Сведения о фацетированном и экструдированном тексте и слоях-фигурах

В компьютерной графике экструдированный объект представляется трехмерным. Такое 3D представление является наиболее очевидным при его перемещении или перемещении камеры вокруг него. Фаска — это управление краями экструдированного объекта.

Фацетированный и экструдированный текст и слои-фигуры можно создать, работая с композицией с 3D-рендерингом с трассировкой лучей. Дополнительные сведения см. в разделе Модуль 3D-рендеринга с трассировкой лучей.

Для работы с фацетированным и экструдированным текстом и слоями-фигурами используйте композицию с 3D-рендерингом с трассировкой лучей. См. раздел Создание композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей.

Рендеринг композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей выполняется либо графическими процессорами (ГП) NVIDIA, либо всеми установленными ядрами ЦПвкомпьютере. Если нет подходящего ГП, тогда рендеринг автоматически будет выполнять ЦП. Рекомендуется использовать рендеринг на базе графического процессора, поскольку его производительность гораздо выше.Список графических процессоров, для которых поддерживается ускорение модуля 3D-рендеринга с трассировкой луча, см. на этой странице.

В зависимости от оборудования и сложности композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей ее объектами может быть сложно управлять. Если возникают трудности во время управления объектами композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей, то воспользуйтесь быстрым предпросмотром. Режим быстрого предпросмотра идеально подходит для набросков и экспериментов с экструдированным текстом анимацией слоя-фигуры. Подробные сведения см. в разделе Быстрый предпросмотр.

Примечание.

Если компьютер поддерживает 3D-рендеринг с трассировкой лучей посредством ГП и ЦП, то можно принудительно выполнить рендеринг на ЦП (например, при отсутствии дисплея). Дополнительные сведения см. в разделе Настройка параметров для OpenGL и графического процессора.

Видеоруководство: трассировка лучей, экструдированный текст и фигуры (часть 1)

Видеоруководство: трассировка лучей, экструдированный текст и фигуры (часть 1)
Трассировка лучей, экструдированный текст и формы (часть 1).
Брайан Маффитт (Brian Maffitt) и Total Training

Модуль 3D-рендеринга с трассировкой лучей

Модуль рендеринга с трассировкой лучей также доступен как модуль рендеринга композиции. Он отличается от существующего Advanced 3D (сейчас называется Classic 3D) модуля рендеринга композиции, который использовался по умолчанию в предыдущих версиях. Модуль 3D-рендеринга с трассировкой лучей — это уход от существующего растрового модуля рендеринга. Он может обрабатывать отражения, прозрачность, индекс преломления, карты окружения в дополнение к существующим параметрам материалов.

Поддерживает также существующие возможности, такие как мягкие тени, размытие в движении, размытие глубины поля, затенение внутренних символов, проекция изображения на поверхность с любым типом освещения и пересечение слоев. Фоновый 2D-слой, расположенный внизу стека наложения, не скрывается, и его можно увидеть через просвечивающие объекты.

В этом видеоролике от Тодда Коприва (Todd Kopriva) и video2brain рассказывается, как использовать модуль 3D-рендеринга с трассировкой лучей для рендеринга экструдированного текста и слоев-фигур. Поэкспериментируем с текстовым элементом, чтобы показать преимущества и недостатки различных настроек качества.

Ограничения 3D-рендеринга с трассировкой лучей

Следующие функции не обрабатываются модулем 3D-рендеринга с трассировкой лучей:

  • Режимы наложения
  • подложки отслеживания;
  • Стили слоя
  • Маски и эффекты на слоях с непрерывной растеризацией, включая слои текста и слои-фигуры
  • Маски и эффекты в слоях предварительной композиции 3D со свернутыми трансформациями
  • Сохранение прозрачности подлежащего слоя

Дополнительные функции композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей

Создание композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей

Для экструдированного текста и фигур, изгибаемых слоев и соответствующих функций необходимо использовать композицию с 3D-рендерингом с трассировкой лучей. Можно создать новую композицию или преобразовать существующую в композицию с 3D-рендерингом с трассировкой лучей. Для создания композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей выполните указанные ниже действия.

  1. Создайте новую композицию.
  2. Откройте диалоговое окно «Настройки композиции».
  3. Щелкните вкладку «Дополнительно», затем установите для параметра «Модуль рендеринга» (сейчас называется «модуль рендеринга») значение «3D-рендеринг с трассировкой лучей».

