Руководство пользователя Отмена

Аудиоэффекты

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Совет дня
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
    5. Улучшенная поддержка языка пользовательского интерфейса
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Импорт SVG файлов
    7. Работа с элементами видеоряда
    8. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    9. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
    10. Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
    5. Расширенная поддержка HDR
    6. Импорт и экспорт HDR 
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
    21. Подключаемые модули Cycore
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Создать параметрические сетки
    8. Освещение на основе изображения
    9. Анимированные источники окружающего света
    10. Позволяет отбрасывать тени от источников света
    11. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    12. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    13. Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
    14. Отбрасывание и принятие теней
    15. Встроенные анимации 3D-моделей
    16. Ограничитель тени
    17. Извлечение 3D-данных о глубине
    18. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    19. Применить материалы Substance 3D
    20. Пространство для работы с трехмерными объектами
    21. Инструменты 3D-преобразования
    22. Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
    23. Дополнительные возможности 3D-анимации
    24. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    25. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
    4. Воспроизведение без потерь качества с компрессией
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Изучите звуковые эффекты, доступные в Adobe After Effects, и узнайте, как использовать элементы управления для настройки и оптимизации звука в ваших композициях.

Эффект «В обратном порядке»

Эффект В обратном порядке воспроизводит в обратном порядке аудио в слое путем воспроизведения аудио из последнего кадра в первом кадре. Сохраняется исходный порядок кадров на панели Таймлайн. Выберите Поменять каналы, чтобы поменять местами левый и правый канал.

Эффект «НЧ и ВЧ»

Эффект НЧ и ВЧ обеспечивает увеличение либо уменьшение низких (басы) или высоких частот аудио. Чтобы использовать расширенные функции управления, используйте эффект Параметрическая коррекция.

Эффект «Компрессор»

Используйте новые бета-функции

Эффект Компрессор теперь доступна для тестирования и отправки отзывов. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

Эффект Сжатие уменьшает разницу между самыми громкими и тихими частями вашего аудио, делая все более согласованным и выразительным.Это необходимо для диалогов, музыки и профессионально звучащих миксов.

Порог (дБ)

Диапазон от -60 дБ до 0 дБ (по умолчанию: -16 дБ).Уровень громкости, при котором начинается сжатие.Аудио выше этого уровня сжимается, аудио ниже остается без изменений.

Соотношение (x:1)

Диапазон от 0,4:1 до 30:1 (по умолчанию: 3:1).Насколько сильно применяется сжатие.Соотношение 4:1 означает, что на каждые 4 дБ выше порога на выходе получается только 1 дБ.

Излом (дБ)

Диапазон 0-30 дБ (по умолчанию: 15 дБ).Сглаживает переход в пороговой точке. Большие значения означают более плавное начало сжатия.

Атака (мс)

Диапазон 0-400 мс (по умолчанию: 6 мс).Как быстро начинает работать сжатие, когда аудио превышает порог.Быстрая атака сглаживает резкие пики.

Выпуск (мс)

Диапазон 1-4000 мс (по умолчанию: 440 мс).Как быстро останавливается сжатие после того, как уровень аудио опускается ниже порогового значения. Влияет на ощущение "дыхания".

Авто. выпуск

При включении автоматически рассчитывает оптимальное время восстановления и отключает ручное управление восстановлением.По умолчанию он включен.

Компенс.усил.(дБ)

Диапазон от -30 дБ до +30 дБ.Поскольку сжатие уменьшает общую громкость, это добавляет ее обратно для поддержания правильных уровней.

Пред.вых.сиг.(дБ)

Диапазон от -30 дБ до 0 дБ.Действует как финальный ограничитель для предотвращения клиппинга.

Совет.

Для диалогов попробуйте стандартное соотношение 3:1 с быстрой атакой.Для музыки попробуйте более мягкие соотношения 2:1-4:1 с более медленным временем атаки.

Эффект «Задержка»

Эффект Задержка повторяет воспроизведение аудио по истечении заданного периода. Этот эффект имитирует колебания звука и его отражение от поверхности (например, от стены).

Для имитации акустической атмосферы помещения используется эффект Реверберация.

Время задержки

Интервал между исходным звуком и эхо (в миллисекундах).

Объем задержки

Громкость первого аудио с задержкой как части исходного аудио.

Обратная связь

Эффект эха, возвращаемого на полосу задержки для создания последующих эхо.

«Исчезновение», «Проявление»

Объем исходного (исчезающего) звука и звука с задержкой (проявляющегося) в конечном выводе. Обычно используются значения, равные 50 %.

Эффект «Искажение»

Используйте новые бета-функции

Эффект Distortion теперь доступна для тестирования и отправки отзывов. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

Эффект Искажение ограничивает и насыщает ваш аудиосигнал, создавая гармоники и обертоны, которых раньше не было.Используйте его для самых разных целей: от легкого тепла до полномасштабного разрушения.

Тип

Определите характер искажения.Выпадающее меню предлагает несколько вариантов, каждый из которых обеспечивает различный стиль искажения.

  • Мягкое ограничение
  • Жесткое ограничение
  • Насыщение 1
  • Насыщение 2
  • Tube
  • Фуз

Драйв

Диапазон 0-100% (по умолчанию: 25%).Насколько вы «перегружаете» эффект. Более высокие значения означают большую интенсивность искажения.

Усиление

Диапазон 0-300 (по умолчанию: 25).Усиление предварительного искажения.

Смешать

Диапазон 0-100% (по умолчанию: 100%).Смешивает исходный (сухой) и искаженный (обработанный) сигналы.100% означает полное искажение, а 0% означает отсутствие эффекта.

Громкость

Диапазон 0-100 (по умолчанию: 11).Управляет конечным уровнем выходного сигнала после применения искажения.

Разрешение (бит)

Цифровое понижение битности для lo-fi эффектов.

Сниж. качества (x)

Множитель понижения частоты дискретизации.

Совет.
Вот несколько творческих способов использования эффекта Искажение:
  • Для придания легкого тепла установите тип Мягкое ограничение или Труба на низкий драйв (10–30%).
  • Для эффекта радиоголоса установите Жесткое ограничение на средний драйв и уменьшите микс.
  • Для агрессивного звукового дизайна установите Фуз или Жесткое ограничение на высокий драйв (70-100%)
  • Для эффекта lo-fi используйте секцию Bitcrusher, чтобы уменьшить разрешение/частоту дискретизации.

Эффект «Фланджер и хор»

Эффект «Фланджер» представляет собой аудиоэффект, для создания которого используется микширование исходного аудио с копией, для которой применяется задержка на варьируемый период, обрабатываемый циклически во времени. Частота копирования также смещается на объем, связанный с задержкой. Эффект «Хор» использует большее значение задержки, чтобы один голос или один инструмент звучал, как несколько голосов или инструментов.

Настройки эффекта Фланджер и хор по умолчанию относятся к фланджеру. Для создания эффекта хора используйте примерно следующие значения:

  • 40 для Время разделения голоса (или выше для более сильного эффекта хора)
  • 4 для Голоса
  • 0,1 для Частота модуляции
  • 50% для Глубина модуляции
  • 90 для Изменение фазы голоса
  • Выбран Голос в стереорежиме

Время разделения голоса

Интервал в миллисекундах, отделяющий голоса друг от друга. Каждый голос является версией исходного звука с задержкой. Используйте значение «6» или меньшее для фланджера, а для хора — более высокие значения.

Голоса

Число голосов в обработанном (проявляющемся) аудио.

Частота модуляции

Частота в Гц, при которой выполняется циклическая обработка модуляции.

Глубина модуляции

Объем модуляции.

Изменение фазы голоса

Разность фаз модуляции (в градусах) между последовательными голосами. Разделите 360 на число голосов, чтобы вычислить оптимальное значение.

Обратить фазу

Инвертирует фазу обработанного (проявляющегося) аудио, выделяя больше высоких частот. Если фаза не инвертирована, выделяется больше низких частот.

Голос в стереорежиме

Изменяет назначения голосов для одного или двух каналов, чтобы первый голос отображался в левом канале, второй — в правом, третий — в левом и т. д. Чтобы прослушать голоса в стереорежиме, следует выполнить предварительный просмотр или рендеринг в стереорежиме.

«Исчезновение», «Проявление»

Объем исходного (исчезающего) звука и звука с задержкой (проявляющегося) в конечном выводе. Обычно используются значения, равные 50 %.

Эффект гейта

Используйте новые бета-функции

Эффект Шлюз теперь доступен для тестирования и отправки отзывов. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

Эффект Шлюз заглушает аудио, которое падает ниже определенного порога громкости. Его можно использовать для очистки шумных записей, удаления фонового шипения или создания драматических звуковых срезов.

Порог (дБ)

Диапазон от -60 дБ до 0 дБ (по умолчанию: -60 дБ).Аудио ниже этого уровня заглушается.Установите значение чуть выше уровня фонового шума.

Атака (мс)

Диапазон 0-1000 мс (по умолчанию: 10 мс).Насколько быстро гейт открывается, когда аудио превышает порог.Быстрая атака означает мгновенное открытие, а медленная атака означает постепенное нарастание.

Удержание (мс)

Диапазон 0-2500 мс (по умолчанию: 40 мс).Как долго гейт остается открытым после того, как аудио падает ниже порога.Предотвращает быстрое переключение вкл/выкл.

Выпуск (мс)

Диапазон 5-4000 мс (по умолчанию: 220 мс).Как быстро гейт закрывается после истечения времени удержания.Быстрое освобождение означает резкое отсечение, а медленное освобождение означает плавное затухание.

Совет.

Начните с порога по умолчанию -60 дБ и регулируйте вверх, пока не исчезнет фоновый шум, но будьте осторожны, чтобы не обрезать естественное затухание основного аудио.

Эффект «Фильтр НЧ и ВЧ»

Эффект Фильтр НЧ и ВЧ задает границу, выше или ниже которой могут проходить частоты. Фильтр ВЧ разрешает прохождение частот выше заданной границы и блокирует частоты ниже нее. И наоборот, фильтр НЧ разрешает прохождение частот ниже границы и блокирует частоты выше нее. Используйте фильтр НЧ и ВЧ для указанных ниже целей.

  • Нарастание или затухание (уменьшение) звука. Например, использование фильтра ВЧ позволяет сократить шум уличного движения, который зачастую сосредоточен на нижних частотах. При этом влияние на запись голоса минимально. С помощью фильтра НЧ можно удалить высокочастотные шумы (статические помехи и гудение).

  • Переместите фокус с одного звука на другой во времени. Например, в аудио, содержащем как музыку, так и голос, можно настроить затухание музыки при постепенном усилении голоса.

  • Обеспечьте защиту оборудования от частот, способных потенциально нанести вред.

  • Перенаправьте такие частоты на специальное оборудование. Например, можно использовать фильтр НЧ для изоляции звуков, предназначенных для вывода на сабвуфер.

Чтобы проверить отфильтрованные частоты, переключитесь на противоположное значение Параметры фильтра и выполните предпросмотр аудио.

Частота отсечки

Все частоты ниже (фильтр ВЧ) или выше (фильтр НЧ) будут удалены. В случае нежелательных изменений звука во времени следует применить анимацию для этого свойства.

Совет.

Чтобы определить частоты нежелательного звука, следует использовать эффект Спектр аудио.

«Исчезновение», «Проявление»

Объем исходного (исчезающего) звука и звука с задержкой (проявляющегося) является конечным выводом. Общие значения для удаления частот: 0 % для параметра Исчезновение и 100 % для параметра Проявление.

Эффект «Модулятор»

Эффект Модулятор добавляет в аудио вибрато и тремоло путем модуляции (изменения) частоты и амплитуды.

Тип модуляции

Используемый тип формы волны. Синусоида обеспечивает более плавную модуляцию. Треугольник обеспечивает более резкую модуляцию.

Частота модуляции

Частота модуляции в Гц.

Глубина модуляции

Объем частотной модуляции.

Амплитудная модуляция

Объем амплитудной модуляции.

Эффект «Параметрическая коррекция»

Эффект Параметрическая коррекция обеспечивает усиление или затухание отдельных частотных диапазонов. Параметрическую коррекцию рекомендуется использовать для настройки музыки, например для усиления низких частот и вывода басов на передний план.

При наличии в аудио нежелательных звуков (гудок электропогрузчика на заднем плане) можно изолировать их и обрезать частотный диапазон гудка, чтобы обеспечить затухание звука.

С помощью этого эффекта можно расширить до трех различных полос аудио. При настройке элементов управления график частотной характеристики обозначает созданную комбинированную кривую частотной коррекции. Полоса 1 отмечена красным цветом, полоса 2 — зеленым, полоса 3 — синим. Возможно, будет проще задать элементы управления, если предварительно определить нужную кривую частотной характеристики.

Совет.

Чтобы определить частоты нежелательного звука, следует использовать эффект Спектр аудио.

Полоса активирована

Активирует полосу частотной коррекции и ее элементы управления.

Частота

Центр полосы частот, которую требуется изменить.

Пропускная способность

Ширина полосы частот, которую требуется изменить.

Усиление/Вырезать

Объем усиления (увеличения) или обрезки (уменьшения) амплитуды частот в пределах заданной полосы. Положительные значения обозначают усиление, отрицательные — обрезку.

Эффект «Реверберация»

Эффект Реверберация имитирует просторное или динамичное с точки зрения акустики помещение путем имитации произвольных отражений звука от поверхности.

Время реверберации

Средний интервал (в миллисекундах) между исходным аудио и аудио с реверберацией.

Рассеивание

Определяет объем рассеивания исходного аудио эффектом. Больший объем рассеивания обеспечивает звучание аудио на большем расстоянии от микрофона.

Угасание

Определяет время, требуемое для ослабления эффекта. При выборе более высокого значения имитируется помещение большей площади.

Яркость

Задает объем детализации, сохраненный из исходного аудио. Высокое значение яркости имитирует помещение с динамичными (высокая степень отражения) характеристиками с точки зрения акустики.

«Исчезновение», «Проявление»

Объем исходного (исчезающего) звука и звука с задержкой (проявляющегося) в конечном выводе. Обычно используются значения, равные 50 %.

Эффект «Стереомикшер»

Эффект Стереомикшер выполняет микширование правого и левого каналов аудио и панорамирование всего сигнала с одного канала на другой.

Обратить фазу

Инвертирует фазу обоих каналов стереосигнала. С помощью данного элемента управления можно запретить двум звукам с одной частотой заглушать друг друга.

Эффект «Тон»

Эффект Тон синтезирует простые тона аудио для создания таких звуков, как низкий рокот подводной лодки, звонок телефона на заднем плане, сирены или звук лазера. Можно использовать до пяти тонов для каждого из экземпляров эффекта Тон, чтобы создать хор. При применении данного эффекта к слою, содержащему аудио, исчезающее (исходное, необработанное) аудио игнорируется, и воспроизводится только тон.

Также можно применить эффект Тон к слою, который не содержит аудио (например, слой со сплошной заливкой), чтобы синтезировать аудио.

Параметры формы волны

Определяет используемый тип формы волны.

  • Синусоидальные волны создают самые чистые тона. Прямоугольные волны создают тона с самым большим объемом искажений.
  • Треугольные волны содержат элементы как синусоидальных, так и прямоугольных волн, однако по свойствам они ближе к синусоидальным.
  • Пилообразные волны содержат элементы как синусоидальных, так и прямоугольных волн, однако по свойствам они ближе к прямоугольным волнам.
  • Прямоугольные волны имеют гармоники, кратные нечетному числу их основной частоты. Эти гармоники вместе с основным тоном придают волне её характерную квадратную форму.
  • Волны белого шума противоположны синусоидальным волнам. Они включают все частоты с равной силой, создавая постоянный шипящий или статический звук.

Частота

Частота в Гц. Чтобы отключить тон, задайте для него частоту «0,0».

Уровень

Изменяет амплитуду всех тонов в этом экземпляре эффекта. Чтобы избежать отсечения и деформирования при смене кадров, используйте значение «Уровень» не более 100, разделенное на число используемых частот. Например, при использовании всех пяти частот укажите значение 20 %.

Примечание.
  • Эффект Тон не создает аудио на слое-меcтозаполнителе. Чтобы создать аудио с помощью эффекта, следует заменить местозаполнитель элементом видеоряда.
  • Чтобы избежать щелчков в конце тона, задайте ключевой кадр для выбранного значения Уровень в кадре, размещенном непосредственно перед концом тона, после чего задайте ключевой кадр для значения Уровень 0,0 в конце тона. Этот прием подходит для любого аудио, завершенного внезапно и резко.

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?