「カラーコントロール」パネルの右端にあるレンチメニューを選択し、「ヘッドアップディスプレイ (HUD) のオプション」を選択します。
- 新機能
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はじめに
-
技術要件
- Adobe Premiere の技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
- メタデータをオーバーレイとして表示する
- オーバーレイ設定をセット
- ソースモニターを使用したインポイントとアウトポイントの設定
- Adobe Premiere の著作権、商標およびサードパーティ通知
-
技術要件
-
メディアを整理
- プロジェクトの作成
-
ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
- サポートされているファイル形式
- Blackmagic RAW のサポート
- Firefly web 版から Premiere デスクトップ版へのメディアの送信
- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版へのメディアの読み込み
- デジタルオーディオの読み込み
- Premiere のオーディオサンプルレート
- オーディオ適合仕様
- プロジェクトをプロジェクトのショートカットとして読み込む
- プリセットの読み込みと書き出し
- 選択した Premiere のシーケンスをインポートする
- Final Cut Pro X からの XML ファイルの読み込み
- Avid Media Composer プロジェクトのインポート
-
ファイルの整理
- ビンの概要
- ビンの追加と削除
- ビンの開閉
- ビンの管理
- ビンの動作の変更
- ビンの並べ替えと表示
- Media Intelligence を使用したメディアの検索
- Premiere の検索オプション
- 検索ダイアログを使用してアセットを検索
- メディアインテリジェンスと検索パネル
- メディアインテリジェンスのメタデータの管理
- オフラインファイルを見つけてリンクする
- Premiere でメディアを再リンク
- オフラインメディアを手動で検索して再リンクする
- 重複するフォルダーの統合
- Media Intelligence を使用したオーディオの検索
- Media Intelligence を使用した類似のビジュアルの検索
- タイムリマップを使用したクリップの一部に対してのフレームの保持
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
- メタデータの編集
-
プロジェクトを編集
-
編集の基本
- Premiere でのビデオの編集
- クリップの追加または削除
- プロジェクトパネルからのサブクリップの作成
- タイムラインからのサブクリップの作成
- サブクリップのソースクリップへの変換
- サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整
- ソースパッチングを使用してタイムラインにメディアを追加する
- トラックターゲットを使用してタイムライン上のクリップを操作する
- オーディオクリップとビデオクリップ全体でのマルチトランジションの適用
- 縦横比
- フレーム縦横比
- ピクセル縦横比
- シーケンスの縦横比の設定
- 縦横比の保持
- 縦横比変換ミスの修正
- プロパティパネルを使用したビデオの編集
- 組み込みの Adobe Stock パネルの使用
- オフライン編集用のクリップの作成
- オフライン編集用の低解像度クリップの作成
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
-
クリップシーケンスの変更
- シーケンスの作成
- タイムラインのナビゲーションコントロール
- タイムラインでシーケンスをナビゲートする
- シーケンス設定の変更
- シーケンス設定リファレンス
- シーケンスのプリセットおよび設定
- カスタムシーケンスプリセットの作成
- クリップのコピーと貼り付け
- クリップのさまざまな移動方法
- タイムラインでクリップを並べ替える
- トラックの追加
- トラックの削除
- トラックの名前を変更する
- フレームのリフトとペースト
- トラックのアピアランスの編集
- 同期ロックで変更を防止
- トラックのロックで変更を防止
- シーケンスを簡易化
- シーケンス内のクリップの検索
- クリップを選択
- クリップのグループ化
- クリップのスナップ
- クリップのアクティブ化または非アクティブ化
- シーン編集の検出を使用した編集ポイントの検出
- シーケンスからクリップを削除
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
- ネストされたシーケンスを編集
-
編集の基本
-
テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
-
画像やグラフィックを挿入
- レスポンシブグラフィックの作成
- レスポンシブデザイングラフィックを作成する際にイントロとアウトロのアニメーションを保持する
- テキストレイヤーおよびグラフィックレイヤーのグループ化
- クリップレイヤーの作成
- クレジットロールの作成
- グラデーションを追加
- エフェクトコントロールパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- プロパティパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- レイヤーの名前変更
- モーショングラフィックステンプレートとしてグラフィックを書き出す
- ソースグラフィックの作成
- プロパティパネルを使用してテキストまたはシェイプでマスクする
- 「グラフィック」タブを使用してテキストを検索および置換
- 「グラフィック」タブを使用してスペルチェックする
- Premiere でのモーショングラフィックステンプレートの使用
- グラフィックを操作する様々な方法
- グラフィックスタブでテキストを編集する
- モーショングラフィックテンプレートのオーサリングに関するヒント
- エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
-
ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
-
エフェクトとトランジションのライブラリ
- ビデオトランジションのリスト
- ビデオディゾルブトランジションのリスト
- 調整エフェクト
- ブラー&シャープエフェクト
- チャンネルエフェクト
- 色調補正エフェクト
- ディストーションエフェクト
- エフェクトの生成
- イメージコントロールエフェクト
- 没入型ビデオエフェクト
- キーイングエフェクト
- Ultra Key エフェクトを使用してクロマキーを適用およびカスタマイズする
- Ultra キーエフェクトのパラメーター
- ノイズ&グレインエフェクト
- 遠近エフェクト
- スタイライズエフェクト
- 時間エフェクト
- トランスフォームエフェクト
- トランジションエフェクト
- ユーティリティエフェクト
- ビデオエフェクト
- エフェクトとトランジションの再編成
- エフェクトとトランジションのリスト
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
-
よく使用されるエフェクト
- オートリフレームの概要
- シーケンスにオートリフレーム効果を追加
- オートリフレームエフェクトをクリップに追加
- モーションエフェクトの適用
- Vector Motion エフェクトを使用してベクターグラフィックを編集
- ワープスタビライザーを使用して揺れのあるフッテージをスタビライズする
- ワープスタビライザーの設定
- フェードインのビデオエフェクトを作成する
- 稲妻エフェクトを追加
- ジェイコブのはしごエフェクトを作成する
- Lumetri カラーを使用してビネットを作成する
- マスクを使用してビネットを作成します
- カウントダウンマークの作成
- カラーバーと 1 kHz トーンの作成
- ブラックビデオの作成
- カラーマットの作成
- 透明なビデオクリップ(クリアビデオ)の作成
- ビデオトランジションの適用
- マスクを使用する
- コンポジットを操作
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
-
オーディオエフェクトを適用する
- オーディオエフェクトライブラリ
- ラウドネスメーターの概要
- トラックへのラウドネスメーターの適用
- トラックのラウドネスの測定
- ラウドネスメーター設定の編集
- Premiere でのオーディオのリミックス
- Premiereでのリミックスツールの考慮事項
- オーディオクリップミキサーのオートメーションモードを設定
- オーディオトラックミキサーでのパンおよびバランスのコントロール
- ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用
- アダプティブトラックのパンまたはバランス
- タイムラインでのトラックへのパンまたはバランスの適用
- サウンドトラックへの変更の記録
- オーディオトラックにエフェクトを追加する
- オーディオ効果をタイムラインにコピー&ペーストする
- タイムラインでのオーディオトラック効果の調整
- トラックエフェクトをプリフェードまたはポストフェードとして指定する
- エフェクトのチャネライズ
- オーディオトラックミキサーでのエフェクトのコピーと移動
- オーディオトラックミキサーのオートメーションモード
- タッチモードおよび読み取りモードの自動一致時間の設定
- 自動キーフレーム作成の指定
- Premiere でのリミックス
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
-
色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
-
カラーモードの基本
- Premiere のカラーモード
- カラーモードとカラーマネジメントの使用
- カラーモードでの操作
- シーケンスをカラーモードで開く
- カラーモードワークフロー
- クリップグリッドの操作
- ヘッドアップディスプレイ(HUD)について
- デフォルトの調整操作
- 編集モードでのカラー調整
- クリップグリッドについて
- カラーコントロールパネル概要
- カラーモニターの概要
- 比較ビューについて
- ビデオスコープの操作
- 調整を使用したクリップのグレーディング
- スタイルを使用したクリップのグレーディング
- 利用可能なスタイルモジュール
- 複数のカラー操作の管理
- クリップ操作の適用
- シーケンスへの操作の適用
- カスタムグループの使用
- グレード管理のコピー&ペースト
- マスクを使用した局所的な調整
-
レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
-
ファイルをエクスポート
- ビデオの書き出し
- 静止フレームの書き出し
- 静止画像の書き出し
- 文字起こしの書き出し
- キャプショントラックの書き出し
- 選択したキャプションの書き出し
- モーショングラフィックスからのテキストの書き出し
- ソーシャルメディアやスマートフォン向けビデオエクスポートのベストプラクティス
- ソーシャルメディアチャンネル用にビデオをエクスポートする
- EDL ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Final Cut Pro XML ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Content Credentials を使用したビデオの書き出し
- 動画ファイルとオーディオファイルの保存と書き出し
- Adobe Media Encoder への直接書き出し
- Premiere のエクスポートオプション
- Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
- Pro Tools 用に OMF ファイルを書き出す際のサポート対象機能。
- ビデオファイルを素早く書き出す
- AAF ファイルの書き出し
- サポートされているエクスポートファイル形式
- Mac 上の YouTube 用 HDR ビデオの作成とエクスポート
- 書き出し設定の概要
- 基本ビデオ設定
- ビデオエンコーディング設定
- プリセットマネージャーの概要
- カスタムプリセットの作成と保存
- プリセットの管理
- Avid Media Composer から Premiere へのエクスポート
- 書き出されたビデオへの Content Credentials の追加
- ビデオのストリーム
-
他のユーザーとコラボレーションする
-
Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
- チームプロジェクトのバージョンの表示
- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
- 自動保存キャッシュの場所の指定
- シーケンスロック
- オフライン編集のシーケンスロック
- 自動保存結果の表示
- Frame.io を使用してレビュー用に共有
- Creative Cloud ライブラリを使用したコラボレーション
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プロダクションを使用して共同作業を行う
- プロダクションについて
- プロダクションを作成
- プロダクションを設定する
- プロダクションをビルドする
- 本番のプロジェクト間でクリップやシーケンスを移動する
- プロジェクト間でクリップをコピーする
- ソースクリップの検索と編集
- プロダクションでのクリップ、マーカー、ラベルの動作
- プロダクションでプロジェクトのロックステータスを変更する
- 他のチームやチームメンバーと協力する
- サーバーの時間とプロダクション
- 共有ストレージでプロダクションを使用するための一般的なベストプラクティス
- プロダクションをテストしたストレージベンダー
- プロダクション FAQ
- メディアを編集アプリケーションに取り込む
- コンテンツの編集と強化
- ブランド化されたグラフィックス要素とオーディオ要素を組み込む
- 放送制作から学習する
- 個人と小規模チームのためのブロードキャストワークフローのレッスン
- Premiere での共同作業
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Team Projects を使用した共同作業
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トラブルシューティング
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制限事項と既知の問題
- Adobe Premiere の既知の問題と修正済みの問題
- 生成延長用に iPhone HDR クリップがサポートされていない
- Firefly から Premiere へのメディアの送信ができません
- v25.6.0 で保存したプロジェクトを他の v25.x バージョンで開くことができない
- ソフトウェアのレンダリングのアップデート
- 生成延長に関する既知の問題
- ダークモードの macOS で旧バージョンのエフェクトを使用すると UI エラーが発生する
- プロジェクトを開くたびにファイルが最適化される
- Premiere での Creative Cloud 同期ファイルの提供終了
- デジタルビデオで使用するネットワークとリムーバブルメディア
- Apple シリコン搭載 Macでの Premiere の一般的なイシュー
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
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制限事項と既知の問題
ヘッドアップディスプレイ(HUD)について
Adobe Premiere のカラーモードで色調補正をガイドするリアルタイムビジュアルフィードバックを提供するヘッドアップディスプレイ (HUD) について学習します。
ヘッドアップディスプレイ(HUD)は、カラーコントロールを調整する際に表示される動的なオーバーレイで、即座にビジュアルと数値フィードバックを提供します。別々のビデオスコープに依存する代わりに、HUD は関連する分析を直接ワークスペースに表示し、色調補正が画像にリアルタイムでどのような影響を与えるかを示します。必要な時にのみ表示され、作業が完了すると消えるため、正確で情報に基づいた色調補正を行いながら画像に集中し続けることができます。
ヘッドアップディスプレイ(HUD)とは?
カラーモードでの作業を学習する際、各カラーコントロールに付随するヘッドアップディスプレイ(HUD)がどのように役立つように設計されているか、そしてなぜ表示されたり消えたりするのかを理解しておくと便利です。
従来のカラー調整環境では、大きなパネル上で複数のビデオスコープを開いておく必要があります。これらのスコープによって実行される分析は、ビデオ画像のさまざまな側面をどの程度 多く(またはどの程度少なく) 調整するかについての決定を下すためのガイダンスを提供しますが、特定の色調補正を行う際にどのスコープのどの部分を見るべきかを知るのはあなた次第です。
HUD は単なるビデオスコープではありません。HUD は、使用する各カラーコントロールの拡張インターフェイスで、実行している内容、画像への影響、そのコントロールに設定している値について同時にコンテキストを提供し、コントロール自体がUIで最小限のスペースを占め、注意散漫が最小限になります。
HUD は、通常のビデオスコープが表示する内容のみに制限されないという点でも異なります。スコープよりも多くの種類の HUD があり、各コントロールに固有の情報を表示するように設計されています。
ビデオスコープの使用方法が不明な場合、HUD は各色調補正に最適なビデオスコープを自動的に表示し、読みやすさのために簡素化され、色調補正が画像データにどのような影響を与えているかを正確に示す明確なインジケーターもあります。さらに、テクスチャコントロールとともに表示される HUD は、ビデオスコープでは表示されない画像分析を表示します。
最後に、従来の常時オンのビデオスコープは品質管理 (QC) 分析に利用できますが (「ビデオスコープ」パネル経由)、HUD は完全にコンテキストに依存するスペース節約の代替手段です。色調補正を開始すると表示され、必要な情報を表示し、終了すると消えて、結果の画像に焦点を当てることができます。このため、HUD は小さなディスプレイでの作業に最適です。
HUD で利用可能なすべての情報により、色調補正を行うために選択してドラッグする実際のカラーコントロールは、合理化されスペースが効率的になるように簡素化され、主に視覚的参照のために各色調補正のタイプと範囲を表示するように設計されたグラフィックインジケーターが付いています。この簡素化は、各 HUD が画像色調補正中に豊富な情報を提供するため可能です。
HUD の使用
HUD は次のように表示されます:
- 調整を行わずにカラーコントロールの特定の HUD 分析を表示するには、ポインターを動かさずにカラーコントロールを一度選択し、再度選択して HUD を非表示にします。
- HUDは色調補正を行っているときに自動的に表示されます。コントロールを一度選択すると、そのコントロールを固定できるため、ボタンを押し続けることなく色調補正を行うことができます。再度選択すると色調補正が適用され、HUD が閉じます。
- HUD は、調整を行うためにポインターボタンをクリックして押し続けた場合にも表示されます。この場合、マウスボタンを離すと調整が確定され、HUD が閉じます。
HUD の読み方
HUD は次のコンポーネントで構成されています:
- ビデオスコープグラフ:ほとんどの HUD には、現在調整しているビデオ信号のコンポーネントを評価するのに最適なスコープに対応するビデオスコープグラフがあります。
- Min: (波形およびパレードスコープでのみ表示) 画像内の絶対的な黒を表す HUD 下部のライン。ビデオ信号のいずれかの部分を Min より下にプッシュすると、シャドウピクセルが黒にクリップされます。
- Max:(波形およびパレードスコープでのみ表示) そのシーケンスのカラーマネジメントで選択された出力ピーク輝度に対応する HUD 上部のライン。ビデオ信号のいずれかの部分を Max より上にプッシュすると、ハイライトピクセルが最大白にクリップされます。
- 基準白:(出力色空間が HDR 形式に設定されている場合のみ表示) 基準白 (拡散ホワイト、グラフィックホワイトとも呼ばれる) は、照明が通常の明るさに露出されている場合に、白い紙、白い壁、白い T シャツ、白いナプキンなどの通常の反射白が波形スコープに表示されるしきい値です。基準白を超えるハイライトは、直接光源、クロム反射、目の輝き、鏡の反射、爆発、直射日光などの特別に明るい「HDR 強度」のハイライトになります。基準白のレベルを知ることで、画像のどの部分が「通常」の明るさで、グレーディングされた HDR 画像の特別に明るい部分や「きらめく部分」を構成するものについて、クリエイティブな決定を下すのに役立ちます。
- 色相角度目盛り:(ベクトルスコープにのみ表示) 対角線はベクトルスコープ内の各色相の角度 (赤、マゼンタ、青、シアン、緑、黄) を示し、中央で交差する部分は彩度ゼロの中性点です。これらは、テスト信号の精度と、画像のどの部分がどの純粋な色相に最も近いかを示すガイダンスを提供します。
- テクスチャグラフ:(テクスチャコントロールにのみ表示)現在のフレームの高コントラストテクスチャ表示で、画像に適用しているシャープ化やソフト化操作によって現在のクリップのどの部分が影響を受けているかを簡単に確認できます。
HUD が邪魔になる場合
色調補正を行っていて HUD が邪魔になる場合は、色調補正中に H キーを押し続けることで、一時的に HUD を非表示にできます。H キーを離すと、HUD が再び表示されます。
HUD のカスタマイズ
HUD をカスタマイズするには:
「HUD のオプション」ダイアログが表示され、現在の設定が異なる HUD グラフでどのように見えるかを示すサンプル HUD も表示されます。
「HUD のオプション」ダイアログにはサンプルの HUD が表示され、HUD の外観をカスタマイズするための多数のオプションが 2 つのセクションに分けて提示されます。
環境設定
このセクションでは、様々なコントロールを調整する際にHUDを表示する場所と方法を選択できます。
- カラーコントロール使用時にHUDを表示:オンの場合、調整を行うとHUDが表示されます。オフの場合、HUDは表示されません。
- 配置:調整中にHUDが表示される場所を選択できます。
- プログラムモニターにアンカー:HUDはモニターの境界内、デフォルトでは左下角に表示されます。配置オプションでは、HUDを表示する場所をモニターの4つの角の中から選択できます。
- 自由形式: HUDオプションダイアログが開いている間、コンピュータに接続されている任意のモニター上で、HUDを好きな場所に自由に再配置できます。このオプションを選択すると、HUDオプションダイアログが開いている間、サンプルHUDを任意のディスプレイの好きな場所にドラッグすることができます。HUD オプションを閉じた後、調整を行うたびに、選択した場所にHUDが再表示されます。HUDを別の場所に移動するには、HUDオプションを再度開く必要があります。
- ツールトレイにアンカー:このオプションを選択すると、調整中にカラーツールパネルで調整しているコントロールの真上にHUDが表示されます。
- サイズ:HUDの表示サイズを選択できます。オプションごとに、サイズが異なります。
- 配置:(アンカーをプログラムモニターに設定のみ)HUDを表示する場所をモニターの4つの角の中から選択できます。
個別カスタマイズ
このセクションでは、上部のメニューから特定の範囲タイプを選択でき、範囲ごとに個別にカスタマイズできます。すべてのスコープオプションについて以下で説明します。すべてのスコープが同じオプションを持つわけではないことに注意してください。
- 範囲不透明度:スライダーでHUDの明るさや暗さを選択できます。
- オーバーレイ不透明度:スライダーでHUDの明るさや暗さを選択できます。
- 彩度:HUDに表示されるほとんどのビデオ範囲には、画像内の色が範囲のグラフにどのように対応するかのfalse色表示域があります。これにより、これらの色を強くしたり弱くしたり、完全に削除したりできます。
- 数値を表示:HUD内で調整しているコントロールのパラメーター値を表示または非表示にできます。