Important :
Important : Les fonctions 3D de Photoshop seront supprimées dans les futures mises à jour. Les utilisateurs qui travaillent avec la 3D sont invités à explorer la nouvelle collection Substance 3D d’Adobe, qui représente la prochaine génération d’outils 3D d’Adobe. Vous trouverez des informations supplémentaires sur l’arrêt des fonctions 3D de Photoshop ici : Photoshop 3D | Questions fréquentes concernant les fonctions 3D supprimées. |
L’interface utilisateur générée par script dans Photoshop a été améliorée pour prendre en charge les écrans HiDPI/Retina et avoir un aspect plus uniforme par rapport à l’interface utilisateur globale. En outre, l’interface utilisateur générée par script est désormais basée sur une nouvelle structure et non plus sur Flex.
Voici la liste des boîtes de dialogue dans l’application affectées par ce changement :
Boîte de dialogue | Menu |
Planche contact II | Fichier > Automatisation > Planche contact II |
Changement de mode conditionnel | Fichier > Automatisation > Changement de mode conditionnel |
Adapter l’image | Fichier > Automatisation > Adapter l’image |
Correction de l’objectif | Fichier > Automatisation > Correction de l’objectif |
Fusion HDR Pro | Fichier > Automatisation > Fusion HDR Pro |
Photomerge | Fichier > Automatisation > Photomerge |
Exporter la correspondance de couleur | Fichier > Exporter > Tables de correspondance de couleur |
Comp. de calques en fichiers | Fichier > Exporter > Comp. de calques en fichiers |
Comp. de calques en PDF | Fichier > Exporter > Comp. de calques en PDF |
Plans de travail en PDF | Fichier > Exporter > Plans de travail en PDF |
Exporter les calques dans les fichiers |
Fichier > Exporter > Calques en fichiers |
Processeur d’images | Fichier > Scripts > Processeur d’images |
Gestionnaire d’événements de script | Fichier > Scripts > Gestionnaire d’événements de script |
Charger les calques | Fichier > Scripts > Chargement des fichiers dans une pile |
Statistiques de l’image | Fichier > Scripts > Statistiques |
Marqueur d’échelle de mesure | Image > Analyse > Marqueur d’échelle de mesure |
Flamme | Filtre > Rendu > Flamme |
Cadre d’image | Filtre > Rendu > Cadre d’image |
Arbre | Filtre > Rendu > Arbre |
Télécharger sur Sketchfab | 3D > Partager le calque 3D sur Sketchfab |
Exporter/Importer les paramètres prédéfinis | Edition > Paramètres prédéfinis > Exporter/Importer les paramètres prédéfinis |
Fond en brique | Edition > Fond Sélectionnez « Motif » dans la liste déroulante Contenu Sélectionnez « Script » Sélectionnez l’option dans la liste déroulante Scripts |
Tissage croisé | |
Importer le long du tracé | |
Remplissage aléatoire | |
Remplissage symétrique |
Aucun changement n’a été apporté à l’API de script pour créer des interfaces utilisateur. Toutefois, le widget de regroupement fonctionne différemment.
Dans Flex, le widget « Groupe » agissait en tant que mécanisme de regroupement des widgets et était lui-même totalement invisible. Désormais, « Groupe » est lui-même un widget possédant son propre arrière-plan, qui ne peut pas chevaucher d’autres widgets.
Par exemple, si nous avons deux groupes contenant des widgets placés l’un au-dessus de l’autre de sorte que les widgets d’un groupe ne chevauchent pas ceux de l’autre groupe, tous les widgets sont visibles dans Flex.
Dans la nouvelle structure, lorsque la même situation se présente, le groupe du haut masque le groupe du bas.
Certains utilisateurs peuvent trouver que leurs scripts existants ont une disposition de l’interface utilisateur incorrecte dans la nouvelle structure pour cette même raison. Tous ces scripts doivent être modifiés en supprimant les chevauchements dans les widgets Groupe. Les scripts créés dans la nouvelle structure ou modifiés pour pouvoir y être exécutés fonctionnent également bien dans Flex.
Avec ce changement, l’interface utilisateur de script prend à présent également en charge l’affichage HiDPI. Cependant, aucune modification n’est nécessaire dans les scripts pour qu’elle fonctionne sur les affichages HiDPI. Vous devez simplement placer les fichiers d’image 2x avec les fichiers d’image 1x portant le même nom que le fichier d’image 1x suivi par le suffixe @2X.
Par exemple, si le nom du fichier d’image 1x est imageFile.png, le fichier d’image 2x doit être nommé imageFile@2X.png et se trouver au même emplacement.
Si le fichier d’image 2x est introuvable, le fichier d’image 1x sera utilisé.
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