Разверните группу свойств Параметры наложения для слоя в группе свойств Стили слоя на панели Временная шкала.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Работа с режимами наложения слоев
Режимы наложения слоев определяют, как каждый слой пересекается или взаимодействует со слоями, расположенными под ним. Режимы наложения слоев в After Effects (ранее — режимы слоев и режимы передачи) идентичны режимам наложения в Adobe Photoshop.
Большинство режимов наложения изменяют значения цветов только исходного слоя, а не альфа-канала. Режим наложения Добавление альфа-канала влияет на альфа-канал исходного слоя, а режимы наложения силуэта и трафарета влияют на альфа-каналы слоев, расположенных под исходным.
Применить анимацию непосредственно к режимам наложения с помощью ключевых кадров невозможно. Чтобы изменить режим наложения в определенный момент времени, разделите слой в соответствующей точке и примените новый режим наложения к части слоя, следующей за точкой разделения. Можно также использовать эффект Сложный арифметический, результаты которого аналогичны результатам режимов наложения, но могут изменяться с течением времени.
К каждому слою изначально применяется режим наложения, даже если этот режим наложения является нормальным режимом наложения по умолчанию.
Чтобы смешать цвета со значением гаммы 1, выберите Файл >Настройки проекта > Цвет и нажмите Смешивать цвета, используя гамму 1.0. Для наложения цветов в рабочем цветовом пространстве проекта снимите этот флажок. Подробнее о линеаризации рабочего пространства и активации линейного наложения.
Режимы наложения для нескольких масок на одном слое называются режимами масок.
- Для перелистывания режимов наложения для выделенных слоев нажимайте - (дефис) или = (знак равенства) на основной клавиатуре, удерживая нажатой клавишу SHIFT. Эти комбинации клавиш предоставляют удобную возможность поэкспериментировать с различными режимами наложения.
- Чтобы применить режим наложения к выделенным слоям, выберите режим наложения из меню в столбце Режимы на панели Временная шкала или в меню Слой > Режим наложения.
- Чтобы отобразить столбец Режимы на панели Временная шкала, выберите Столбцы > Режимы в меню панели или нажмите кнопку Развернуть или свернуть область элементов управления передачей в левом нижнем углу панели Временная шкала.
Некоторые эффекты содержат собственные параметры режима наложения. Для изучения таких параметров можно просмотреть описание отдельных эффектов.
Режимы наложения
В следующих описаниях используются такие термины:
- Цвет источника — это цвет слоя или обводки рисованием, к которым применяется режим наложения.
- Нижний цвет — цвет слоев, расположенных под исходным слоем или обводкой рисованием в порядке расположения слоев на панели «Временная шкала».
- Результирующий цвет — это результат операции наложения, цвет совмещения.
Все режимы наложения, описанные в этом разделе, могут применяться для создания наложения между слоями. Некоторые из этих параметров доступны для обводок рисованием, стилей слоев и эффектов.
Подробные сведения о концепциях и алгоритмах, используемых в режимах наложения и реализованных в нескольких приложениях Adobe, см. в разделе 7.2.4. справочных материалах в формате PDF (версия 1.7), доступных на веб-сайте Adobe.
Меню «Режим наложения» подразделено на восемь категорий на основе похожести результатов режимов наложения. Имена категорий не отображаются в интерфейсе, категории просто отделены разделительными линиями в меню.
Категория «Нормальное»:
Возможные варианты: Обычный, Растворение и Растворение Dancing. Пока значение непрозрачности для слоя источника не превышает 100%, цвет нижнего пиксела не влияет на результирующий цвет пиксела. Режимы наложения Растворение делают некоторые пикселы слоя источника прозрачными.
Категория «Вычитание»:
Возможные варианты: Затемнение, Умножение, Затемнение основы, Затемнение основы Classic, Линейное затемнение и Более темный цвет. Эти режимы наложения стремятся сделать цвета темнее, смешивая цвета почти так же, как при смешении красящих пигментов в краске.
Категория «Аддитивное»:
Возможные варианты: Добавление, Замена светлым, Экран, Осветление основы, Осветление основы Classic, Линейное осветление и Более светлый цвет. Эти режимы наложения стремятся сделать цвета более светлыми, смешивая цвета почти так же, как при смешении проецируемого света.
