カラーツールパネルの右端にあるレンチメニューを選択し、ヘッドアップディスプレイ (HUD) オプションを選択します。
- 新機能
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はじめに
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技術要件
- Adobe Premiere の技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
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ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
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ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
- サポートされているファイル形式
- Blackmagic RAW のサポート
- Firefly web 版から Premiere デスクトップ版へのメディアの送信
- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版へのメディアの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
-
プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
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- キャプションを挿入
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ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
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エフェクトとトランジションのライブラリ
- ビデオトランジションのリスト
- ビデオディゾルブトランジションのリスト
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- 色調補正エフェクト
- ディストーションエフェクト
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- 没入型ビデオエフェクト
- キーイングエフェクト
- Ultra Key エフェクトを使用してクロマキーを適用およびカスタマイズする
- Ultra キーエフェクトのパラメーター
- ノイズ&グレインエフェクト
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- 時間エフェクト
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- トランジションエフェクト
- ユーティリティエフェクト
- ビデオエフェクト
- エフェクトとトランジションの再編成
- エフェクトとトランジションのリスト
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キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
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- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
- マスクを使用する
- コンポジットを操作
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オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
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色補正
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- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
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カラーモードの基本
- Premiere のカラーモード
- カラーモードとカラーマネジメントの使用
- カラーモードでの作業
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- カラーモードワークフロー
- クリップグリッドの操作
- ヘッドアップディスプレイ(HUD)について
- デフォルトの調整操作
- 編集モードでのカラー調整
- クリップグリッドについて
- カラーツールパネルの概要
- カラーモニターの概要
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- ビデオスコープの使用
- 調整を使用したクリップのグレーディング
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レンダリングと書き出し
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Team Projects を使用した共同作業
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- チームプロジェクトを使用した共同作業
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Team Projects を使用した共同作業
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トラブルシューティング
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- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
ヘッドアップディスプレイ(HUD)について
Adobe Premiere のカラーモードで色調補正をガイドするために、ヘッドアップディスプレイ(HUD)がリアルタイムの視覚的フィードバックを提供する方法を学習します。
ヘッドアップディスプレイ(HUD)は、カラーコントロールを調整する際に表示される動的なオーバーレイで、即座に視覚的および数値フィードバックを提供します。個別のビデオスコープに依存する代わりに、HUD は関連する分析を直接ワークスペースに表示し、調整が画像にリアルタイムでどのような影響を与えるかを示します。必要な時にのみ表示され、作業が完了すると消えるため、正確で情報に基づいた色調補正を行いながら画像に集中し続けることができます。
ヘッドアップディスプレイ(HUD)とは何ですか?
カラーモードでの作業を学習する際、各カラーコントロールに付随するヘッドアップディスプレイ(HUD)がどのように役立つように設計されているか、そしてなぜ表示されたり消えたりするのかを理解することが有用です。
従来のカラー調整環境では、複数のビデオスコープが開いた大きなパネルに依存しています。これらのスコープによって実行される分析は、ビデオ画像のさまざまな側面をどの程度(またはどの程度少なく)調整するかについて決定を下すためのガイダンスを提供しますが、特定の調整を行う際にどのスコープのどの部分を見るべきかを知るのは自分次第です。
HUD は単なるビデオスコープではありません。HUDは、使用する各カラーコントロールの拡張インターフェイスで、実行している内容、画像への影響、そのコントロールに設定している値について同時にコンテキストを提供し、コントロール自体はUIで最小限のスペースを占め、最小限の注意散漫を引き起こすようにします。
HUDは、通常のビデオスコープが表示する内容のみに制限されないという点でも異なります。スコープよりも多くの種類のHUDがあり、各コントロールに固有の情報を表示するように設計されています。
ビデオスコープの使用方法がわからない場合、HUDは各色調補正に最適なビデオスコープを自動的に表示し、読みやすさのために簡素化され、色調補正が画像データにどのような影響を与えているかを正確に示す明確なインジケーターが付いています。さらに、テクスチャコントロールと一緒に表示されるHUDは、ビデオスコープでは表示されない画像分析を示します。
最後に、従来の常時オンのビデオスコープは品質管理(QC)分析に利用できますが(ビデオスコープパネル経由)、HUDは完全にコンテキストに依存するスペース節約の代替手段です。色調補正を開始すると表示され、必要な情報を表示し、終了すると消えて、結果の画像に焦点を当てることができます。このため、HUDは小さなディスプレイでの作業に最適です。
HUDで利用できるすべての情報により、色調補正を行うために選択してドラッグする実際のカラーコントロールは、合理化されスペース効率的になるように簡素化され、主に視覚的参照のために各色調補正のタイプと範囲を表示するように設計されたグラフィックインジケーターが付いています。この簡素化は、各HUDが画像調整中に豊富な情報を提供するため可能です。
HUDの使用
HUDは次の方法で表示されます:
- 色調補正を行わずにカラーコントロールの特定のHUD分析を表示するには、ポインターを動かさずにカラーコントロールを一度選択し、再度選択してHUDを非表示にします。
- HUDは色調補正を行っているときに自動的に表示されます。コントロールを一度選択すると、そのコントロールを「ラッチ」できるため、ボタンを押し続けることなく色調補正を行うことができます。再度選択すると色調補正が適用され、HUDが閉じます。
- HUDは、調整を行うためにポインターボタンをクリックして押し続けた場合にも表示されます。この場合、マウスボタンを離すと調整が確定され、HUDが閉じます。
HUDの読み方
HUDは以下のコンポーネントで構成されています:
- ビデオスコープグラフ:ほとんどのHUDには、現在調整しているビデオ信号のコンポーネントを評価するのに最適なスコープに対応するビデオスコープグラフがあります。
- 最小:(波形およびパレードスコープでのみ表示)画像内の絶対的な黒を表すHUD下部のライン。ビデオ信号のいずれかの部分を最小以下にプッシュすると、シャドウピクセルが黒にクリップされます。
- 最大:(波形およびパレードスコープでのみ表示)そのシーケンスのカラーマネジメントで選択された出力ピーク輝度に対応するHUD上部のライン。ビデオ信号のいずれかの部分を最大以上にプッシュすると、ハイライトピクセルが最大白にクリップされます。
- リファレンスホワイト:(出力色空間がHDR形式に設定されている場合のみ表示)リファレンスホワイト(拡散白、グラフィック白とも呼ばれる)は、白い紙、白い壁、白いTシャツ、白いナプキンなどの通常の反射白が、照明が通常の明るさに設定されている場合に波形スコープに表示されるしきい値です。リファレンスホワイトを超えるハイライトは、直接光源、クロム反射、目の輝き、鏡の反射、爆発、直射日光などの特別に明るい「HDR強度」のハイライトになります。リファレンスホワイトのレベルを知ることで、画像のどの部分が「通常」明るく、グレーディングされたHDR画像の特別に明るい部分や「きらめく部分」を構成するものについて、クリエイティブな判断を下すのに役立ちます。
- 色相角度グラティクル:(ベクタースコープにのみ表示)対角線はベクタースコープ内の各色相の角度(赤、マゼンタ、青、シアン、緑、黄)を示し、中央で交差する部分は彩度ゼロのニュートラルポイントです。これらは、テスト信号がどの程度正確であるか、および画像のどの部分がどの純粋な色相に最も近いかについてのガイダンスを提供します。
- テクスチャグラフ:(テクスチャコントロールにのみ表示)現在のフレームの高コントラストのテクスチャ表示で、画像に適用しているシャープ化またはソフト化操作によって現在のクリップのどの部分が影響を受けているかを簡単に確認できます。
HUDが邪魔になる場合
調整中にHUDが邪魔な場合は、Hキーを押し続けることで一時的にHUDを非表示にできます。Hキーを離すと、HUDが再び表示されます。
HUDのカスタマイズ
HUDをカスタマイズするには:
HUD オプションダイアログが表示され、現在の設定が異なるHUDグラフでどのように見えるかを示すサンプルHUDも表示されます。
HUD オプションダイアログにはサンプルHUDが表示され、HUDの外観をカスタマイズするための多数のオプションが2つのセクションに分かれて提示されます。
環境設定
このセクションでは、様々なコントロールを調整する際にHUDが表示される場所と方法を選択できます。
- カラーツール使用時にHUDを表示:オンの場合、調整を行うとHUDが表示されます。オフの場合、HUDは表示されません。
- 配置:調整中にHUDが表示される場所を選択できます。
- プログラムモニターにアンカー:HUDはモニターの境界内、デフォルトでは左下角に表示されます。オファープレースメントオプションでは、HUDが表示されるモニターの4つの角のうちどれかを選択できます。
- 自由形式: HUDオプションダイアログが開いている間、コンピュータに接続されている任意のモニター上で、HUDを好きな場所に自由に再配置できます。このオプションを選択すると、HUDオプションダイアログが開いている間、サンプルHUDを任意のディスプレイの好きな場所にドラッグすることができます。HUD オプションを閉じた後、調整を行うたびに選択した場所にHUDが再表示されます。HUDを別の場所に移動するには、HUDオプションを再度開く必要があります。
- ツールトレイにアンカー:このオプションを選択すると、調整中にカラーツールパネルで調整しているコントロールの真上にHUDが表示されます。
- サイズ:HUDの表示サイズを選択できます。異なるオプションえは、異なるサイズが可能です。
- 配置:(アンカーをプログラムモニターに設定のみ)HUDが表示されるモニターの4つの角のうちどれかを選択できます。
個別カスタマイズ
このセクションでは、上部のメニューから特定の範囲タイプを選択でき、範囲ごとに個別にカスタマイズできます。すべての範囲オプションについて以下で説明します。すべての範囲が同じオプションを持つわけではないことに注意してください。
- 範囲不透明度:スライダーでHUDの明るさや暗さを選択できます。
- オーバーレイ不透明度:スライダーでオーバーレイの明るさや暗さを選択できます。
- 彩度:HUDに表示されるほとんどのビデオ範囲には、画像内の色が範囲のグラフにどのように対応するかのfalse色表示域があります。これにより、これらの色を強くしたり、抑えたり、完全に削除したりできます。
- 数値を表示:HUD内で調整中のコントロールのパラメーター値の表示/非表示を切り替えることができます。