Adobe Premiere のカラーモードで作業中に、クリップグリッドがシーケンス内のクリップのナビゲート、整理、管理にどのように役立つかを学習します。
クリップグリッドでは、シーケンス内のすべてのクリップを視覚的に概要表示できるため、ショット間の移動、現在のクリップの選択、グレーディングワークフローの管理が簡単になります。クリップをタイムライン順にサムネールとして表示し、クリップの表示方法をフィルタリング、整理、調整するコントロールを提供するため、シーケンスのコンテキストを失うことなく、作業したいクリップにすばやく焦点を当てることができます。
クリップグリッドの概要
現在開いているシーケンスのビデオクリップは、クリップグリッドにサムネールとして表示されます。これは、グレーディングが必要なシーケンス内のクリップ間をすばやくナビゲートし、クリップ間でグレードをコピー&ペーストし、後で学習するその他のシーケンスおよびグレード管理タスクを実行するための高速な方法として設計されています。非表示または無効なトラック上のクリップは、デフォルトで非表示になります(非表示クリップを表示ボタンで再表示できます)。
ロックされたトラック上のクリップは、そのトラックのロック解除まで調整できないことに注意してください。
現在のクリップ
再生ヘッドと交差する現在のクリップは常に白でハイライト表示され、カラーモードでのカラー調整のターゲットになっていることを示します。別のサムネールを選択すると、それが現在のクリップになり、再生ヘッドは自動的にそのクリップの最初のフレームに移動します。カラーモニターがシーケンスモードの間に、カラーモニターのタイムルーラーに沿って再生ヘッドをドラッグすると、移動する再生ヘッドと交差する新しいクリップに追従するように、現在のクリップがリアルタイムで更新されます。
フラット表示のサムネイル配置
各クリップのサムネールは、デフォルトでシーケンスタイムコード順に左から右に表示されます。すべてのビデオトラックのすべてのクリップが単一の行にフラット化され、同じタイムコードで開始してタイムラインで上から下に配置される重ね合わせクリップが、クリップグリッドで左から右にサムネールとして表示されます。
クリップグリッドでサムネールを選択してもその画像がカラーモニターに表示されない場合は、別のクリップの下にある可能性があります。この場合、カラーモニターでソロモードを有効にして合成を無効にし、重ね合わせクリップを無視することで、選択したクリップのみをモニタリングできます。
クリップグリッドのオプション
左下の2つのコントロールで、クリップグリッド内のクリップをフィルタリングおよび並べ替えできます。これは一時的な整理ツールとしてのみ提供され、シーケンス内のクリップの順序に永続的な影響はありません。
右下のメタデータを表示ボタンでは、各クリップを識別するメタデータの表示/非表示を切り替えます。また、このコントロールを右クリックすると表示するメタデータを選択できます。
クリップグリッド上部のシーケンスタブの横にあるハンバーガーメニューでは、クリップグリッドが表すシーケンス内のクリップの最初、中間、または最後のフレームのどれを表示するかを選択することもできます。
クリップグリッドのオプション
デフォルトでは、クリップグリッドは単一行モードで水平方向に配置されます。このモードでは、クリップグリッドパネルのサイズを変更すると、サムネールのサイズも変更されます。
グリッド表示ボタンを選択すると、サムネールを複数の行と列で表示できるため、シーケンス内のより多くのクリップを一度に表示できます。このモードでは、グリッドサイズスライダーを使用してサムネールサイズを調整し、同じエリア内により多くのサムネールまたはより少ないサムネールを表示できます。
クリップグリッドは垂直方向に配置することもでき、小さなディスプレイやグリッドモードでより多くのサムネールを表示したい場合に、大幅にスペース効率を向上させることができます。2番目のデフォルトカラーワークスペースには、この配置が採用されています。
カラーコントロールの概要
カラーコントロールパネルはカラーモードの中心です。ここでは、すべてのカラーツールを整理して使用し、クリップグリッドで選択されたクリップを調整します。
カラーコントロールパネルでは、現在選択されているクリップに適用されているすべての操作がクリップグリッドに表示されます。デフォルトでは、これらはカラーコントロールパネルの上部に行で表示されます(垂直レイアウトでは、代わりに列で表示されます)。操作はグレードの複数のレベルで表示されます。クリップオペレーションでは、シーケンス内の特定のクリップに対して特定の変更を行うことができ、シーケンスオペレーションでは、シーケンス全体に一度に単一のオペレーションセットを適用できます。カスタムグループでは、作成した任意のクリップグループにオペレーションセットを適用できます。
オペレーションは選択可能で、各オペレーションはカラーツール変更のレイヤーまたはノードに相当します。後で学習するように、異なる種類のオペレーションの複数のインスタンスを異なるクリップセットに適用することが可能です。現在は、現在のクリップのみに特定の調整を行うクリップオペレーションに焦点を当てています。
オペレーションを選択すると、その下にカラーコントロールが表示されます。デフォルトの調整1オペレーションを選択すると、そのカラー&コントラスト、カラーシフト、テクスチャコントロールが表示されます。これらのコントロールは、問題に対処し、クリエイティブな改善を行うための特定の調整を行うための手段として設計されています。
一般的に、各コントロールグループは、ほとんどの状況での有用性の順序で左から右に配置されています。どこから始めればよいかわからない場合は、左のコントラストから始めて、画像が改善されるまで右に進むのが優れた戦略です。カラーとコントラストの簡単な調整だけが必要な場合は、シフトやテクスチャコントロールを使用する必要がない場合もあります。
精密な調整を行う
任意のコントロールでより精密な色調補正を行いたい場合:
- ドラッグしているコントロールの調整速度を遅くするには、オプションを長押しします。
カラーコントロールを縦方向と横方向の両方にドラッグする
これらのコントロールの多くは複数の方向に調整できることを理解することが重要です。特に、2Dコントロールでは縦方向にドラッグして1つのパラメーターを調整し、横方向にドラッグして関連する別のパラメーターを調整できます。
このスタイルのコントロールに慣れるまで数分かかりますが、コツを掴めば、以前は2つの別々のスライダーを行き来する必要があった、信じられないほど流動的でアーティスティックな色調補正ができるようになります。これについては後のセクションでコントロールごとに詳しく説明しますが、ここでは2Dコントロールがいかに便利かを示す3つの例を紹介します:
- コントラストコントロールでは、上下にドラッグして画像の最も明るい部分と最も暗い部分の差を増減でき、左右にドラッグしてコントラスト色調補正の基準点を変更できます。基準点を変更すると、ハイライトへの影響を強めてシャドウへの影響を弱めるか、ハイライトへの影響を弱めてシャドウへの影響を強めます。基準点を変更すると同時にコントラストを調整することで、異なるバリエーションを実験しながら両方の調整がどのように連携するかをすぐに確認できます。
- 彩度、色相、輝度シフトコントロールでは、縦方向にドラッグして色の異なるプロパティを編集でき、横方向にドラッグして影響を受ける色相の範囲を広げたり狭めたりできます。これにより、一度のスムーズな操作で完璧な調整を簡単に行うことができます。
- シャープネスコントロールでは、垂直方向にドラッグして画像をシャープにしながら、同時に水平方向にドラッグしてしきい値を変更し、小さなディテールから中程度のディテールまでを含めたり除外したりできるため、1回の調整で非常に狙いを定めたシャープ化を実現できます。
2Dコントロールの制約
各2Dコントロールには「デッドゾーン」(ビデオゲームのコントロールと同様)があり、水平コントロールに微細な変更を誤って加えることなく(またはその逆)、垂直方向だけの調整を行うことができます。これらのデッドゾーンは、水平と垂直の色調補正を同時に行うことを妨げるものではありません。それらを通り抜けるのは簡単です。ただし、手の不安定さによって不要な変更が加わることを防ぐためにあります。
コントロールを縦方向または横方向の動きに絶対に制約する必要がある場合:
- Shiftを押しながら色調補正したい方向に移動して、ドラッグしている2Dコントロールを制約します。
ヘッドアップディスプレイ(HUD)
すべてのカラーコントロールには、色調補正を行う際に情報を表示する対応するヘッドアップディスプレイ(HUD)があり、ガイドとして機能します。これらは以下で構成されています:
- 使用中の現在のツールに関連する特定のタイプのビデオスコープまたは画像表示域で、色調補正が画像にどのような影響を与えているかを最適に評価できます
- 影響を受けるパラメーターの数値表示域
- どの部分のビデオスコープが変化しているかを示す重ね合わせのグラフィカルインジケーターで、どの程度の調整を行っているかや、画像のどこに影響しているかを把握できます。
- 2つの異なるパラメーターを調整できるコントロールでは、複数のインジケーターが表示される場合があります
これらは、コントロールを選択してラッチし、調整を開始するたびにコンテキストに応じて表示され、実行している内容に関する具体的な分析と情報を提供します。これらのHUDは、調整が終了してコントロールの選択を解除してラッチを外すと消えるため、気を散らすものなく結果の画像を評価できます。これは、画面の領域を占有し、モニターされる画像を縮小して画像への焦点を合わせにくくする、常時オンのビデオスコープの完全なセットによって気が散る可能性から解放することを目的としています。
カラーおよびコントラストのコントロールの概要
A. カラーおよびコントラストのコントロール B. ゾーン
カラー & コントラストコントロールを使用すると、非常に具体的な方法でクリップを色調補正できます。これらはデフォルトでグローバルモードになっており、上段のコントラスト、露光量、色温度、バランス、彩度コントロールが画像全体に影響し、素早い調整を行う場合に必要な機能です。実際、画像の調整を行う際は常にグローバルコントロールから始めるのがベストです。最も美しい結果を得ることができます。
ゾーンボタンはカラー&コントラストコントロールの下の2段目にあります。ゾーンを選択すると、露光量、色温度、バランス、彩度コントロールを画像の階調(明るさまたはシャドウ)の特定の領域にターゲティングできます。シャドウとハイライトゾーンは、初期のグローバル調整を微調整する方法として設計されており、そのため常に2番目に行う必要があります。
クリップを最初に選択すると、自動的に分析されてハイライトとシャドウゾーンの割り当て方法が決定され、画像を柔軟に微調整できます。
- グローバルボタンは、画像全体に対してカラー&コントラストコントロールを適用します。
- シャドウゾーンボタンは、最も明るいハイライトはそのままにして、シャドウに該当する画像の部分のみをターゲティングします。
- ハイライトゾーンボタンは、最も暗いシャドウはそのままにして、ハイライトに該当する画像の部分のみをターゲティングします。
- Plus(+)メニューのコマンドを使用して、より暗いシャドウやより明るいハイライトの狭い地域により具体的な調整を行いたい場合は、追加のシャドウまたはハイライトゾーンを追加できます。
彩度、色相、輝度シフトコントロールの概要
シフトコントロールを使用すると、画像内の特定の色相の彩度、色相、または輝度を変更できます。垂直方向にドラッグすると、現在選択されている色相の彩度を増減したり、色相を変更したり、輝度を明るくしたり暗くしたりできます。水平方向にドラッグすると、この調整の影響を受ける隣接する色相の範囲を広げたり狭めたりできます。
再生ヘッドが新しいクリップに移動するたびに、再生ヘッドが交差する最初のフレームが分析され、そのフレームに重要な色相がいくつあるかが判定されます。これらの色相はそのクリップに保存され、シフトコントロールの下の行に表示されます。検出された最初の色相が、上記のコントロールによる調整のために自動的に選択されます。これらの色相パッチのいずれかを選択すると、その色相が調整のターゲットになります。
色調補正したい色相が表示されない場合は、スポイトを使用してモニターから必要な色相を選択するか、再生ヘッドを別のフレームに移動してプラス(+)メニューのコマンドを使用し、そのフレームで新しい色相セットを再分析するか、2つのプリセット色相パッチセットのいずれかを読み込むことができます。
テクスチャコントロールの概要
テクスチャとシャープネスコントロールでは、画像内の異なる精度のテクスチャを様々な方法でシャープにしたりソフトにしたりできます。これらはデフォルトで「シンプル」調整モードになっていますが、それぞれを展開してマルチスライダー調整をサポートし、さらに正確なコントロールを行うことができます。
テクスチャでは、垂直方向にドラッグして画像の中程度のディテールをソフトにしたりシャープにしたりできます(テクスチャには水平調整はありません)。テクスチャの下の「スライダー」ボタンを選択すると、このコントロールが 5 つの縦スライダーのセットに切り替わり、それぞれが細かいものから粗いものまでの画像テクスチャの独立したバンドを調整します。これらのスライダーを使用すると、一部のテクスチャバンドをソフトにしながら他をシャープにして、極めて具体的な色調補正を実現できます。
シャープネスでは、垂直方向にドラッグしてシャープ化を増加させることで、画像全体により大きなシャープネスのインプレッションを作成できます。水平方向にドラッグすると、画像の詳細がシャープ化されるしきい値が調整されます。これにより、この効果から小規模や中規模の詳細を除外して、大規模な詳細のエッジをシャープにできます。シャープネスの下にあるスライダーボタンを選択すると、このコントロールが3つの縦スライダーに切り替わり、アンシャープマスク効果の量、半径、しきい値を個別に調整できます。
カラーモニターの概要
カラーモニターは、カスタマイズ可能なトランスポートコントロールボタンをタイムルーラー上の他のコントロールと同じ列に移動し、さまざまなカラー調整ワークフローを支援する追加のコントロールを表示することで、より効率的になるよう進化しました。その結果、シーケンスの表示エリアがさらに大きくなり、作業中にシーケンスの大きな部分にも小さな部分にも焦点を当てられるようになりました。
シーケンスまたはクリップモード
このボタンではシーケンスモードとクリップ モードを切り替えることができ、タイムルーラーによりシーケンスのどの程度をナビゲートするかをコントロールします。ループボタンの機能は、どのモードにいるかによって異なります:
- シーケンスモードでは、スクラバーでシーケンス全体の期間をナビゲートでき、プログラム全体を素早くナビゲートして再生するのに適しています。インポイントとアウトポイントを設定していない限り、ループはプログラム全体のみをループします。
- クリップモードでは、タイムルーラーはクリップの期間に限定され、ループはクリップをループで再生するため、難しい調整を行う際にクリップに焦点を当てることができます。
ソロモード
ソロモードでは、合成効果が一時停止され、現在選択されているクリップの上のトラックに表示される重ね合わせクリップが無視されるため、再生ヘッドの位置で他のクリップによって隠されているクリップを明確にモニターできます。これにより、マルチクリップコンポジット内の個々のクリップに対して、他のクリップからの邪魔を受けることなく色調補正を行うことができます。
クリップモードに入ると、ソロモードが強制的にオンになります。
次または前のクリップ
編集モード中、「次/前の編集」で次または前の編集に移動します。カラーモードでは、「次/前のクリップ」(または上矢印/下矢印)により、クリップグリッド内の次または前のクリップが選択され、カラー調整が可能になります。これは、ポインターを使用して選択する必要なく、クリップグリッド内のクリップ間を素早く移動する方法です。
合成またはカラーチャンネルモニタリング
画像のアーティファクトやノイズのトラブルシューティングを行う際に、特定のカラーチャンネルの内容を調べることが役立つ場合がよくあります。このため、専用メニューにより、現在モニタリングされているクリップの利用可能なカラーおよびアルファチャンネル間、または全体画像を展開する合成モード間で切り替えることができます。
RGBA チャンネル
追加メニューでは、すべてのカラーチャンネルを合成して監視(デフォルト)するか、個別のモノクロR、G、B、またはAチャンネルのみを表示するかを選択できます。これは、アーティファクトやノイズが特定のチャネルでより顕著かどうかを確認したい場合に便利です。