Категория «Сложное»:
Возможные варианты: Перекрытие, Рассеянный свет, Направленный свет, Линейный свет, Яркий свет, Точечный свет и Жесткое смешение. Эти режимы наложения выполняют различные действия с цветом источника и нижними цветами в зависимости от того, является ли один из цветов более светлым, чем 50 % серый цвет.
Категория «Разница»:
Возможные варианты: Разница, Классическая разница, Исключение, Вычитание и Разделение. Эти режимы наложения создают цвета на основе различий между значениями цвета источника и нижнего цвета.
Категория «HSL»:
Возможные варианты: Оттенок, Насыщенность, Цвет и Яркость. Эти режимы наложения преобразуют один или несколько компонентов HSL-представления цвета (оттенок, насыщенность и свечение) нижнего цвета в результирующий цвет.
Категория «Подложка»
Возможные варианты: Трафарет альфа-канала, Трафарет яркости, Силуэт альфа-канала и Силуэт яркости. Эти режимы наложения, в сущности, преобразуют исходный слой в подложку для всех нижних слоев.
Режимы наложения трафарета и силуэта используют значения альфа-канала или значения яркости слоя для изменения альфа-канала всех нижних слоев. Использование этих режимов наложения отличается от использования подложки отслеживания, которая затрагивает только один слой. Режимы трафарета проходят через все слои, поэтому можно, например, отобразить несколько слоев через альфа-канал слоя трафарета. Режимы силуэта ретушируют все слои, расположенные под слоем, к которому применяется режим наложения, поэтому можно, например, создать отверстие, проходящее через несколько слоев. Чтобы предотвратить воздействие режимов наложения силуэта и трафарета на все нижние слои, выполните предварительную композицию слоев, к которым необходимо применить режим наложения, и вложите их в композицию.
Трафарет отображает все слои под слоем с трафаретом через кадр альфа-канала слоя с трафаретом.
Силуэт вырезает отверстие через все слои под слоем с силуэтом.
Категория «Программа»:
Возможные варианты: Добавление альфа-канала и Умножение люминесценции в обратном порядке. Эти режимы наложения служат для выполнения специализированных служебных функций.
Описания режимов наложения
Некоторые значения цветов в следующих описаниях обозначены в диапазоне 0,0-1,0 от черного до белого.
Нормальное
Результирующий цвет является цветом источника. В этом режиме нижний цвет игнорируется. Нормальное является режимом по умолчанию.
Растворение
Результирующий цвет для каждого пикселя является либо цветом источника, либо нижним цветом. Вероятность, что результирующий цвет является цветом источника зависит от непрозрачности источника. Если непрозрачность источника равна 100 %, результирующий является цветом источника. Если непрозрачность источника равна 0 %, результирующий цвет является нижним цветом. Растворение и Растворение Dancing не работает на 3D-слоях.
Растворение Dancing
Аналогично Растворению, за исключением того, что функция вероятности повторно вычисляется для каждого кадра, поэтому результаты изменяются со временем.
Замена темным
Значение каждого канала результирующего цвета оказывается ниже (темнее) значения соответствующего канала цвета источника и значения соответствующего канала нижнего цвета.
Умножение
Для каждого цветового канала выполняется умножение значения канала цвета источника на значение канала нижнего цвета и деление на максимальное значениями для пикселей с 8-битовой, 16-битовой или 32-битовой разрядностью цвета, в зависимости от разрядности цвета проекта. Результирующий цвет никогда не бывает ярче исходного цвета. Если любой из входных цветов является черным, то результирующий цвет тоже является черным. Если любой из входных цветов является белым, результирующий цвет является другим входным цветом. Этот режим наложения имитирует рисование на бумаге несколькими маркировочными карандашами или установку нескольких светофильтров перед светом. При наложении с цветом, отличным от черного и белого, каждый слой или обводка рисованием в этом режиме наложения создает более темный цвет.
Затемнение основы
Результирующий цвет представляет собой затемнение цвета источника, чтобы отразить нижний слой, увеличивая контраст. Чистый белый цвет в исходном слое не меняет нижний цвет.
Затемнение основы Classic
Режим Затемнение основы из After Effects 5.0 и более ранних версий переименован в Затемнение основы Classic. Используйте его для сохранения совместимости с более ранними проектами; в ином случае используйте Затемнение основы.
Линейное затемнение
Результирующий цвет представляет собой затемнение цвета источника, чтобы отразить нижний цвет. Чистый белый цвет не создает никаких изменений.
