בחר אובייקט או קבוצה (או הקצו שכבה בחלונית Layers).
אם ברצונך להחיל אפקט על תכונה מסוימת של אובייקט, כגון המילוי והקו שלו, יש לבחור באובייקט ולאחר מכן לבחור בתכונה בחלונית Appearance.
איך מפעילים אפקטים שונים על אובייקט, קבוצה או שכבה כדי לשנות את המאפיינים שלהם.
לאחר החלת אפקט על אובייקט, האפקט מוצג בלוח Appearance. ניתן לערוך את האפקט, להזיז, לשכפל, למחוק או לשמור אותו כחלק מסגנון גרפי. כשמשתמשים באפקט, יש להרחיב את האובייקט לפני שניתן לגשת לנקודות החדשות.
האפקטים בחצי העליון של התפריט Effects הם אפקטים וקטוריים. בחלונית Appearance ניתן להחיל אפקטים אלה רק על אובייקטים וקטוריים או על מילוי וקו של אובייקט Bitmap.
האפקטים בחצי התחתון של התפריט Effects הם אפקטים עם רסטר. ניתן להחילם על אובייקטים וקטוריים או על אובייקטי Bitmap.
בחר אובייקט או קבוצה (או הקצו שכבה בחלונית Layers).
אם ברצונך להחיל אפקט על תכונה מסוימת של אובייקט, כגון המילוי והקו שלו, יש לבחור באובייקט ולאחר מכן לבחור בתכונה בחלונית Appearance.
יש לבצע אחת מהפעולות הבאות:
לבחור פקודה מתפריט Effect
ללחץ על Add New Effect בחלונית Appearance ולבחור אפקט.
אם מופיעה תיבת דו-שיח, יש לבחור אפשרויות וללחוץ על הלחצן OK.
אפקטי רסטר הם אפקטים היוצרים פיקסלים, במקום נתונים וקטוריים. אפקטי רסטר כוללים מסנני SVG, כל האפקטים בחלק התחתון של התפריט Effect, והפקודות Drop Shadow, Inner Glow, Outer Glow ו-Feather בתפריט המשנה Effec > Stylize.
היכולת Resolution Independent Effects (RIE) ב- Illustrator מאפשרת לבצע את הפעולות הבאות:
כאשר הרזולוציה ב-Document Raster Effects Settings (DRES) משתנה, פירוש הפרמטרים באפקט משתנה לערך שונה כך שיש שינוי מזערי או שאין שינוי כלל במראה האפקט. הערכים החדשים שהשתנו בפרמטר משתקפים בתיבת הדו-שיח Effect.
עבור אפקטים עם יותר מפרמטר אחד, Illustrator מפרש מחדש רק את הפרמטרים הקשורים להגדרת רזולוציית אפקטי הרסטר של המסמך.
לדוגמה, קיימים אפקטים שונים בתיבת הדו-שיח Halftone Pattern. עם זאת, רק הערך Size משתנה כאשר DRES משתנה.
יש להגדיר אפשרויות של הוספת רסטר למסמך על-ידי בחירה באפשרות Effect > Document Raster Effects Settings. (ראה אפשרויות הוספת רסטר).
אם אפקט נראה יפה על המסך, אך מאבד פרטים או מופיע משונן בהדפסה, יש להגדיל את הרזולוציה של אפקטי הרסטר במסמך.
לפעמים, כשאתה משתמש בצבעי ספוט ושקיפות, Illustrator משנה את תכולת הקובץ כדי לשמור על מראש היצירה ב-PostScript ובתהליכי שיטוח שקיפות אחרים. כאשר Illustrator משנה את התכולה בתהליך השיטוח, קורה שצבעי ספוט המעורבים בתרחישי שקיפות ספציפיים מצריכים המרה לצבעי פרוצס. מקרים אלה אמנם הופכים לפחות ופחות שכיחים עם התקדמות הגרסאות של Illustrator, אולם הפריטים הבאים מטפלים בשאר המגבלות החלות על שימור צבעי ספוט כשאלה מנהלים אינטראקציה עם שקיפות ב-Illustrator CS3 ואילך וב-CS2.
ב-Illustrator CS2, כשאתה מחיל אפקטים מבוססי-רסטר (למשל Rasterize ו-Gaussian Blur) ברמת האובייקט, הקבוצה או השכבה, על אובייקטים שמכילים מספר צבעי ספוט או שילוב של צבעי ספוט וצבעי פרוצס, Illustrator ממיר את צבע האובייקט למרחב צבעי הפרוצס של המסמך, לגווני אפור או למפת סיביות. באפשרותך לבחור אחת מהאפשרויות הללו בתיבת הדו-שיח Raster Effects Settings. לדוגמה, במלבן פשוט עם מילוי צבע ספוט ומשיכת שחור פרוצס, מילוי צבע הספוט ימיר לצבע פרוצס. עם זאת, אם כל התכונות של אובייקט, קבוצה או שכבה צבועים בצבע ספוט יחיד, צבע הספוט נשמר ללא קשר למקום שבו מוחל האפקט. Illustrator CS3 ואילך שומרים על צבע הספוט בכל אחד מהתרחישים שתוארו לעיל.
תיבת הסימון Preserve Spot Colors When Possible (CS2) תיבת הסימון Preserve Spot Colors (CS3 ואילך) בתיבת הדו-שיח Raster Effects Settings לא מסומנת כברירת מחדל כשאתה פותח קובצי Illustrator שנוצרו בגרסאות מוקדמות מ-CS2. הגדרה זו מבטיחה שהתנהגות ההדפסה של קבצים אלה תהיה עקבית ביחס לגרסאות קודמות של Illustrator. הבחירה בתיבת הסימון Preserve Spot Colors When Possible בקובצי Illustrator CS2 נשמרת כאשר פותחים את הקבצים מחדש.
Illustrator CS3 ואילך ו-CS2 (או Cs2 ואילך) שומרים על מעברים מצבע ספוט לצבע ספוט ומצבע ספוט לצבע פרוצס הן בתרחיש העמום והן בתרחיש השקוף. כדי להדפיס ולייצא צבעי ספוט בתרחישי מעבר צבע, בחר באפשרות Preserve Overprints and Spot Colors בתיבת הדו-שיח Object > Flatten Transparency.
ב-Illustrator CS2, כשאובייקט mesh עם מעבר צבע מכיל יותר מצבע ספוט אחד, או צבע פרוצס וצבע ספוט, Illustrator ממיר את אובייקט ה-mesh למרחב צבעי הפרוצס של המסמך. Illustrator CS3 ואילך משמרים את צבע הספוט בשני תרחישי אובייקט ה-mesh עם מעבר צבע הקודמים.
כשאתה יוצר מיזוג בין שני אובייקטים שונים של צבעי ספוט, Illustrator ממיר את כל שלבי הביניים למרחב צבעי הפרוצס של המסמך.
ב-Illustrator CS2, הפקודה Object > Rasterize מאפשרת לך להמיר את כל צבעי הספוט למרחב צבעי הפרוצס של המסמך, לגווני אפור או למפת סיביות. צבעי ספוט אינם נשמרים כשמוחלת עליהם גרפיקת רסטר. הפקודה Effects > Rasterize כפופה להגבלות האפקטים המוסברות בסעיף אפקטי רסטר (לעיל) ו"תשמר צבעי ספוט כאשר ניתן" (Preserve Spot Colors When Possible) כשאתה בוחר באפשרות זו בתיבת הדו-שיח Raster Effects Settings.
Illustrator CS3 ואילך מאפשר לך לשמר צבעי ספוט כשאתה משתמש בפקודות Object > Rasterize ו-Effects > Rasterize על-ידי בחירה באפשרות Preserve Spot Colors בתיבת הדו-שיח Object > Rasterize ובתיבת הדו-שיח Effects > Document Raster Effects, בהתאמה.
ניתן לקבוע את האפשרויות הבאות לכל אפקטי הרסטר במסמך, או בעת הוספת רסטר לאובייקט וקטורי.
Color Model |
קובע את מודל הצבע המשמש בעת הוספת רסטר. ניתן להפיק תמונת צבע RGB או CMYK (בהתאם למצב הצבע של המסמך), תמונה בגווני אפור, או תמונה של 1 סיבית (שיכולה להיות תמונת שחור-לבן או תמונת שחור-לבן שקופה, בהתאם לאפשרות הרקע שנבחרה). |
פתרון |
קובע את מספר הפיקסלים לאינץ' (ppi) בתמונה עם רסטר. בעת הוספת רסטר לאובייקט וקטורי, בחר Use Document Raster Effects Resolution כדי להשתמש בקביעות הרזולוציה הכוללות. |
Background |
קובע כיצד אזורים שקופים בגרפיקה וקטורית יומרו לפיקסלים. בחר White כדי למלא אזורים שקופים בפיקסלים לבנים, או Transparent כדי להפוך את הרקע לשקוף. אם תבחר Transparent, ייווצר ערוץ אלפא (לכל התמונות, פרט לתמונות של 1 סיבית). ערוץ האלפא נשמר אם מייצאים את הגרפיקה ל-Photoshop. (אפשרות זו יוצרת החלקה טובה יותר מהאפשרות Create Clipping Mask). |
Anti-alias |
מחיל החלקה להפחתת קצוות משוננים בתמונה עם רסטר. בעת קביעת אפשרויות הוספת רסטר למסמך, בטל את הסימון באפשרות זו כדי לשמור על החדות של קווים עדינים וטקסט קטן. בעת הוספת רסטר לאובייקט וקטורי, בחר None כדי שלא להחיל החלקה ולשמור על קצוות קשים של איורי קו בעת הוספת רסטר לאיורים אלה. בחר Art Optimized להחלת החלקה המתאימה ביותר לגרפיקה ללא טקסט. בחר Type Optimized להחלת החלקה המתאימה ביותר לטקסט. |
Create Clipping Mask |
יצירת מסיכה הגורמת לרקע של תמונה עם רסטר להיראות שקוף. אין צורך ליצור נתיב מסיכה אם בוחרים באפשרות של רקע שקוף. |
Add Around Object |
הוספת מסגרת או גבול מסביב לתמונת רסטר בעזרת מספר הפיקסלים שצוין. מידות התמונה שתיווצר מופיעות כמידות המקוריות, בנוסף לערך של Add Around Object. ניתן להשתמש בקביעה זו, למשל, כדי ליצור תמונת בזק של אפקט: ציין ערך בקביעה Add Around Object, בחר White Background ואל תבחר באפשרות Create Clipping Mask. הגבול הלבן שנוסף לאובייקט המקורי מוצג כגבול גלוי בתמונה. לאחר מכן ניתן להחיל אפקט של הצללה או הילה חיצונית כדי שהגרפיקה המקורית תיראה כתצלום. |
השיטות להתאמת צבעי הספוט שיובאו מתבניות רסטר שופרו משמעותית ב-Illustrator CS3 ואילך וב-CS2, בהשוואה לגרסאות הקודמות. Illustrator CS2 שומר על צבעי ספוט בקובצי Photoshop מקוריים כמסכת אטימות של רסטר מעל מלבן שמלא בצבע ספוט ומוגדר להדפסת הרכב, וב-Illustrator CS3 והלאה הוא ממיר את התמונה לאובייקט רסטר deviceN (כל צבע הספוט והפרוצס נשמרים יחד בפורמט NChannel). Illustrator CS3 ואילך, CS2 (או CS ואילך) שומר צבעי ספוט בקובצי PDF מוטבעים כיצירה ידידותית לפלט ושמקורה אינו ביישום. המגבלות המשמעותיות היחידות שנותרו על תבניות הרסטר מפורטות להלן וכולן תוקנו ב-Illustrator CS3 ואילך.
Illustrator CS2 ואילך משמרים צבעי ספוט שמנהלים אינטראקציה עם שקיפות ערוץ אלפא (למשל מסכות אטימות, אפקטי רסטר חיים ותמונות שקופות). גרסאות קודמות של Illustrator ממירות צבעי ספוט לצבעי פרוצס בתרחישים אלה.
אפקטים מאפשרים להחיל מראה מיוחד על תמונות bitmap וכן על אובייקטים וקטוריים. לדוגמה, ניתן להחיל מראה אימפרסיוניסטי, להחיל שינויי תאורה, לעוות תמונות ולהפיק אפקטים חזותיים מעניינים אחרים.
קחו בחשבון את הפרטים הבאים בעת החלת אפקטים, במיוחד על אובייקטי bitmap:
אפקטים אינם פועלים באובייקטים מקושרים של תמונות Bitmap. אם תחילו אפקט על תמונת bitmap מקושרת, הם יוחלו על עותק מוטמע של התמונה במקום על המקור. להחלת האפקט על מסמך המקור, עליך להטמיע תמונת Bitmap מקורית במסמך.
Adobe Illustrator תומכת בתוספי אפקטים ממוצרי Adobe, כגון Adobe Photoshop, וכן בתוספים של יצרני תוכנה אחרים. לאחר התקנתם, רוב תוספי האפקטים מופיעים בתפריט Effect ופועלים כמו אפקטים המובנים במערכת.
אפקטים מסוימים עלולים לדרוש כמות רבה של זיכרון, במיוחד בעת החלתם על תמונת Bitmap ברזולוציה גבוהה.
חלק מהאפקטים דורשים כמות רבה של זיכרון. השיטות הבאות יכולות לסייע בשיפור הביצועים בעת החלת אפקטים אלה:
בחר באפשרות Preview בתיבות הדו-שיח של האפקט כדי לחסוך זמן ולמנוע תוצאות לא רצויות.
שנה את הקביעות. חלק מהפקודות, כגון Glass, דורשות כמות רבה במיוחד של זיכרון. נסה קביעות אחרות לשיפור המהירות.
אם בכוונתכם להדפיס במדפסת המדפיסה בגווני אפור, המירו עותק של תמונת bitmap לגווני אפור לפני החלת האפקטים. במקרים מסוימים, החלת אפקט על תמונת bitmap צבעונית והמרתה לגווני אפור לאחר מכן עלולה להיות שונה מהחלת האפקט ישירות על גרסת גווני אפור של התמונה.
ניתן לשנות או למחוק אפקט מהחלונית Appearance.
בחר אובייקט או קבוצה (או הקצו שכבה בחלונית Layers) המשתמשים באפקט.
יש לבצע אחת מהפעולות הבאות:
לשינוי האפקט, לחץ על שם האפקט עם הקו התחתון הכחול בחלונית Appearance. בתיבת הדו-שיח של האפקט, בצע את השינויים הרצויים ולחץ על על הלחצן OK.
למחיקת האפקט, בחר באפקט ברשימה שבחלונית Appearance, ולחץ על הלחצן Delete.
Illustrator CS3 ואילך ו-CS2 משמרים צבעי ספוט באובייקטי רסטר בגווני אפור כאשר צבע הספוט הוחל ב-Illustrator. צבעי ספוט בכל שאר הקבצים בתבניות רסטר, בין אם הם מקושרים ובין אם הם מוטבעים, מומרים לצבעי פרוצס או שהמערכת מתעלמת מהם כשאתה משתמש בפקודה Live Trace.
כשאתה מחיל מסנן SVG כלשהו ב-Illustrator CS2, צבעי הספוט מומרים למרחב צבעי הפרוצס של המסמך.
כשאתה שומר קבצים בגרסה 8 ואילך של Illustrator, ובוחר באפשרות Preserve Appearance and Overprints בתיבת הדו-שיח Save, כל האובייקטים בצבעי הספוט מוחלפים באובייקטים בצבעי פרוצס.
אם יש לך שאלה לשאול או רעיון לשתף, בוא להשתתף בקהילת Adobe Illustrator. נשמח לשמוע ממך ולראות את היצירות שלך.