Создание композиции.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Совет дня
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Позволяет отбрасывать тени от источников света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Сведения о фацетированном и экструдированном тексте и слоях-фигурах
В компьютерной графике экструдированный объект представляется трехмерным. Такое 3D представление является наиболее очевидным при его перемещении или перемещении камеры вокруг него. Фаска — это управление краями экструдированного объекта.
Скошенный и экструдированный текст и слои-фигуры можно создать, работая с композицией с 3D-рендерингом с трассировкой лучей.
Для работы со скошенным и экструдированным текстом и слоями-фигурами используйте композицию с 3D-рендерингом с трассировкой лучей.
Рендеринг композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей выполняется либо графическими процессорами (ГП) NVIDIA, либо всеми ядрами ЦП. Если нет подходящего ГП, рендеринг автоматически выполняет ЦП. Рекомендуется использовать рендеринг на базе графического процессора, поскольку его производительность гораздо выше.
В зависимости от оборудования и сложности композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей ее объектами может быть сложно управлять. Если возникают трудности во время управления объектами композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей, то воспользуйтесь быстрым предпросмотром. Режим быстрого предпросмотра идеально подходит для набросков и экспериментов с экструдированным текстом и анимациями слоя-фигуры.
Если компьютер поддерживает 3D-рендеринг с трассировкой лучей посредством ГП и ЦП, то можно принудительно выполнить рендеринг на ЦП (например, при отсутствии дисплея). Дополнительные сведения см. в разделе Настройка параметров для OpenGL и графического процессора.
Модуль 3D-рендеринга с трассировкой лучей
Модуль рендеринга с трассировкой лучей также доступен как модуль рендеринга композиции. Он отличается от существующего Advanced 3D (сейчас называется Classic 3D) модуля рендеринга композиции, который использовался по умолчанию в предыдущих версиях. Модуль 3D-рендеринга с трассировкой лучей — это уход от существующего растрового модуля рендеринга. Он может обрабатывать отражения, прозрачность, индекс преломления, карты окружения в дополнение к существующим параметрам материалов.
Поддерживает также существующие возможности, такие как мягкие тени, размытие в движении, размытие глубины поля, затенение внутренних символов, проекция изображения на поверхность с любым типом освещения и пересечение слоев. Фоновый 2D-слой, расположенный внизу стека наложения, не скрывается, и его можно увидеть через просвечивающие объекты.
Ограничения 3D-рендеринга с трассировкой лучей
3D-рендеринг с трассировкой лучей не поддерживает следующие функции:
- Режимы наложения
- Подложки отслеживания
- Стили слоя
- Маски и эффекты на слоях с непрерывной растеризацией, включая слои текста и форм
- Маски и эффекты в слоях предварительной композиции 3D со свернутыми трансформациями
- Функция «Сохранить прозрачность подлежащего слоя»
Дополнительные функции композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей
Функции композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей также включают:
- Слои видеоряда и композиции с изгибом
- Поддержка слоя среды
- Дополнительные параметры материала (отражение, индекс преломления, прозрачность)
Создание композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей
Для экструдированного текста и фигур, изгибаемых слоев и соответствующих функций необходимо использовать композицию с 3D-рендерингом с трассировкой лучей. Можно создать новую композицию или преобразовать существующую в композицию с 3D-рендерингом с трассировкой лучей. Для создания композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей выполните указанные ниже действия.
-
-
Откройте диалоговое окно Настройки композиции.
-
Выберите вкладку Дополнительно, затем установите для параметра Модуль рендеринга (сейчас называется модуль рендеринга) значение 3D с трассировкой луча.
Для преобразования существующей композиции в композицию с 3D-рендерингом с трассировкой лучей пропустите первый шаг.
Теперь это композиция с 3D-рендерингом с трассировкой лучей, позволяющая работать с экструдированным текстом и формами.
Узнайте больше о расширенных настройках композиции, качестве трассировки лучей и фильтрации сглаживания.
У слоев камер в композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей больше нет таких свойств, как Дифракционная полоса диафрагмы, Усиление подсветки, Пороговое значение подсветки и Насыщенность подсветки.
Предварительный просмотр композиций с 3D-рендерингом с трассировкой лучей
При предпросмотре композиции с трассировкой лучей в формате 3D можно выбирать различные режимы быстрого предпросмотра для оптимизации рабочего процесса.
Мониторинг и изменение модуля рендеринга композиции
Чтобы узнать, какое средство рендеринга композиций используется в данный момент (Classic 3D или 3D с трассировкой луча), нажмите кнопку Модуль рендеринга в верхнем правом углу панели Композиция. Кнопка Модуль рендеринга отображается только в композиции с 3D-слоями, камерами и источниками света.
- Для изменения модуля рендеринга композиции выберите кнопку, чтобы в диалоговом окне Настройки композиции открыть вкладку Дополнительно.
- Для изменения параметров текущего модуля рендеринга нажмите клавишу CTRL (Windows) или CMD (macOS).
Создание фацетированного и экструдированного текста и слоев-фигур
В модуле рендеринга с трассировкой лучей 3D-текст и слои-фигуры могут иметь экструзию или фаску. Для фацетированного и экструдированного текста или слоя-фигуры выполните указанные ниже действия.
-
Создание композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей.
-
Создайте текст или слой форм.
-
Включите 3D для слоя.
Совет.Узнайте больше о включении 3D для слоя и преобразовании 3D-слоев.
-
Установите размеры фаски и экструзии.
- Стиль фаски: форма фаски. Значения: Нет (по умолчанию), Угол, Вогнутая и Выпуклая.
- Глубина фаски: размеры фаски в пикселах (по горизонтали и по вертикали).
- Глубина фаски отверстия: размер фаски для внутренних частей текстового символа, таких как отверстие в букве «О». Она выражается в процентах от глубины фаски.
- Глубина экструзии: толщина пикселя экструзии. Боковая (экструдированная) поверхность, перпендикулярная передней поверхности.
Эти 3D-объекты создаются на базе геометрии криволинейных поверхностей (где 2D-фигура может перемещаться по заданной траектории), что является отклонением от текста и фигур на базе пикселей в модуле рендеринга Classic 3D. Маски, эффекты и отслеживание подложки не имеют смысла применительно к геометрии. Геометрические свойства текста и форм сохраняются, поэтому поддерживаются стили символов, такие как кернинг, размер шрифта и подстрочный индекс.
На данный момент известны следующие проблемы:
- Градиенты заливки или обводки не поддерживаются в слоях 3D-форм.
- Четно-нечетные изгибы в формах в настоящее время работают неправильно. Вместо этого можно использовать оператор Объединить контуры.
- Формы с самопересекающимися контурами заливаются неправильно. Кроме того, рендеринг объектов с составными контурами, содержащими многократно вложенные отверстия, выполняется некорректно.
Фацетированная и экструдированная векторная графика
Слой-фигуру можно создать из слоя векторной графики видеоряда, а затем изменить его в слой-фигуру. Когда векторный слой преобразован в слой форм, на нем можно делать фаски и экструзии.
Узнайте больше о создании слоев-фигур из векторных изображений.
Изгиб слоя видеоряда
В модуле рендеринга с трассировкой лучей 3D-слой и вложенные слои композиции имеют следующие параметры геометрии для изгибания вокруг вертикальной оси:
- Кривизна: величина изгиба (в процентах). По умолчанию оно имеет значение 0 % (без эффекта изгиба), но может изменяться от -100 % до 100 % для имитации видео стен или взмаха крыльев.
- Сегменты: смягчение или число граней в изгибе, и чем меньше это число, тем получается более грубый вид и более широкие грани.
Можно применять маски и эффекты, но на этих типах слоев нельзя делать фаски или экструзию. Кроме того, маски и эффекты пропускаются в свернутых слоях 3D-композиции.
Параметры материала
Материалы используются для поверхностей 3D-объектов, а параметры материала – это свойства поверхностей, которые определяют как объекты связаны со светом. В After Effects имеется несколько свойств параметров материалов и способов их наложения на экструдированный текст и слои-фигуры.
Раздел Параметры материала для слоя на панели «Таймлайн» содержит следующие свойства:
- Отображается в отражениях: указывает, отображается ли слой в отражениях других отражающих слоев.
- Параметры Вкл. и Выкл. управляют отображением отражения, если сам слой видимый.
- Параметр Только действует аналогично параметру Вкл., который отражается, но если слой скрыт.
- Параметры Вкл. и Выкл. управляют отображением отражения, если сам слой видимый.
- Интенсивность отражения: определяет, сколько других отражающих 3D-объектов и карт среды отображается на этом объекте.
- Отражения получаются немного ярче, а материал становится более зеркальным, в зависимости от угла обзора и значения свойства Уменьшение отражения. При взгляде на поверхность под скользящим углом отражения становятся ярче, чем при взгляде непосредственно на поверхность. Отражения также лучше экономят энергию, т. к. автоматически уменьшается рассеивание на пиксель при уменьшении угла просмотра (т. е. больше вдоль поверхности, чем прямо на нее).
- Кроме того, можно управлять глянцевитостью отражения (от размытого до почти зеркального), настроив свойство Зеркальный блеск.
- Резкость отражения: управляет резкостью или размытием отражений.
- Чем больше значение, тем четче получаются отражения, а низкие значения делают их более размытыми.
- Увеличьте качество трассировки лучей по крайней мере до 3, если не видно результата этой настройки.
- Уменьшение отражения: для отражающей поверхности настраивает уровень эффекта Френеля (т. е. интенсивности отражений при скользящих углах просмотра).
- Прозрачность: управляет прозрачностью материала и отличается от настройки слоя Непрозрачность (но Непрозрачность влияет на прозрачность объекта).
- Поверхность может быть полностью прозрачной, но все еще получать отражения и отображать зеркальную подсветку.
- Если непрозрачность слоя понижена, то это уменьшит общее отображение. Кроме того, альфа-канал слоя не игнорируется, поэтому при значении альфа = 0 луч проходит его полностью.
- Поверхность может быть полностью прозрачной, но все еще получать отражения и отображать зеркальную подсветку.
- Уменьшение прозрачности: для прозрачной поверхности управляет степенью прозрачности относительно угла обзора. Прозрачность — это заданное значение при прямом взгляде на поверхность и более непрозрачное при скользящем угле (например, вдоль краев искривленного объекта, если смотреть непосредственно на него).
- Индекс преломления: управляет преломлением света через 3D-слои, и, следовательно, отображением объектов за полупрозрачным слоем.
- Эти свойства применяются ко всем поверхностям 3D-текста или слоя 3D-формы, но их можно изменять с помощью аниматоров текста или операторов формы.
«Интенсивность» и «Блеск» материалов были обновлены и переименованы в Интенсивность зеркального отражения и Зеркальный блеск, соответственно.
Модуль 3D-рендеринга с трассировкой лучей использует энергосберегающий шейдер, который подстраивает компоненты прямого освещения (рассеивание и освещение), прозрачность на основе интенсивности отражения и прозрачности и интенсивность зеркального отражения на основе спада отражения. В частности:
- Интенсивность отражения вычисляется со спадом (уменьшение отражения)
- Прозрачность вычисляется со спадом (уменьшение прозрачности)
- Интенсивность зеркального отражения вычисляется со спадом (уменьшение отражения)
- Рассеивание и освещение уменьшаются по формуле: (100% - интенсивность отражения) * (100% - прозрачность)
- Прозрачность в свою очередь уменьшается так: (100% - интенсивность отражения
Например:
- Если Интенсивность отражения равна 50%, а Прозрачность — 100%, рассеивание и освещение становятся равными 0% (значение в % * (100-50)*(100-100)/100). Интенсивность зеркального отражения уменьшается величиной спада отражения. Прозрачность снижается до 50% (100% * (100-50)/100).
- Если интенсивность Отражения составляет 50%, а Прозрачность — 50%, то Рассеивание и Освещение становятся равными 25% от их текущих значений, а Интенсивность зеркального отражения уменьшается на величину Спада отражения. Прозрачность снизится до 25%.
- Если Интенсивность отражения равна 100%, то Рассеивание, Освещение и Прозрачность становятся равными 0%. Интенсивность зеркального отражения уменьшается на величину Спада отражения.
Параметр «Цвет» не включен в определение материала. Текст или слой-фигура получают свой цвет из панели символов (для текста) или операторов фигуры (для фигур). Однако можно переопределить свойства материала с помощью существующего аниматора текста и оператор фигур. Для слоев 3D-текста параметры Цвет заливки, Цвет обводки и Ширина обводки во всплывающем меню Анимировать заменены подменю с параметрами материала: Передний план, Задний план, Фаска и Сторона.
Для слоев 3D-фигур операторы фигур Градиентная заливка и Градиентная обводка заменены подменю с параметрами материала Передний план, Задний план, Фаска и Сторона. Однако, поскольку заливка или обводка определяют геометрию слоя-фигуры, то операторы фигур Заливка и Обводка по-прежнему доступны, в случае если их необходимо добавить. Градиенты заливки и обводки для слоев-фигур в настоящее время игнорируются.
Слой среды
Модуль рендеринга с трассировкой лучей позволяет использовать 3D-видеоряд или вложенный слой композиции, например сферическое отображение среды вокруг сцены. Этот слой карты среды виден на отражающих объектах.
Для установки видеоряда или вложенного слоя композиции в качестве слоя среды выберите Слой > Слой среды. Слой преобразуется в 3D-слой, рядом с его названием отобразится маленький значок «глобуса», а на панели Таймлайн появится следующий сокращенный набор свойств (в разделе «Параметры»):
- Ориентация и поворот по оси X/Y/Z: вращение фоновой среды и ее отображение в отражениях могут пригодиться для скрытия швов между краями слоя.
- Непрозрачность: управляет непрозрачностью среды, как фона, кроме отражений.
- Отображается в отражениях: управляет использованием карты среды в сцене. Можно заставить среду отображаться в отражающих объектах в дополнение к ее использованию в качестве фона (Вкл.), отображаться только в отражающих объектах, а не фоном (Только) или только фоном без отражений (Выкл.).
Хотя и можно задать любой видеоряд или вложенный слой композиции в качестве слоя среды, на подобие камер, но в текущий момент используется самый верхний видимый (не приглушенный) слой среды. Кроме того, слои среды, используемые в отражениях, не отображаются в режиме быстрого черновика. Любые полупрозрачные области на слое среды показывают цвет фона композиции на заднем плане, но не в отражениях.
- Подобно корректирующим источникам света, можно включить переключатель Корректирующий слой для слоя среды, чтобы он отображался только в отражающих 3D-слоях, находящихся под ним в стеке наложения слоев.
- Во время привязки слоя среды к слою с отрицательным масштабом ориентация зеркально переворачивается (что ожидаемо).