Более темный цвет
Цвет каждого результирующего пикселя темнее значения цвета источника и соответствующего значения нижнего цвета. Режим Более темный цвет аналогичен режиму Темнее, но Более темный цвет не работает с отдельными цветовыми каналами.
Сложение
Значение каждого канала результирующего цвета является суммой соответствующих значений цветовых каналов цвета источника и нижнего цвета. Получаемый в результате цвет никогда не бывает темнее любого из входных цветов.
Замена светлым
Значение каждого канала результирующего цвета выше (светлее) значения канала цвета источника и соответствующего значения канала нижнего цвета.
Экран
Умножает дополнения значений канала, а затем использует дополнение результата. Результирующий цвет никогда не бывает темнее любого из входных цветов. Использование режима Экран аналогично наложению изображений нескольких фотослайдов одновременно на одном экране.
Осветление основы
Результирующий цвет представляет собой осветление цвета источника, чтобы отразить цвет нижнего слоя, уменьшая контраст. Если цвет источника является чистым черным цветом, результирующий цвет является нижним цветом.
Осветление основы Classic
Режим Осветление основы из After Effects 5.0 и более ранних версий переименован в Осветление основы Classic. Используйте его для сохранения совместимости с более ранними проектами; в ином случае используйте Осветление основы.
Линейное осветление
Результирующий цвет является осветлением цвета источника, чтобы отразить нижний цвет, увеличивая яркость. Если цвет источника является чистым черным цветом, результирующий цвет является нижним цветом.
Более светлый цвет
Цвет каждого пикселя результата оказывается светлее значения цвета источника и соответствующего значения нижнего цвета. Режим Более светлый цвет аналогичен режиму Замена светлым, но Более светлый цвет не работает с отдельными цветовыми каналами.
Наложение
Умножает или экранирует значения цветовых каналов входа в зависимости от того, светлее ли нижний цвет, чем 50% серый цвет. Результат сохраняет блики и тени нижнего слоя.
Рассеянный свет
Осветляет или затемняет значения цветовых каналов нижнего слоя, в зависимости от цвета источника. Результат аналогичен освещению нижнего слоя точечным источником рассеянного света. Для значения каждого цветового канала, если цвет источника светлее, чем 50 % серый цвет, то результирующий цвет светлее нижнего цвета, как при осветлении. Если цвет источника темнее, чем 50 % серый цвет, то результирующий цвет темнее нижнего цвета, как при затемнении. Слой с чистым черным или белым цветом становится заметно темнее или светлее, но не становится чисто черным или белым цветом.
Направленный свет
Умножает или экранирует значение входного цветового канала в зависимости от цвета источника. Результат аналогичен освещению слоя точечным источником резкого света. Для значения каждого цветового канала, если нижний цвет светлее, чем 50 % серый цвет, то слой осветляется, как при экранировании. Если нижний цвет темнее, чем 50 % серый цвет, то слой затемняется, как при умножении. Этот режим полезен для создания теней на слое.
Линейный свет
Затемняет или осветляет цвета, увеличивая или уменьшая яркость, в зависимости от нижнего цвета. Если нижний цвет светлее, чем 50% серый цвет, то слой осветляется, так как яркость увеличивается. Если нижний цвет темнее, чем 50% серый цвет, то слой затемняется, так как яркость уменьшается.
Яркий свет
Затемняет или осветляет цвета, увеличивая или уменьшая контраста, в зависимости от нижнего цвета. Если нижний цвет светлее, чем 50% серый цвет, то слой осветляется, так как контрастность уменьшается. Если нижний цвет темнее, чем 50% серый цвет, то слой затемняется, так как контрастность увеличивается.
Точечный свет
Заменяет цвета в зависимости от нижнего цвета. Если нижний цвет светлее, чем 50% серый цвет, то пиксели, которые темнее нижнего цвета, заменяются, а пиксели, которые светлее нижнего цвета, не меняются. Если нижний цвет темнее, чем 50% серый цвет, то пиксели, которые светлее нижнего цвета, заменяются, а пиксели, которые темнее нижнего цвета, не меняются.
Жесткое смешение
Увеличивает контрастность нижнего слоя, который отображается под маской на слое источника. Размер маски определяет контрастную область, инвертированный слой источника определяет центр контрастной области.
Разница
Для каждого цветового канала вычитает более темное из входных значений из более светлых. Рисование белым цветом инвертирует цвет фона, а рисование черным цветом не влияет на результат.
Если есть два слоя с идентичным визуальным элементом, который нужно совместить, поместите один слой поверх другого и задайте для верхнего слоя режим наложения Разница. Затем можно перемещать один или другой слой, пока все пикселы визуального элемента, который нужно совместить, не станут черными, то есть разница между пикселами станет нулевой, а элементы окажутся точно один над другим.
Разница Classic
Режим Разница из After Effects 5.0 и более ранних версий, переименованный в Разница Classic. Используйте его для сохранения совместимости с более ранними проектами; в ином случае используйте режим Разница.
Исключение
Создает результат подобный режиму Разница, но с более низкой контрастностью. Если цвет источника является белым, то результирующий цвет — это дополнение нижнего цвета. Если цвет источника является черным, то результирующий цвет — это нижний цвет.
Вычитание
Вычитает цвет источника из нижнего цвета. Если цвет источника является черным, то результирующий цвет — это нижний цвет. В проектах с 32-битной глубиной цвета значения результирующего цвета могут быть меньше 0.
Деление
Выполняется деление нижнего цвета на цвет источника. Если цвет источника является белым, то результирующий цвет — это нижний цвет. В проектах с 32-битной глубиной цвета значения результирующего цвета могут быть больше 1,0.
Оттенок
Для результирующего цвета используются свечение и насыщенность нижнего цвета, а также оттенок цвета источника.
Насыщенность
Для результирующего цвета используются свечение и оттенок нижнего цвета, а также насыщенность цвета источника.
Цвет
Для результирующего цвета используется свечение нижнего цвета, а также оттенок и насыщенность цвета источника. Этот режим наложения сохраняет уровни серого для нижнего цвета. Этот режим наложения полезен для превращения изображений в градациях серого в цветные и для изменения оттенков цветных изображений.
Свечение
Для результирующего цвета используются оттенок и насыщенность нижнего цвета, а также свечение цвета источника. Этот режим противоположен режиму Цвет.
Альфа-канал трафарета
Создает трафарет с помощью альфа-канала слоя.
Яркость трафарета
Создает трафарет, используя значения яркости слоя. Непрозрачность более светлых пикселей слоя становится более высокой, чем у темных пикселей.
Альфа-канал силуэта
Создает силуэт с помощью альфа-канала слоя.
Яркость силуэта
Создает силуэт, используя значения яркости слоя. Создает прозрачность в закрашенных областях слоя, что позволяет увидеть нижние слои или фон. Значение светимости совмещенного цвета определяет непрозрачность результирующего цвета. Прозрачность более светлых пикселей источника является более высокой, чем у темных пикселей. Закрашивание чисто белым цветом создает непрозрачность 0 %. Закрашивание чистым черным цветом не вызывает изменений.
Добавление альфа-канала
Совмещает слои обычным образом, но добавляет дополнительные альфа-каналы для создания бесстыковой области прозрачности. Полезно для удаления видимых краев из двух альфа-каналов, которые инвертируются относительно друг друга, или краев альфа-канала двух соприкасающихся слоев, к которым применяется анимация.
В некоторых случаях, когда слои выравнены край-к-краю, стыки могут находиться между слоями. Это наиболее характерно для 3D-слоев, края которых соединяются один с другим для построения 3D-объекта. Когда края слоев сглаживаются, возможно появление на краях частичной прозрачности. При наложении двух областей с прозрачностью 50 % коэффициент непрозрачности составляет 75 %, а не 100 %, поскольку операцией по умолчанию является умножение. (50 % света проходит через один слой, затем 50 % оставшегося света проходит через следующий слой, поэтому через систему проходят 25 %.) Это как частичная прозрачность в реальном мире. Однако в некоторых случаях такое наложение по умолчанию не требуется. Иногда необходимо объединить две области с непрозрачностью 50 % в бесстыковое непрозрачное соединение. Или необходимо добавить значения альфа-канала. В таких случаях используйте режим наложения Добавление альфа-канала.
Умножение люминесценции в обратном порядке
Предотвращает отсечение цветовых значений, которые превышают значение альфа-канала после объединения, путем добавления их к композиции. Полезно для композиции с визуализированным объективом или световыми эффектами (например, бликами) из видеоряда с альфа-каналами, умноженными в обратном порядке. Этот режим может улучшить результаты при создании композиции видеоряда на базе программного обеспечения для обработки краев других производителей. При применении этого режима можно получить наилучшие результаты, изменив альфа-каналы исходного видеоряда, умноженные в обратном порядке, на прямые альфа-каналы.
After Effects поддерживает режимы наложения 32 бита на канал с ГП, когда к слою применяется размытие в движении. Это позволяет использовать ГП для наложения при 32 битах на канал для следующих 8 режимов наложения:
- Экран
- Умножение
- Сложение
- Наложение
- Направленный свет
- Разница Classic
- Замена светлым
- Замена темным
Стили слоя
Adobe Photoshop поддерживает создание множества стилей слоев, изменяющих внешний вид слоя, таких как затенение, подсветка и скосы. При импорте слоев из Photoshop After Effects поддерживает сохранение этих стилей слоев. Можно применить стили слоев в After Effects и анимировать их свойства.
В After Effects можно скопировать и вставить любой стиль слоя, включая стили слоев, импортированные в After Effects в файлах PSD.
В дополнение к стилям слоев, которые добавляют визуальные элементы, например тени или наложение цвета, группа свойств Стили слоя каждого слоя содержит группу свойств Параметры наложения. Параметры наложения можно использовать для эффективного и гибкого управления операциями наложения.
Хотя стили слоев в Photoshop называются эффектами, их поведение больше похоже на режимы наложения в After Effects. При стандартном порядке рендеринга стили слоев визуализируются вслед за преобразованиями, тогда как эффекты предшествуют преобразованиям. Другое различие заключается в том, что каждый стиль слоя в композиции накладывается непосредственно на нижний слой, тогда как эффект визуализируется на слое, к которому он применен, и полученный результат взаимодействует затем с нижними слоями как одно целое.
При импорте файла Photoshop, содержащего слои в виде композиции, можно сохранить возможность редактирования стилей слоев или объединить стили слоев с видеорядом. При импорте только одного слоя, содержащего стили слоев, можно игнорировать стили слоя или объединить их с видеорядом. Объединенные стили слоев в любое время можно преобразовать в редактируемые стили слоев для каждого слоя After Effects, основанного на элементе Photoshop.
After Effects может сохранить все стили слоев из импортированных файлов Photoshop, однако позволяет добавлять и изменять лишь некоторые стили слоев и элементы управления слоями.
Подробные сведения о каждом стиле слоев и его свойствах см. в справке Photoshop.
Стили слоев, которые можно использовать и редактировать в After Effects
Тень
Добавляет тень позади слоя.
Внутренняя тень
Придает слою эффект «притопленного кадра», добавляя к объектам тени, отбрасываемые только внутри границ слоя.
Внешнее свечение
Добавляет свечение, исходящее от внешних границ слоя.
Внутреннее свечение
Добавляет свечение внутри слоя.
Скос и тиснение
Добавляет различные комбинации подсвечивания и затенения.
Используйте стиль слоя Скос и тиснение вместо эффекта Скос альфа-канала, если требуется применить различные режимы наложения к светлым тонам и теням фаски.
Глянец
Добавляет внутреннее затенение, создающее глянцевый эффект.
Наложение цвета
Заполняет содержимое слоя цветом.
Наложение градиента
Заполняет содержимое слоя градиентом.
Обводка
Рисует контур вокруг содержимого слоя.
Добавление, удаление и преобразование стилей слоя
- Чтобы преобразовать объединенные стили слоев в редактируемые стили слоев, выберите один или несколько слоев и выберите Слой > Стили слоя > Преобразовать в редактируемые стили.
- Чтобы добавить стиль слоя к выделенным слоям, выберите Слой > Стили слоя и выберите стиль слоя из меню.
- Для удаления стиля слоя выберите его на панели Временная шкала и используйте Удалить.
- Чтобы удалить все стили слоя из выделенных слоев, выберите Слой > Стили слоя > Удалить все.
Если стиль слоя применяется к векторному слою, такому как текстовый слой, слой-фигура или слой на основе элемента Illustrator, визуальные элементы, которые применяются к краям содержимого слоя, применяются к контурам векторных объектов, таких как символы или фигуры. Если стиль слоя применяется к слою на основе невекторного элемента видеоряда, стиль слоя применяется к краям границ слоя или маскам.
Можно применить стиль слоя к 3D-слою, однако такой слой не сможет пересекаться с другими 3D-слоями, отбрасывать тень на другие 3D-слои и получать тень от них. 3D-слои с обеих сторон слоя со стилем слоя не могут пересекать его или отбрасывать тень друг на друга.
При использовании команды Слой > Преобразовать в редактируемый текст в текстовом слое из файла Photoshop все стили слоя на этом слое также преобразуются в редактируемые стили слоя.
Настройки стиля слоя
Каждый стиль слоя имеет собственный набор свойств на панели Временная шкала.
Выровнять по слою
Использует ограничительную рамку слоя для расчета заполнения градиентом.
Высота
Для стиля слоя Скос и тиснение указывается высота источника света над слоем в градусах.
С перекрытием
Стягивает границы подложки эффекта Внутренняя тень или Внутреннее свечение перед размытием.
Расстояние
Указывает расстояние смещения для стилей слоя Тень или Глянец.
Режим выделения, режим тени
Задает режим наложения подсветки или тени на эффекты скоса и тиснения.
Колебание
Изменяет степень применения цвета и непрозрачности градиента, что уменьшает появление видимых полос.
В обратном порядке
Выполняет зеркальное отражение ориентации градиента.
Масштаб
Изменяет размер градиента.
Размах
Расширяет границы подложки эффекта перед размытием.
Глобальное освещение
Установите для этого параметра значение Вкл., чтобы использовать Глобальный угол освещения и Глобальную высоту освещения в группе свойств Параметры наложения вместо параметров Угол и Высота для каждого отдельного стиля слоя. Этот параметр полезен, если к одному и тому же слою применяется множество стилей и требуется применить анимацию к положению источника света для каждого из них.
Параметры наложения для стилей слоя
Каждый стиль слоя имеет собственный режим наложения, который определяет его взаимодействие с нижними слоями. В данном контексте к нижнему слою может применяться (но необязательно) стиль слоя. Например, тень не накладывается на слой, к которому она применяется, поскольку тень падает позади слоя; внутренняя тень, напротив, накладывается на слой, к которому она применяется.
Стили слоев можно разделить на внутренние стили слоя и внешние стили слоя. Внутренние стили слоя воздействуют на непрозрачные пиксели слоя, к которым они применяются. Стили внутренних слоев включают Внутреннее свечение, Внутренняя тень, Наложение цвета, Наложение градиента, Глянец и Скос и тиснение. Стили внешних слоев не смешиваются с пикселами слоя, к которому они применяются, но взаимодействуют только с нижележащими слоями. Ко внешним стилям слоя относятся Внешнее свечение и Тень.
Если параметр Наложить внутренние стили как группу установлен на значение Вкл., то внутренние стили слоя используют режим наложения слоя.
Изменение свойства слоя Непрозрачность влияет на непрозрачность содержимого слоя и непрозрачность стилей слоя. Однако при изменении свойства Непрозрачность заливки в группе свойств Параметры наложения непрозрачность стилей слоя остается без изменений. Например, если к текстовому слою применен стиль слоя Тень, то при уменьшении значения Непрозрачность заливки до 0 текст исчезнет, но тени останутся видимыми.
Параметр Использовать диапазоны наложения из источника позволяет использовать дополнительные параметры наложения для файла Photoshop, которые на основе цветовых характеристик входного слоя определяют, какие операции наложения выполняются.
Наложение снимков на панелях «Композиция», «Слой» и «Видеоряд» на базовое изображение
Можно наложить снимки на панелях Композиция, Слой и Видеоряд на базовое изображение, используя режим наложения Классическая разница. Для наложения снимков зажмите клавишу OPTION (macOS) или ALT (Windows) и выберите кнопку Показать снимок.
Исключение каналов при наложении
Из операций наложения можно исключить один или несколько цветовых каналов слоя.
Слой имеет группу свойств Параметры наложения, если только слой имеет добавленный к нему стиль слоя. Чтобы добавить группу свойств Параметры наложения без стиля слоя, добавьте произвольный стиль слоя и сразу удалите его; группа свойств Параметры наложения и содержащая ее группа свойств Стили слоя останутся.
-
-
Чтобы исключить канал из наложения, установите параметр Красный, Зеленый или Синий на значение Выкл. в группе свойств Расширенное наложение.
Эти свойства можно анимировать, поэтому можно исключить канал из наложения в одно время и включить его в наложение в другое время.