調整を使用したクリップのグレーディング

最終更新日 : 2026年4月15日

カラーモードでターゲットを絞った色調補正とトーン色調補正を使用して、調整操作がクリップの補正と調整にどのように役立つかを学習します。

新機能を試す
最新のアップデートと機能強化を今すぐ探索し始めましょう。

調整操作は、色、コントラスト、露光量などの主要な画像プロパティをターゲットにして、クリップの全体的な外観を改善する構造化された方法を提供します。高速で自然な外観の補正用に設計されており、グローバル色調補正から開始し、より的を絞ったコントロールを使用して特定の領域を調整できます。

調整操作の目的は何ですか?

調整の色コントロールは、問題を補正したり、画像の自然な特性を強化したりすることを目的とした、特定の画像特性に対するターゲットを絞った色調補正を作成するためのものです。これらのコントロールを使用して、スタイル的に何でも行うこともできます。ただし、そのためのより柔軟なツールはスタイル色調補正で利用できます。

Adjustは自然な補正を可能な限り高速かつ簡単に行えるように設計されているため、シーケンス内のすべてのクリップには、デフォルトで、そのクリップのインスタンスに特定の調整を行うためのクリップ調整が1つ利用できます。

カラーおよびコントラストのコントロール

カラー & コントラストコントロールは、カラーモードにある最も基本的な画像色調補正ツールです。これらのコントロールを使用すると、任意の画像のプリンシパル特性を色調補正でき、他にも多くのツールが利用できますが、これらから開始することをお勧めします。完了すると、それだけで十分な場合があります。

コントラスト、露光量、色温度、バランス、彩度を含むカラー & コントラストコントロールを展開するカラーツールパネル。
カラー & コントラストコントロールを使用して、トーンと色にプライマリ色調補正を行います。

グローバル色調補正を開始する

これらのコントロールは色コントロールの下に配置されていますが、画像のどの部分をターゲットにするかを決定するため、理解することが重要です。

Globalボタン(まだ調整を開始していないクリップではデフォルトでオン)は、画像全体のカラー & コントラストコントロールを対象にします。さらに、コントラストブラックコントロールは、グローバルに設定されている場合にのみ機能します。これらが正しく機能するには、画像のトーンの全体的な範囲で動作する必要があるためです。一般的な補正を行う場合は、常にカラー & コントラストコントロールから開始する必要があります。最初にグローバルコントロールで画像の品質を最大化しないと、後で個人ゾーンで満足のいく結果を得ることが不可能になる場合があります。

ゾーン色調補正を使用した画像の調整

Globalコントロールを使用して全体的な画像色調補正を行い、画像品質を最大化した後、ゾーンを使用してより具体的な色調補正を開始することが適切です。

ゾーンは、ソース画像のヒストグラムを明度とシャドウのパーセンテージに分割することで、画像を明るさ(トーン)の領域に分割します。各ゾーンは、それより上(ハイライトゾーン)またはそれより下(シャドウゾーン)のすべてがその時点から色調補正されるしきい値によって定義されます。各ゾーンは自動的かつスムーズに他の色調補正とブレンドされ、不要なアーティファクトを防ぎます。

画像の特定のトーン領域を調整するためのゾーンオプションを備えたカラー&コントラストコントロール。
カラー&コントラストコントロールを使用して、特定のトーン領域に色調補正をターゲティングするゾーンを選択します。

デフォルトでは、ハイライト用とシャドウ用の2つの重複するゾーンから開始し、これらが画像の中間トーンを通してブレンドされます。

これらの初期ゾーンは、再生ヘッド位置にある現在のクリップの最初のフレームを自動的に分析することで作成されます。ゾーンボタンの上にポインターを置くと、モニターのオーバーレイを通して画像のどの部分がそのゾーンに含まれるかのプレビューが表示され、調整したいゾーンを選択するのに役立ちます。

ゾーンをクリックして選択すると、そのゾーン内に含まれる画像の領域に露光量色温度バランス彩度コントロールがターゲティングされます。これにより、コントラストを上げた際にクリッピングが始まったハイライトを下げる、ハイライトに影響を与えずにシャドウを冷やす、人工的に色鮮やかに見える上位ハイライトの彩度を下げる、平坦でグレーに見えるシャドウに彩度を追加するなどの調整が可能になります。

デフォルトの2つのゾーン、シャドウハイライトは、必要なトーン固有の色調補正のほとんどに対応できるでしょう。ただし、より明るいハイライトやより暗いシャドウのさらに小さな範囲を調整したい場合は、最大3つのハイライトゾーンと3つのシャドウゾーンまでゾーンを追加でき、画像を6つの本当に有用な調整領域にセグメント化できます。これは、自動的に分析されたゾーンをさらに追加するか、ハイライトとシャドウ専用のスポイトを使用して調整したい画像のトーンの特定のしきい値をサンプリングすることで実行できます。

ゾーンの重複を制御する計算はトーンマッピングと非常に似ており、ハイライトの露光量をクリーンにプッシュおよび取り込むことでハイライトの差別化を作成したり、明確にしたい詳細を強調するために適切な方法でハイライトを圧縮したりするのにゾーンが理想的です。

さらに、複数のゾーンを使用して露光量色調補正を行い、露光量を上げ下げすることで、他のアプリケーションで露光量カーブを使用して行うのと同じ色調補正に素早く取り組めることがわかります。これは偶然ではありません。ゾーンはこのように使用されるよう設計されているのです。ゾーンと組み合わせることで、カラー & コントラストコントロールを使用して、複数のツールに移動して複数のステップを実行して同じ色調補正を行う代わりに、シンプルなコントロールセットを使用して単一の数学的関数にきれいに結合される、幅広いターゲティング色調補正を行うことができます。

ゾーン色調補正を開始したら、グローバルコントロールの色調補正に戻るためにグローバルボタンを選択する必要があることを忘れないでください。

カラー & コントラストパラメーターとヘッドアップディスプレイ

各個人カラー & コントラストコントロールの機能の分類は次のとおりです。

  • コントラスト:画像内の最も明るいピクセルと最も暗いピクセルの差。コントラストを上げると画像がより際立ち、より鮮明になり、コントラストを下げると画像がより柔らかく、より控えめで平坦になります。コントラストは 2D コントロールです。垂直調整では全体的な画像コントラストを増減でき、水平調整ではコントラストが展開される画像の色調のピボットポイントを移動できます。デフォルトでは、ピボットポイントが画像の色調の 50% に設定されています。

ドラッグしている間、コントラストを色調補正しながらコントラスト色調補正の基準点を上げ下げできることを覚えておいてください。例えば、シャドウを下げる以上にハイライトを上げることができるため、ハイライトを希望の高さまで上げるためにシャドウを潰す必要がありません。

このコントラスト操作は線形処理です。ただし、シャドウは滑らかに黒にロールオフするため、グローバルコントラストが他のゾーンへの色調補正とブレンドされます。ただし、カラーマネジメントの広色域 (最小限のトーンマッピング)カラー設定を使用している場合、出力カラーマッピングによるハイライトのロールオフによりS 曲線効果が生成され、コントラスト調整のハイライトがさらにスムーズになります。コントラストはゾーン内では使用できません。ただし、ゾーン固有の露光量調整でコントラスト調整を補強することで、ハイライトゾーンの露光量を下げてクリップされたハイライトから詳細を取得したり、シャドウゾーンの露光量を下げて物足りないシャドウを深くしたりできます。

コントラストHUDは画像輝度のウェーブフォームモニター分析を表示し、複数の重複するウェーブフォームで構成されるグラフが画像の各ラインのピクセルが占める輝度範囲を示します。暗いピクセルはウェーブフォームの下方向に近い谷として表示され、明るいピクセルは上方向に伸びるウェーブフォームの山として表示されます。インジケーターラインはピボットポイントを示し、矢印インジケーターはピボットポイントから離れて伸びるハイライトとシャドウの展開を示します。コントラスト値自体は左上隅に表示されます。

  • 露光量: 露光量は、黒点を固定したまま、ビデオ信号をハイライトに向かって、またはハイライトから離れて伸縮させることで画像の明るさを調整します。露光量は2次元コントロールで、垂直調整で露光量を増減でき、水平調整で黒点を増減できます。黒点は、現在の調整でカラー & コントラストコントロールのいずれかを使用する際に許可される最小信号レベルを決定します。黒点を上げることで、画像の最も暗い部分を持ち上げてシャドウの詳細を開くフレアリングを導入できます。黒点を下げると、画像の最も暗い部分を潰したり圧縮したりできます。

露光量は、シャドウでスムーズなロールオフを持ちながら、ハイライトへの直線的な進行で輝度を展開または収縮させます。ただし、広色域カラーマネジメント設定を使用している場合、出力トーンマッピングによりロールオフするハイライトがS 曲線効果を生成します。露光量がゾーン内で使用される場合、各調整は自動幅で次のゾーンにロールオフし、信号を反転させて誤ってソラリゼーションを起こすことを防ぎながら、トランジションをスムーズに保ちます。

露光量 HUD は、画像全体の輝度範囲の波形モニター分析を表示し、ブラックポイント (ブラックを色調補正すると Min 輝度インジケーターがBLACKインジケーターになります) と、ブラックポイントからの露光量の拡張 (またはMaxからの収縮) のインジケーターを表示します。露光量値自体は左上隅にストップ単位で表示されます。ブラック値はBLACKインジケーターの横に表示されます。ゾーン内で使用される場合、そのゾーンのしきい値がインジケーターとして表示され、ゾーン内の露光量の展開または収縮がそのしきい値から、またはそのしきい値への矢印として表示されます。

  • 色温度:色温度は、この2Dコントロールを使用して、垂直調整による色温度(画像を暖色/オレンジと寒色/青の間でシフト)と水平調整による色合い(画像を緑とマゼンタの間でシフト)を組み合わせた色温度調整です。

これらの調整は、元の撮影時に照明器具の色を変更したのと同様に、画像内の反射色を変更する色順応数学を使用して行われます。色温度はCIE 1931グラフの黒体軌跡に沿った光の暖色化と寒色化に従います。色温度はゾーン内で使用できます。

温度HUDは画像のクロミナンス(色相は円周りの角度として、彩度は中心からの距離として表現)のベクトルスコープ分析を表示し、調整軸に沿って適用される色温度色合いシフトの相対量を示す2つの矢印インジケーターを表示します。個別の色温度色合い値が各調整軸に表示されます。

  • ホワイトバランススポイト:このスポイトを選択して、中性白またはグレーであるはずの画像内のピクセルをサンプリングし、画像を色合いがかって見せる色かぶり(色温度の不均衡)を自動的に補正することができます。
  • バランス:画像内の赤、緑、青チャネルを同時に調整して、全体的な色温度を自由に変更できる従来のカラーバランスコントロールです。これは極性コントロールです。バランスコントロールを中央の中性点から、カラーホイールのエッジにある特定の色相に向けて押すと、画像がその色で色付けされます。同様に、画像内の不要な色合いの色相からバランスコントロールを(その補色に向けて)引くと、不要な色かぶりがキャンセルされます。

このコントロールをグローバルに使用すると画像全体に影響しますが、シャドウに向かって効果が弱くなり、他のゾーンとスムーズにブレンドされるため、このコントロールをグローバルに使用しても最も深い黒が汚染されることはありません。色温度と同様に、バランス調整は色順応数学を使用して行われ、元の撮影時に照明器具の色を変更したかのように、画像内の反射色を変更します。バランスは特定のゾーン内で使用でき、アーティファクトを防ぐために、任意の2つのゾーン間のボーダーでスムーズなトランジションが維持されます。お好みに応じて、シャドウゾーンの 1 つで十分に大きなバランス色調補正を行うことで、画像の黒を意図的に汚染することもできます。

Balance HUDは画像のクロミナンスのベクトルスコープ分析を表示し (色相は円周の角度として、彩度は中心からの距離として表現)、カラーバランスをプッシュした方向を示す単一の矢印インジケーターが表示されます。このコントロールには値は表示されません。

  • 彩度:一次元コントロールで、垂直にドラッグすると画像の彩度や色の鮮やかさが強くなったり弱くなったりします。0 までドラッグすると、白黒のグレースケールイメージになります。このコントロールは、Adobe Photoshop と彩度アルゴリズムを使用します。彩度はゾーン内で使用でき、複数のゾーンで使用する場合は、他のツールにある輝度と彩度のカーブと同様の機能を提供します。

Saturation HUDは、画像のクロミナンスのベクトルスコープ分析を表示します(色相は円周りの角度として表され、彩度は中心からの距離として表されます)。彩度を調整する方向を示す円が表示され、リングの端に向かって外側に移動すると彩度が強化され、中心に向かって内側に移動すると彩度が減少します。このコントロールには、0 から 2.0 までの簡単な値が表示されます。

カラーシフトコントロールとHUD

カラーシフトコントロールは、画像全体に表示される特定の色に対して、高速で正確な調整を行うのに最適です。これらのコントロールを使用すると、気を散らす背景の彩度を下げたり、不正確な製品の色の色相を変更したり、十分にリッチでない色相の範囲を暗くしたり、少し赤く見えるインタビュー対象者を中和したりできます。画像の問題が特定の色相に関連している場合、これらのコントロールが役立ちます。

これらのコントロールを使用するには:

利用可能な色相スウォッチの1つを選択するか、サンプリングして新しいものを取り込みます。

彩度色相、または輝度シフトコントロールを使用して、その色を持つフレーム内のすべてを調整します。これらは 2 次元コントロールです:

  • 上下にドラッグすると、各コントロールが管理する色コンポーネントが調整され、選択した色相の彩度、色相、または輝度が変更されます。
  • 左右にドラッグすると、調整される隣接する色相の範囲が調整され、調整の対象を絞り込みます。

必要に応じて、別の色を選択し、さらに調整を行い、完了するまでこのプロセスを続けます。

色相スウォッチを使用して色調補正する色を選択します

作業を迅速に行えるよう、この効果は、プレイヘッドを移動した現在のクリップの最初のフレームを自動的に分析し、画像内の最も重要な色相に対応するカラースウォッチのセットを作成します。

カラースウォッチまたはシフトコントロールにポインターを合わせると、選択した色相と重なる画像の部分がモニター上にオーバーレイとしてプレビュー表示されます。スウォッチを選択すると、彩度色相輝度シフトの各コントロールの対象になります。

調整したい色相に対応するカラーパッチがない場合は、スポイトを使用してモニター内の目的の色をサンプリングできます。画像上でスポイトを移動すると、サンプリング用にターゲティングしている色がオーバーレイで表示されます。サンプルを選択すると、ポインターを合わせている色がサンプリングされ、サンプリングした色が十分に異なる場合は、新しいスウォッチが表示されます。既存の未使用の色相スウォッチと十分に異なっていない場合は、既存のスウォッチが新しい色相に更新されて選択されます。それ以外の場合は、その色と重なるスウォッチが選択されます(認識できなかった場合に備えて)。

サンプリングされた最初のフレームがクリップの残りの部分の色を十分に代表していない場合は、プレイヘッドをそのクリップの別のフレームに移動し、プラス(+)ボタンを選択して、色相を抽出(デフォルト)を選択できます。新しいフレームが再分析され、新しいスウォッチが作成されます。

または、プライマリ(赤、緑、青)、セカンダリ(黄、シアン、マゼンタ)、オレンジの色相で構成される標準のフルスペクトラムカラースウォッチのセット、または一般的な色相をターゲットとする既知のメモリカラースウォッチのセットを作成することもできます。両方のオプションはプラス(+)メニューにあります。

新しい色相のセット全体をサンプリングまたは読み込むたびに、まだ調整されていない色相は新しいものによって上書きされます。一方、調整済みの色相(スウォッチの下の点で示される)は、既に行った調整を失わないように保持されます。

Color Shift コントロールを使用した調整の実行

調整したい色相を選択すると、3つの Shift コントロールで、そのフレーム内のその色相を持つすべてのものの彩度、色相、輝度を調整できます。

  • 彩度シフト:上にドラッグすると彩度が上がり、下にドラッグすると彩度が下がります。右にドラッグするとこのコントロールで調整される隣接する色相の範囲が拡大し、左にドラッグすると選択した色相のみに範囲が狭まります。彩度シフトは、特定の色相をターゲットにして、より強くできる色相を上げ、気を散らす色相を下げることで、より洗練されたクリエイティブな方法で彩度を彫刻できるため、グローバル彩度コントロールの良い代替手段です。

彩度シフトHUDは、画像のクロミナンスのベクトルスコープ分析を表示します(色相は円周りの角度として表され、彩度は中心からの距離として表されます)。単一の扇形インジケーターがベクトルスコープで調整している色相のセクションを表示し、彩度を上げると外側に向かって押し出され、彩度を下げると中心に向かって引き寄せられます。この調整によって影響を受ける色相の範囲を広げたり狭めたりすると、扇形も広がったり狭まったりします。このコントロールには 100 から -100 までのシンプルな値が表示されます。

  • カラーシフト:上下にドラッグすると、ターゲットカラーの色相をHUDに表示されるカラーホイール周りで回転させることで変更できます。右にドラッグするとこのコントロールによって調整される隣接する色相の範囲が展開され、左にドラッグすると範囲が選択された色相のみに狭まります。カラーシフトは、俳優が少し緑がかって見える、赤い製品ロゴがオレンジすぎて見える、シアンの空をもう少し青くしたいなど、色が適切でない場合に使用する優れたツールです。

カラーシフト HUDは、画像のクロミナンスをベクトルスコープで分析した結果を表示します(色相は円周りの角度として表され、彩度は中心からの距離として表されます)。青い扇形の表示は、ベクトルスコープ周りを回転する際に調整している色相のセクションを示し、点線の扇形表示は回転を開始する前の元の位置を示します。この色調補正の影響を受ける色相の範囲を広げたり狭めたりすると、パイスライスも広がったり狭まったりします。このコントロールには 100 から -100 までのシンプルな値が表示されます。

  • 輝度シフト:上にドラッグするとターゲットの色相が明るくなり、下にドラッグすると暗くなります。右にドラッグするとこのコントロールによって調整される隣接する色相の範囲が展開され、左にドラッグすると範囲が選択された色相のみに狭まります。輝度シフトは使いにくいツールです。大きな色調補正を行うと、他のシフトツールよりも画像の圧縮アーティファクトが顕著に現れるためです。ただし、慎重に使用すれば、他の方法ではターゲットにするのが困難な画像の部分を明るくしたり、色を適度に暗くして豊かさを加えたりするのに役立ちます。

輝度シフト HUDは画像輝度の波形モニター分析を表示します。複数の重複する波形で構成されるグラフが、画像の各ラインのピクセルが占める輝度の範囲を示し、暗いピクセルは下部に近い波形の谷として表示され、明るいピクセルは上部に向かって伸びる波形のピークとして表示されます。色調補正を行っている間、調整している色に対応する波形グラフの部分がハイライト表示されるため、ターゲットとなる色相で構成されるピクセルをどの程度明るくまたは暗くしているかを確認できます。

テクスチャコントロールとHUD

画像テクスチャは一般的に「色や強度の空間配置に基づいて画像で知覚される小規模構造」として定義されます。細かいディテールの外観、ノイズ、焦点のシャープネスやソフトネス、コントラストの量、その他多数の画像特性すべてが、画像のテクスチャに対する視聴者の知覚に寄与し、粗いか滑らかか、ディテールが細かいか粗いかを決定します。画像処理のこれらの側面に対するコントロールが長年にわたって改善されるにつれ、テクスチャの色調補正はカラー調整エクスペリエンスの本質的な部分となりました。

テクスチャHUD

すべてのテクスチャコントロールは同じHUDを共有します。これは画像の高コントラストで彩度を下げた表示で、画像全体の細かいテクスチャから粗いテクスチャまでの範囲をハイライト表示します。このHUDはテクスチャ調整の結果を誇張し、画像での結果の効果が微妙であっても、各テクスチャコントロールによって画像のどの部分が影響を受けているかを簡単に確認できます。

テクスチャとシャープネスの基本

テクスチャとシャープネスコントロールは、画像内の異なる頻度や精度でテクスチャをシャープにしたりソフトにしたりする異なる方法を提供します。デフォルトでは、これらは最もシンプルな形で表示され、画像テクスチャを素早く簡単に色調補正できます:

  • テクスチャ: 画像の中サイズのディテールをソフトにしたりシャープにしたりできるシンプルな垂直コントロールです(テクスチャには水平色調補正はありません)。シャープにするにはデフォルトから上にドラッグし、ソフトにするにはデフォルトから下にドラッグします。テクスチャには水平方向の調整はありません。テクスチャコントロールの左上にある小さなボタンで詳細モードを有効または無効にして、高解像度メディアで異なる結果をもたらす 2 つのテクスチャ調整方法を切り替えることができます。
  • シャープネス: エッジや細かいディテール内のコントラストを選択的に増加させて、よりシャープな印象を作り出す2次元コントロールです。上にドラッグしてシャープを強くします。画像の詳細がシャープ化されるしきい値を上げるには右にドラッグします。これにより、この効果から小さな詳細を除外して、より目立つ詳細のエッジのシャープ化に焦点を合わせることができます。シャープネスを追加しすぎると、シャープになっている詳細の周りにアーティファクトが発生する可能性があることに注意してください。

このコントロールを使用して、シャープネスの最小量よりも低くドラッグすることで画像をぼかすこともできます。

これら 2 つのコントロールは、連携して様々な効果を作成できます。例えば、テクスチャコントロールを下げて、被写体の気になる肌の凹凸を和らげることができます。シャープネスを上げて右にドラッグしてしきい値を上げると、小さな詳細を無視して被写体のエッジに少しシャープネスを追加し、画像が柔らかすぎるように見えないようにできます。

テクスチャとシャープネスの高度な使い方

テクスチャまたはシャープネスコントロールのいずれかの下にあるスライダーボタンを選択すると、コントロールが展開され、マルチバンドおよびマルチパラメーター色調補正が有効になり、さらに精密なコントロールが可能になります。

  • テクスチャ(スライダーモード):5つの縦スライダーのセットで、それぞれが細かい(左)から粗い(右)まで画像テクスチャの独立したバンドを調整します。これらのスライダーを使用して、一部のテクスチャバンドをソフトにしながら他をシャープにして、極めて具体的な色調補正を実現できます。各スライダーをデフォルトから上にドラッグするとそのバンドがシャープになり、各スライダーをデフォルトから下にドラッグするとそのバンドが柔らかくなります。
  • シャープネス(スライダーモード):この効果の3つのパラメーターすべてを独立して調整できる3つの縦スライダーのセット。
    • 量:シャープさを強調するために適用されるコントラストの量。を特定のしきい値以上に上げると、半径が自動的に下がり(上げている場合)、最も自然な色調補正を作成しやすくなります。
    • 半径:調整されたピクセルの周囲で影響を受けるピクセル数。半径を特定のしきい値以上に上げると、量が自動的に減少し、最も自然な色調補正を作成しやすくなります。
    • しきい値:周囲の領域との違いに基づいて、シャープ化の効果からピクセルを除外できます。実際の結果として、ノイズやシャープ化したくない詳細を誇張することを避けながら、エッジやより目立つ高コントラストの詳細に効果を集中させるために、細かいレベルから中位のレベルの詳細まで段階的にシャープ化から除外することができます。

特にテクスチャコントロールでは、これらの追加スライダーにアクセスする主な理由は、必ずしもすべてを使用することではなく、達成しようとしていることに対して適切な機能バンドにアクセスすることであることを覚えておいてください。これは被写体のサイズとそれに含まれる詳細の性質によって異なります。

注意:

テクスチャコントロールのバンドを多く使用するほど、この効果の処理負荷が高くなります。