Руководство пользователя Отмена

Эффекты канала

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Ниже приведены эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects.

  • Составной эффект CC

Дополнительные ресурсы, посвященные эффектам канала

На веб-сайте After Effects Scripts Сатья Мека (Satya Meka) представляет подключаемый модуль эффекта «Разделение RGB». Данный эффект (написанный с помощью Pixel Bender) выполняет смещение, масштабирование и поворот каждого из цветовых каналов изображения по отдельности.

На своем веб-сайте Крис Форрестер (Chris Forrester) представляет видеоруководство, в котором демонстрируются способы использования эффектов «Микширование каналов», «Сдвинуть каналы» и «Настройка подложки» для создания подложек на основе идентификатора цвета из приложений для работы с 3D. В учебном пособии также предоставляется шаблон настроек анимации, задающий параметры в эффекте «Микширование каналов», которые позволяют использовать идентификатор цвета RGBCMY.

Эффект «Арифметика»

Эффект «Арифметика» выполняет различные простые математические операции на каналах красного, зеленого и синего на изображении.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Оператор

Операция, которую требуется выполнить между значением, заданным для каждого из каналов, и существующим значением данного канала для всех пикселей в изображении:

Операторы And, Or и Xor

Применение побитовых логических операций.

Операции сложения, вычитания, умножения и деления

Применение базовых математических функций.

Максимум

Задайте более высокое значение канала пикселя по сравнению с указанным значением и исходным значением этого пикселя.

Минимум

Задайте более низкое значение канала пикселя по сравнению с указанным значением и исходным значением этого пикселя.

Блок выше

Задайте нулевое значение канала пикселя, если исходное значение пикселя превышает заданное значение. В противном случае оставьте исходное значение без изменений.

Блок ниже

Задайте нулевое значение канала пикселя, если исходное значение пикселя меньше заданного значения. В противном случае оставьте исходное значение без изменений.

Фрагмент

Задайте для канала пикселя значение 1,0, если исходное значение пикселя превышает заданное значение. В противном случае установите нулевое значение. В обоих случаях значения для других цветовых каналов должны быть равны 1,0.

Осветление

Умножает дополнения значений канала, а затем использует дополнение результата. Получаемый в результате цвет никогда не бывает темнее любого из входных цветов.

Отсечь полученные значения

Запрещает всем функциям создавать значения цвета, превышающие допустимый диапазон. Если этот параметр не выбран, то некоторые значения цвета могут спутаться.

Эффект «Смешение»

Эффект «Смешение» смешивает два слоя, используя один из пяти режимов.

Для более быстрого и удобного смешения слоев можно использовать режимы смешения, однако, нельзя применять для таких режимов анимацию. В отличие от этих режимов для эффекта «Смешение» можно применить анимацию. (См. раздел Режимы наложения и стили слоев.)

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Смешать со слоем

Слой, для которого выполняется смешение (дополнительный слой или слой управления).

Примечание.

Чтобы использовать слой как слой управления для эффекта «Смешение», но не отображать слой в остальной композиции, следует отменить выбор переключателя «Видео» для слоя управления. (См раздел Переключатели слоя и столбцы на панели «Временная шкала».)

Режим

Режим смешения:

  • Режим «Только цвет» окрашивает каждый пиксел в исходном изображении, используя цвет каждого соответствующего пиксела на дополнительном изображении.

  • Режим «Только оттенок» похож на режим «Только цвет», но применяет оттенок для пикселов на исходном изображении только в том случае, если они уже окрашены.

  • Режим «Только замена темным» затемняет все пикселы исходного изображения, которые светлее соответствующих пикселов на дополнительном изображении.

  • Режим «Только замена светлым» осветляет все пикселы исходного изображения, которые темнее соответствующих пикселов на дополнительном изображении.

  • Режим «Плавный переход» применяет затухание для исходного изображения при одновременном нарастании дополнительного изображения.

Примечание.

Можно создать плавный переход без применения эффекта, путем анимации свойства «Непрозрачность» слоя поверх другого слоя. Однако этот прием неприменим в том случае, если передний слой содержит прозрачные части (из-за этого другой слой просматривается даже при условии полной непрозрачности). Режим «Плавный переход» создает надлежащий плавный переход между двумя слоями даже в том случае, если оба слоя содержат прозрачные области.

Смешать с оригиналом

Задает прозрачность эффекта. Результат эффекта смешивается с исходным изображением с наложением результата эффекта поверх. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на слой. Например, если задать это значение равным 100 %, эффект не будет иметь видимого влияния на слой; если задать это значение равным 0 %, исходного изображения не будет видно.

Если размеры слоев отличаются

Задает способ размещения слоя управления. Настройка качества слоя влияет на режим «Смешение», только если выбран параметр «Растянуть по размеру», и слои имеют разные размеры. В этом случае растягивание при выбранном значении качества «Наилучшее» выполняется гораздо более плавно.

Эффект «Вычисления»

Эффект «Вычисления» объединяет каналы одного слоя с каналами второго.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Входной канал

Канал, который следует извлечь и использовать в качестве ввода для операции наложения. RGBA отображает все каналы в обычном режиме. Параметр «Серый» преобразовывает все значения цветовых каналов для пикселя в значение яркости исходного пикселя. Параметр «Красный», «Зеленый» или «Синий» преобразовывает все значения цветовых каналов для пикселя в значение выбранного цветового канала для исходного пикселя. Параметр «Альфа-канал» преобразовывает все каналы до значения альфа-канала для исходного пикселя.

Инвертировать вход

Инвертирует слой (вычитает каждое значение канала из 1,0), прежде чем эффект извлечет данные заданного канала.

Второй слой

Слой управления, с которым эффект «Вычисления» выполняет смешение исходного слоя.

Канал второго слоя

Канал, для которого следует выполнить смешение с входными каналами.

Непрозрачность второго слоя

Задает непрозрачность второго слоя. Используйте значение 0 % для второго слоя, чтобы не затрагивать вывод.

Инвертировать второй слой

Инвертирует второй слой (вычитает каждое значение канала из 1,0), прежде чем эффект извлечет данные заданного канала.

Растянуть второй слой по размеру

Растягивает второй слой по размеру исходного слоя перед наложением. Отмените выбор этого параметра, чтобы разместить второй слой по центру исходного слоя.

Сохранить прозрачность

Запрещает изменение альфа-канала исходного слоя.

Эффект «Инструмент комбинирования каналов»

Эффект «Инструмент комбинирования каналов» выполняет извлечение, отображение и настройку значений канала для слоя. Он задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности.

Примечание.

Можно использовать этот эффект для просмотра всех каналов как изображения в оттенках серого. Для этого следует выбрать канал из меню «Источник» и выбрать параметр «Только яркость» в меню «Результат».

Этот эффект работает с цветом 32 бита на канал.

Использовать второй слой

Получите значения из исходного слоя, которым может быть любой слой в композиции.

С

Значения, используемые как входные; первые несколько элементов в меню являются многоканальными комбинациями параметров ввода и вывода, поэтому для них не требуется задавать значение «Результат».

  • Эффект «Умноженная насыщенность» использует значение насыщенности, умноженное на значение яркости, где яркость — это минимальное расстояние до черного или белого. Например, темно- или светло-синий пиксель имеет меньшее значение, чем ярко-синий или чисто синий пиксель. Этот параметр отражает самое распространенное представление значения насыщенности пикселя.

  • Параметр «Минимум RGB» использует наименьшее из значений красного, зеленого и синего каналов.

  • Параметр «Максимум RGB» использует наибольшее из значений красного, зеленого и синего каналов.

В

Каналы, к которым следует применить значения. Выберите «Только красный», «Только зеленый» и «Только синий», чтобы применить значение только к одному каналу и задать для остальных цветовых каналов нулевые значения. Выберите параметр «Только альфа-канал», чтобы применить значение для альфа-канала и задать для цветовых каналов значение 1,0. При выборе параметра «Только тон» примененное значение комбинируется со значением яркости 50 % и значением насыщенности 100 %. При выборе параметра «Только яркость» примененное значение яркости комбинируется со значением насыщенности 0 %, которое никак не влияет на оттенок. При выборе параметра «Только насыщенность» примененное значение насыщенности комбинируется со значением оттенка 0 % и значением яркости 50 %.

Инверсия

Инвертирует (вычитает из 1,0) значения канала вывода.

Альфа-канал сплошной заливки

Распространяет значение альфа-канала 1,0 (полная непрозрачность) по всему слою.

Эффект «Составная арифметика»

Эффект «Составная арифметика» математически объединяет слой, к которому он применен, со слоем управления. Эффект «Составная арифметика» предназначен только для обеспечения совместимости с проектами, созданными в более ранних версиях After Effects, которые используют эффект «Составная арифметика». Использование режимов наложения обычно более эффективно, нежели использование эффекта «Составная арифметика».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Второй слой источника

Слой, который будет использоваться вместе с текущим слоем в рамках данной операции.

Оператор

Операция, которая будет выполнена для двух слоев.

Использовать на каналах

Каналы, к которым применяется данный эффект.

Поведение переполнения

Определяет способ повторного сопоставления эффектом значений, которые выходят за диапазон градации серого от 0 до 255.

Клип

Значения больше 255 проецируются до 255. Значения ниже 0 проецируются до 0.

Обтекание

Значения выше 255 и ниже 0 переносятся циклически в рамках диапазона 0–255. Например, значение 258 циклически переносится на 2, значение 256 — на 0, а значение ‑3 — на 253.

Масштаб

Максимальное и минимальное значения повторно сопоставляются с 255 и 0, а промежуточные значения — растягиваются или сжимаются в соответствии с данным диапазоном.

Растянуть второй источник по размеру

Масштабирует второй слой в соответствии с размерами (ширина и высота) текущего слоя. Если этот параметр не выбран, то второй слой помещается в текущий размер источника, выровненного по верхнему левому углу исходного слоя.

Смешать с оригиналом

Задает прозрачность эффекта. Результат эффекта смешивается с исходным изображением с наложением результата эффекта поверх. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на слой. Например, если задать это значение равным 100 %, эффект не будет иметь видимого влияния на слой; если задать это значение равным 0 %, исходного изображения не будет видно.

Эффект «Инверсия»

Эффект «Обратить» инвертирует данные цвета для изображения. Он задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Обратить»: до и после применения эффекта
Оригинал (слева) и с примененным эффектом (справа)

Канал

Один или несколько каналов, которые требуется инвертировать. Каждая группа элементов функционирует в отдельном цветовом пространстве, инвертируя все изображение в этом цветовом пространстве или только один канал.

RGB/Красный/Зелёный/Синий

Параметр «RGB» инвертирует все три дополнительных цветовых канала. Каждый из параметров «Красный», «Зеленый» и «Синий» инвертирует отдельный цветовой канал.

HLS/Оттенок/Яркость/Насыщенность

Параметр «HLS» инвертирует все три рассчитанных цветовых канала. Каждый из параметров «Оттенок», «Яркость» и «Насыщенность» инвертирует отдельный цветовой канал.

YIQ/Яркость/Внутрифазная цветность/Цветность квадратуры

YIQ инвертирует все три канала яркости и цветности NTSC. Каждый из параметров «Y» (яркость), «I» (внутрифазная цветность) и «Q» (цветность квадратуры) инвертирует отдельный канал.

Альфа-канал

Инвертирует альфа-канал изображения. Альфа-канал — не цветовой канал; он определяет прозрачность.

Смешать с оригиналом

Задает прозрачность эффекта. Результат эффекта смешивается с исходным изображением с наложением результата эффекта поверх. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на слой. Например, если задать это значение равным 100 %, эффект не будет иметь видимого влияния на слой; если задать это значение равным 0 %, исходного изображения не будет видно.

Эффект «Инверсия» использует ускорение на базе графического процессора для ускоренного рендеринга.

Эффект «Минимакс»

Эффект «Минимакс» присваивает каждому каналу пикселя минимальное или максимальное значение данного канала, найденного в пределах заданного радиуса. Он задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности.

Этот эффект можно использовать для увеличения или уменьшения подложки. Например, белая область со сплошной заливкой, окруженная черным, сжимает один пиксел на каждой из сторон, используя значение «Минимум» и значение радиуса 1.

Параметр качества слоя не влияет на эффект «Минимакс».

Этот эффект работает с цветом 8, 16 и 32 бита на канал.

Операция

Параметр «Минимум» присваивает каждому каналу пикселя минимальное значение для заданного канала в пределах указанного радиуса. Параметр «Максимум» присваивает каждому каналу пикселя максимальное значение. Параметр «Минимум, затем максимум» выполняет операцию «Минимум», а затем — операцию «Максимум». Параметр «Максимум, затем минимум» выполняет операцию «Максимум», а затем — операцию «Минимум».

Направление

Ось, вдоль которой выполняется сканирование значений. Параметр «По горизонтали и по вертикали» выполняет сканирование во всех направлениях.

Эффект «Удалить обработку краев цветом»

Эффект «Удалить обработку краев цветом» удаляет цветные края (ореол) из слоев с цветовыми каналами, умноженными в обратном порядке. Ореолы часто возникают, когда область частичной прозрачности сохраняет цвет исходного фона и компонуется в контексте с другим цветом фона. Этот эффект рекомендуется использовать в сочетании с эффектами, которые создают прозрачность (например, эффекты прозрачного наложения) в целях обеспечения дополнительного контроля внешнего вида частично-прозрачных областей. (См. раздел Интерпретация альфа-канала: умноженная в обратном порядке или прямая.)

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Удалить обработку краев цветом»: до и после применения эффекта
Источник (слева) и с примененным эффектом «Удалить обработку краев цветом» (справа)

Используйте параметр «Цвет фона», чтобы задать новый цвет фона. Чтобы разрешить для этого эффекта создание значений цветов за пределами диапазона 0,0-1,0 при работе с глубиной цвета 32 бит/канал, отмените выбор параметра «Значения обрезки HDR».

Эффект «Удалить обработку краев цветом» ранее назывался Эффект «Отмена умножения». Прежнее имя ссылается на тот факт, что данный эффект функционирует за счет отмены умножения в обратном порядке для цветовых каналов — удаление результатов умножения цвета фона в обратном порядке на цветовые каналы слоя в частично-прозрачных областях. Эта функция отличается от Knoll Unmult и других эффектов, которые синтезируют альфа-канал из цветовых каналов изображения.

Эффект «Задать каналы»

Эффект «Задать каналы» копирует каналы из слоев управления (исходных слоев) в каналы красного, зеленого, синего и альфа-каналы слоя эффекта. Он задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности. Например, можно получить значения яркости пикселов слоя управления и использовать их как значения синего для пикселов в слое эффекта.

Этот эффект работает с цветом 8, 16 и 32 бита на канал.

Эффект «Настроить подложку»

Эффект «Настроить подложку» заменяет альфа-канал (подложку) слоя, содержащего канал из другого слоя поверх него в целях создания подвижной подложки. Он задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности.
Эффект «Настроить подложку» предназначен только для обеспечения совместимости с проектами, созданными в более ранних версиях After Effects, которые используют эффект «Настроить подложку».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал. В After Effects CS6 или более поздней версии данный эффект совместим с 32-разрядными цветами.

Эффект «Настройка подложки»: оригинал, слой подложки и результат
Источник (вверху слева), слой подложки (внизу слева) и результат (внизу справа)

В отдельных случаях быстрее и проще будет создать подвижные подложки, используя подложку дорожки вместо эффекта «Настроить подложку». Однако использование эффекта «Настроить подложку» предоставляет ряд преимуществ по сравнению с определением слоя как слоя подложки дорожки. Слой, используемый в качестве подложки с примененным эффектом «Настроить подложку», может находиться на любой позиции в порядке размещения слоя в отличие от слоя подложки дорожки, который должен располагаться непосредственно над слоем с подложкой в порядке размещения слоя. Кроме того, один слой можно использовать в качестве подложки для нескольких слоев с примененным эффектом «Настроить подложку». (См. раздел Подложки дорожки и перемещающиеся подложки).

Взять подложку из слоя

Слой, который будет использоваться в качестве заменяющей подложки.

Использовать для подложки

Канал, который следует использовать для подложки.

Инвертировать подложку

Инвертирует значения прозрачности подложки.

Растянуть подложку по размеру

Масштабирует выделенный слой в соответствии с размером текущего слоя. Если параметр «Растянуть подложку по размеру» не выбран, слой, назначенный в качестве подложки, размещается по центру первого слоя.

Совмещение подложки с оригиналом

Совмещает новую подложку с текущим слоем, а не заменяет ее. Полученная в результате подложка позволяет просматривать изображение только сквозь те участки, где непрозрачные области текущей подложки и новой подложки совпадают друг с другом.

Слой предварительно умноженной подложки

Умножает слой новой подложки в обратном порядке на текущий слой.

Эффект «Сдвинуть каналы»

Эффект «Сдвинуть каналы» заменяет каналы красного, зеленого, синего и альфа-каналы изображения значениями из других каналов. Он задействует аппаратное ускорение графического процессора для повышения производительности.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Получить канал из

Канал, который следует использовать как источник.

Эффект «Сплошной совмещенный»

Эффект «Сплошной совмещенный» предоставляет способ быстро создать композицию нового слоя со сплошной заливкой цветом за исходным слоем источника.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Непрозрачность источника

Задает непрозрачность исходного слоя.

Цвет

Цвет сплошной заливки.

Непрозрачность

Непрозрачность сплошной заливки.

Режим наложения

Режим наложения, используемый для объединения слоя и цвета сплошной заливки.

Справки по другим продуктам

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн