Руководство пользователя Отмена

Создание и редактирование текстовых слоев

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Сведения о текстовых слоях

В композицию можно добавлять текст, используя текстовые слои. Текстовые слои удобны для многих целей, включая создание анимированных заголовков, бегущей строки, титров в нижней трети экрана и динамической печати.

Можно анимировать свойства целых текстовых слоев или свойства отдельных символов, например цвет, размер и положение. Анимация текста осуществляется с помощью свойств текстовой анимации и инструментов выбора. 3D-текстовые слои также могут содержать 3D-подслои, по одному для каждого символа. (См. разделы Анимация текста с помощью текстовых аниматоров и Посимвольные 3D-свойства текста.)

Текстовые слои являются синтетическими слоями, т. е. текстовый слой не использует элемент видеоряда в качестве источника, хотя текстовую информацию из некоторых типов видеоряда можно преобразовать в текстовые слои. Текстовые слои также являются векторными слоями. Подобно слоям-фигурам и другим векторным слоям, текстовые слои всегда непрерывно растрируются, поэтому при масштабировании слоя или изменении размера текста он сохраняет четкие, независимые от разрешения края. Невозможно открыть текстовый слой на его собственной отдельной панели «Слой», но можно работать с текстовыми слоями на панели «Композиция».

After Effects использует два типа текста: строчный текст и текст абзаца. Строчный текст полезен для ввода одного слова или строки символов; текст абзаца полезен для ввода и форматирования текста как одного или нескольких абзацев.

Текстовые слои: вертикальный и горизонтальный (слева) строчный текст и текст абзаца в ограничительной рамке (справа)
Вертикальный и горизонтальный (слева) строчный текст и текст абзаца в ограничительной рамке (справа)

Можно копировать текст из других приложений, например Adobe Photoshop, Adobe Illustrator или Adobe InDesign, или из любого текстового редактора и вставить его в текстовый слой After Effects. Поскольку After Effects поддерживает кодировку Unicode, символы в этой кодировке можно копировать между After Effects и любым другим приложением с поддержкой Unicode (включая все приложения Adobe).

Форматирование текста включается в свойства исходного текста. Свойства «Исходный текст» можно использовать для анимации форматирования и изменения символов (например, изменения буквы b на c).

After Effects автоматически синхронизирует отсутствующие шрифты с использованием имеющихся шрифтов. Диалоговое окно «Разрешить шрифты» отображается при открытии проекта, в котором используются неустановленные шрифты. Если шрифты доступны в Adobe, можете выбрать их автоматическую синхронизацию с учетной записью Creative Cloud и установку. After Effects заменяет шрифты, которые недоступны в сети, шрифтом по умолчанию.

Примечание.

Начиная с версии After Effects CC, выпущенной в апреле 2017 года, при установке After Effects набор шрифтов не устанавливается. Шрифты, установленные вместе с предыдущими версиями After Effects, например Adobe Myriad Pro, остаются доступными в рамках подписки Creative Cloud через Adobe Fonts.

Последовательные кадры с анимированным свойством «Исходный текст»
Последовательные кадры с анимированным свойством «Исходный текст»

Рекомендации по созданию текста и векторной графики для видео

Текст, который хорошо выглядит на экране компьютера в процессе создания, иногда может выглядеть плохо при просмотре в конечном фильме. Эти различия могут возникать из-за устройства, используемого для просмотра фильма, или из-за схемы сжатия, используемой для кодирования фильма. Это же относится и к другим элементам векторной графики, например фигурам в слоях фигур. В действительности эти проблемы могут возникнуть и в растровых изображениях, но чаще всего к таким искажениям приводят мелкие и резкие детали векторной графики.

При создании и анимировании текста и векторной графики для видео следует помнить о нижеприведенном.

  • Необходимо всегда предварительно просматривать фильм, используя видеоустройства, на которых предполагается его демонстрация в дальнейшем, например на видеомониторе NTSC. (См. раздел Предварительный просмотр на внешнем видеомониторе.)

  • Следует избегать резких цветовых переходов, особенно от высоко насыщенного цвета к его дополнительному цвету. Многие схемы сжатия, например MPEG и JPEG, с трудом кодируют резкие цветовые переходы. Эти схемы сжатия могут привести к появлению визуального шума в местах резких переходов. В аналоговом телевидении такие же резкие переходы могут вызвать импульсные всплески за пределами допустимого диапазона сигнала, что также приводит к появлению шума.

  • Если текст должен размещаться поверх движущегося изображения, он должен иметь контрастные края (такой эффект достигается с помощью свечения или обводки), в таком случае он останется различимым при появлении фона такого же цвета.

  • Следует избегать использования тонких горизонтальных элементов, так как они могут исчезать из кадра при нахождении на четной линии сканирования при нечетном поле или наоборот. Например, толщина горизонтальной планки в прописной букве H должна быть не менее трех пикселей. Можно увеличить толщину горизонтальных элементов с помощью увеличения размера шрифта, полужирного (или псевдополужирного) стиля или обводки. (См. раздел Форматирование символов с помощью панели символов.)

  • При перемещении текста по вертикали (например, при прокрутке титров), обеспечьте скорость прокрутки в пикселах в секунду, которая является четным кратным от скорости смены полей в формате видео с чересстрочной разверткой. Выбор такой скорости перемещения позволяет предотвратить искажения в результате расфазировки перемещения текста со строками развертки. Для NTSC оптимальными будут значения 0, 119,88 и 239,76 пикселей в секунду; для PAL — 0, 100 и 200 пикселей в секунду.

Примечание.

С помощью стиля анимации «Автопрокрутка — по вертикали» в категории «Поведение» можно быстро создать эффект вертикальной прокрутки текста (например, титров фильма).

  • Для предотвращения дрожания, связанного с вертикальной прокруткой и наличием узких графических элементов и полей, смонтируйте титры как последовательность текстовых блоков с переходами между ними, например через затемнение.

К счастью, многие проблемы с текстом в видео и сжатых видеоформатах можно решить одним простым методом — применением размытия к текстовому слою. Легкое размытие сглаживает переходы между цветами и увеличивает видимую толщину горизонтальных элементов. Эффект «Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке» лучше всего подходит для уменьшения дрожания; эффект заключается в применении вертикального направленного размытия, при этом в горизонтальном направлении размытия не происходит. Это позволяет лучше сохранить качество изображения, чем при использовании других видов размытия.

Сценарии и выражения для работы с текстом

В этом разделе перечислены методы разработки сценариев для работы с текстом и приведены ссылки на популярные сценарии и учебные пособия.

Создание одного или нескольких текстовых слоев на основе содержимого текстового файла

Кристофер Грин предлагает на своем веб-сайте сценарий (crg_Text_from_File.jsx), который позволяет создавать один текстовый слой из всего текста. Также можно создать по одному слою для каждой строки в текстовом файле. Сценарий также содержит параметры для междустрочных и других пробелов.

Доступ к базовым линиям текста при разработке сценариев

Можно считывать местоположения базовой линии (x,y) для текстового слоя, разрабатывая сценарии с помощью обновления After Effects CC 2015 (13.6). Новый атрибут sourceText.value.baselineLocs для объектов TextDocument возвращает массив значений с плавающей запятой, указывающих начальное местоположение (значения x и y) базовой линии каждой строки текста.

Строка с переносами в рамках текстового поля рассматривается как несколько различных строк.

Массив возвращает значения с плавающей запятой в таком виде: 

line0.start_x, line0.start_y, line0.end_x, line0.end_y, line1.start_x, line1.start_y, line1.end_x, line1.end_y … lineN-1.start_x, lineN-1.start_y, lineN-1.end_x, lineN-1.end_y

Примечание.

Если строка не содержит символов, то координаты (x,y) начала и конца соответствуют максимальному значению с плавающей запятой (3,402823466e+38F).

Улучшения разработки сценариев для текстовых слоев

Благодаря разработке сценариев теперь можно прочитать дополнительную информацию о шрифте и стиле, используемых для текстового слоя, включая местоположение файла шрифта на диске.

Ниже приводятся атрибуты объекта textDocument, доступные только для чтения.

  • fontLocation: возврат строки с путем к файлу шрифта, которая указывает его расположение на диске (нет гарантии, что будут возвращены все типы шрифтов; возвращаемое значение может быть пустой строкой для некоторых типов шрифтов)
  • fontStyle: возврат строки со сведениями о стиле, например полужирное начертание или курсив
  • fontFamily: возврат строки с именем семейства шрифтов

Возвращается значение для первого символа в текстовом слое в заданный момент времени.

Совет.

Примеры выражений для свойства Исходный текст можно найти в разделах Написание выражений для исходного текста и Атрибуты MarkerKey (справочник выражений).

Ввод строчного текста

При вводе строчного текста каждая строка является независимой, т. е. при изменении увеличивается или уменьшается длина строки, но переноса на другую строку не происходит.

Небольшая черта через указатель инструмента «Текст» указывает на положение базовой линии текста. Для горизонтального текста базовая линия отмечает линию, на которой лежит текст; для вертикального текста базовая линия проходит через центральную ось символов.

Строчный текст создается с использованием свойств, установленных на панели символов. Эти свойства можно впоследствии изменить, выделив текст и изменив параметры на панели символов.

  1. Для создания текстового слоя выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Выберите «Слой» > «Создать» > «Текст». Создается новый текстовый слой и точка вставки для инструмента «Горизонтальный текст» помещается в центре панели «Композиция».
    • Дважды щелкните инструмент «Текст». Создается новый текстовый слой и точка вставки для соответствующего инструмента «Текст» помещается в центре панели «Композиция».
    • Выберите инструмент «Горизонтальный текст» или «Вертикальный текст» , затем щелкните панель «Композиция» для установки точки вставки для текста.
    Примечание.

    Указатель для инструмента «Текст» изменяется в зависимости от того, находится ли он на текстовом слое на панели «Композиция». Если указатель не находится прямо над текстовым слоем, он отображается как указатель нового текста , при этом щелчок кнопкой мыши создает новый текстовый слой. Щелчок при нажатой клавише SHIFT всегда создает новый текстовый слой.

  2. Введите текстовые символы с помощью клавиатуры. Нажмите клавишу ВВОД на основной клавиатуре (Windows) или RETURN (Mac OS) для начала новой строки.
    Примечание.

    Можно также выбрать «Изменить» > «Вставить» для вставки текста, скопированного из любого приложения, в котором используются символы Юникода. Текст форматируется в соответствии с первым символом текстового слоя, в который он вставляется.

  3. Чтобы завершить режим изменения текста, нажмите клавишу ВВОД на цифровой клавиатуре и выберите другой инструмент или щелкните CTRL + ВВОД (Windows) или COMMAND + RETURN (Mac OS).

Ввод текста абзаца

При вводе текста абзаца происходит автоматический переход на новую строку в соответствии с размерами ограничительной рамки. Можно ввести несколько абзацев и затем применить форматирование для абзацев.

В любое время можно изменить размеры ограничительной рамки, что приведет к изменению размера текста в пределах настроенной прямоугольной рамки.

При вводе текста абзаца он приобретает свойства, установленные на панелях «Символ» и «Абзац». Эти свойства можно впоследствии изменить, выделив текст и изменив параметры на панелях «Символ» и «Абзац».

  1. Выберите инструмент «Горизонтальный текст» или «Вертикальный текст» .
  2. Для создания текстового слоя выполните одно из предложенных ниже действий на панели «Композиция».
    • Перетащите указатель мыши, чтобы задать ограничительную рамку от угла.
    • Удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS), перетащите указатель мыши, чтобы задать ограничительную рамку вокруг центральной точки.
    Примечание.

    Указатель для инструмента «Текст» изменяется в зависимости от того, находится ли он на текстовом слое на панели «Композиция». Если указатель не находится прямо над текстовым слоем, он отображается как указатель нового текста ; перетаскивание при этом создает новый текстовый слой. Перетаскивание с нажатой клавишей SHIFT всегда создает новый текстовый слой.

  3. Введите текст с помощью клавиатуры. Нажмите клавишу ВВОД на главной клавиатуре (Windows) или RETURN (Mac OS) для начала нового абзаца. Нажмите клавиши SHIFT + ВВОД на основной клавиатуре (Windows) или SHIFT + RETURN (Mac OS) для ввода символа мягкого возврата каретки, который начинает новую строку без начала нового абзаца. Если введенный текст не может уместиться в ограничительной рамке, в ней появится значок переполнения .
    Примечание.

    Можно также выбрать «Изменить» > «Вставить» для вставки текста, скопированного из любого приложения, в котором используются символы Юникода. Текст форматируется в соответствии с первым символом текстового слоя, в который он вставляется.

  4. Чтобы завершить режим изменения текста, нажмите клавишу ВВОД на цифровой клавиатуре и выберите другой инструмент или щелкните CTRL + ВВОД (Windows) или COMMAND + RETURN (Mac OS).

Выделение и изменение текста в текстовых слоях

Текст в текстовых слоях можно изменить в любое время. Можно пустить текст по определенному контуру, сделать его 3D-слоем, преобразовать или анимировать его, при этом все равно сохраняется возможность его изменения. Перед изменением текста необходимо его выделить.

Примечание.

Чтобы отключить группу свойств «Параметры пути» для текстового слоя, щелкните переключатель «Видимость» (в виде глаза) для группы свойств «Параметры пути». Временное отключение группы свойств «Параметры пути» позволяет облегчить изменение и форматирование текста.

Указатель для инструмента «Текст» изменяется в зависимости от того, находится ли он на текстовом слое на панели «Композиция». Когда указатель для инструмента «Текст» находится непосредственно над текстовым слоем, он отображается как указатель изменения текста ; щелкните кнопкой мыши для помещения курсора вставки в существующий текст.

  1. Для выделения текста с помощью инструмента «Текст» выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Чтобы выделить диапазон текста, перетащите курсор мыши над ним.
    • Чтобы выделить диапазон текста, нажмите кнопку мыши, перетащите курсор и щелкните кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
    • Чтобы выделить слово, дважды щелкните его. Чтобы выделить строку, трижды щелкните ее. Чтобы выделить абзац, щелкните его четыре раза. Чтобы выделить весь текст в слое, щелкните любое место текста пять раз.
    • Чтобы использовать клавиши со стрелками для выделения текста, удерживая нажатой клавишу SHIFT, нажмите клавишу СТРЕЛКА ВПРАВО или СТРЕЛКА ВЛЕВО. Чтобы выделить слово при помощи клавиш со стрелками, удерживая нажатыми клавиши SHIFT + CTRL (Windows) или SHIFT + COMMAND (Mac OS), нажмите клавишу СТРЕЛКА ВПРАВО или СТРЕЛКА ВЛЕВО.
Примечание.

Для выделения всего текста в текстовом слое и активации последнего примененного инструмента дважды щелкните текстовый слой на панели «Временная шкала».

Изменение размеров ограничительной рамки текста

  1. При активном инструменте «Текст» выделите текстовый слой на панели «Композиция» для отображения границ ограничительной рамки.
  2. Наведите курсор на метку (курсор примет форму двойной стрелки ) и выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Перетащите курсор для изменения размера в одном направлении.
    • Перетащите курсор, удерживая нажатой клавишу SHIFT для сохранения пропорций ограничительной рамки.
    • Перетащите курсор с нажатой клавишей CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS) для масштабирования от центра.

Перемещение текстового слоя

Для перемещения текстового слоя можно перетащить указатель перемещения на панели «Композиция». Для активации указателя перемещения без выхода из режима изменения текста переместите инструмент «Текст» за пределы текста на панели «Композиция», а когда появится указатель перемещения , перетащите его для перемещения текста. Быстро активировать указатель перемещения можно нажатием и удерживанием клавиши CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).

Преобразование строчного текста или текста абзаца

Примечание.

При преобразовании текста абзаца в строчный текст все символы за пределами ограничительной рамки удаляются. Для предотвращения потери части текста перед преобразованием измените размеры ограничительной рамки, чтобы весь текст стал видимым.

  1. С помощью инструмента «Выделение» выделите текстовый слой.
  2. С помощью инструмента «Текст» щелкните любое место на панели «Композиция» правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), и выберите команду «Преобразовать в текст абзаца» или «Преобразовать в строчный текст».

    При преобразовании из текста абзаца в строчный текст в конце каждой строки, кроме последней, добавляется символ возврата каретки.

    Примечание.

    Для отображения ограничительной рамки текста абзаца и автоматического выбора инструмента «Текст» дважды щелкните текстовый слой на панели «Временная шкала».

Расширенная поддержка текста — модуль «Универсальный текст»

Модуль «Универсальный текст» упрощает работу с несколькими сценариями одновременно. Пользователи могут вводить, изменять и анимировать текст на языках с направлением письма справа налево, таких как иврит и арабский, а также с индийским стилем письма, например хинди. Для графики с текстовыми элементами на языках Ближнего Востока и Южной Азии параметры «Слева направо» или «Справа налево» можно применить непосредственно на панели «Основные графические элементы».

Пользователь может начать печатать на новом языке не открывая настройки для смены сценария. Также можно сочетать различные сценарии в одном графическом элементе.

Модуль «Универсальный текст» предлагает перечисленные ниже преимущества.

  • Текстовые слои взаимозаменяемы, что упрощает и ускоряет работу с текстовыми слоями и графическими элементами при изменении многоязычного текста.
  • Нет необходимости искать обходные решения для правильного анимирования текста с направлением письма справа налево. After Effects определяет символы и анимирует их на основе их направления.Это быстро, просто и экономит время.
  • Теперь обеспечивается органичное сочетание цифр или английских символов с языками с направлением письма справа налево. After Effects идентифицирует эти символы и автоматически анимирует их в правильном порядке.Благодаря этому их не нужно анимировать отдельно.
  • Эффект «Смещение символов» теперь распознает правильный диапазон Юникода для корейского языка и иврита. Это гарантирует отображение эффектом только символов, которые используются в этих языках.

Изменение направления текста

Горизонтальный текст имеет направление слева направо; несколько строк горизонтального текста располагаются в последовательности сверху вниз. Вертикальный текст имеет направление сверху вниз; несколько строк текста располагаются справа налево.

Изменение направления текста

A. Горизонтальный строчный текст B. Горизонтальный строчный текст, преобразованный в вертикальный C. Горизонтальный текст абзаца D. Горизонтальный текст абзаца, преобразованный в вертикальный 

  1. С помощью инструмента «Выделение» выделите текстовый слой.
    Примечание.

    Текст нельзя преобразовывать в режиме изменения.

  2. С помощью инструмента «Текст» щелкните любое место на панели «Композиция» правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), и выберите параметр «По горизонтали» или «По вертикали».

Направление текста (слева направо и справа налево) можно переключать. Чтобы изменить направление, нажмите кнопки направления текста на панели Абзац.

Изменение направления текста
Изменение направления текста

Лигатуры шрифта

Лигатуры — это типографские символы замены для определенных пар букв, если они доступны в указанном шрифте Open Type. Лигатуры шрифта можно использовать, включив настройку Лигатуры на панели Символ. В After Effects есть лигатуры во многих шрифтах для комбинаций символов на разных языках. Эту возможность также можно включить с помощью флажка Лигатура шрифта в нижней части панели символов.

Лигатуры шрифта
Лигатуры шрифта

Индийские цифры

Индийские цифры можно использовать, включив настройку Индийские цифры на панели Символ. Эту возможность также можно включить с помощью флажка Цифры хинди в нижней части панели символов.

Преобразование текста из Photoshop в изменяемый текст

Текстовые слои из Photoshop сохраняют свои стили и остаются изменяемыми элементами и в After Effects.

Если документ Photoshop был импортирован в виде совмещенных слоев, необходимо сначала выделить слой и выбрать «Слой» > «Преобразовать в композицию слоев» для разделения импортированного документа Photoshop на слои.

  1. Добавьте текстовый слой Photoshop к композиции и выделите его.
  2. Выберите «Слой» > «Преобразовать в изменяемый текст».

Слой при этом становится текстовым слоем After Effects и больше не использует текстовый слой Photoshop в качестве исходного видеоряда.

Если слой содержит стили слоя, они преобразуются в изменяемые стили слоя в случае применения команды «Слой» > «Стили слоя» > «Преобразовать в изменяемые стили» к слою перед преобразованием текста в изменяемый текст.

Расширяйте возможности с After Effects

Создавайте потрясающую анимированную графику, текстовую анимацию и визуальные эффекты в Adobe After Effects. Создавайте дизайн для фильмов, телевизионных программ и сетевого видео.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн