מדריך למשתמש ביטול

השמנה

  1. המדריך למשתמש של Illustrator
  2. הכרת Illustrator
    1. מבוא ל-Illustrator
      1. מה חדש ב-Illustrator
      2. שאלות נפוצות
      3. דרישות המערכת של Illustrator
      4. Illustrator עבור Apple Silicon
    2. מרחב עבודה
      1. עקרונות בסיסיים בסביבת העבודה
      2. יצירת מסמכים
      3. כלים
      4. התאמה אישית של קיצורי מקשים
      5. משטחי יצירה
      6. התאמה אישית של סביבת העבודה
      7. החלונית Properties
      8. קביעת העדפות
      9. סביבת עבודה מבוססת מגע
      10. תמיכה ב-Microsoft Surface Dial ב-Illustrator
      11. שחזור, ביטול פעולה ואוטומציה
      12. סיבוב תצוגה
      13. סרגלים, רשתות וקווי עזר
      14. נגישות ב-Illustrator
      15. מצב עבודה בטוח (Safe Mode)
      16. צפייה בגרפיקות
      17. שימוש ב-Touch Bar עם Illustrator
      18. קבצים ותבניות
      19. סנכרון הגדרות באמצעות Adobe Creative Cloud
    3. כלים ב-Illustrator
      1. בחירה
        1. סקירה
        2. Selection
        3. בחירה ישירה
        4. Lasso
        5. לוח יצירה
      2. ניווט
        1. סקירה
        2. Zoom
        3. Rotate View
      3. Paint
        1. סקירה
        2. Gradient
        3. Shape Builder
      4. טקסט
        1. סקירה
        2. Type
        3. Type on Path
  3. Illustrator ב-iPad
    1. מבוא ל-Illustrator ב-iPad
      1. סקירה כללית של Illustrator‏‫‬ ב-iPad.
      2. שאלות נפוצות לגבי Illustrator ב-iPad
      3. דרישות מערכת | Illustrator ב-iPad
      4. מה אפשר או אי אפשר לעשות ב-Illustrator ב-iPad
    2. סביבת עבודה
      1. סביבת העבודה של Illustrator ב-iPad
      2. קיצורי מקשים למגע ומחוות
      3. קיצורי מקשים עבור Illustrator ב-iPad
      4. ניהול הגדרות היישום שלך
    3. מסמכים
      1. עבודה עם מסמכים ב-Illustrator ב-iPad
      2. ייבוא מסמכי Photoshop ו-Fresco
    4. בחירה וסידור של אובייקטים
      1. יצירת אובייקטים חוזרים
      2. מיזוג אובייקטים
    5. ציור
      1. ציור ועריכת נתיבים
      2. יצירה ועריכה של צורות
    6. טקסט
      1. עבודה עם תווים וגופנים
      2. יצירת עיצובי טקסט לאורך נתיב
      3. הוספת גופנים משלך
    7. עבודה עם תמונות
      1. הפיכת תמונות רסטר לווקטורים
    8. צבע‎
      1. החלת צבעים ומעברי צבע
  4. מסמכי ענן
    1. מידע בסיסי
      1. עבודה עם מסמכי ענן של Illustrator
      2. שיתוף מסמכי ענן של Illustrator ושיתוף פעולה בהם
      3. שדרוג שטח אחסון בענן עבור Adobe Illustrator
      4. מסמכי ענן של Illustrator | שאלות נפוצות
    2. פתרון בעיות
      1. פתרון בעיות ביצירה או שמירה של מסמכי ענן של Illustrator
      2. פתרון בעיות במסמכי Illustrator בענן
  5. הוסף וערוך תוכן
    1. ציור
      1. עקרונות הציור
      2. עריכת נתיבים
      3. ציור גרפיקה עם עיצוב פיקסלים מושלם
      4. ציור עם הכלים Pen‏, Curvature, או Pencil
      5. ציור קווים פשוטים וצורות פשוטות
      6. המרת תמונות לווקטור
      7. פישוט נתיב
      8. הגדרת רשתות פרספקטיבה
      9. כלי סמלים וקבוצות סמלים
      10. התאמה של מקטעי נתיבים
      11. יצירת פרח בחמישה שלבים פשוטים
      12. ציור פרספקטיבה
      13. סמלים
      14. ציור נתיבים ביישור פיקסלים עבור תהליכי עבודה לאינטרנט
    2. אפקטים של תלת-ממד וחומרי Adobe Substance
      1. מידע על אפקטים של תלת-ממד ב-Illustrator
      2. יצירת גרפיקה תלת-ממדית
      3. יצירת אובייקטים תלת-ממדיים
      4. יצירת טקסט בתלת-ממד
    3. צבע
      1. אודות צבע
      2. בחירת צבעים
      3. יצירת דוגמיות והשימוש בהן
      4. התאמת צבעים
      5. שימוש בחלונית ‏Adobe Color Themes‏
      6. קבוצות צבעים (הרמוניות)
      7. החלונית Color Themes
      8. צביעה מחדש של גרפיקה
    4. צביעה
      1. אודות צביעה
      2. צביעה בעזרת מילוי וקו
      3. קבוצות Live Paint
      4. מעברי צבע
      5. מברשות
      6. שקיפות ומצבי מיזוג
      7. החלת משיחה על אובייקט
      8. יצירה ועריכה של דוגמאות מילוי
      9. רשתות שינוי
      10. דוגמאות מילוי
    5. בחירה וסידור של אובייקטים
      1. בחירת אובייקטים
      2. שכבות
      3. קיבוץ והרחבה של אובייקטים
      4. הזזה, יישור ופיזור של אובייקטים
      5. סידור אובייקטים בערימה    
      6. נעילה, הסתרה ומחיקה של אובייקטים
      7. שכפול אובייקטים
      8. סיבוב ושיקוף של אובייקטים
    6. עיצוב מחדש אובייקטים
      1. חיתוך תמונות
      2. שינוי צורת אובייקטים
      3. שילוב אובייקטים
      4. גזירה, חלוקה וחיתוך של אובייקטים
      5. עיקום מריונטה
      6. שינוי גודל, הטיה ועיוות של אובייקטים
      7. מיזוג אובייקטים
      8. עיצוב מחדש באמצעות מעטפות
      9. עיצוב מחדש של אובייקטים בעזרת אפקטים
      10. בניית צורות חדשות באמצעות הכלי Shaper והכלי Shape Builder
      11. עבודה עם Live Corners
      12. תהליכי עבודה משופרים לעיצוב מחדש עם תמיכה במגע
      13. עריכת מסכות חיתוך
      14. Live shapes
      15. יצירת צורות באמצעות הכלי Shape Builder
      16. עריכה גלובלית
    7. טקסט
      1. יצירת טקסט
      2. גופנים וטיפוגרפיה
      3. סוג עיצוב
      4. ייבוא וייצוא טקסט
      5. עיצוב פסקאות
      6. תווים מיוחדים
      7. יצירת טקסט על נתיב
      8. סגנונות תו ופסקה
      9. כרטיסיות
      10. טקסט וכתב
      11. איתור גופנים חסרים (תהליכי עבודה של Typekit)
      12. עדכון טקסט של Illustrator 10
      13. כתב ערבי ועברי
      14. גופנים | שאלות נפוצות ועצות לפתרון בעיות
      15. יצירת אפקט טקסט תלת-ממדי
      16. עיצובי טיפוגרפיה יצירתיים
      17. סיבוב טקסט ושינוי גודלו
      18. ריווח בין שורות ותווים
      19. שימוש במקפים ומעברי שורה
      20. שיפורים בטקסט
      21. בדיקת איות ומילוני שפות
      22. עיצוב תווים אסייתיים
      23. עורכים עבור כתב אסייתי
      24. יצירת עיצובי טקסט עם אובייקטים ממוזגים
      25. יצירת פוסטר עם טקסט באמצעות המרת תמונה לווקטור
    8. יצירת אפקטים מיוחדים
      1. עבודה עם אפקטים
      2. סגנונות גרפיים
      3. יצירת הצללה
      4. תכונות מראה
      5. יצירות סקיצות ופסיפס
      6. הצללות, הילות וריכוך קצוות
      7. תקציר של אפקטים
    9. גרפיקה לאינטרנט
      1. שיטות עבודה מומלצות ליצירת גרפיקה לאינטרנט
      2. גרפים
      3. SVG
      4. יצירת אנימציות
      5. פרוסות ומפות תמונה
  6. ייבוא, ייצוא ושמירה
    1. Import
      1. ייבוא קובצי גרפיקה
      2. ייבוא תמונות Bitmap
      3. ייבוא גרפיקה מתוך Photoshop
      4. הצבת קבצים מרובים | Illustrator CC
      5. ביטול של הטמעת תמונות
      6. ייבוא קבצי Adobe PDF
      7. ייבוא קובצי EPS‏, DCS ו-AutoCAD
      8. מידע על קישורים
    2. Creative Cloud Libraries ב-Illustrator 
      1. Creative Cloud Libraries ב-Illustrator
    3. שמירה
      1. שמירת גרפיקה
    4. ייצוא
      1. שימוש בגרפיקת Illustrator ב-Photoshop
      2. ייצוא גרפיקה
      3. איסוף נכסים וייצוא באצוות
      4. אריזת קבצים
      5. יצירת קובצי Adobe PDF
      6. חילוץ CSS‏ | Illustrator CC
      7. אפשרויות Adobe PDF
      8. מידע ומטא-נתונים של קבצים
  7. הדפסה
    1. להתכונן להדפסה
      1. הגדרת מסמכים להדפסה
      2. שינוי הגודל והכיוון של דף
      3. ציון צלבי חיתוך לקיטום או ליישור
      4. צעדים ראשונים עם בד ציור גדול
    2. הדפסה
      1. הדפסת רכב
      2. הדפסה עם ניהול צבע
      3. הדפסת PostScript
      4. קביעות הדפסה מוגדרות מראש
      5. סימונים וגלישות של מדפסת
      6. הדפסה ושמירה של גרפיקה שקופה
      7. השמנה
      8. הדפסת הפרדות צבע
      9. הדפסת מעברי צבע, רשתות שינוי ומיזוגי צבע
      10. הדפסת רכב של צבע לבן
  8. הפיכת משימות לאוטומטיות
    1. מיזוג נתונים באמצעות החלונית Variables‬
    2. אוטומציה באמצעות סקריפטים
    3. אוטומציה באמצעות פעולות
  9. פתרון בעיות 
    1. בעיות קריסה
    2. שחזור קבצים לאחר קריסה
    3. בעיות בקבצים
    4. בעיות במנהל התקן של מכשיר GPU
    5. בעיות במכשיר Wacom
    6. בעיות בקובץ DLL
    7. בעיות זיכרון
    8. בעיות בקובצי ההעדפות
    9. בעיות בגופנים
    10. בעיות במדפסת
    11. שתף את דוח הקריסה עם Adobe

אודות השמנה

כשצבעים המודפסים מלוחות נפרדים חופפים או סמוכים זה לזה, אי התאמות בדפוס עלולות לגרום למרווחים בין צבעים בפלט הסופי. כדי לפצות על מרווחים אפשריים בין צבעים בגרפיקה, בתי דפוס משתמשים בטכניקה הנקראת השמנה ליצירת אזור קטן של חפיפה (הנקרא השמנה) בין שני צבעים סמוכים. ניתן להשתמש בתוכנית השמנה ייעודית נפרדת ליצירת השמנות באופן אוטומטי, או להשתמש ב-Illustrator ליצירת השמנות באופן ידני.

קיימים שני סוגים של השמנות: השמנת פריסה, שבה אובייקט בהיר יותר חופף לרקע כהה יותר ונראה כמתפרס לתוך הרקע, והשמנת חפיפה, שבה רקע בהיר יותר חופף לאובייקט כהה יותר, החודר לרקע ונראה כאילו התכווץ או נלחץ על-ידי הרקע.

השמנת פריסה (האובייקט חופף לרקע) לעומת השמנת חפיפה (הרקע חופף לאובייקט)

כשאובייקטים חופפים צבועים באותו צבע, ייתכן שלא יהיה צורך בהשמנה אם הצבע המשותף לשני האובייקטים יוצר השמנה אוטומטית. לדוגמה, אם שני אובייקטים חופפים כוללים ציאן כחלק מערכי CMYK שלהם, כל מרווח ביניהם ייצבע בצבע ציאן של האובייקט שמתחת.

השמנת טקסט עלולה לעורר בעיות מיוחדות. הימנע מהחלת צבעי פרוצס מעורבים או רשתות צבע של צבעי פרוצס על טקסט קטן, משום שאי התאמות עלולות להקשות על קריאות הטקסט. באופן דומה, השמנת טקסט בגודל קטן עלולה לגרום לטקסט להיות קשה לקריאה. בדומה להפחתת רשת צבע, בדוק עם בית הדפוס שלך לפני השמנת טקסט קטן. לדוגמה, אם אתה מדפיס טקסט שחור על רקע צבעוני, ניתן להסתפק בהדפסת רכב של הטקסט על הרקע.

יצירת השמנה

הפקודה Trap יוצרת השמנות של אובייקטים פשוטים על-ידי זיהוי האזורים הבהירים יותר בגרפיקה – בין שזהו האובייקט או הרקע – והוספת הדפסת רכב (השמנה) לאזורים הכהים. ניתן להחיל את הפקודה Trap מהחלונית Pathfinder, או כאפקט. היתרון בשימוש באפקט ההשמנה הוא, שניתן לשנות את הגדרות ההשמנה בכל עת.

A. אזור הדפסת רכב B. אזור הסתרה C. צבע רקע D. צבע חזית
מה מבצעת הפקודה Trap

A. אזור הדפסת רכב B. אזור הסתרה C. צבע רקע D. צבע חזית 

במקרים מסוימים, ייתכן שלאובייקט העליון והתחתון יש דחיסות צבע דומה, כך שצבע אחד אינו כהה יותר מהשני. במקרה זה, הפקודה Trap קובעת את ההשמנה לפי ההבדלים הקלים בצבע. אם ההשמנה שצוינה בתיבת הדו-שיח Trap אינה מספקת, ניתן להשתמש באפשרות Reverse Trap כדי להחליף את האופן שבו הפקודה Trap גורמת להשמנה של שני האובייקטים.

  1. אם המסמך במצב RGB, בחר File‏ > Documenet Color Mode‏ > CMYK Color להמרת המסמך למצב CMYK.
  2. בחר שני אובייקטים או יותר.
  3. בצע אחת מהפעולות הבאות:
    • להחלת הפקודה ישירות על האובייקטים, בחר Window‏ ‏> Pathfinder‏, ובחר Trap מתפריט החלונית.

    • להחלת הפקודה כאפקט, בחר Effect‏ > Pathfinder‏ >Trap. בחר Preview אם ברצונך להציג תצוגה מקדימה של האפקט.

  4. הגדר את אפשרויות ההשמנה ולחץ על OK‏.

אפשרויות השמנה

Thickness

ציון רוחב קו בין 0.01 ל-5000 נקודות. בדוק עם בית הדפוס באיזה ערך להשתמש.

Height/Width

ציון ההשמנה על קווים אופקיים כאחוזים מההשמנה על קווים אנכיים. ציון ערכי השמנה אופקיים ואנכיים שונים מאפשר לפצות על חריגות בהדפסה, כגון מתיחה של הנייר. פנה לבית הדפוס שלך לקבלת עזרה בהגדרת ערך זה. ערך ברירת המחדל הוא 100%, והוא יוצר אותו רוחב השמנה בקווים אופקיים ואנכיים. להגדלת עובי ההשמנה בקווים אופקיים מבלי לשנות את ההשמנה האנכית, הגדר ערך Height/Width גדול מ-100%. כדי להקטין את עובי ההשמנה על קווים אופקיים בלי לשנות את ההשמנה האנכית, יש לקבוע ערך הגובה/הרוחב קטן מ-100%.

גובה/רוחב שהוגדרו על 50% (משמאל) לעומת 200% (מימין)
גובה/רוחב שהוגדרו על 50% (משמאל) לעומת 200% (מימין)

Tint Reduction

הפחתת רשת הצבע של הצבע הבהיר יותר שעליו מבוצעת השמנה, כשהצבע הכהה יותר נשאר 100%. אפשרות זו שימושית בעת השמנה של שני אובייקטים בצבעים בהירים, כשקו ההשמנה עלול להיראות מבעד לשני הצבעים הכהים באופן היוצר גבול כהה שאינו נראה לעין. לדוגמה, אם תבצע השמנה של אובייקט צהוב בהיר החופף לאובייקט כחול בהיר, ייראה גבול ירוק בהיר במיקום של ההשמנה. בדוק עם בית הדפוס שלך אילו אחוזים של רשת צבע מתאימים בהתחשב בסוג מכונת הדפוס, בצבעי הדיו, בנייר וכדומה הנמצאים בשימוש.

ערך Tint Reduction
ערך הפחתת רשת צבע של 100% (ההשמנה כוללת 100% מהצבע הבהיר יותר) לעומת ערך הפחתת רשת צבע של 50% (ההשמנה כוללת 50% מהצבע הבהיר יותר).

Traps With Process Color

המרת השמנות של צבעי ספוט לצבעי פרוצס מקבילים. אפשרות זו יוצרת אובייקט בצבעי הספוט הבהירים יותר ומוסיפה לו הדפסת רכב.

Reverse Traps

השמנת צבעים כהים יותר לצבעים בהירים יותר. אפשרות זו אינה פועלת על שחור עשיר – כלומר, שחור הכולל צבעי CMY נוספים.

Precision (כאפקט בלבד)

האפשרות משפיעה מידת הדיוק בחישוב הנתיב של אובייקט. ככל שהחישוב מדויק יותר, הציור יהיה מדויק יותר ויידרש זמן רב יותר להפקת הנתיב הסופי.

Remove Redundant Points (כאפקט בלבד)

הסרת נקודות שאינן נחוצות.

יצירת פריסה או חפיפה

לשליטה מדויקת יותר בהשמנה ולהשמנת אובייקטים מורכבים, ניתן ליצור אפקט של השמנה על-ידי הוספת קו מתאר לאובייקט והגדרת הדפסת רכב של הקו.

  1. בחר באובייקט העליון מבין שני האובייקטים החופפים.
  2. בתיבה Stroke בחלונית Tools או בחלונית Color, בצע אחת מהפעולות הבאות:
    • צור פריסה על-ידי הזנת ערכי צבע עבור הערך Stroke הזהים לערכים המופיעים בתיבה Fill. ניתן לשנות את ערכי הצבע של הקו על-ידי בחירה בקו והתאמת ערכי הצבע שלו בחלונית Color. שיטה זו מגדילה את האובייקט תוך הוספת קו לגבולותיו בצבע הזהה לזה של המילוי של האובייקט.

    אובייקט שהוקף בקו עם צבע המילוי
    אובייקט שהוקף בקו עם צבע המילוי

    • צור חפיפה על-ידי הזנת ערכי צבע לקו כמו ברקע הבהיר יותר (שוב, בעזרת החלונית Color). הערכים עבור Stroke ו-Fill יהיו שונים. שיטה זו מכווצת את האובייקט הכהה יותר על-ידי הקפת גבולותיו בקו בצבע הרקע הבהיר יותר.

  3. בחירת חלון > משיחה.
    אובייקט שהוקף בקו עם צבע הרקע
    אובייקט שהוקף בקו עם צבע הרקע

    A. קו שהודפס בהדפסת רכב יוצר השמנת חפיפה B. מילוי יוצר הסתרה C. אזור השמנה D. אזור הסתרה 

  4. בתיבת הטקסט Weight, הזן רוחב קו בין 0.01 ל-1000 נקודות. בדוק עם בית הדפוס באיזה ערך להשתמש.

    לדוגמה, קו בעובי 0.6 נקודות יוצר השמנה של 0.3 נקודות. קו בעובי 2.0 נקודות יוצר השמנה של 1.0 נקודות.

  5. בחר Window‏ ‏> Attributes‏.
  6. בחר Overprint Stroke.

השמנת קו

  1. בחר בקו שעליו ברצונך לבצע השמנה.
  2. בתיבה Stroke בחלונית Tools או בחלונית Color, הקצה לקו צבע לבן.
  3. בחלונית Stroke, בחר בעובי הקו הרצוי.
  4. העתק את הקו, ובחר Edit‏ ‏>Paste In Front. העותק משמש ליצירת השמנה.
  5. בתיבה Stroke בחלונית Tools או בחלונית Color, הקף את העותק בקו בצבע הרצוי.
  6. בחלונית Stroke, בחר בעובי קו רחב יותר מהקו התחתון.
  7. בחר Window‏ ‏> Attributes‏.
  8. בחר Overprint Stroke עבור הקו העליון.
    עותק של קו המשמש להשמנת פריסה
    עותק של קו המשמש להשמנת פריסה

    A. קו עליון שהודפס בהדפסת רכב יוצר השמנת פריסה B. קו תחתון יוצר הסתרה C. אזור הסתרה D. אזור השמנה 

השמנת חלק מאובייקט

  1. צייר קו לאורך הקצה או הקצוות שברצונך להוסיף להם השמנה. אם האובייקט הוא מורכב, היעזר בכלי Direct Selection‏  לבחירת הקצוות להשמנה יש להעתיק אותם ולבחור Edit‏ > Paste In Front, כדי להדביק את העותק ישירות על המקור.
    הצללה עם השמנה (משמאל) מבוססת על הקו שצויר במקום המפגש בין האובייקט להצללה שלו (מימין).
    הצללה עם השמנה (משמאל) מבוססת על הקו שצויר במקום המפגש בין האובייקט להצללה שלו (מימין).

  2. בתיבה Stroke בחלונית Tools או בחלונית Color, בחר ערך צבע לקו ליצירת השמנת פריסה או השמנת חפיפה.
  3. בחר Window‏ ‏> Attributes‏.
  4. בחר Overprint Stroke.
לוגו של Adobe

כניסה לחשבון