Создавайте и изменяйте фигуры с помощью инструментов «Перо» и «Фигура», копируйте контуры в After Effects из Illustrator и Photoshop.

Слои-фигуры создаются рисованием на панели «Композиция» с использованием инструмента фигур или инструмента «Перо». Затем к существующим фигурам можно добавлять атрибуты фигур или создавать фигуры в пределах этого слоя-фигуры. По умолчанию при выделении слоя-фигуры и рисовании на панели «Композиция» в этом слое-фигуре создается фигура над выделенными фигурами или группой фигур. Рисование на панели «Композиция» с помощью инструмента фигур или инструмента «Перо», когда выбран слой изображения, не являющийся слоем-фигурой, приводит к созданию маски. Дополнительные сведения см. в разделе Создание масок в After Effects.

Комбинация клавиш инструмента «Фигура» — Q, а комбинация клавиш инструмента «Перо» — G.

Heroimage

Примечание.

Перед тем как начать рисовать на панели «Композиция», чтобы создать слой-фигуру, нажмите клавишу F2 и отмените выделение всех слоев.

Обычно новая фигура имеет заливку и обводку, которые соответствует настройкам «Заливка» и «Обводка», выбранным на панели «Инструменты» в момент, когда фигура была нарисована. Те же самые элементы управления на панели «Инструменты» можно использовать, чтобы изменить эти атрибуты для выбранной фигуры после того, как она была нарисована. Фигуры, созданные из текста, создаются с помощью заливок и обводок, которые соответствуют заливкам и обводкам исходного текста.

Преобразование видеоряда векторной графики в фигуру

Можно создать слой-фигуру из слоя векторной графики видеоряда, а затем изменить его. Функции создания фаски и экструзии в After Effects позволяют также выполнить экструзию графического объекта, например, логотипа. Дополнительные сведения см. в разделе Экструзия слоев текста и слоев-фигур.

Чтобы преобразовать слой векторной графики видеоряда в слой фигуры, выберите Слой > Создать > Создать фигуры из векторного слоя. Соответствующий слой-фигура отображается поверх слоя видеоряда, который будет отключен.

  • В настоящее время сохранены не все функции файлов Illustrator. Примеры включают непрозрачность, изображения и градиенты.
  • Преобразованные фигуры игнорируют переопределения PAR, заданные в диалоговом окне «Интерпретация видеоряда».
  • Градиенты и неподдерживаемые типы могут отображаться как фигуры с уровнем серого 50 %.
  • Файлы с тысячами контуров могут импортироваться медленно и без обратной связи.
  • Команда меню за один раз срабатывает только на одном выделенном слое.
  • При импорте файла Illustrator в качестве композиции (нескольких слоев) невозможно преобразовать все эти слои одновременно. Однако, можно импортировать файл в качестве видеоряда, а затем использовать команду для преобразования слоя видеоряда в фигуры.

Создание фигуры перетаскиванием с помощью инструментов фигур

К инструментам фигур относятся инструменты «Прямоугольник» , «Прямоугольник со скругленными углами» , «Эллипс» , «Многоугольник» , и «Звезда» .

Примечание.

Для активации инструментов фигур и переключения между ними используйте клавишу Q.

Многоугольник представляет собой звезду без свойств «Внутренний радиус» или «Внутренняя округлость», поэтому имена фигур, созданных инструментами «Многоугольник» и «Звезда», одинаковые: polystar.

Маску можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели «Композиция» или панели «Слой». Фигуру можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели «Композиция». Если слой не выбран, перетаскивание с помощью инструмента фигур на панель композиции, создает фигуру на новом слое-фигуре.

Примечание.

Чтобы нарисовать маску в слое-фигуре, нажмите активным инструментом фигур кнопку «Инструмент создания маски» на панели «Инструменты».

При создании фигуры путем перетаскивания на панель «Композиция» с помощью инструмента фигур создается параметрический контур фигуры. Чтобы вместо этого создать контур фигуры кривой Безье, перед началом перетаскивания нажмите клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS). Клавишу можно отпустить до окончания операции перетаскивания. Все контуры маски являются контурами кривой Безье. (См. раздел Сведения о фигурах и слоях-фигурах.)

Перетаскивание начинается со щелчка панели «Композиция» или панели «Слой» для рисования и заканчивается при отпускании кнопки мыши. Нажатие клавиш-модификаторов в различное время в ходе одной операции перетаскивания приводит к различным результатам.

  • Чтобы переместить фигуру или маску в процессе рисования, удерживайте клавишу пробела или среднюю кнопку мыши при перетаскивании.

  • Для масштабирования круга, эллипса, квадрата, квадрата со скругленными углами, прямоугольника или прямоугольника со скругленными углами вокруг его центра в процессе рисования удерживайте клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS) после начала перетаскивания. Не отпускайте клавишу до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши для завершения рисования.

  • Для отмены операции рисования нажмите клавишу ESC.

Примечание.

Каждый инструмент фигур сохраняет настройки самой последней операции рисования, выполненной с использованием этого инструмента. Например, если нарисовать звезду и изменить количество точек на 10, следующая звезда, также будет иметь 10 точек. Чтобы сбросить значения параметров для инструмента и создать фигуру с настройками по умолчанию, дважды щелкните инструмент на панели «Инструменты». (См. раздел Создание фигуры или маски по размеру слоя).

Рисование прямоугольников, прямоугольников со скругленными углами, квадратов и квадратов со скругленными углами

  1. Выберите инструмент «Прямоугольник» или «Прямоугольник со скругленными углами» и выполните одно из приведенных ниже действий.
    • Чтобы нарисовать прямоугольник или прямоугольник со скругленными углами, перетащите курсор по диагонали.
    • Чтобы нарисовать квадрат или квадрат со скругленными углами, перетащите курсор по диагонали, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
Rectangle

2.  (Необязательно) При рисовании прямоугольника со скругленными углами или квадрата со скругленными углами, прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.

  • Для увеличения или уменьшения скругления углов нажмите клавишу СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ или прокрутите колесико мыши вперед или назад.
  • Чтобы установить скругление углов на минимум или максимум, нажмите клавишу СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО.

3.  Завершите рисование, отпустив кнопку мыши. При рисовании квадрата или квадрата со скругленными углами отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.

Примечание.

Квадраты создаются в соответствии с попиксельной пропорцией композиции. Если значение пропорций пиксела композиции отлично от 1, квадраты отображаются на панели «Композиция» в квадратной форме, только если кнопка «Вкл./выкл. коррекцию пропорций пиксела» нажата в нижней части панели композиции.

Рисование эллипсов или кругов

  1. Выберите инструмент «Эллипс»  и выполните одно из указанных ниже действий.
    • Чтобы нарисовать эллипс, перетащите курсор по диагонали.
    • Чтобы нарисовать круг, перетащите курсор по диагонали, удерживая клавишу SHIFT.
  2. Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить рисование. При рисовании круга отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.
Circle

Примечание.

Круги создаются в соответствии с пропорциями пиксела композиции. Если значение пропорций пиксела отлично от 1, круги отображаются на панели «Композиция» в форме круга, только если кнопка «Вкл./выкл. коррекцию пропорций пиксела» нажата в нижней части панели композиции.

Рисование многоугольников и звезд

  1. Выберите инструмент «Многоугольник» или «Звезда» и выполните одно из указанных ниже действий.
    • Перетащите курсор для изменения масштаба и поворота многоугольника или звезды во время их рисования.
    • В процессе рисования удерживайте клавишу SHIFT, чтобы масштабировать многоугольник или звезду без поворота.
Starploygon

2.  (Необязательно) Прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.

  • Для добавления или удаления вершин нажмите клавишу СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ или прокрутите колесико мыши вперед или назад.
  • Для увеличения или уменьшения наружного скругления углов нажмите клавишу СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО.
  • Чтобы сохранить внутренний радиус звезды постоянным по мере перемещения мыши в целях увеличения внешнего радиуса, удерживайте нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).
  • Для увеличения или уменьшения внутреннего скругления звезды нажмите клавишу PAGE UP или PAGE DOWN.

3.  Отпустите кнопку мыши для завершения рисования. Если при перетаскивании для предотвращения поворота удерживалась клавиша SHIFT, отпустите ее после отпускания кнопки мыши.

Создание фигуры Безье или маски Безье с помощью инструмента «Перо»

Маску Безье можно создать посредством применения инструмента «Перо» на выбранном слое на панели «Композиция» или на панели «Слой». Фигуру с контуром кривой Безье можно создать посредством применения инструмента «Перо» на выбранном слое-фигуре на панели «Композиция». Если слой не выбран, рисование с помощью инструмента «Перо» на панели «Композиция» создает фигуру на новом слое фигур.

Создание контура RotoBezier аналогично созданию контура кривой Безье вручную. Основное различие состоит в том, что линии направления для вершин и кривизна сегментов контура вычисляются автоматически.

Создание контура кривой Безье с помощью инструмента «Перо» вручную

  1. Выбрав инструмент «Перо» и сняв выделение с параметра RotoBezier на панели «Инструменты», щелкните панель «Композиция» в том месте, где требуется поместить первую вершину.
  2. Щелкните область, в которую необходимо поместить следующую вершину. Чтобы создать сегмент кривой, перетащите дексриптор линии направления и создайте необходимую кривую.

    Примечание.

    Чтобы изменить положение вершины после того, как указано ее местоположение, но до того, как отпущена кнопка мыши, используйте перетаскивание, удерживая клавишу пробела.

    Последняя добавленная вершина имеет вид закрашенного квадрата, указывающего на её выбор. Ранее добавленные вершины будут выглядеть полыми, и, по мере добавления новых вершин, с них будет сниматься выделение.

  3. Повторяйте шаг 2 до завершения создания контура.
  4. Завершите создание контура. Для этого выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Чтобы замкнуть контур, поместите указатель над первой вершиной и, когда рядом с указателем появится значок замкнутого круга , щелкните вершину. Замкнуть контур также можно, дважды щелкнув последнюю вершину или выбрав Слой > Путь маски и фигуры > Замкнутый.
    • Чтобы оставить контур открытым, выберите другой инструмент или нажмите F2, чтобы отменить выделение контура.

Рисование прямых сегментов контура Безье вручную с помощью инструмента «Перо»

Простейший контур, который можно нарисовать инструментом «Перо» — это прямая линия из двух вершин, созданных щелчком инструмента «Перо». Сделав несколько щелчков инструментом, можно создать контур, состоящий из отрезков прямых линий, соединенных угловыми точками.

  1. Поместите инструмент «Перо» в точку, где должен начинаться прямой сегмент, и щелкните, чтобы поместить вершину. (Без перетаскивания.)
    При щелчке инструментом «Перо» создаются прямые сегменты
    При щелчке инструментом «Перо» создаются прямые сегменты.
  2. Щелкните еще раз в том месте, где должен заканчиваться сегмент. (Щелчок при нажатой клавише SHIFT позволит сделать угол между сегментами в угловой точке кратным 45°.)
  3. Продолжайте нажимать кнопку мыши, чтобы создать вершины для дополнительных прямых сегментов.

Рисование искривленных сегментов контура Безье вручную с помощью инструмента «Перо»

Для создания искривленного сегмента контура необходимо перетащить линии направления. Фигура кривой определяется длиной и направлением линий направления.

Примечание.

Перетаскивание с нажатой клавишей SHIFT позволит сделать угол между направляющими линиями кратным 45°. Используйте перетаскивание, удерживая клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS), чтобы изменить только исходящую направляющую линию.

1.  Поместите инструмент «Перо» в то место, где должна начинаться кривая, и удерживайте кнопку мыши. Появится вершина, и указатель инструмента «Перо» превратится в стрелку.

2.  Используйте перетаскивание, чтобы изменить длину и направление обеих линий направления вершины, а затем отпустите кнопку мыши.

Рисование первой вершины изогнутого контура
Рисование первой вершины изогнутого контура

A. Размещение инструмента «Перо» B. Начало перетаскивания (с нажатой кнопкой мыши) C. Растягивание управляющих линий путем перетаскивания 

3.  Поместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться искривленный сегмент, и выполните одно из следующих действий.

  • Для создания кривой в форме буквы С, перетащите ее в противоположном направлении от направления, в котором создавалась предыдущая линия направления, а затем отпустите кнопку мыши.
Рисование второй вершины изогнутого контура
Рисование второй вершины изогнутого контура

A. Начало перетаскивания B. Перетаскивание от предыдущей управляющей линии, при котором создается С-образная кривая. C. Результат после отпускания кнопки мыши 
  • Чтобы создать кривую в форме буквы S, перетащите указатель в направлении предыдущей линии направления и отпустите кнопку мыши.
Рисование S-образной кривой
Рисование S-образной кривой

A. Начало перетаскивания B. Перетаскивание в направлении предыдущей линии, при котором создается S-образная кривая C. Результат после отпускания кнопки мыши 

4.  Для того чтобы создать несколько сглаженных кривых, продолжайте перетаскивать инструмент «Перо» в другие места.

Создание фигуры по размеру слоя

  1. Выберите папку для размещения новой фигуры.

    • Чтобы создать фигуру на существующем слое фигур, выделите нужный слой фигур.
    • Чтобы создать фигуру на новом слое фигур, имеющим размер композиции, отмените выбор всех слоев, нажав клавишу F2.
    • Чтобы заменить контур фигуры, выберите контур фигуры (не группу) на панели «Композиция» или таймлайне.
  2. На панели «Инструменты» дважды щелкните инструмент «Прямоугольник» , «Прямоугольник со скругленными углами» , «Эллипс» , «Многоугольник» или «Звезда» .

Создание фигур из текстовых символов

Команда Создать фигуры из текста извлекает очертания каждого символа, создает из них фигуры и размещает фигуры в новом слое-фигуре. Затем эти фигуры можно использовать, как любые другие фигуры.

Команда Создать маски из текста извлекает очертания каждого символа, создает из них маски и размещает маски в новом слое сплошного цвета. Затем эти маски можно использовать, как любые другие маски.

Примечание.

Некоторые шрифты, например Webdings, включают в себя символы, которые являются графическими изображениями, а не текстом. Преобразование текста из таких шрифтов может быть хорошим способом начать работу с простыми графическими элементами в слоях-фигурах.

создать фигуру из текста
  1. Выделите текст для преобразования в фигуры.
    • Чтобы создать фигуры для всех символов в текстовом слое, выделите текстовый слой на таймлайне или панели «Композиция».
    • Чтобы создать фигуры для отдельных символов, выделите символы на панели «Композиция».
  2. Выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Выберите Слой > Создать фигуры из текста.
    • Щелкните слой или текст правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Control (Mac OS), и из контекстного меню выберите Создать фигуры из текста.

  • Переключатель «Видео» для текстового слоя должен быть выключен.
  • Новый слой фигур создается в порядке расположения объектов слоя сверху. Новый слой содержит одну группу фигур для каждого выделенного символа, а также свойства заливки и обводки, которые соответствуют заливке и обводке текста.
  • Для символов, которые составляют составные контуры, такие как i и e, создается несколько контуров, которые объединяются с помощью операции «Объединить контуры».
  • Эффекты, маски, стили слоев, а также ключевые кадры и выражения для свойств в группе свойств преобразования текстового слоя будут скопированы на новый слой фигур или сплошной слой.

Копирование контура из Illustrator или Photoshop

скопировать контур из Illustrator или After Effects

Можно скопировать контур из Illustrator или Photoshop и вставить его в After Effects как контур маски или контур фигуры.

Чтобы копируемые из Illustrator данные были совместимы с After Effects, необходимо выбрать параметр AICB в разделе «Файлы и буфер обмена» диалогового окна установок Adobe Illustrator.

Для корректного масштабирования контура, импортированного из Photoshop, документ Photoshop должен иметь разрешение 72 dpi. 72 dpi — это разрешение документов, созданных в Photoshop с использованием шаблона настроек «Пленка и видео».

Контур, скопированный из Illustrator или Photoshop, можно также использовать в качестве пути движения в After Effects. Дополнительные сведения см. в разделе Создание пути движения из маски, фигуры или контура заливки.

Контур, нарисованный в Adobe Illustrator (слева) и вставленный в After Effects в качестве маски (справа)
Контур, нарисованный в Adobe Illustrator (слева) и вставленный в After Effects в качестве маски (справа)
  1. В Illustrator или Photoshop выделите весь контур, а затем выполните команду Редактировать > Копировать.

  2. Чтобы определить цель для операции вставки в After Effects, выполните одно из следующих действий.
    • Чтобы создать маску, выделите слой.
    • Чтобы заменить существующий контур маски или контур фигуры, выберите его свойства контура.

    Примечание.

    Чтобы вставить контур как контур фигуры, необходимо выбрать свойство контура существующей фигуры в слое фигур. Этот выбор сообщает After Effects о цели операции вставки; если целевой объект не определен, After Effects предполагает, что целевым объектом является весь слой и поэтому рисует новую маску. Если в слое фигур не существует ни одного контура (возможно, когда слой фигур пустой), то можно с помощью инструмента «Перо» нарисовать контур-заполнитель и затем вставить в контур-заполнитель контур из Illustrator.

  3. Выберите команду «Правка» > «Вставить». При вставке нескольких контуров в контур фигуры в него переходит первый контур, а остальные контуры вставляются в контуры новой маски.

Создание фигуры из пути движения

Можно скопировать ключевые кадры положения, ключевые кадры опорных точек или ключевые кадры положения контрольных точек эффекта и вставить эти ключевые кадры в выделенный контур маски или фигуры. При создании путей маски или фигуры из путей движения, убедитесь, что копируются ключевые кадры только из одного свойства «Положение». Не копируйте ключевые кадры любого другого свойства.

Примечание.

Нарисуйте путь движения с помощью инструмента «Набросок движения» и вставьте его в контур маски или фигуры.

Создание маски или фигуры из пути движения
Путь движения космического корабля скопирован на задний план и анимирован

Создание контура фигуры из пути движения

  1. На панели «Таймлайн» щелкните имя свойства «Положение» или «Опорная точка», из которого требуется скопировать путь движения. (Это выделяет все ключевые кадры. Чтобы выбрать только некоторые из ключевых кадров пути движения, щелкните их, удерживая нажатой клавишу SHIFT.)
  2. Выберите команду «Правка» > «Копировать».
  3. Чтобы создать слой-фигуру, нажмите клавишу F2 для отмены выделения всех слоев, затем инструментом «Перо» щелкните на панели «Композиция» для создания одноточечного контура Безье.

  4. Нажмите SS для отображения свойства «контур» для фигуры. Щелкните имя свойства «контур», в который необходимо вставить ключевые кадры из пути движения.
  5. Выберите команду «Правка» > «Вставить».

Создание пути маски из пути движения

Чтобы это сделать, см. раздел Создание маски из пути движения.

Дублирование группы фигур при преобразовании

Если группа фигур выделена в режиме группового выделения, при ее перемещении, вращении или масштабировании на панели «Композиция» можно создать дубликат группы.

Для преобразования группы удерживайте клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS) при перетаскивании.

Если, удерживая данную клавишу, установить указатель рядом с окном преобразования группы, курсор превращается в указатель дублирования ( или ).