Для преобразования существующей композиции в композицию с 3D-рендерингом с трассировкой лучей пропустите первый шаг.

Теперь это композиция с 3D-рендерингом с трассировкой лучей, позволяющая работать с экструдированным текстом и фигурами.

Дополнительные сведения о дополнительных настройках композиции, качестве трассировки лучей и сглаживании фильтрации см. в разделе Дополнительные настройки композиции.

Примечание.

У слоев камер в композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей больше нет таких свойств, как «Дифракционная полоса диафрагмы», «Усиление подсветки», «Пороговое значение подсветки» и «Насыщенность подсветки».

Предпросмотр композиций с 3D-рендерингом с трассировкой лучей

При предпросмотре композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей можно выбирать различные режимы быстрого предпросмотра для оптимизации рабочего процесса. См. раздел Быстрый предпросмотр.

Мониторинг и изменение модуля рендеринга композиции

Чтобы узнать, какое средство рендеринга композиций используется в данный момент (Classic 3D или 3D с трассировкой луча), нажмите кнопку «Модуль рендеринга» в верхнем правом углу панели «Композиция».

Эта кнопка отображается только в композиции с 3D-слоями, камерами и источниками света.

Изменение модуля рендеринга композиции: нажмите кнопку, чтобы в диалоговом окне «Настройки композиции» открыть вкладку «Дополнительно».

Изменение параметров текущего модуля рендеринга: нажмите клавишу CTRL (Windows) или CMD (Mac).

Создание фацетированного и экструдированного текста и слоев-фигур

В модуле рендеринга с трассировкой лучей 3D-текст и слои-фигуры могут иметь экструзию или фаску. Для фацетированного и экструдированного текста или слоя-фигуры выполните указанные ниже действия.

  1. Создание композиции с 3D-рендерингом с трассировкой лучей
  2. Создайте новый текст или слой-фигуру.
  3. Включите 3D для слоя.

    Дополнительные сведения о включении 3D для слоя см. в разделе Преобразование 3D-слоев.

  4. Установите размеры фаски и экструзии

Для управления их отображением используйте следующие свойства в разделе «Параметры геометрии» на панели «Таймлайн»:

  • Стиль фаски: форма фаски. Значения: «Нет» (по умолчанию), «Угол», «Вогнутая» и «Выпуклая».
  • Глубина фаски: размеры фаски в пикселях (по горизонтали и по вертикали).
  • Глубина фаски отверстия: размер фаски для внутренних частей текстового символа, таких как отверстие в букве «О». Она выражается в процентах от глубины фаски.
  • Глубина экструзии: толщина пикселя экструзии. Боковая (экструдированная) поверхность, перпендикулярная передней поверхности.

Эти 3D-объекты создаются на базе геометрии криволинейных поверхностей (где 2D-фигура может перемещаться по заданной траектории), что является отклонением от текста и фигур на базе пикселей в модуле рендеринга Classic 3D. Маски, эффекты и отслеживание подложки не имеют смысла применительно к геометрии. Геометрические свойства текста и фигур сохраняются, поэтому поддерживаются стили символов, такие как кернинг, размер шрифта и подстрочный индекс.

На данный момент известны следующие проблемы:

  • Градиенты заливки или обводки не поддерживаются в слоях 3D-фигур.
  • Четно-нечетные изгибы в фигурах в настоящее время работают неправильно. Вместо этого можно использовать оператор «Объединить контуры».
  • Формы с самопересекающимися контурами заливаются неправильно. Кроме того, рендеринг объектов с составными контурами, содержащими многократно вложенные отверстия, выполняется некорректно.

См. видео от Брайана Мэффита, чтобы узнать о 3D-рендеринге с трассировкой лучей и экструдированных слоях.

Фацетированная и экструдированная векторная графика

Слой-фигуру можно создать из слоя векторной графики видеоряда, а затем изменить его в слой-фигуру. Когда векторный слой преобразован в слой-фигуру, на нем можно делать фаски и экструзии.

Дополнительные сведения о создании слоев-фигур из векторной графики см. в разделе Преобразование векторного видеоряда в фигуру.

Изгиб слоя видеоряда

В модуле рендеринга с трассировкой лучей 3D-слой и вложенные слои композиции имеют следующие параметры геометрии для изгибания вокруг вертикальной оси:

  • Кривизна: величина изгиба (в процентах). По умолчанию оно имеет значение 0 % (без эффекта изгиба), но может изменяться от -100 % до 100 % для имитации видео стен или взмаха крыльев.
  • Сегменты: смягчение или число граней в изгибе, и чем меньше это число, тем получается более грубый вид и более широкие грани.

Можно применять маски и эффекты, но на этих типах слоев нельзя делать фаски или экструзию. Кроме того, маски и эффекты будут пропущены в свернутых слоях 3D-композиции.

В этом видео от Тодда Коприва (Todd Kopriva) и video2brain рассказывается, как изгибать и искривлять 2D-слои в 3D-пространстве. Эту технику можно использовать для создания искривленного фона.

Параметры материала

Материалы используются для поверхностей 3D-объектов, а параметры материала — это свойствадляповерхностей, которые определяют, как объекты связаны со светом. В After Effects имеется несколько свойств параметровматериалови способов их наложения на экструдированный текст и слои-фигуры.

Раздел «Параметры материала» для слоя на панели «Таймлайн» содержит следующие свойства:

  • Отображается в отражениях: указывает, отображается ли слой в отражениях других отражающих слоев.
    • Параметры «Вкл.» и «Выкл.» управляют отображением отражения, если сам слой видимый.
    • Параметр «Только» действует аналогично параметру «Вкл.», но если слой скрыт.
  • Интенсивность отражения: определяет, сколько других отражающих 3D-объектов и карт среды отображается на этом объекте.
    • Отражения получаются немного ярче, а материал становится более зеркальным, в зависимости от угла обзора и значения свойства «Уменьшение отражения». При взгляде на поверхность под скользящим углом отражения становятся ярче, чем при взгляде непосредственно на поверхность. Отражения также лучше экономят энергию, так как автоматически уменьшается рассеивание на пиксель при уменьшении угла просмотра (т. е. больше вдольповерхности,чем прямо на нее).
    • Кроме того, можно управлять глянцевитостью отражения (от размытого до почти зеркального), настроив свойство «Зеркальный блеск».
  • Резкость отражения: управляет резкостью или размытием отражений.
    • Чем больше значение, тем четче получаются отражения, а низкие значения делают их более размытыми.
    • Увеличьте качество трассировки лучей по крайней мере до 3, если не видно результата этой настройки.
  • Уменьшение отражения: для отражающей поверхности настраивает уровень эффекта Френеля (т. е. интенсивности отражений при скользящих углах просмотра).
  • Прозрачность: управляет прозрачностью материала и отличается от настройки слоя «Непрозрачность» (но «Непрозрачность» влияет на прозрачность объекта).
    • Поверхность может быть полностью прозрачной, но все еще получать отражения и отображать зеркальную подсветку.
    • Если непрозрачность слоя понижена, то это уменьшит общее отображение. Кроме того, альфа-канал слоя не игнорируется, поэтому при значении альфа = 0 луч проходит его полностью.
  • Уменьшение прозрачности: для прозрачной поверхности управляет степенью прозрачности относительно угла обзора. Прозрачность будет соответствовать заданному значению при прямом взгляденаповерхность и более непрозрачной при скользящем угле (например, вдоль краев искривленного объекта, если смотреть непосредственно на него).
  • Индекс преломления: управляет преломлением света через 3D-слои и, следовательно, отображением объектов за полупрозрачным слоем.
  • Эти свойства применяются ко всем поверхностям 3D-текста или слоя 3D-фигуры, но их можно изменять с помощью аниматоров текста или операторов фигуры.

«Интенсивность»и«Блеск» материалов были обновлены и переименованы в «Интенсивность зеркального отражения» и «Зеркальный блеск» соответственно. Сведения о существующих параметрах материалов см. в разделе Свойства параметров материалов.

Примечание. Модуль 3D-рендеринга с трассировкой лучей использует энергосберегающийшейдер,который подстраивает компоненты прямого освещения (рассеивание и освещение), прозрачность на основе интенсивности отражения и прозрачности и интенсивность зеркального отражения на основеспада отражения. В частности:

  • Интенсивность отражения вычисляется соспадом(уменьшение отражения)
  • Прозрачность вычисляется соспадом(уменьшение прозрачности)
  • Интенсивность зеркального отражения вычисляется соспадом(уменьшение отражения)
  • Рассеивание и освещение уменьшаются по формуле: (100 % — интенсивность отражения) * (100 % — прозрачность)
  • Прозрачность, в свою очередь, уменьшается так: (100 % — интенсивность отражения)

Например:

  • Если интенсивность отражения равна 50 %, а прозрачность — 100 %, то рассеивание и освещение будут равны 0 % (значение в % * (100-50)*(100-100)/100). Интенсивность зеркального отражения уменьшается величиной спада отражения. Прозрачность снизится до 50 % (100 % * (100-50)/100).
  • Если интенсивность отражения и прозрачность равны 50 %, то рассеивание и освещение станут равны 25 % от их текущих значений, а интенсивность зеркального отражения уменьшится величиной спада отражения. Прозрачность снизится до 25 %.
  • Если интенсивность отражения равна 100 %, то рассеивание, освещение и прозрачность станут равны 0 %. Интенсивность зеркального отражения будет уменьшаться величиной спада отражения.

Примечание. Параметр «Цвет» не включен в определение материала. Текст или слой-фигура получают свой цвет из панели символов (для текста) или операторов фигуры (для фигур). Однако можно переопределить свойства материала с помощью существующего аниматора текста и оператор фигур. Для слоев 3D-текста параметры: «Цвет заливки», «Цвет обводки» и «Ширина обводки» (во всплывающем меню «Анимировать») заменены подменю с параметрами материала: «Передний план», «Задний план», «Фаска» и «Сторона».

Для слоев 3D-фигур операторы форм «Градиентная заливка» и «Градиентная обводка» заменены подменю с параметрами материала: «Передний план», «Задний план», «Фаска» и«Сторона». Однако, поскольку заливка или обводка определяют геометрию слоя-фигуры, то операторы фигур«Заливка»и «Обводка» по-прежнему доступны, в случае если их необходимо добавить.

Примечание. Градиенты заливки и обводки для слоев-фигур в настоящее время игнорируются.

В этом видеоруководстве от Тодда Коприва (Todd Kopriva) и video2brain рассматриваются новые и измененные параметры материала для экструдированных 3D-слоев. Обработка отражательной способности, блеска и прозрачность текстового объекта, а также добавление аниматоров.

В этом видеоруководстве от Learn by Video рассказывается о том, как с помощью параметров материала 3D-слоя можно создать ощущение глубины и реализма.

Для выбора определенной геометрии для изменения свойств фацетированного и экструдированного объекта и получения совета о зеркальных подсветках обратитесь к этому видеоруководству от Криса и Триш Мейер (Chris и Trish Meyer) и Lynda.com

Слой среды

Модуль рендеринга с трассировкой лучей позволяет использовать 3D-видеоряд или вложенный слой композиции, например сферическое отображение среды вокруг сцены. Этот слой карты среды будет виден на отражающих объектах.

Для установки видеоряда или вложенного слоя композиции в качестве слоя среды выберите«Слой» > «Слой среды». Слой преобразуется в 3D-слой, рядом с его названием отобразится маленький значок «глобуса», а на панели «Таймлайн» появится следующий сокращенный набор свойств (в разделе «Параметры»):

  • Ориентация и поворот по оси X/Y/Z: вращение фоновой среды и ее отображение в отражениях могут пригодиться для скрытия швов между краями слоя.
  • Непрозрачность: управляет непрозрачностью среды, как фона, кроме отражений.
  • Отображается в отражениях: управляет использованием карты среды в сцене. Можно заставить среду отображаться в отражающих объектах в дополнение к ее использованию в качестве фона («Вкл.»), отображаться только в отражающих объектах, а не фоном («Только») или только фоном без отражений («Выкл.»).

Хотя и можно задать любой видеоряд или вложенный слой композиции в качестве слоя среды, на подобие камер, но в текущий момент будет использоваться самый верхний видимый (не приглушенный) слой среды. Кроме того, слои среды, используемые в отражениях, не отображаются в режиме быстрого черновика. Любые полупрозрачные области на слое среды будут показывать цвет фона композиции на заднем плане, но не в отражениях.

Примечание.

Подобно корректирующим источникам света, можно включить переключатель «Корректирующий слой» для слоя среды, чтобы он отображался только в отражающих 3D-слоях, находящихся под ним в стеке наложения слоев.

Примечание.

Во время привязки слоя среды к слою с отрицательным масштабом, ориентация будет зеркально перевернута (что ожидаемо).

В этом видео Тодд Коприва (Todd Kopriva) и video2brain демонстрируют использование слоев среды. Ознакомьтесь с методом трансформирования 2D-слоя в слой среды, который будет использоваться в качестве фона и источника отражений в 3D-сценах.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет