Выделенные слои, которые также имеют выделенные свойства, отображаются с частичной подсветкой на панели «Таймлайн». Выделенный слой, который не имеет выделенных свойств, отображается со сплошной подсветкой.
Для прокрутки самого верхнего выделенного слоя к верхней части панели «Временная шкала», нажмите «X».
Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно отмечать слои тегами, а затем выбирать, скрывать слои и применять к ним режим «Соло» в соответствии с их тегами. Теги добавляются к комментариям в поле комментариев на таймлайне.
Вертикальное упорядочение слоев на панели «Таймлайн» называется порядком расположения слоев. Он напрямую связан с порядком рендеринга. Изменив порядок расположения слоев, можно изменить порядок, в котором слои располагаются по отношению друг к другу.
Из-за определенных свойств глубины 3D-слоев порядок их расположения на таймлайне может не отражать их пространственное положение в композиции.
При копировании (или вырезании) и вставке слоев они отображаются на панели «Временная шкала» сверху вниз в том же порядке, в котором они были выделены перед операцией копирования (или вырезания). Для изменения порядка выбора слоев выберите слои в произвольном порядке, щелкнув их, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), а затем вырежите и немедленно вставьте их.
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, с помощью которого можно изменить порядок расположения слоев в композиции путем их сортировки в соответствии с точками входа и выхода, порядком выделения, именем слоя или в случайном порядке.
Системой координат для каждого слоя является его пространство. Системой координат для каждой композиции является ее пространство. Значения свойств для элементов, которые находятся в пределах слоя, например контрольные точки эффектов и опорные точки, существуют в пространстве слоя и измеряются от начала координат в пространстве этого слоя. При этом свойство слоя «Положение» показывает, когда слой находится внутри композиции, и поэтому рассчитывается в пространстве этой композиции.
При перемещении курсора над кадром слоя на панели «Слой» на панели «Информация» отображаются координаты пиксела под указателем в пространстве слоя. Координата X обозначает положение относительно горизонтальной оси, координата Y обозначает положение на вертикальной оси. Значения этих координат указываются в пикселях. Координаты X и Y указываются относительно нулевых координат (0,0), которые находятся в верхнем левом углу слоя.
Можно изменить начальные точки осей, но нельзя изменить нулевые координаты пространства слоя. Если начальные точки осей отличаются от нулевых координат, на панели «Информация» под координатами X и Y отображаются координаты X' и Y', указывающие координаты на основе начальных точек осей.
При наведении указателя на кадр композиции на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются координаты в пространстве композиции. При перетаскивании слоя нижняя часть панели «Информация» показывает координаты опорной точки слоя.
При перемещении слоя в пространстве изменяется его свойство «Положение».
Компоненты свойства «Положение» можно разделить на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z», чтобы каждое их них можно было изменять или анимировать отдельно. (См. раздел Разделение координат «Положение» для отдельной анимации компонентов.)
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который размещает новый пустой слой на линии между опорными точками двух выделенных слоев; используя элемент управления «Ползунок» нулевого слоя, можно менять его положение вдоль этой линии.
Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Для перемещения слоя таким образом, чтобы его опорная точка находилась в центре композиции, щелкните правой кнопкой мыши свойство «Положение» (Windows) или щелкните свойство «Положение», удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), затем выберите «Изменить значение», «% композиции» в меню «Единицы измерения» и введите значение «50» для каждого из компонентов свойства «Положение».
Во избежание размытия неподвижного изображения, убедитесь, что значения свойства слоя «Положение» не являются дробными. Это позволит избежать повторной выборки, которая используется, когда слой с качеством изображения «Наилучшее» помещается в субпикселях.
Чтобы привязать границы слоя к сеткам или направляющим при перетаскивании, выберите «Вид» > «Привязка к сетке» или «Вид» > «Привязка к направляющим».
При перемещении слоя путем его перетаскивания на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются изменения свойства «Положение».
