Spread: אובייקט בהיר יותר חופף עם רקע כהה יותר ונראה שהוא מתרחב אל הרקע.
- המדריך למשתמש של Illustrator
- הכרת Illustrator
- מבוא ל-Illustrator
- מרחב עבודה
- עקרונות בסיסיים בסביבת העבודה
- יצירת מסמכים
- אפשר ללמוד מהר יותר בעזרת החלונית Discover של Illustrator
- ניתן להאיץ זרמי עבודה בעזרת סרגל המשימות ההקשרי
- סרגל כלים
- קיצורי מקשים המוגדרים כברירת המחדל
- התאמה אישית של קיצורי מקשים
- היכרות עם לוחות יצירה
- ניהול לוחות יצירה
- התאמה אישית של סביבת העבודה
- החלונית Properties
- קביעת העדפות
- סביבת עבודה מבוססת מגע
- תמיכה ב-Microsoft Surface Dial ב-Illustrator
- ביטול עריכות וניהול היסטוריית עיצוב
- סיבוב תצוגה
- סרגלים, רשתות וקווי עזר
- נגישות ב-Illustrator
- צפייה בגרפיקות
- שימוש ב-Touch Bar עם Illustrator
- קבצים ותבניות
- כלים ב-Illustrator
- כלים – סקירה כללית
- כלי בחירה
- כלי ניווט
- כלי Paint
- כלים לטקסט
- כלי שרטוט
- שינוי כלים
- Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
- פעולות מהירות
- Illustrator ב-iPad
- מבוא ל-Illustrator ב-iPad
- סביבת עבודה
- מסמכים
- בחירה וסידור של אובייקטים
- ציור
- טקסט
- עבודה עם תמונות
- צבע
- מסמכי ענן
- הוספה ועריכה של תוכן
- ציור
- עקרונות בסיס של ציור
- עריכת נתיבים
- ציור גרפיקה עם עיצוב פיקסלים מושלם
- ציור עם הכלים Pen, Curvature, או Pencil
- ציור קווים פשוטים וצורות פשוטות
- ציור רשתות מלבניות וקוטביות
- ציור ועריכה של קרני אור
- המרת תמונות לווקטור
- פישוט נתיב
- כלי סמלים וקבוצות סמלים
- התאמה של מקטעי נתיבים
- יצירת פרח בחמישה שלבים פשוטים
- יצירה ועריכה של רשת פרספקטיבה
- ציור ושינוי אובייקטים ברשת פרספקטיבה
- שימוש באובייקטים כסמלים לשימוש חוזר
- ציור נתיבים ביישור פיקסלים עבור תהליכי עבודה לאינטרנט
- מדידה
- אובייקטים תלת-ממדיים וחומרים
- צבע
- צביעה
- בחירה וסידור של אובייקטים
- בחירת אובייקטים
- שכבות
- הרחבה, קיבוץ וביטול קיבוץ של אובייקטים
- הזזה, יישור ופיזור של אובייקטים
- יישור, סידור והזזה של אובייקטים על נתיב
- הצמדת אובייקטים לגליף
- הצמדת אובייקטים לגליף ביפנית
- סידור אובייקטים בערימה
- נעילה, הסתרה ומחיקה של אובייקטים
- העתק ושכפל אובייקטים
- סיבוב ושיקוף של אובייקטים
- אובייקטים שזורים זה בזה
- צור פריטי גרפיקה בעלי מראה מציאותי
- עיצוב מחדש אובייקטים
- חיתוך תמונות
- שינוי צורת אובייקטים
- שילוב אובייקטים
- גזירה, חלוקה וחיתוך של אובייקטים
- עיקום מריונטה
- שינוי גודל, הטיה ועיוות של אובייקטים
- מיזוג אובייקטים
- עיצוב מחדש באמצעות מעטפות
- עיצוב מחדש של אובייקטים בעזרת אפקטים
- בניית צורות חדשות באמצעות הכלי Shaper והכלי Shape Builder
- עבודה עם Live Corners
- תהליכי עבודה משופרים לעיצוב מחדש עם תמיכה במגע
- עריכת מסכות חיתוך
- Live shapes
- יצירת צורות באמצעות הכלי Shape Builder
- עריכה גלובלית
- טקסט
- הוסף טקסט ועבוד עם אובייקטי כתב
- Reflow Viewer
- יצירת רשימות עם תבליטים ורשימות ממוספרות
- נהל אזור טקסט
- גופנים וטיפוגרפיה
- המרת טקסט עם תמונות לטקסט ניתן לעריכה
- הוספת עיצוב בסיסי לטקסט
- הוסף עיצוב מתקדם לטקסט
- ייבוא וייצוא טקסט
- עיצוב פסקאות
- תווים מיוחדים
- יצירת טקסט על נתיב
- סגנונות תו ופסקה
- כרטיסיות
- הוספת גופנים חסרים מתוך Adobe Fonts
- כתב ערבי ועברי
- גופנים | שאלות נפוצות ועצות לפתרון בעיות
- עיצובי טיפוגרפיה יצירתיים
- סיבוב טקסט ושינוי גודלו
- ריווח בין שורות ותווים
- שימוש במקפים ומעברי שורה
- בדיקת איות ומילוני שפות
- עיצוב תווים אסייתיים
- עורכים עבור כתב אסייתי
- יצירת עיצובי טקסט עם אובייקטים ממוזגים
- יצירת פוסטר עם טקסט באמצעות המרת תמונה לווקטור
- יצירת אפקטים מיוחדים
- גרפיקה לאינטרנט
- ציור
- ייבוא, ייצוא ושמירה
- Import
- Creative Cloud Libraries ב-Illustrator
- שמירה וייצוא
- הדפסה
- להתכונן להדפסה
- הדפסה
- הפיכת משימות לאוטומטיות
- פתרון בעיות
למד כיצד ליצור השמנה של צבע בין אובייקטים ואפשרויות השמנה ב-Illustrator.
כשצבעים המודפסים מלוחות נפרדים חופפים או סמוכים זה לזה, רישום שגוי על-ידי המדפסת עלול לגרום למרווחים בין צבעים בפלט הסופי. באפשרותך להשתמש בהשמנה (אזור קטן של החפיפה בין הצבעים) כדי לפצות על מרווחים פוטנציאליים בין צבעים בגרפיקה שלך.
קיימים שני סוגים של השמנות:
יצירת השמנה
האפשרות Trap יוצרת השמנות עבור אובייקטים פשוטים. היא מזהה את הגרפיקה הבהירה יותר (אובייקט או רקע) ומוסיפה לה הדפסה (השמנה) בגרפיקה הכהה יותר. החל את האפשרות Trap מהחלונית Pathfinder או כאפקט, ושנה את ההגדרות בכל עת.
-
ודא שהגרפיקה שלך היא בצבע CMYK.
אם הגרפיקה שלך היא במצב RGB, עבור אל File > Document Color Mode > CMYK Color.
-
בחר שני אובייקטים או יותר.
-
ניתן לבחור כל אחת מהאפשרויות האלה:
כדי להחיל את הפקודה ישירות על האובייקטים, עבור אל Window > Pathfinder. בחר Trap מתפריט החלונית.
להחלת הפקודה כאפקט, עבור אל Effect > Pathfinder >Trap. בחר Preview אם ברצונך להציג תצוגה מקדימה של האפקט.
-
הגדר את אפשרויות ההשמנה ובחר OK.
A. אזור הדפסת רכב B. אזור הסתרה C. צבע רקע D. צבע חזית
אפשרויות השמנה
Thickness |
ציון רוחב קו בין 0.01 ל- 5000 נקודות. בדוק עם בית הדפוס באיזה ערך להשתמש. |
Height/Width |
ציון ההשמנה על קווים אופקיים כאחוזים מההשמנה על קווים אנכיים. ציון ערכי השמנה אופקיים ואנכיים שונים מאפשר לפצות על חריגות בהדפסה, כגון מתיחה של הנייר. פנה לבית הדפוס שלך לקבלת עזרה בהגדרת ערך זה. ערך ברירת המחדל הוא 100%, והוא יוצר אותו רוחב השמנה בקווים אופקיים ואנכיים. להגדלת עובי ההשמנה בקווים אופקיים מבלי לשנות את ההשמנה האנכית, הגדר ערך Height/Width גדול מ-100%. כדי להקטין את עובי ההשמנה על קווים אופקיים בלי לשנות את ההשמנה האנכית, יש לקבוע ערך הגובה/הרוחב קטן מ-100%. |
Tint Reduction |
הפחתת רשת הצבע של הצבע הבהיר יותר שעליו מבוצעת השמנה, כשהצבע הכהה יותר נשאר 100%. אפשרות זו שימושית בעת השמנה של שני אובייקטים בצבעים בהירים, כשקו ההשמנה עלול להיראות מבעד לשני הצבעים הכהים באופן היוצר גבול כהה שאינו נראה לעין. לדוגמה, אם תבצע השמנה של אובייקט צהוב בהיר החופף לאובייקט כחול בהיר, ייראה גבול ירוק בהיר במיקום של ההשמנה. בדוק עם בית הדפוס שלך אילו אחוזים של רשת צבע מתאימים בהתחשב בסוג מכונת הדפוס, בצבעי הדיו, בנייר וכדומה הנמצאים בשימוש. |
Traps With Process Color |
המרת השמנות של צבעי ספוט לצבעי פרוצס מקבילים. אפשרות זו יוצרת אובייקט בצבעי הספוט הבהירים יותר ומוסיפה לו הדפסת רכב. |
Reverse Traps |
השמנת צבעים כהים יותר לצבעים בהירים יותר. אפשרות זו אינה פועלת על שחור עשיר – כלומר, שחור הכולל צבעי CMY נוספים. |
Precision (כאפקט בלבד) |
האפשרות משפיעה מידת הדיוק בחישוב הנתיב של אובייקט. ככל שהחישוב מדויק יותר, הציור יהיה מדויק יותר ויידרש זמן רב יותר להפקת הנתיב הסופי. |
Remove Redundant Points (כאפקט בלבד) |
הסרת נקודות שאינן נחוצות. |
יצירת פריסה או חפיפה
לשליטה מדויקת יותר בהשמנה ולהשמנת אובייקטים מורכבים, ניתן ליצור אפקט של השמנה על-ידי הוספת קו מתאר לאובייקט והגדרת הדפסת רכב של הקו.
-
בחר באובייקט העליון מבין שני האובייקטים החופפים.
-
בתיבה Stroke בחלונית Tools או בחלונית Color, בצע אחת מהפעולות הבאות:
כדי ליצור פריסה, הזן את אותם ערכי צבע עבור Stroke הזהים לערכים המופיעים בתיבה Fill.
כדי ליצור חפיפה, הזן את אותם ערכי צבע עבור Stroke הזהים לרקע הבהיר יותר. כאן, ערכי Stroke ו-Fill יהיו שונים.
-
עבור אל Window > Stroke.
-
הזן רוחב קו בין 0.01 ל-1000 נקודות עבור האפשרות Weight.
ערך ההשמנה שלך הוא מחצית מערך רוחב הקו. בדוק עם בית הדפוס כדי לקבוע את רוחב הקו.
-
עבור אל Window > Attributes.
-
סמן את Overprint Stroke או Overprint Fill.
A. קו שהודפס בהדפסת רכב יוצר השמנת חפיפה B. מילוי יוצר הסתרה C. אזור השמנה D. אזור הסתרה
השמנת קו
-
בחר בקו שעליו ברצונך לבצע השמנה.
-
בתיבה Stroke בחלונית Tools או בחלונית Color, הקצה לקו צבע לבן.
-
בחלונית Stroke, בחר בעובי הקו הרצוי.
-
העתק את הקו, ובחר Edit >Paste In Front. העותק משמש ליצירת השמנה.
-
בתיבה Stroke בחלונית Tools או בחלונית Color, הקף את העותק בקו בצבע הרצוי.
-
בחלונית Stroke, בחר בעובי קו רחב יותר מהקו התחתון.
-
בחר Window > Attributes.
-
בחר Overprint Stroke עבור הקו העליון.
A. קו עליון שהודפס בהדפסת רכב יוצר השמנת פריסה B. קו תחתון יוצר הסתרה C. אזור הסתרה D. אזור השמנה
השמנת חלק מאובייקט
-
צייר קו לאורך הקצה או הקצוות שברצונך להוסיף להם השמנה. אם האובייקט מורכב, השתמש בכלי Direct Selection כדי לבחור בקצוות להשמנה, העתק אותם ובחר Edit > Paste In Front כדי להדביק את העותק ישירות על המקור.
-
בתיבה Stroke בחלונית Tools או בחלונית Color, בחר ערך צבע לקו ליצירת השמנת פריסה או השמנת חפיפה.
-
בחר Window > Attributes.
-
בחר Overprint Stroke.
טיפים וטריקים
- השמנה אינה נחוצה עבור חפיפה של אובייקטים צבועים עם צבע נפוץ, תוך יצירת השמנה אוטומטית.
- אל תחיל צבעי פרוצס מעורבים או רשתות צבע של צבעי פרוצס על טקסט קטן, משום שרישום שגוי עלול להקשות על קריאות הטקסט.
- השמנת טקסט בגודל קטן עלולה לגרום לטקסט להיות קשה לקריאה. בדומה להפחתת רשת צבע, בדוק עם בית הדפוס שלך לפני השמנת טקסט קטן. לדוגמה, אם אתה מדפיס טקסט שחור על רקע צבעוני, בצע הדפסת רכב של הטקסט על הרקע.
- במקרים שבהם לאובייקטים העליונים והתחתונים יש צפיפויות צבע דומות, ואף אחד מהצבעים אינו כהה יותר מהשני, האפשרות Trap קובעת את ההשמנה בהתבסס על הבדלי צבע קלים.
- באפשרותך להשתמש באפשרות Reverse Trap אם ההשמנה שצוינה על-ידי תיבת הדו-שיח Trap אינה מספקת.
משאבים קשורים
איך לפנות אלינו
נשמח לשמוע ממך. שתף את מחשבותיך עם Adobe Illustrator Community.