题注是显示在图像下方的描述性文本。InDesign 提供了多种方法,可用来创建显示所指定的图像元数据的题注。InDesign 提供了一种特殊的题注变量,用来显示指定的图像元数据。如果包含该变量的文本框架与某个图像相邻或成组,则该变量会显示此图像的元数据。您可以通过现有图像生成题注,或在置入图像时,创建一个包含题注变量的文本框架。

通过图像元数据生成的题注
通过现有图像生成题注时,您可以生成静态题注(只能手动修改),也可以生成活动题注(在图像或图像元数据更改时更新)。例如,如果您将活动题注移至其他图像旁边时,则题注就会显示该图像的元数据。
如果您选择“生成活动题注”,则可以根据当前题注设置自动生成一个新变量。例如,如果在“题注设置”对话框中选中了“说明”元数据类型,则会创建一个名为“活动元数据题注:说明”的变量。
-
要确定您生成的题注的内容和外观,请选择“对象”>“题注”>“题注设置”,然后指定设置。请参阅指定题注设置选项。
注意:
生成显示较长文本字符串的活动题注(如“说明”)时,该题注不会换行,因为它是一个变量。如果题注被压缩为单行,请考虑将活动题注转换为静态题注。要将活动题注转换为静态题注,请选中该活动题注,然后选择“对象”>“题注”>“转换为静态题注”。

题注变量
A. 包含题注变量的文本框架(不在图像附近) B. 文本框架(已移至图像附近)
-
如果需要,请定义自己要使用的题注变量。请参阅定义题注变量。
如果题注变量为空,请编辑图像的元数据,然后使用“链接”面板更新图像。要编辑图像元数据,请参阅编辑图像文件中的元数据。