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Fluxo de trabalho de edição multicâmera

  1. Guia do usuário do Adobe Premiere Pro
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do Premiere Pro Beta
    3. Recursos beta
      1. Nova interface do Spectrum
      2. Sistema de gerenciamento de cores
  3. Introdução
    1. Introdução ao Adobe Premiere Pro
    2. Novidades no Premiere Pro
    3. Práticas recomendadas para atualizar o Premiere Pro
    4. Atalhos de teclado no Premiere Pro
    5. Acessibilidade no Premiere Pro
    6. Perguntas frequentes
    7. Notas de versão
  4. Requisitos de hardware e sistema operacional
    1. Recomendações de hardware
    2. Requisitos de sistema
    3. Requisitos de driver de GPU e GPU
    4. Renderização acelerada por GPU e codificação/decodificação de hardware
  5. Criação de projetos
    1. Criar um projeto
    2. Projetos abertos
    3. Mover e excluir projetos
    4. Trabalhar com vários projetos abertos
    5. Trabalhar com atalhos de projeto
    6. Compatibilidade reversa de projetos do Premiere Pro
    7. Abrir e editar projetos do Premiere Rush no Premiere Pro
    8. Práticas recomendadas: criar seus próprios modelos de projeto
  6. Workspaces e workflows
    1. Espaços de trabalho
    2. Importação e exportação Perguntas frequentes
    3. Trabalhar com painéis
    4. Controles de toque e gesto do Windows
    5. Usar o Premiere Pro em uma configuração de dois monitores
  7. Frame.io
    1. Instalar e ativar o Frame.io
    2. Usar o Frame.io com o Premiere Pro e o After Effects
    3. Integração do Adobe Workfront e Frame.io
    4. Compartilhar para revisão através do Frame.io
    5. Convidar colaboradores para coeditar um projeto
    6. Perguntas frequentes
  8. Importar mídia
    1. Importando
      1. Transferir arquivos
      2. Importação de imagens estáticas
      3. Importação de áudio digital
    2. Importação do Avid ou Final Cut
      1. Importação de arquivos de projeto AFF do Avid Media Composer
      2. Importação de arquivos de projeto XML do Final Cut Pro 7 e do Final Cut Pro X
    3. Formatos de arquivo
      1. Formatos de arquivo compatíveis
      2. Compatibilidade com Blackmagic RAW
    4. Trabalhar com timecode
  9. Edição
    1. Editar vídeo
    2. Sequências
      1. Criar e alterar sequências
      2. Definição dos pontos de entrada e de saída no Monitor de origem
      3. Adição de clipes a sequências
      4. Reorganização e movimentação de clipes
      5. Localização, seleção e agrupamento de clipes em uma sequência
      6. Remoção de clipes de uma sequência
      7. Alteração das configurações de sequência
      8. Editar com base em sequências carregadas no Monitor de origem
      9. Simplificar sequências
      10. Renderização e pré-visualização de sequências
      11. Trabalhar com marcadores
      12. Adicionar marcadores a clipes
      13. Criar marcadores no painel “Controles de efeito”
      14. Definir cores de marcador padrão
      15. Localizar, mover e excluir marcadores
      16. Mostrar ou ocultar marcadores por cor
      17. Exibir comentários do marcador
      18. Copiar e colar marcadores de sequência
      19. Compartilhamento de marcadores com o After Effects
      20. Emenda de origem e destinos de faixa
      21. Detecção de edição de cena
    3. Corte e apara de clipes
      1. Divisão ou corte de clipes
      2. Apara de clipes
      3. Edição no modo de aparo
      4. Executação de cortes J e L
      5. Criação e reprodução de clipes
      6. Ajuste das preferências de aparo e reprodução
    4. Vídeo
      1. Sincronização de áudio e vídeo com a opção Mesclar clipes
      2. Renderizar e substituir mídia
      3. Desfazer, histórico e eventos
      4. Congelar e reter quadros
      5. Trabalhar com taxas de proporção
    5. Áudio
      1. Visão geral de áudio no Premiere Pro
      2. Edição de clipes de áudio no Monitor de origem
      3. Mixer de faixa de áudio
      4. Ajuste de níveis de volume
      5. Editar, reparar e aprimorar o áudio usando o painel Áudio essencial
      6. Aprimorar fala
      7. Perguntas frequentes sobre o recurso Aprimorar fala
      8. Marcação de categoria de áudio
      9. Redução automática de áudio
      10. Remixar áudio
      11. Monitorar volume e deslocamento do clipe usando o Mixer de clipe de áudio
      12. Balanceamento e deslocamento de áudio
      13. Áudio avançado - Submixes, downmixing e roteamento
      14. Transições e efeitos de áudio
      15. Trabalhar com transições de áudio
      16. Aplicar efeitos ao áudio
      17. Medir o áudio usando o efeito Radar de volume
      18. Gravar mixagens de áudio
      19. Edição de áudio na linha do tempo
      20. Mapeamento de canal de áudio no Premiere Pro
      21. Usar o áudio do Adobe Stock no Premiere Pro
    6. Edição baseada em texto
      1. Edição baseada em texto
      2. Perguntas frequentes sobre Edição baseada em texto
    7. Edição avançada
      1. Fluxo de trabalho de edição de multicâmera
      2. Edição de VR
    8. Práticas recomendadas
      1. Práticas recomendadas: misturar áudio mais rápido
      2. Práticas recomendadas: edição eficiente
      3. Edição de fluxos de trabalho para filmes
  10. Efeitos e transições de vídeo
    1. Visão geral dos efeitos e transições de vídeo
    2. Efeitos
      1. Tipos de efeitos no Premiere Pro
      2. Aplicar e remover efeitos
      3. Usar emblemas FX
      4. Predefinições de efeitos
      5. Efeito Metadados no Premiere Pro
      6. Reestruturação automática de vídeo para diferentes canais de redes sociais
      7. Efeitos de correção de cores
      8. Gerenciador de efeitos
      9. Alterar a duração e a velocidade dos clipes
      10. Camadas de ajuste
      11. Estabilizar gravação
    3. Transições
      1. Aplicação de transições no Premiere Pro
      2. Modificação e personalização de transições
      3. Recorte de metamorfose
  11. Títulos, gráficos e legendas
    1. Visão geral do painel Gráficos essenciais
    2. Gráficos e títulos
      1. Criar um título
      2. Estilos vinculados e de faixa
      3. Trabalhar com o navegador de estilos
    3. Gráficos
      1. Criar uma forma
      2. Desenhar com a ferramenta Caneta
      3. Alinhar e distribuir objetos
      4. Alterar a aparência do texto e das formas
      5. Aplicar degradês
      6. Adicionar recursos de design responsivo nos gráficos
      7. Instalar e usar modelos de animações
      8. Substituir imagens ou vídeos em modelos de animações
      9. Usar modelos de animações orientados por dados
    4. Legendas
      1. Fala para texto
      2. Baixar pacotes de idioma para transcrição
      3. Trabalhar com legendas
      4. Verificar ortografia e Localizar e substituir
      5. Exportar texto
      6. Perguntas frequentes sobre Fala para texto
    5. Práticas recomendadas: fluxos de trabalho de gráficos mais rápidos
    6. Descontinuação das Perguntas frequentes do Designer de títulos existentes
    7. Atualizar títulos legados para gráficos de origem
  12. Fontes e emojis
    1. Fontes de cor
    2. Emojis
  13. Animação e uso de quadro-chave
    1. Adição, navegação e configuração de quadros-chave
    2. Animação de efeitos
    3. Usar o efeito Movimento para editar e animar clipes
    4. Otimização da automação de quadro-chave
    5. Movimentação e cópia de quadros-chave
    6. Exibição e ajuste de efeitos e quadros-chave
  14. Composição
    1. Composição, canais alfa e ajuste da opacidade do clipe
    2. Mascaramento e rastreamento
    3. Modos de mesclagem
  15. Correção e gradação de cores
    1. Visão geral: workflowso de cor no Premiere Pro
    2. Configurações de cores
    3. Cor automática
    4. Seja criativo com cores usando os looks Lumetri
    5. Ajustar cores usando as curvas de saturação, matiz e RGB
    6. Corrigir e corresponder cores entre tomadas
    7. Utilização de controles de HSL secundários no painel Cor de Lumetri
    8. Criação de vinhetas
    9. Looks e LUTs
    10. Escopos Lumetri
    11. Gerenciamento de cores de exibição
    12. Mapeamento de tons da linha do tempo
    13. HDR para emissoras
    14. Ativar suporte HDR para DirectX
  16. Exportação de mídia
    1. Exportar vídeo
    2. Gerenciador de predefinições de exportação
    3. Fluxo de trabalho e visão geral para exportação
    4. Exportação rápida
    5. Exportação para a Web e dispositivos móveis
    6. Exportação de imagem congelada
    7. Exportação de projetos para outros aplicativos
    8. Exportação de arquivos de OMF para o Pro Tools
    9. Exportar para o formato Panasonic P2
    10. Configurações de exportação
      1. Referência de configurações de exportação
      2. Configurações básicas de vídeo
      3. Configurações de codificação
    11. Práticas recomendadas: exportar mais rápido
  17. Edição colaborativa
    1. Colaboração no Premiere Pro
    2. Introdução à edição de vídeo colaborativa
    3. Criar projetos de equipe
    4. Adicionar e gerenciar mídia no Team Projects
    5. Convidar e gerenciar colaboradores
    6. Compartilhar e gerenciar alterações com colaboradores
    7. Exibir salvamentos automáticos e versões do Team Projects
    8. Gerenciar projetos de equipe
    9. Projetos de equipe vinculados
    10. Perguntas frequentes
  18. Fluxos de trabalho de formato longo e episódico
    1. Guia do fluxo de trabalho de formato longo e episódico
    2. Utilização de produções
    3. Como os clipes funcionam nos projetos de uma produção
    4. Práticas recomendadas: trabalhar com produções
  19. Trabalhar com outros aplicativos da Adobe
    1. After Effects e Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Organização e gerenciamento de ativos
    1. Trabalhar no painel Projeto
    2. Organização de ativos no painel Projeto
    3. Reprodução de ativos
    4. Pesquisar ativos
    5. Bibliotecas da Creative Cloud
    6. Sincronizar configurações no Premiere Pro
    7. Consolidar, transcodificar e arquivar projetos
    8. Gerenciamento de metadados
    9. Práticas recomendadas
      1. Práticas recomendadas: Aprendizagem da produção de transmissão
      2. Práticas recomendadas: trabalhar com formatos nativos
  21. Melhorar o desempenho e a solução de problemas
    1. Definir preferências
    2. Redefinir e restaurar preferências
    3. Modo de recuperação
    4. Trabalhar com proxies
      1. Visão geral do proxy
      2. Fluxo de trabalho de assimilação e de proxy
    5. Verificar se seu sistema é compatível com o Premiere Pro
    6. Premiere Pro para Apple Silicon
    7. Eliminar a cintilação
    8. Ordem de campo e de entrelaçamento
    9. Renderização inteligente
    10. Suporte à superfície de controle
    11. Práticas recomendadas: trabalhar com formatos nativos
    12. Base de conhecimento
      1. Problemas conhecidos
      2. Problemas corrigidos
      3. Corrigir problemas de travamento do Premiere Pro
      4. Não é possível migrar as configurações após atualizar o Premiere Pro
      5. Vídeo em verde e rosa no Premiere Pro ou no Premiere Rush
      6. Como gerenciar o cache de mídia no Premiere Pro?
      7. Corrigir erros ao renderizar ou exportar
      8. Solucionar problemas relacionados à reprodução e ao desempenho no Premiere Pro
  22. Extensões e plug-ins
    1. Instalação de plug-ins e extensões no Premiere Pro
    2. Plug-ins mais recentes de desenvolvedores externos
  23. Transmissão de vídeo e áudio
    1. Secure Secure Transport (SRT)
  24. Monitoramento de ativos e de mídia offline
    1. Monitoramento de ativos
      1. Uso do Monitor de origem e do Monitor de programas
      2. Utilização do Monitor de referência
    2. Mídia offline
      1. Trabalhar com clipes offline
      2. Criação de clipes para edição offline
      3. Revinculação de mídia offline

O Premiere Pro permite criar uma sequência de origem de multicâmera usando clipes de várias origens da câmera. É possível sincronizar os clipes configurando manualmente pontos de entrada, pontos de saída ou marcadores de clipe. Em alternativa, é possível usar a sincronização com base em áudio para alinhar com precisão clipes em uma sequência de multicâmera.

Fluxo de trabalho de edição multicâmera

Criar um projeto

Clique em Novo projeto na tela de boas-vindas do Premiere Pro ou selecion Arquivo > Novo projeto.

Na caixa de diálogo Novo projeto, digite um nome para o projeto e clique em OK para aceitar os padrões.

Importar gravação

Selecione Arquivo > Importar. Na caixa de diálogo Importar exibida, navegue para o diretório que contém seus arquivos de áudio e vídeo. Selecione os arquivos a serem importados e clique em Abrir.

Observação:

Para selecionar de uma vez diversos arquivos, clique no primeiro arquivo e pressione Shift+clique no último arquivo para selecionar todos os arquivos.

Criar uma sequência de origem de multicâmera

  1. Importe os seus clipes de áudio e vídeo multicâmera.

  2. Selecione os clipes e acesse Clipes > Criar sequência de origem de multicâmera.

  3. Nomeie a sua sequência multicâmera na caixa de diálogo Criar sequência de origem de multicâmera usando as opções Nome do clipe de vídeo +, Nome do clipe de áudio + ou Personalizado.

  4. Escolha como deseja sincronizar os clipes.

    • Pontos de entrada e pontos de saída: defina pontos de entrada e saída específicos para cada clipe para alinhá-los manualmente. Esta opção requer bastante precisão e é adequada para projetos menores ou quando a sincronização de áudio não é essencial. Para mais informações, consulte Marcar clipes para sincronização.
    • Timecode: se os clipes tiverem um timecode preciso, selecione esta opção para sincronizá-los com base nos valores do timecode.
      • Selecione a opção Criar sequência de origem de multicâmera para combinar os clipes em uma única sequência multicâmera. Use esta opção quando houver espaços nas filmagens individuais e você quiser criar uma sequência que preserve esses espaços. Se você não escolher esta opção, somente os clipes sobrepostos serão combinados, e os clipes sem sobreposição não serão usados. É possível atribuir a um grupo de clipes um ângulo de câmera ou um rótulo de câmera, que podem ser referenciados durante a criação de multicâmera. Os grupos de clipes com campos de metadados de rótulo de câmera ou ângulo de câmera correspondentes são colocados em sua própria faixa durante o processo de criação de metadados. Esse mesmo conceito aplica-se a áudios externos e a áudios de campos.  
      • Selecione Ignorar horas se cada clipe tiver um timecode que comece em uma hora diferente, mas que tenha o timecode sobreposto.
      • Selecione outras opções de timecode:
        • Timecode linear: escolha esta opção para sincronizar os clipes com o timecode da faixa de áudio do clipe.
        • Timecode de som: escolha esta opção para sincronizar clipes com um gravador de áudio separado.
        • Timecode auxiliar: escolha esta opção se tiver incorporado informações de timecode que não sejam do timecode principal, mas que possam fornecer dados de sincronização adicionais.
    • Áudio: use esta opção para sincronizar clipes com base em uma faixa de áudio específica. Isso é útil quando há uma fonte de áudio consistente presente em todos os clipes (como o som de uma claquete ou uma narração).
    • Marcador de clipe: se você tiver adicionado marcadores a pontos específicos nos clipes, é possível usá-los para sincronização. Isso é útil para alinhar clipes com base em eventos específicos.
  5. Escolha as opções de predefinição de sequência.

    • Predefinição de sequência: escolha uma predefinição de acordo com os requisitos do projeto. A predefinição de sequência Automática é selecionada por padrão. Quando você seleciona a predefinição Automática, a predefinição de vídeo é baseada no formato de vídeo do clipe da câmera 1. Na maioria dos casos, a predefinição Automática é a configuração apropriada. Para fluxos de trabalho avançados, como edição de uma sequência usando clipes do proxy, escolha uma predefinição de sequência. Em seguida, utilize clipes com resolução/tamanho de quadro maiores para as edições finais.     
    • Deslocar áudio em: se uma faixa de áudio gravada separadamente estiver fora de sincronia com o clipe de vídeo, é possível adicionar um tempo de deslocamento de quadros, usando a opção Deslocar áudio em. Para clipes apenas de áudio, é possível inserir quadros de vídeo no intervalo de -100 a +100 para o deslocamento de sincronização.
    • Mover clipes de origem para o cesto de clipes processados: selecione esta opção para mover os clipes de origem gerados para o cesto de Clipes processados. Se não existir um cesto de Clipes processados, o Premiere Pro o criará antes de mover os clipes. Os clipes que não atenderem aos critérios de sincronização serão deixados fora do cesto de Clipes processados. Esta opção facilita a identificação de clipes que não foram usados na sequência de origem de multicâmera resultante.
  6. Escolha as configurações da sequência de áudio.

    • Câmera 1: selecione Câmera 1 quando apenas o áudio da Câmera 1 for usado na sequência de edição. A edição de multicâmera é permitida apenas para a parte de vídeo da sequência de origem.
      Ao usar clipes A/V para criar esta sequência, as faixas de áudio de todos os áudios associados ao vídeo 1 terão o som ativado. Os outros áudios na sequência de origem serão desativados.
      Se você usar clipes somente de áudio com vídeos ou clipes A/V, os clipes somente de áudio serão colocados nas faixas superiores com o som ativado. Outros áudios (de quaisquer clipes vinculados) serão silenciados e colocados nas faixas inferiores. As atribuições de canais e o deslocamento panorâmico de cada faixa foram definidos para transferir cada canal de origem para canais de saída independentes (até um máximo de 32). A quantidade de canais de áudio de origem com som ativado determina a quantidade de canais de saída ativos da sequência.
      Observação: não é possível usar a opção “Áudio acompanha o vídeo” nas sequências de edição criadas com esta configuração, pois a parte de áudio não é compatível com multicâmera.
    • Todas as câmeras: selecione Todas as câmeras para usar todos os canais de áudio nos clipes de origem. Essa configuração é semelhante à configuração da Câmera 1. Apenas a parte de vídeo da sequência de origem é compatível com multicâmera. A opção O áudio segue o vídeo não é suportada para essa configuração. Todos o áudio tem o som ativado (até 32 canais). A quantidade de canais de áudio de origem com som ativado determina a quantidade de canais de saída ativos da sequência.
    • Alternar áudio: selecione esta opção quando quiser alternar o áudio com o seu vídeo vinculado. Essa configuração ativa o som de todos os áudios. Essa opção permite a edição de multicâmera no vídeo e no áudio da sequência de origem quando a configuração “Áudio acompanha o vídeo” está ativada no Monitor de programas. Essa configuração também mapeia o áudio de origem multimono para uma única faixa de áudio adaptável. Além disso, a configuração de edição O áudio segue o vídeo alterna essa única faixa com o vídeo. Se clipes somente de áudio estiverem incluídos na seleção de clipes, os clipes somente de áudio serão colocados nas faixas abaixo de todos os clipes vinculados. Faixas de vídeo vazias são criadas para corresponder com todas as faixas somente de áudio.
  7. Escolha as predefinições dos canais de áudio.

    • Automático: lê o tipo de áudio do primeiro clipe e usa esse mapeamento.
    • Mono: mapeia a mesma quantidade de canais mono que a de canais de saída na sequência de origem.
    • Estéreo: mapeia para as faixas estéreo com base no número de canais de saída na sequência de origem.
    • 5.1: mapeia para faixas 5.1 com base no número de canais de saída na sequência de origem.
    • Adaptável: mapeia para Adaptável com base no número de canais de saída na sequência de origem.
  8. Escolha como exibir os nomes das câmeras.

    • Enumerar câmeras: selecione esta opção para enumerar automaticamente os ângulos de câmera no nome da sequência. Isso facilita a identificação e organização.
    • Usar nomes das faixas: exibe os ângulos de câmera com os nomes das faixas.
    • Usar nomes dos clipes: exibe os ângulos de câmera com os nomes dos clipes.
  9. Clique em OK.

Criar uma sequência de destino de multicâmera

Clique com o botão direito do mouse na sequência de origem dentro do cesto e escolha Nova sequência a partir do clipe para criar a sequência de destino. Na sequência de destino, selecione o tipo de faixa de mixagem correto (estéreo ou multicanal) para o formato de saída esperado. Use as faixas estéreo para um fluxo de trabalho totalmente em estéreo e as faixas mono para um fluxo de trabalho multicanal.

Dica: se a linha do tempo existente estiver vazia, solte um clipe multicâmera na linha do tempo para alterar as configurações de sequência para corresponder às configurações de clipes multicâmera. Essa ação retém as faixas de áudio e a faixa de mixagem configuradas anteriormente.

Não é recomendado usar o comando Sequência do clipe ou arrastar um clipe multicâmera para o botão de nova sequência no painel Projeto. Isso cria uma sequência com faixas de áudio adaptáveis que são usadas normalmente em fluxos de trabalho avançados de roteamento de áudio.

Habilitar edição multicâmera no “Monitor de programas”

Para habilitar a sequência de destino de multicâmera para editar várias câmeras, clique no ícone  e escolha Multicâmera no menu pop-up do Monitor de programa. O Monitor de programa está agora no modo Multicâmera. 

No modo Multicâmera, é possível visualizar a gravação de todas as câmeras simultaneamente e alternar entre as câmeras para escolher a gravação que será usada na sequência final. 

Habilitar gravação de edições multicâmera

Clique no botão para ativar a Gravação multicâmera. Se o botão não estiver visível na barra de botões, clique em "+" no canto inferior direito do Monitor de programas para abrir o Editor de botões. Arraste o botão Gravação multicâmera até a barra de botões.

Editar a sequência multicâmera

No painel Monitor de programas ou Linha de tempo, pressione a barra de espaços ou clique no botão de alternância Reproduzir-Parar para iniciar a reprodução. Quando a sequência estiver reproduzindo, pressione a tecla de número no teclado principal para cortar a câmera com esse número. Para mais informações sobre como usar atalhos de teclado, consulte Atalhos de teclado para edição de multicâmera.

Ajustar e refinar edições

Depois de gravar a edição de várias câmeras, é possível fazer o seguinte:

  • Regravar a sequência final e substituir clips pela gravação de uma das outras câmeras.
  • Editar a sequência de origem de multicâmera como você faria com qualquer outra sequência usando as ferramentas e técnicas de edição padrão, adicionando efeitos, compondo com o uso de várias faixas e incluindo camadas de ajuste.
  • Alterar as câmeras após já terem sido gravadas.
  • Recortar para um novo ângulo.
Observação:

É possível usar atalhos do teclado para a edição de multicâmera. É possível usar as teclas numéricas para alternar câmeras à medida que a sequência de multicâmera é reproduzida. Os atalhos de teclado também podem ser usados para alterar os ângulos depois de concluir uma edição de multicâmera. Para obter mais informações, consulte Atalhos de teclado de multicâmera.

Exportar sequência multicâmera

Com o ativo de sequência no painel Monitor de programas ou Linha de tempo, selecione Arquivo > Exportar > Mídia. Especifique as configurações de exportação e clique em Exportar ou clique em Fila para enviar a sequência para o Adobe Media Encoder para codificação. Para saber mais, consulte Fluxo de trabalho e visão geral da exportação.

Marcar clipes para sincronização

Observação:

Se os clipes estiverem sincronizados por timecode (no modo jam-sync) no local da captura, não será necessário marcar os clipes para sincronização.

Antes de criar uma sequência de origem de multicâmera, é importante marcar os clipes para sincronização. Abra cada clipe e siga um destes procedimentos no ponto de sincronização:

  • Marque um ponto de entrada em um ponto de sincronização no início de um clipe. Por exemplo, marque um ponto de entrada em que a claquete seja batida no cabeçalho de um clipe.
  • Marque um ponto de saída em um ponto de sincronização no final de um clipe. Por exemplo, marque um ponto de saída em que a claquete seja batida na ponta de um clipe.
  • Crie um marcador de clipe em um ponto de sincronização em qualquer momento de um clipe. Por exemplo, se houver uma ação em qualquer momento de um clipe que possa ser usada como um ponto de sincronização, como um sinal de áudio, prato de ataque ou um flash de câmera. Renomeie cada marcador para que eles tenham nomes idênticos para a sincronização. Digite o mesmo nome de marcador de clipe para cada clipe na caixa de diálogo Marcador e, em seguida, clique em OK. (Consulte Adicionar marcadores à linha de tempo.)

O timecode também pode ser usado para sincronizar os clipes, e ele o faz automaticamente. No entanto, o timecode deve ser idêntico em todos os clipes para que eles sincronizem corretamente. Se o timecode for idêntico em todos os clipes que você planeja sincronizar, não será necessário marcar os clipes para a sincronização. Se você usar o valor de horas no timecode de origem como um identificador de câmera, selecione a opção Ignorar horas. O Premiere Pro usa somente minutos, segundos e quadros para sincronizar clipes.

Para aplicar timecodes idênticos a todos os clipes, grave as câmeras com o timecode jam-synced no local, ou altere o timecode de cada clipe no Premiere Pro. (Consulte Definir o timecode manualmente para um clipe.)

Multicâmera segue a configuração de aninhamento

Com a opção de menu contextual de sequência chamada Configuração multicâmera segue aninhamento, você pode decidir se a opção de cortar em sequências como aninhamentos ou clips individuais deve ser aplicada a origens de multicâmera à medida que são cortadas em uma sequência ou se deve ser ignorada.

A interface mostra a Configuração multicâmera segue aninhamento destacada no menu Linha do tempo.
É possível optar por cortar sequências como aninhamento com a Configuração multicâmera segue aninhamento.

Gerenciar miniaturas de multicâmera no painel “Projeto”

É possível controlar qual ângulo da câmera aparece na miniatura no painel Projeto. A miniatura padrão para a miniatura de multicâmera é o primeiro ângulo da câmera.

É possível definir atalhos de teclado para definir o ângulo da câmera no Premiere Pro.Use os atalhos de teclado “Selecionar câmera #” para alternar a miniatura de multicâmera no painel Projeto.

  • Na janela de atalhos de teclado, pesquise “Selecionar câmera” para localizar e atribuir o atalho a uma tecla. Para obter mais informações, consulte Atalhos de teclado no Premiere Pro.
  • Os atalhos Selecionar próxima câmera e Selecionar câmera anterior também afetarão as miniaturas de multicâmera no painel Projeto.
  • É possível usar esses atalhos em um clipe ou em uma seleção de clipes multicâmera.
Observação:

Os atalhos Selecionar câmera, Selecionar próxima câmera e Selecionar câmera anterior só afetarão a miniatura de multicâmera se o painel Projeto estiver ativo e um ou mais clipes multicâmera estiverem selecionados.

Para definir o ângulo da câmera usando atalhos de teclado:

  1. Configure o painel do projeto para a Exibição de ícone ou Exibição de quadro livre.

  2. Selecione um ou mais clipes multicâmera no painel do projeto.

  3. Use os atalhos de teclado “Selecionar câmera #” (Selecionar câmera 1, Selecionar câmera 2, e assim por diante) para escolher qual ângulo de câmera será exibido.

Ajustar quadros de pôster

Na exibição de Ícone ou de Forma livre do painel Projeto, o padrão de miniatura do clipe (também conhecido como quadro de pôster) é o primeiro quadro.

Para alterar o quadro de pôster, selecione um ou mais clipes e use atalhos de teclado para mover o quadro de pôster dez quadros para frente ou para trás.

Para atribuir atalhos de teclado para ajustar quadros de pôster:

  1. Abra o painel Atalhos de teclado (macOS: Premiere Pro > Atalhos de teclado, Windows: Editar > Atalhos de teclado).
  2. Procure por Mover quadro de pôster 10 quadros para trás ou Mover quadro de pôster 10 quadros para frente.
  3. Atribua os atalhos de teclado desejados e clique em OK.
Atalhos de teclado para mover o quadro de pôster
Atalhos de teclado para mover o quadro de pôster

Observação:

O que deve ser considerado:

  • Se um clipe já tiver um quadro de pôster definido, ele será movido dez quadros para frente ou para trás em relação a onde o quadro de pôster estava definido anteriormente.
  • Quando um clipe tem um ponto de Entrada marcado e você usa esse comando, o quadro de pôster é movido dez quadros a partir do início do clipe.
  • Se você estiver muito próximo do início ou fim do clipe e houver menos de dez quadros, o quadro de pôster será definido como o primeiro ou último quadro do clipe.
  • Quando os clipes têm durações diferentes, alguns deles podem parar de mover o quadro de pôster para frente, enquanto outros na seleção múltipla continuam a mover os quadros de pôster.

Para limpar um quadro de pôster, use o atalho de teclado Limpar quadro de pôster, que funciona com uma ou várias seleções de clipes.

Organizar e selecionar ângulos de câmera para exibição no modo de multicâmera do monitor

O Premiere Pro permite organizar e selecionar os ângulos para visualização no modo de multicâmera do Monitor de origem.  

No menu pop-up do Monitor de origem, selecione Editar câmeras.

Na caixa de diálogo Editar câmeras, todos os clipes são listados na ordem original na qual foram organizadas nas faixas de sequência. É possível arrastar e soltar clipes para alterar a ordem da sequência. Também é possível ativar ou desativar os clipes selecionando-os ou desmarcando-os.

Em várias páginas, é possível organizar e selecionar câmeras na exibição de multicâmeras. É possível definir o número de origens de câmera por página e navegar entre páginas conforme necessário. Não é possível arrastar e soltar câmeras em páginas diferentes ou em uma única página. Contudo, é possível usar a caixa de diálogo Editar câmeras para alterar a ordem das câmeras em uma sequência de multicâmeras e as páginas serão reordenadas adequadamente.

editar sequência de multicâmera
Caixa de diálogo Editar câmeras para uma sequência de multicâmera

No Monitor de programas, é possível navegar pelas páginas de multicâmera usando os controles destacados na imagem a seguir.

Monitor de programas para uma sequência de multicâmera
Monitor de programas para uma sequência de multicâmera

Importar sequências de vários clipes do Final Cut Pro

É possível exportar um projeto de vários clipes do Final Cut Pro e importar arquivos XML do projeto do Final Cut Pro para o Premiere Pro. No Premiere Pro, as sequências de múltiplos clipes aparecem como sequências de multicâmera com todas as configurações de projeto do Final Cut Pro intactas. Para obter mais informações sobre como importar do Final Cut Pro, consulte Importar arquivos de projeto XML do Final Cut Pro 7 e do Final Cut Pro X.

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