Эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects:

  • Эффект «СС Принудительное размытие в движении»

  • Эффект «СС Смешение времени»

  • Эффект «СС Смешение времени FX»

  • Эффект «СС Wide Time»

Эффект «Эхо»

Эффект «Эхо» объединяет кадры из различных точек времени в слое. Эффект «Эхо» может использоваться в различных целях: от создания простого эхо до создания эффектов полос и пятен.

Результаты этого эффекта видны, только если слой содержит изменение во времени, такое как движение в слое на основе видеоряда. Этот эффект не создает эха движения, созданного путем перемещения самого слоя в композиции. Чтобы создать эхо движения, созданного путем перемещения слоя в композиции, следует выполнить предварительную композицию слоя, переместить все атрибуты в новую композицию и применить эффект «Эхо» к слою предварительной композиции.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Эхо»
Эффект «Эхо»

На своем веб-сайте omino Дэвид Ван Бринк представляет запись блога и пример проекта, в котором демонстрируются принципы использования эффекта «Эхо», эффекта «Площадка для частиц» и выражения loopOut для анимации колонии стилизованных бактерий, плавающих в жидкости.

Время эха (с)

Интервал между откликами эха (в секундах). При выборе отрицательных значений эхо создается из предыдущих кадров, при выборе положительных значений — из последующих.

Количество откликов эха

Количество откликов эха. Например, если выбрано значение 2, результатом является объединение трех кадров: «текущее время», «текущее время + время эхо» и «текущее время + (2 * время эха)».

Начальная интенсивность

Непрозрачность первого изображения в последовательности эха.

Угасание

Соотношение значения непрозрачности эха со значением непрозрачности предшествующего эха в последовательности эха. Например, если для параметра «Затухание» установлено значение 0,5, значение непрозрачности первого эха равно 50 % от значения начальной интенсивности, второго эха — 50 % от этого значения или 25 % от значения начальной интенсивности.

Оператор эха

Операция смешения, используемая для объединения эхо.

Добавить

Объединяет эхо путем добавления значений их пикселей. Если начальная интенсивность слишком высока, этот режим может быстро перегрузить и создать полосы белого.

Максимальное

Объединяет эхо, принимая максимальные значения пикселей всех эхо.

Минимальное

Объединяет эхо, принимая минимальные значения пикселей всех эхо.

Экран

Имитирует объединение эхо путем их оптического наложения друг на друга. Этот режим аналогичен режиму «Добавление», но не так быстро вызывает перегрузку.

Компоновка в обратном порядке

Переносит изображение из текущего времени назад, при каждом отображении эха постепенно отдаляя его в пределах соединения.

Компоновка в прямом порядке

Изображение из текущего времени отображается в прямом порядке, где каждый отклик эха отображается последовательно дальше назад в пределах композиции.

Смешение

Средние значения эхо.

Размытие пикселей в движении | CC

Движение, сгенерированное компьютером, или ускоренный видеоряд часто выглядит искусственным, поскольку отсутствует размытие в движении. Эффект размытия пикселей в движении анализирует видеоряд и синтезирует размытие на основе векторов движения. Добавление размытия делает движение более реалистичным, так как оно содержит размытие, предоставленное камерой во время съемки.

Управление затвором

Выберите «Вручную» для установки значений Угол затвора и Образцы затвора независимо друг от друга. Выберите «Автоматически» для использования значений, заданных для слоя или композиции.

Угол затвора

Угол затвора измеряется в градусах, имитируя экспозицию, предоставляемую вращающимся затвором. Угол затвора использует частоту кадров видеоряда для определения сымитированной экспозиции, влияющей на величину размытия пикселя в движении. Например, ввод 90° (25 % от 360°) для видеоряда с частотой 24 кадра/с создает эффективную экспозицию 1/96 секунды (25 % от 1/24 секунды). Ввод 1° практически не создает размытия пикселя в движении, а ввод 720° накладывает очень большой объем размытия.

Образцы затвора

Управляет качеством размытия пикселя в движении. Чем выше значение, тем более гладким получается размытие движения, но увеличивается время рендеринга.

Данные вектора

Определяет количество векторов движения и используется для вычисления размытия. Значение 100 использует один вектор для каждого пикселя. Увеличение этого значения может не обязательно улучшить результат, но время рендеринга увеличит.

Эффект «Время постеризации»

Эффект «Время постеризации» блокирует кадровую частоту слоя, устанавливая предельное значение. Этот эффект можно использовать самостоятельно как специальный эффект, но он также выполняет ряд других, более специфических функций. Например, для видеоряда с частотой 60 полей в секунду можно заблокировать значение кадровой частоты на уровне 24 кадр/с (после этого рендеринг поля выполняется с частотой 60 полей в секунду), что обеспечивает внешний эффект пленки. Также можно заблокировать значение кадровой частоты для вложенных композиций. Этот эффект в аппаратных устройствах иногда называют Проблеск.

Анимация значения ползунка «Кадровая частота» может привести к непредсказуемым результатам. По этой причине разрешено использование только одного метода интерполяции для кадровой частоты — «Остановка».

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Время постеризации»
Эффект «Время постеризации»

Примечание.

Практически таких же результатов, как и при применении эффекта «Время постеризации» к слою, можно добавить, выполнив предварительную композицию слоя, изменив кадровую частоту для предварительной композиции в диалоговом окне «Настройки композиции» и задав значение «Сохранить частоту кадров при выполнении вложения или в очереди рендеринга» для предварительной композиции на вкладке «Дополнительно». Этот метод позволяет сохранять собственную кадровую частоту предварительной композиции, не наследуя ее из настроек содержащей ее композиции.

Эффект «Разница во времени»

Эффект «Разница во времени» рассчитывает разницу в цвете двух слоев. Его рекомендуется использовать как вспомогательный инструмент цветокоррекции; для извлечения разницы в цвете при совмещении пустой плоскости фона с видеорядом переднего плана. Также рекомендуется использовать этот эффект для создания подложек, которые используются при создании клубов дыма, огня или эффектов эха. После применения эффекта «Разница во времени» для поиска разницы в цветах в рамках видеоряда можно использовать эффекты цветокоррекции для корректировки цветов.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Разница во времени»
Эффект «Разница во времени»

Примечание.

Эффект «Разница во времени» можно использовать вместе с эффектом «Площадка для частиц», чтобы вытеснить частицы только из подвижных разделов.

Цель

Задает слой для сравнения со слоем эффекта. Переключатель «Видео» для слоя сравнения может быть установлен и в положение «Выкл.» (если только исходный слой не выбран в качестве целевого объекта).

Смещение по времени

Относительное время сравнения слоев в слое сравнения (в секундах). Если для этого элемента управления задано значение 0,00, сравнение выполняется в текущем времени. Например, для сравнения слоя эффекта с точкой 3 секунды в слое сравнения измените значение смещения, по времени равное 3. При выборе подчеркнутого значения смещения можно задать значение смещения для отдельного кадра в формате кадры/кадровая частота. After Effects рассчитает это значение автоматически. Например, укажите значение 3/30, чтобы сместить три кадра вперед в композиции с кадровой частотой 30 кадров/с. Рассчитанное значение равно 0,1, или 10 % от общего времени.

Контрастность

Корректирует результат сравнения. Этот элемент рекомендуется, в частности, использовать для точной настройки цветокоррекции.

Абсолютная разница

Отображает результат сравнения как абсолютное значение. Любая область слоя сравнения, которая не отличается от слоя эффекта, представлена черным, а любой объем разницы представлен более светлым цветом, чем черный. Если этот параметр не выбран, сравниваемые области, не содержащие разницы, представлены серым.

Альфа-канал

Задает способ расчета альфа-канала.

Исходное

Использует альфа-канал слоя эффекта.

Цель

Использует альфа-канал целевого слоя.

Смешение

Выполняет смешение альфа-каналов целевого слоя и слоя эффекта.

Максимум

Использует наибольшее из значений непрозрачности альфа-каналов.

Полное включение

Задает альфа-канал как полностью непрозрачный.

Яркость результатов

Использует значение яркости разницы RGB как альфа-канал.

Максимальное число результатов

Использует наибольшее значение яркости разницы RGB как альфа-канал.

Разница в альфа-каналах

Рассчитывает разницу в альфа-каналах слоя эффекта и целевого слоя так же, как и разницу в RGB.

Только разница в альфа-каналах

Рассчитывает только разницу в альфа-каналах. RGB устанавливается в белый.

Эффект «Смещение во времени»

Эффект «Смещение во времени» искажает изображение за счет сдвига пикселей во времени, что позволяет создать различные эффекты. Например, стандартный прием щелевого сканирования, который позволяет захватывать различные стадии развития подвижного изображения во времени, можно сымитировать с помощью эффекта «Смещение во времени».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Смещение во времени»
Эффект «Смещение во времени»

Слой карты смещения
Слой карты смещения

Как и эффект «Карта смещения», эффект «Смещение во времени» использует карту смещения, но создает движение пикселей в слое на основе значений яркости в карте. Пиксели слоя, которые соответствуют ярким областям в карте смещения, заменяются пикселями в том же месте, но на заданное число секунд вперед по шкале времени. Кроме того, пиксели слоя, которые соответствуют темными областями в карте смещения, заменяются пикселями на заданное число секунд назад на шкале времени. Можно использовать любой слой в качестве карты смещения, хотя при использовании изображения в оттенках серого уровни яркости отображаются более четко, и возможно спрогнозировать смещение пикселей.

Эффект «Смещение во времени» автоматически заменяет пиксели во времени без использования ключевых кадров или выражений. Тем не менее, можно применить анимацию других свойств, чтобы изменить эффект во времени.

Чтобы лучше понимать принципы смещения пикселей во времени, можно рассматривать смещение поэтапно:

  1. After Effects выполняет наложение слоя карты смещения поверх слоя эффекта (к которому применяется искажение). Если размеры карты смещения отличаются от размеров слоя эффекта, можно указать, будет ли карта помещена по центру или растянута по размеру.

  2. Укажите максимальную величину смещения (в секундах).

  3. After Effects использует значение яркости каждого пикселя в карте смещения, чтобы рассчитать смещение соответствующего пикселя в слое эффекта с учетом максимальной величины смещения.

    В изображениях в оттенках серого диапазон значений яркости охватывает значения от 0 до 255 и преобразуется в масштаб в диапазоне от -1 до 1. Значение яркости 0 создает максимальное смещение назад, то есть, пиксели в текущем времени заменяются пикселями из предыдущего периода. Значение яркости 255 создает максимальное положительное смещение, то есть пиксели в текущем времени заменяются пикселями из будущего периода. При выборе значения яркости 128 смещение не создается. Для остальных значений в картах смещения оттенков серого можно рассчитать величину смещения (в секундах), используя следующее уравнение:

    Величина смещения в секундах = максимальное_время_смещения * (2 * (значение_яркости – 128) / 256)

  4. After Effects смещает все пиксели в изображении, заменяя пиксель в изображении в текущем времени на пиксель, который находится в том же расположении, но в другом времени. Другое значение времени — величина смещения пикселя в секундах, рассчитываемая в шаге 3.

Предположим, что задано 2 секунды в качестве максимального смещения во времени. After Effects определяет значение яркости каждого пикселя в карте смещения, а затем заменяет соответствующие пиксели текущего времени пикселями из другого времени, полученными на расстоянии максимум в 2 секунды. При выборе значения яркости 255 в карте смещения этот пиксель заменяется пикселем, который находится на 2 секунды позже в том же расположении. При выборе значения яркости 42 этот пиксель заменяется пикселем на 1,34 секунду раньше по времени в том же расположении.

Слой смещения во времени

Задает слой, который будет использоваться как карта смещения.

Максимальное время смещения (с)

Задает максимальное время (в секундах), от которого начинается замена пикселей, до или после текущего времени. Только значения яркости в диапазоне от 0 до 255 (максимальная темнота и максимальная яркость) создают максимальное смещение по времени. Все остальные значения яркости создают значения смещения по времени меньшие, чем максимальное.

Разрешение по времени (кадр/с)

Задает количество кадров в секунду, где необходимо заменить пиксели. Как правило, это значение не должно быть больше, чем кадровая частота затрагиваемого слоя. Увеличение разрешения по времени может значительно увеличить время рендеринга.

Растянуть карту по размеру

Изменяет размер слоя смещения во времени в соответствии с размерами искажаемого слоя. Если этот параметр не выбран, слой смещения по времени помещается по центру композиции.

Применение эффекта смещения по времени

  1. На панели «Композиция» включите оба слоя, который нужно исказить, а также слой карты смещения.
  2. Скройте слой карты смещения, щелкнув переключатель «Видео» на панели «Таймлайн».
  3. На панели «Композиция» выберите слой, который нужно исказить.
  4. Выберите пункт меню «Эффект» > «Время» > «Смещение по времени».
  5. Выберите карту смещения из меню «Слой смещения во времени», в котором перечислены все слои композиции. Рекомендуется использовать карты в оттенках серого.

    Примечание.

    After Effects использует выбранный слой в исходном виде, без примененных ранее масок, эффектов и трансформирования. Чтобы включить в карту смещения слой, содержащие все указанные изменения, следует выполнить предварительную композицию этого слоя, используя параметр «Переместить все атрибуты в новую композицию». (См. раздел Предварительная композиция слоев).

  6. Настройте элементы управления «Смещение во времени».

Эффект «Искажение времени»

Эффект «Искажение времени» обеспечивает максимальный контроль над широким диапазоном параметров при изменении скорости воспроизведения слоя, включая методы интерполяции, размытие в движении и кадрирование источника с целью устранения нежелательных дефектов. Эффект «Искажение времени» можно использовать для создания простого замедленного или ускоренного движения или более сложных изменений времени. Эффект «Искажение времени» действует независимо от переключателя «Смешение кадров» на панели «Таймлайн».

Примечание. Эффект искажения времени не работает на кадрах видеоряда с чересстрочной разверткой. Для использования эффекта искажения времени на слое с таким видеорядом в качестве источника увеличьте в настройках композиции частоту кадров вдвое. Перед рендерингом финального фильма измените настройки на панели «Очередь рендеринга», установив частоту кадров в соответствии с типом вывода.

Действие эффекта «Искажение времени» основано на компоненте Kronos в рамках пакета программного обеспечения Furnace, разработанного компанией The Foundry. Дополнительная документация по векторам движения и метрам оценки движения доступна в документации Furnace (в формате PDF) на веб-сайте Foundry.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал. В After Effects CS6 этот эффект работает с 32-разрядным цветом.

Эффект «Искажение времени»
Эффект «Искажение времени»

Примечание.

Эффект «Искажение времени» можно использовать для добавления размытия в движении в слой видео, не изменяя скорость слоя. Примените эффект «Искажение времени», задайте значение «Скорость» равным 100, включите функцию размытия в движении в эффекте и используйте функции ручного управления затвором для настройки размытия в движении.

Параметры метода

При изменении значений кадровой частоты необходимо создать (интерполировать) данные изображения для кадров, расположенных между исходными кадрами изображения. Настройка «Метод» определяет способ создания интерполированных кадров:

Целые кадры

Дублирует последний отображаемый кадр.

Смешение кадров

Создает новый кадр путем смешения существующих кадров.

Движение пикселей

Создает новый кадр путем анализа движения пикселей в соседних кадрах и создания векторов движения. Векторы движения представляют движение пикселя или блока пикселей из одного кадра в другой. Изображения между кадрами интерполируются с использованием этих векторов.

Элементы управления «Изменить время на»

Выберите «Скорость», чтобы задать коррекцию времени как процентное значение. Выберите «Исходный кадр», чтобы задать коррекцию времени, указав, какой исходный кадр в какое время должен воспроизводиться. Если для параметра «Изменить время на» выбрано значение «Исходный кадр», необходимо применить анимацию к свойству «Исходный кадр», чтобы выполнить любые другие операции, отличные от фиксации на одном кадре. Также можно применить анимацию для свойства «Скорость», чтобы изменить коэффициент перераспределения времени во времени.

По умолчанию для свойства «Скорость» задано значение 50 и установлено снижение скорости на 50 %. Эта настройка служит для создания новых кадров с интервалами в четверть кадра и в три четверти кадра от исходного кадра вместо создания с использованием одного исходного кадра и одного вновь созданного кадра. Исходные кадры намеренно исключаются из серии кадров с перераспределением времени во избежание посыла импульсов, которые в ином случае отображаются на всех других кадрах в случае замедления скорости на 50 %.

Элементы управления настройкой для интерполяции движения пикселей

Данные вектора

Определяет число векторов движения, используемых во время интерполяции. Чем большее число векторов используется, тем больше времени занимает рендеринг. При выборе значения 100 создается один вектор на каждый пиксель. Если слой содержит быстрое движение, рекомендуется использовать настройку «Данные вектора» для оптимизации его внешнего вида.

Сглаживание

Эти элементы управления регулируют резкость изображения:

Создать на основе одного изображения

Создает финальный вывод из ближайшего единичного кадра вместо ближайших двух кадров. В результате получается изображение с более высокой резкостью, но более прерывистое движение.

Корректировка изменений яркости

Уравнивает яркость между кадрами перед расчетом движения.

Фильтрация

Количество операций фильтрации, используемых для построения интерполированного изображения. Значение «Высшее» значительно увеличивает время рендеринга. Параметр «Фильтрация» изменяет только резкость финального изображения; рекомендуется использовать параметр «Обычный» во всех случаях, кроме финального рендеринга.

Пороговое значение ошибки

Определяет точность совмещения пикселей одного кадра с пикселями следующего. При выборе более высоких значений создается меньше векторов движения и больший объем смешения.

Примечание. Если заметно, что край разрывает изображение, тогда попробуйте увеличить «Пороговое значение ошибки» для увеличения наложения. Если изображение имеет сильную зернистость, то попробуйте уменьшить «Пороговое значение ошибки», чтобы низкоуровневое движение зерна было проигнорировано.

Размер блока

Регулирует размер блоков, используемых для расчета векторов.

Взвешивание

Управляет взвешиванием красного, зеленого и синего каналов в вычислениях, используемых для анализа изображения. Например, если для параметров «Вес красного» и «Вес зеленого» задано нулевое значение, следовательно, на предмет движения анализируется только канал синего.

Элементы управления «Размытие в движении»

Угол затвора

Определяет интенсивность размытия в движении. Угол затвора измеряется в градусах, имитируя экспозицию, обусловленную поворотным затвором. Имитируемое время экспозиции определяется путем деления значения угла затвора на значение кадровой частоты, умноженное на 360°. Например, при выборе значения угла затвора 90° создается экспозиция со значением 1/96 секунды в кадр: 90° / (360° * 24 кадр/с).

Образцы затвора

Определяет качество размытия в движении. При выборе более высокого значения создается более плавное размытие в движении.

Элементы управления подложки, деформации и кадрирования

Слой подложки

Слой, используемый как подложка при определении областей переднего плана и фона изображения. Белые области подложки представляют передний план, черные — фон, а серые — затухание при переходе от переднего плана к фону.

Канал подложки

Канал, который будет использоваться в качестве подложки.

Слой деформации

Позволяет деформировать слой, к которому применен эффект с помощью векторов движения из выбранного слоя.

Показать

Определяет часть слоя, для которой требуется выполнить перераспределение времени.

Обрезка исходного изображения

Если изображение содержит нежелательные пиксели или дефекты по краям, следует использовать элементы управления «Обрезка исходного изображения», чтобы задать границы изображения. Пиксели из граничных секторов повторяются для заливки области от границы до краев слоя.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет