снаружи.

Правило заливки завихрениями с ненулевым значением

Количество пересечений для линии является общим количеством раз, когда линия пересекает часть контура «слева направо» минус общее количество раз, когда линия пересекает часть контура «справа налево». Если линия, нарисованная в любом направлении от точки, имеет нулевое количество пересечений, точка находится за пределами контура; в противном случае точка внутри контура.

Примечание.

Более интуитивный способ представить правило заливки завихрениями с ненулевым значением — рассматривать контур как схему струн. Точка считается расположенной за пределами контура, если можно, образно говоря, вытянуть из точки струну наружу (обернуть ее вокруг пальца) без препятствий.

Поскольку правило заливки завихрениями с ненулевым значением учитывает направление контура, использование этого правила и изменение направления одного или нескольких контуров в составном контуре полезно для создания отверстий в составных контурах.

Примечание.

Чтобы поменять направление контура, нажмите кнопку «Включить изменение направления контура» на панели «Таймлайн».

Изменение фигур с помощью операций над контурами

Операции с контурами похожи на эффекты. Эти операции, не затрагивая исходный контур фигуры, в режиме реального времени создают измененный контур, к которому можно применить другие операции с фигурами (например, заливки и обводки). Исходный контур не изменяется. Поскольку операции с контурами выполняются в режиме реального времени, их можно изменить или удалить в любое время. Операции с контурами применяются ко всем контурам над ними в той же группе; как и в случае со всеми атрибутами фигур, можно изменить порядок операций с контурами путем перетаскивания, вырезания, копирования и вставки на панели «Таймлайн».

  1. На панели «Композиция» или панели «Таймлайн» выберите группу фигур, в которую требуется добавить операцию с контурами.
  2. Выберите операцию с контурами в меню «Добавить» на панели «Инструменты» или на панели «Таймлайн».

    Объединить контуры

    Объединяет контуры в составной контур. (См. раздел Параметры объединения контуров.)

    Контуры смещения

    Расширяет или сжимает фигуру, смещая контур по отношению к исходному контуру. Для замкнутого контура положительное значение параметра «Величина» расширяет фигуру, отрицательное значение — сжимает ее. Свойство «Соединение линий» определяет внешний вид контура там, где сегменты контура смещения соединяются вместе. Скошенные стыки придают соединению квадратную форму. Угловые стыки создают остроконечное соединение. Предел среза задает условия, при которых вместо угловых стыков используются скошенные стыки. Если предел среза 4, скошенные стыки используются, когда длина точки в четыре раза превышает ширину обводки. Значение 1 для предела среза соответствует скошенному стыку.

    Втягивание и раздувание

    Вытягивает вершины контура наружу, а изогнутые сегменты — внутрь (втягивание), или втягивает вершины контура внутрь, а изогнутые сегменты — наружу (раздувание).

    Средство повторения

    Создает несколько копий фигуры, применяя к каждой копии указанное преобразование. (См. раздел Использование средства повторения для копирования форм.)

    Скругленные углы

    Скругляет углы контуров. Более высокие значения радиуса повышают степень скругления.

    Обрезать контуры

    Анимирует свойства «Начало», «Конец» и «Смещение», чтобы обрезать контур для получения результатов, аналогичных результатам, достигаемых применением эффекта «Надпись» и включением параметра «Запись на» для обводок заливки. Если операция «Обрезать контуры» находится в группе ниже нескольких контуров, можно выбрать, чтобы контуры обрезались одновременно или обрабатывались как составной контур и обрезались по отдельности.

    Аарон Рабинович (Aharon Rabinowitz) предлагает на веб-сайте Creative COW видеоруководство, которое демонстрирует, как использовать операцию «Обрезать контуры», чтобы анимировать пунктирную линию и заставить ее следовать за контуром.

    Скручивание

    Выполняет более резкое вращение в центре контура, чем на периферии. Введите положительное значение для поворота по часовой стрелке, отрицательные значения приведут к повороту против часовой стрелки.

    Контуры колебания

    Рандомизирует (искажает) контур, преобразовывая его в ряд неровных зубцов и впадин различных размеров. Искажение анимируется автоматически, т. е. изменяется во времени без необходимости назначать ключевые кадры или добавлять выражения.

    Некоторые свойства этой операции с контурами ведут себя также, как свойства с такими же именами для инструмента выбора «Волнистый», предназначенного для анимации текста. (См. раздел Свойства инструмента выбора «Волнистый».) Свойство «Корреляция» задает степень схожести между движением одной вершины и соседствующих с ней вершин; меньшие значения приводят к более неровным результатам, поскольку положение вершины меньше зависит от положения соседствующих вершин. Свойство «Корреляция» подобно свойству корреляции для инструмента выбора «Волнистый», за исключением того, что версия «Контуры колебания» определяет корреляцию между двумя соседними вершинами вместо соседних символов. Задайте максимальную длину сегментов контура, используя абсолютные или относительные размеры. Задайте плотность зубцов («Детализация») и выберите между сглаженными (Гладкие) или острыми зубцами (Угловые).

    Примечание.

    Анимирует свойство размера для увеличения или уменьшения силы колебаний. Для плавного усиления или замедления колебаний установите значение параметра «Покачиваний/с» на 0 и анимируйте свойство «Временная фаза».

    Трансформирование «Покачивание»

    Рандомизирует (искажает) любую комбинацию преобразований положения, опорной точки, масштаба и поворота для контура. Укажите нужную амплитуду колебания для каждого из этих вариантов преобразования путем установки значения в группу свойств «Преобразование», которая содержится в группе свойств преобразования «Покачивание». Колебательные преобразования анимируются автоматически, т. е. изменяются во времени без необходимости назначать ключевые кадры или добавлять выражения. Применение операции «Трансформирование "Покачивание"» особенно полезно после применения операции «Средство повторения», поскольку оно позволяет отдельно рандомизировать преобразования каждой повторяющейся формы. (См. раздел Использование средства повторения для копирования форм.)

    Некоторые свойства этой операции с контурами ведут себя также, как свойства с такими же именами для инструмента выбора «Волнистый», предназначенного для анимации текста. (См. раздел Свойства инструмента выбора «Волнистый».) Свойство «Корреляция» задает степень схожести между колебательными преобразованиями повторяющейся формы и соседствующих с ней форм в пределах набора повторяющихся форм. Корреляция учитывается, только если операция «Средство повторения» предшествует операции «Трансформирование "Покачивание"». При значении свойства «Корреляция» 100 % все повторяющиеся объекты преобразуются одинаковым образом; при значении 0 % все повторяющиеся объекты преобразуются независимо.

    Примечание.

    При рандомизации повторяющихся фигур помните следующее: если операция «Трансформирование "Покачивание"» предшествует (находится выше) операции «Средство повторения», все повторяющиеся фигуры будут искажены (рандомизированы) одинаковым образом. Если операция «Средство повторения» предшествует (находится выше) операции «Трансформирование "Покачивание"», то каждая из повторяющихся фигур будет искажена (рандомизирована) независимо.

    Крис Мейер (Chris Meyer) предлагает на веб-сайте ProVideo Coalition видеоруководство по использованию операции «Трансформирование "Покачивание"». Это руководство объясняет, почему необходимо использовать несколько экземпляров операции «Трансформирование "Покачивание"», если требуется исказить несколько свойств независимо.

    С помощью видео на веб-сайте Creative COW Эндрю Дэвис (Andrew Devis) показывает, как использовать операцию «Трансформирование "Покачивание"».

    Зигзаг

    Преобразует контур в ряд неровных пиков и впадин одинакового размера. Задайте расстояние между пиками и впадинами, используя абсолютные или относительные размеры. Задайте число пиков на сегмент контура и выберите между волнистой (Гладкие) или зубчатой границей (Угловые).

Параметры объединения контуров

Операция «Объединить контуры» в качестве входных данных использует все контуры, расположенные над ней в той же группе. Выходным результатом является единый контур, который объединяет в себе все входные контуры. Входные контуры по-прежнему остаются видимыми на панели «Таймлайн», но, по существу, они удаляются из рендеринга слоя-фигуры, поэтому они не появляются на панели «Композиция». Заливка и обводка добавляются на панель «Таймлайн» после группы свойств объединения контуров (если заливка и обводка там уже не присутствуют); в противном случае выходной контур не будет видимым.

Параметры объединения контуров
Параметры объединения контуров

A. Сложение для всех фигур B. Вычитание для квадратов C. Пересечение для квадратов D. Исключение пересечений для квадратов 

Операция «Объединить контуры» имеет следующие параметры, каждый из которых выполняет различные вычисления в целях определения выходного контура.

Слияние

Объединяет все входные контуры в один составной контур. Этот параметр по умолчанию используется для фигур, созданных из текстовых символов, которые состоят из нескольких контуров (например, буква e) с помощью команды «Создать фигуры из текста».

Добавить

Создает контур, который окружает области входных контуров.

Вычитание

Создает контур, который окружает только области, определенные самым верхним контуром, вычитая область, определенную подлежащими контурами.

Пересечение

Создает контур, который окружает только области, определенные пересечениями между всеми входными контурами.

Исключение пересечений

Создает контур, который является объединением областей, определенных всеми входными контурами ввода, исключая области, определенные пересечениями между всеми входными контурами.

Использование средства повторения для копирования фигур

Операция с контурами «Средство повторения» создает виртуальные копии всех контуров, обводок и заливок, расположенных над ней в той же группе. Виртуальные копии не отображаются отдельными записями на панели «Таймлайн», но они представлены на панели «Композиция». Каждая копия преобразуется в соответствии с ее порядком в наборе копий и значений свойств в группе свойств преобразования для этого экземпляра «Средства повторения».

Копирование фигур с помощью операции «Повтор»
Исходная фигура (вверху слева), один экземпляр применения операции «Средство повторения» (вверху справа) и два экземпляра применения операции «Средство повторения» (внизу справа)

Если исходная фигура имеет номер 0, следующая копия — 1 и т. д., то результатом операции «Средство повторения» будет применение каждого преобразования в группе свойств «Преобразование» n раз к копии с номером n.

Изучите пример применения операции «Средство повторения» к фигуре со значением параметра «Копия» 10 и свойством «Положение» в группе свойств преобразования для функции «Средства повторения» со значением (0,0, 8,0). Исходная фигура остается в исходной позиции (0,0, 0,0). Первая копия появится в точке с координатами (0,0, 8,0), вторая копия появится в точке с координатами (0,0, 16,0), третья копия появится в точке с координатами (0,0, 24,0) и т. д. до девятой копии в точке с координатами (0,0, 72,0) — всего 10 фигур.

В пределах одной группы можно применить несколько экземпляров операции «Средство повторения». Другими словами, можно повторить операцию «Средство повторения». Использование нескольких экземпляров «Средство повторения» — простой способ создать сетку виртуальных копий отдельной фигуры. Просто установите свойство «Положение» для одного экземпляра «Средства повторения» на изменение значений по горизонтали, а для другого экземпляра — по вертикали.

Значение свойства «Смещение» используется для смещения преобразования на определенное число копий. Например, если значение параметра «Копий» равно 10 и значение параметра «Смещение» — 3, то исходная фигура становится втрое больше величины, определенной в группе свойств «Преобразование», а последняя копия становится в12 раз больше величины, определенной в группе свойств «Преобразование».

Примечание.

Анимация свойства смещения позволяет легко получить достаточно интересные результаты.

Параметр «Составной» определяет, визуализируются ли копии выше (впереди) или ниже (позади) копий, которые предшествуют им.

Используйте значение «Начальная непрозрачность» для настройки непрозрачности исходной фигуры и значение «Конечная непрозрачность» для настройки непрозрачности последней копии. Значения непрозрачности для промежуточных копий определяются интерполяцией.

При размещении инструмента «Средство повторения» после контура, над группами свойств заливки и обводки для фигуры набор виртуальных копий заполняется или обводится как составной контур. Если оставить «Средство повторения» под заливкой и обводкой, то каждая копия заполняется или обводится по отдельности. Различие наиболее заметно при применении градиентных заливок и обводок.

Примечание.

Добавьте операцию «Трансформирование "Покачивание"» после операции «Средство повторения», чтобы рандомизировать (исказить) положение, масштаб, опорную точку, поворот повторяющихся копий в экземпляре «Средство повторения». Если операция «Трансформирование "Покачивание"» предшествует (находится выше) операции «Средство повторения», то все повторяющиеся фигуры будут искажены (рандомизированы) одинаковым образом. Если операция «Средство повторения» предшествует (находится выше) операции «Трансформирование "Покачивание"», то каждая из повторяющихся фигур будет искажена (рандомизирована) независимо.

Эран Штерн (Eran Stern) предлагает на веб-сайте Creative COW видеоруководство, которое показывает, как использовать операцию «Средство повторения».

На своем веб-сайте Крис Звар представляет пример проекта, в котором используется эффект «Танец карт» и слой-фигура с операцией «Повтор» для имитации разделения цвета по полутонам для любого изображения или видео.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет