מדריך למשתמש ביטול

השמנה

למד כיצד ליצור השמנה של צבע בין אובייקטים ואפשרויות השמנה ב-Illustrator.

כשצבעים המודפסים מלוחות נפרדים חופפים או סמוכים זה לזה, רישום שגוי על-ידי המדפסת עלול לגרום למרווחים בין צבעים בפלט הסופי. באפשרותך להשתמש בהשמנה (אזור קטן של החפיפה בין הצבעים) כדי לפצות על מרווחים פוטנציאליים בין צבעים בגרפיקה שלך.

קיימים שני סוגים של השמנות:

  1. Spread: אובייקט בהיר יותר חופף עם רקע כהה יותר ונראה שהוא מתרחב אל הרקע.

  2. Choke: רקע בהיר יותר חופף עם אובייקט כהה יותר שנופל בתוך הרקע ונראה שהוא מכווץ או מקטין את האובייקט.

זוהי השמנה מסוג Spread
זוהי השמנה מסוג Spread

זוהי השמנה מסוג Choke
זוהי השמנה מסוג Choke

יצירת השמנה

האפשרות Trap יוצרת השמנות עבור אובייקטים פשוטים. היא מזהה את הגרפיקה הבהירה יותר (אובייקט או רקע) ומוסיפה לה הדפסה (השמנה) בגרפיקה הכהה יותר. החל את האפשרות Trap מהחלונית Pathfinder או כאפקט, ושנה את ההגדרות בכל עת.

  1. ודא שהגרפיקה שלך היא בצבע CMYK.

    אם הגרפיקה שלך היא במצב RGB, עבור אל File ‏> Document Color Mode ‏> CMYK Color.

  2. בחר שני אובייקטים או יותר.
  3. ניתן לבחור כל אחת מהאפשרויות האלה:

    • כדי להחיל את הפקודה ישירות על האובייקטים, עבור אל Window ‏> Pathfinder. בחר Trap מתפריט החלונית.

    • להחלת הפקודה כאפקט, עבור אל Effect ‏> Pathfinder ‏>Trap. בחר Preview אם ברצונך להציג תצוגה מקדימה של האפקט.

  4. הגדר את אפשרויות ההשמנה ובחר OK.

A. אזור הדפסת רכב B. אזור הסתרה C. צבע רקע D. צבע חזית
מה מבצעת הפקודה Trap

A. אזור הדפסת רכב B. אזור הסתרה C. צבע רקע D. צבע חזית 

אפשרויות השמנה

Thickness

ציון רוחב קו בין 0.01 ל- 5000 נקודות. בדוק עם בית הדפוס באיזה ערך להשתמש.

Height/Width

ציון ההשמנה על קווים אופקיים כאחוזים מההשמנה על קווים אנכיים. ציון ערכי השמנה אופקיים ואנכיים שונים מאפשר לפצות על חריגות בהדפסה, כגון מתיחה של הנייר. פנה לבית הדפוס שלך לקבלת עזרה בהגדרת ערך זה. ערך ברירת המחדל הוא 100%, והוא יוצר אותו רוחב השמנה בקווים אופקיים ואנכיים. להגדלת עובי ההשמנה בקווים אופקיים מבלי לשנות את ההשמנה האנכית, הגדר ערך Height/Width גדול מ-100%. כדי להקטין את עובי ההשמנה על קווים אופקיים בלי לשנות את ההשמנה האנכית, יש לקבוע ערך הגובה/הרוחב קטן מ-100%.

Tint Reduction

הפחתת רשת הצבע של הצבע הבהיר יותר שעליו מבוצעת השמנה, כשהצבע הכהה יותר נשאר 100%. אפשרות זו שימושית בעת השמנה של שני אובייקטים בצבעים בהירים, כשקו ההשמנה עלול להיראות מבעד לשני הצבעים הכהים באופן היוצר גבול כהה שאינו נראה לעין. לדוגמה, אם תבצע השמנה של אובייקט צהוב בהיר החופף לאובייקט כחול בהיר, ייראה גבול ירוק בהיר במיקום של ההשמנה. בדוק עם בית הדפוס שלך אילו אחוזים של רשת צבע מתאימים בהתחשב בסוג מכונת הדפוס, בצבעי הדיו, בנייר וכדומה הנמצאים בשימוש.

Traps With Process Color

המרת השמנות של צבעי ספוט לצבעי פרוצס מקבילים. אפשרות זו יוצרת אובייקט בצבעי הספוט הבהירים יותר ומוסיפה לו הדפסת רכב.

Reverse Traps

השמנת צבעים כהים יותר לצבעים בהירים יותר. אפשרות זו אינה פועלת על שחור עשיר – כלומר, שחור הכולל צבעי CMY נוספים.

Precision (כאפקט בלבד)

האפשרות משפיעה מידת הדיוק בחישוב הנתיב של אובייקט. ככל שהחישוב מדויק יותר, הציור יהיה מדויק יותר ויידרש זמן רב יותר להפקת הנתיב הסופי.

Remove Redundant Points (כאפקט בלבד)

הסרת נקודות שאינן נחוצות.

יצירת פריסה או חפיפה

לשליטה מדויקת יותר בהשמנה ולהשמנת אובייקטים מורכבים, ניתן ליצור אפקט של השמנה על-ידי הוספת קו מתאר לאובייקט והגדרת הדפסת רכב של הקו.

  1. בחר באובייקט העליון מבין שני האובייקטים החופפים.
  2. בתיבה Stroke בחלונית Tools או בחלונית Color, בצע אחת מהפעולות הבאות:

    • כדי ליצור פריסה, הזן את אותם ערכי צבע עבור Stroke הזהים לערכים המופיעים בתיבה Fill.

    • כדי ליצור חפיפה, הזן את אותם ערכי צבע עבור Stroke הזהים לרקע הבהיר יותר. כאן, ערכי Stroke ו-Fill יהיו שונים.

  3. עבור אל Window ‏> Stroke.

  4. הזן רוחב קו בין 0.01 ל-1000 נקודות עבור האפשרות Weight.

    ערך ההשמנה שלך הוא מחצית מערך רוחב הקו. בדוק עם בית הדפוס כדי לקבוע את רוחב הקו.

  5. עבור אל Window ‏> Attributes.

  6. סמן את Overprint Stroke או Overprint Fill.

אובייקט שהוקף בקו עם צבע המילוי
אובייקט שהוקף בקו עם צבע המילוי

אובייקט שהוקף בקו עם צבע הרקע
אובייקט שהוקף בקו עם צבע הרקע

A. קו שהודפס בהדפסת רכב יוצר השמנת חפיפה B. מילוי יוצר הסתרה C. אזור השמנה D. אזור הסתרה 

השמנת קו

  1. בחר בקו שעליו ברצונך לבצע השמנה.
  2. בתיבה Stroke בחלונית Tools או בחלונית Color, הקצה לקו צבע לבן.
  3. בחלונית Stroke, בחר בעובי הקו הרצוי.
  4. העתק את הקו, ובחר Edit‏ >Paste In Front. העותק משמש ליצירת השמנה.
  5. בתיבה Stroke בחלונית Tools או בחלונית Color, הקף את העותק בקו בצבע הרצוי.
  6. בחלונית Stroke, בחר בעובי קו רחב יותר מהקו התחתון.
  7. בחר Window‏ > Attributes.
  8. בחר Overprint Stroke עבור הקו העליון.
עותק של קו המשמש להשמנת פריסה
עותק של קו המשמש להשמנת פריסה

A. קו עליון שהודפס בהדפסת רכב יוצר השמנת פריסה B. קו תחתון יוצר הסתרה C. אזור הסתרה D. אזור השמנה 

השמנת חלק מאובייקט

  1. צייר קו לאורך הקצה או הקצוות שברצונך להוסיף להם השמנה. אם האובייקט מורכב, השתמש בכלי Direct Selection   כדי לבחור בקצוות להשמנה, העתק אותם ובחר Edit > Paste In Front כדי להדביק את העותק ישירות על המקור.

  2. בתיבה Stroke בחלונית Tools או בחלונית Color, בחר ערך צבע לקו ליצירת השמנת פריסה או השמנת חפיפה.
  3. בחר Window‏ > Attributes.
  4. בחר Overprint Stroke.
הצללה עם השמנה (משמאל) מבוססת על הקו שצויר במקום המפגש בין האובייקט להצללה שלו (מימין).
הצללה עם השמנה (משמאל) מבוססת על הקו שצויר במקום המפגש בין האובייקט להצללה שלו (מימין).

טיפים וטריקים

  • השמנה אינה נחוצה עבור חפיפה של אובייקטים צבועים עם צבע נפוץ, תוך יצירת השמנה אוטומטית.
  • אל תחיל צבעי פרוצס מעורבים או רשתות צבע של צבעי פרוצס על טקסט קטן, משום שרישום שגוי עלול להקשות על קריאות הטקסט.
  • השמנת טקסט בגודל קטן עלולה לגרום לטקסט להיות קשה לקריאה. בדומה להפחתת רשת צבע, בדוק עם בית הדפוס שלך לפני השמנת טקסט קטן. לדוגמה, אם אתה מדפיס טקסט שחור על רקע צבעוני, בצע הדפסת רכב של הטקסט על הרקע.
  • במקרים שבהם לאובייקטים העליונים והתחתונים יש צפיפויות צבע דומות, ואף אחד מהצבעים אינו כהה יותר מהשני, האפשרות Trap קובעת את ההשמנה בהתבסס על הבדלי צבע קלים.
  • באפשרותך להשתמש באפשרות Reverse Trap אם ההשמנה שצוינה על-ידי תיבת הדו-שיח Trap אינה מספקת.

משאבים קשורים

איך לפנות אלינו

נשמח לשמוע ממך. שתף את מחשבותיך עם Adobe Illustrator Community

קבל עזרה במהירות ובקלות

משתמש חדש?