Клавиши со стрелками перемещают выбранный слой на один пиксель в текущем коэффициенте увеличения. Для более точного перемещения слоя с помощью стрелок используйте увеличение на панели «Композиция». (См. раздел Увеличение изображение для предварительного просмотра).
По умолчанию каждое свойство «Положение» имеет два или три компонента, каждый из которых содержит значение для одного пространственного направления (оси). Можно разделить компоненты свойства «Положение» на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z». Разделение координат позволяет независимо изменять или анимировать положение слоя вдоль осей Х, Y и Z.
Для разбивки выбранных свойств «Положение» на отдельные свойства «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z» выполните одно из предложенных ниже действий.
Для восстановления набора отдельных свойств положения в одно свойство «Положение» с несколькими компонентами используйте те же команды, которые использовались для разделения координат.
При повторном объединении отдельных свойств положения в одно свойство «Положение» теряется некоторая информация о пути и скорости перемещения, поскольку кривые Безье, использующиеся для представления отдельных компонентов, сжимаются в одну кривую Безье в каждом ключевом кадре. При разделении координат теряется некоторая информация о скорости, но путь перемещения не изменяется. В ходе проекта рекомендуется работать либо с разделением координат, либо без их разделения для каждого свойства, вместо их периодического разделения и соединения.
Решение о работе с разделением координат зависит от конечных целей. Использования одного свойства положения позволяет добиться более плавного движения. Кроме того, использование одного свойства положения позволяет применять подвижные ключевые кадры, что обеспечивает равномерную скорость. Работа с отдельными координатами положения ведет к некоторому ухудшению автоматической настройки плавности, но предлагает больший контроль над пространственной анимацией. Работа с отдельными координатами также упрощает некоторые имитации, особенно в случаях, когда имитирующиеся силы, воздействующие на слой, являются ортогональными (перпендикулярными) друг к другу.
Например, при применении анимации к мячу, который летит по горизонтали и прыгает по вертикали, разделение координат более предпочтительно. Анимация для свойства «Положение по оси X» создается с помощью 2 ключевых кадров (по одному для начального и конечного положения). Эта горизонтальная анимация представляет собой скорость броска. Анимация для свойства «Положение по оси Y» создается с помощью одного выражения, которое имитирует ускорение свободного падения и вертикальный отскок от пола. Аналогичным примером является шлюпка, плывущая вниз по реке при переменном ветре.
After Effects CS3 содержит стиль анимации «Разделить положения по осям XYZ», выполняющий функции, похожие на функции команды «Разделить координаты», хотя стиль анимации не настолько ошибкоустойчивый.
Для выравнивания или равномерного распределения слоев в пространстве используйте панель «Выравнивание». Выровнять или распределить слои можно по вертикали или по горизонтали.
Выделение
Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами выделенных слоев.
Композиция
Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами кадра композиции.
Для распределения слоев необходимо выбрать минимум три слоя. При выборе варианта «Выделение» в меню «Выровнять слои по» необходимо выбрать минимум два слоя. При выборе варианта «Композиция» в меню «Выровнять слои по» необходимо выбрать хотя бы один слой.
При выборе варианта «Выделение» в меню «Выровнять слои по» каждый вариант выравнивает выделенные слои по отношению к слою, который наиболее близок к варианту нового выравнивания. Например, при выравнивании по правому краю все выделенные слои выравниваются по отношению к выделенному слою, чей край является крайним правым.
С помощью параметра распределения слоев выделенные слои можно равномерно распределить между двумя крайними объектами. Например, параметр распределения по вертикали позволяет распределить выделенные слои между самым верхним и самым нижним слоями.
При распределении слоев различных размеров расстояние между слоями может быть неравномерным. Например, при распределении слоев по их центрам расстояние между центрами будет одинаковым, но слои с различными размерами занимают различные площади в пространстве между слоями.
Заблокированные слои не могут быть выравнены или распределены.
Панель «Выравнивание» не влияет на выравнивание символов в текстовом слое.
Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Чарльз Борденейв (Charles Bordenave) предлагает на веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно распределять слои в трехмерном пространстве.
Началом продолжительности слоя является его точка входа, а окончанием — его точка выхода. Продолжительностью слоя называется интервал между точками входа и выхода, а полоса, которая идет от точки входа к точке выхода, называется панелью продолжительности слоя.
Обрезка слоя подразумевает изменение его точки входа или точки выхода таким образом, что слой приобретает другую продолжительность. При усечении слоя, который основан на исходном движущемся элементе видеоряда, определяются какие кадры элемента исходного видеоряда, которые будут отображаться в слое; первый отображаемый кадр является точкой входа, а последний — точкой выхода. Обрезка слоя не подразумевает вырезания кадров из элемента видеоряда; она влияет только на то, какие кадры будут воспроизводиться в слое.
A. Исходная точка входа B. Отрицательный индикатор времени слоя для неподвижного изображения слоя C. Исходная точка входа D. Панель циклического монтажа, которая представляет собой исключенные кадры для слоя движущегося видеоряда E. Новые точки входа
При использовании элемента видеоряда в качестве источника для разных слоев каждый слой можно обрезать по-разному для отображения различных частей источника. Обрезка слоя не изменяет элемент видеоряда или файл оригинального источника.
Слой можно обрезать, изменив точки входа и выхода на панели «Слой» или «Временная шкала». (Также можно обрезать элемент видеоряда перед его использованием для создания слоя. См. раздел Создание слоев из элементов видеоряда или изменение источника слоя.)
Значения точки входа , точки выхода
и продолжительности
слоя отображаются в нижней части панели «Слой». Чтобы отобразить эту информацию для всех слоев на панели «Таймлайн», нажмите кнопку «Вход/Выход/Продолжительность/Растягивание»
в левом нижнем углу панели «Таймлайн». Продолжительность, точка входа и точка выхода для выделенного слоя также отображаются на панели «Информация».
На панели «Слой» точки входа и выхода показываются на времени слоя. На панели «Таймлайн» точки входа и выхода показываются на времени композиции. Продолжительность в обоих случаях является одинаковой (если только для слоя не включено перераспределение времени или растягивание времени).
Продолжительность многих типов слоев можно увеличить, расширив их точки входа и выхода за пределы исходных временных значений. Это применимо для слоев с перераспределением времени, слоев-фигур, слоев, основанных на неподвижных изображениях, слоев камеры, слоев света и текстовых слоев. При расширении слоя назад во времени таким образом, что слой переходит в отрицательное время слоя (за пределы нулевого времени слоя), значки решетки в нижней части полосы слоя обозначают части слоя, которые находятся в отрицательном времени слоя. Это представление полезно при применении к слою таких эффектов, как «Площадка для частиц» и «Размах», то есть эффектов, которые используют время слоя для вычисления своих результатов.
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который создает панель с элементами управления для перемещения различных комбинаций элементов во времени: точки входа слоя, точки выхода, исходных кадров, ключевых кадров и маркеров.
Перетащите любой конец панели продолжительности слоя.
Переместите индикатор текущего времени ко времени, на которое необходимо установить точку входа или точку выхода. Для установки точки входа на текущее время нажмите ALT+[ (Windows) или OPTION+[ (Mac OS). Для установки точки выхода на текущее время, нажмите ALT+] (Windows) или OPTION+] (Mac OS).
По завершении обрезки слоя на основе движущегося видеоряда на бледной полосе циклического монтажа будут показаны кадры элемента видеоряда, исключенные из композиции. Этот бледный прямоугольник не отображается для усеченного слоя, основанного на неподвижном элементе видеоряда. Кадры, которые будут воспроизводиться в пределах усеченной продолжительности, можно выбрать перетаскиванием полосы циклического монтажа. При этом точки входа и выхода слоя не затрагиваются.
Перемещение только точки входа или точки выхода слоя не перемещает ключевые кадры. Перетаскивание панели продолжительности слоя перемещает все ключевые кадры. Перетаскивание полосы циклического монтажа перемещает выбранные ключевые кадры, но не влияет на не выделенные ключевые кадры.
При выполнении циклического монтажа может потребоваться перемещение некоторых ключевых кадров вместе с исходным видеорядом, например ключевых кадров маски. Другие ключевые кадры должны оставаться на том же месте во времени. Для отмены выделения ключевых кадров при сохранения выделения слоя нажмите SHIFT+F2.
Выберите слои, из которых необходимо удалить отрезок.
Выберите переключатель «Заблокировать» для слоев, которые не предназначены для извлечения. Нажмите F2, чтобы снять выделение со всех слоев.
При отсутствии выделенных слоев следующий шаг удаляет заданный отрезок всех незаблокированных слоев.
Чтобы удалить отрезок и оставить пробел с продолжительностью удаленного отрезка, выберите «Правка» > «Приподнять рабочую область».
Для удаления отрезка выберите «Правка» > «Извлечь рабочую область». Пробел закрывается удалением со сдвигом.
Панель продолжительности слоя визуально — это визуальное представление продолжительности слоя. Столбцы «Точка входа», «Точка выхода» и «Продолжительность» на панели «Временная шкала» представляют продолжительность слоя в числовых значениях.
Чтобы выбрать какие столбцы отображаются на панели «Временная шкала», выберите «Столбцы» в меню панели или щелкните заголовок столбца правой кнопкой мыши (Windows), или щелкните заголовок столбца, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS).
Эта процедура перемещает во времени весь слой.
При перетаскивании слоя на таймлайне на панели «Информация» появляется имя, продолжительность, изменение во времени и точки входа и выхода слоя.
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который позволяет переместить выделенные слои как группу и выравнять группу по отношению к определенному времени композиции.
Используйте помощник в работе с ключевыми кадрами «Слои эпизода», чтобы автоматически расположить слои в эпизоде. При использовании помощника в работе с ключевыми кадрами первый выделенный слой остается в его исходном времени, а другие выделенные слои перемещаются к новому времени на панели «Таймлайн» на основе того порядка, в котором они были выбраны.
Для помещения слоя в последовательность его продолжительность должна быть меньше, чем длина композиции, чтобы оставалось время для остальных слоев. (См. раздел Обрезка, растягивание или циклический монтаж слоя.)
Для упорядочения слоев непрерывной цепочкой оставьте параметр «Наложение» не выбранным.
Для наложения слоев выберите параметр «Наложение», введите значение «Продолжительность», чтобы определить продолжительность наложения, и выберите переход. Выберите параметр «Перекрестное растворение передних и задних слоев» для использования прозрачности выделенных слоев; в противном случае выберите «Растворение переднего слоя».
Для сохранения пробелов между слоями, выберите параметр «Наложение» и введите отрицательное значение для продолжительности.
При копировании слоя копируются все его свойства, включая эффекты, ключевые кадры, выражения и маски.
Дублирование слоя — это быстрый способ копирования и вставки слоя с помощью одной команды. Дублирование слоя с подложкой отслеживания сохраняет относительный порядок слоя и его подложки отслеживания.
При вставке слои располагаются в порядке их выделения перед копированием. Первый выбранный слой становится последним при вставке и размещается поверх остальных слоев в порядке расположения слоев. При выделении слоев, начиная с верхнего, они размещаются в том же самом порядке расположения при вставке.
Если при копировании выделен какой-либо компонент слоя, например маска или ключевой кадр, то копируется только этот компонент. Перед копированием нажмите SHIFT+F2 для отмены выделения всех компонентов слоя и выделения только самого слоя.
Для размещения копий поверх всех слоев на панели «Временная шкала» вместо размещения непосредственно над оригиналами нажмите клавишу F2 для отмены выделения оригиналов перед вставкой.
На панели «Таймлайн» в любое время слой можно разделить на два независимых слоя. Разделение слоя — альтернатива дублированию и обрезке слоя, которая помогает сэкономить время. Эту функцию можно использовать, если требуется изменить позицию слоя в порядке расположения в середине композиции.
Для создания новых разделенных слоев над исходным слоем на таймлайне выберите «Создать раздельные слои поверх исходного слоя» («Редактировать» > «Установки» > «Общие» (Windows) или After Effects > «Установки» > «Общие» (Mac OS)). Для отображения слоев под исходным слоем отключите этот параметр.
При разделении слоя оба итоговых слоя содержат все ключевые кадры, которые были в исходном слое, на своих исходных позициях. Любые примененные подложки отслеживания сохраняют свой порядок расположения поверх слоя.
После разделения слоя продолжительность исходного слоя заканчивается в точке разделения, в которой, в свою очередь, начинается новый слой.
Если при нажатии «Правка» > «Разделить слой» не было выделенных слоев, все слои разделяются в точке текущего времени.
Пол Терслей (Paul Tuersley) предлагает на форуме AE Enhancers сценарий для разделения слоев в точках маркеров слоя.
Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, который автоматически обнаруживает правки в слое видеоряда и преобразует каждую правку в отдельный слой (или размещает маркер слоя в месте каждой правки).
Параметры автоориентации («Слой» > «Преобразовать» > «Автоориентация») определяют ориентацию каждого слоя в зависимости от траекторий движения, точек обзора и камер.
Выкл.
Слой поворачивается свободно независимо от траектории движения, точки обзора или других слоев.
Ориентировать вдоль пути
Слой повернут в направлении траектории движения. Используйте этот вариант, например, для отображения ракурса водителя, который смотрит на дорогу во время движения.
Ориентировать на камеру
Слой всегда ориентирован в направлении активной камеры. Этот параметр доступен для 3D-слоев; параметр недоступен для 2D-слоев, камер или освещения. Текстовые 3D-слои имеют дополнительный параметр «Ориентировать каждый символ отдельно», который ориентирует каждый символ вокруг его индивидуальной опорной точки. Выбор параметра «Ориентировать каждый символ отдельно» активирует посимвольные 3D-свойства для текстового слоя, если до этого они не были активированы. (См. раздел Посимвольные 3D-свойства текста.)
Ориентировать в направлении точки обзора
Камера или свет всегда направлены на точку обзора. Этот параметр недоступен для слоев, которые не являются камерами и освещением. (См. раздел Камеры, освещение и точки обзора.)
Если для слоя с установленным параметром автоориентации выполняется изменение его свойств ориентации или поворота по оси X, Y или Z, ориентация слоя производится на основании новых значений. Например, можно задать камере параметр «Ориентировать вдоль пути», а затем повернуть камеру на 90 градусов вправо для отображения ракурса пассажира, смотрящего в боковое стекло автомобиля во время его движения.
Автоориентация, направленная на точку обзора, будет выполнена перед применением преобразований «Поворот» и «Ориентация». Чтобы при выборе параметра «Ориентировать в направлении точки обзора» анимировать камеру или освещение для временного отклонения от точки обзора, анимируйте свойства преобразования «Поворот» и «Ориентация».
Дэн Эббертс (Dan Ebberts) предлагает на своем веб-сайте MotionScript выражение, которое выполняет автоориентацию слоя относительно одной оси. Это полезно, например, для поворота символов из стороны в сторону вслед за перемещением камеры и сохранения их в вертикальном положении.
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который создает панель с элементами управления для перемещения различных комбинаций элементов во времени: точки входа слоя, точки выхода, исходных кадров, ключевых кадров и маркеров.
Вход в учетную запись