Adobe Premiere のカラーモードで作業中に、クリップグリッドがシーケンス内のクリップのナビゲート、整理、管理にどのように役立つかを学習します。
クリップグリッドでは、シーケンス内のすべてのクリップを視覚的に概要表示できるため、ショット間の移動、現在のクリップの選択、グレーディングワークフローの管理が簡単になります。クリップをタイムライン順にサムネールとして表示し、クリップのフィルタリング、整理、表示方法の調整を行うコントロールを提供するため、シーケンスのコンテキストを失うことなく、作業したいクリップにすばやく焦点を当てることができます。
クリップグリッドの概要
現在開いているシーケンスのビデオクリップは、クリップグリッドにサムネールとして表示されます。これは、グレーディングが必要なシーケンス内のクリップ間をすばやくナビゲートし、クリップ間でグレードをコピー&ペーストし、後で学習するその他のシーケンスおよびグレード管理タスクを実行するための高速な方法として設計されています。非表示または無効なトラック上のクリップは、デフォルトで非表示になります(非表示クリップを表示ボタンで再表示できます)。
ロックされたトラック上のクリップは、そのトラックのロック解除を行うまで調整できないことに注意してください。
現在のクリップ
再生ヘッドと交差する現在のクリップは常に白でハイライト表示され、カラーモードでのカラー調整のターゲットになっていることを示します。別のサムネールを選択すると、それが現在のクリップになり、再生ヘッドは自動的にそのクリップの最初のフレームに移動します。カラーモニターがシーケンスモードの間に、カラーモニターのタイムルーラーに沿って再生ヘッドをドラッグすると、現在のクリップは移動する再生ヘッドと交差する新しいクリップに追従するようにリアルタイムで更新されます。
フラット化されたサムネール配置
各クリップのサムネールは、デフォルトでシーケンスタイムコード順に左から右に表示されます。すべてのビデオトラックのすべてのクリップは単一の行にフラット化され、同じタイムコードで開始し、タイムラインで上から下に配置された重ね合わせクリップは、クリップグリッドで左から右にサムネールとして表示されます。
クリップグリッドでサムネールを選択してもその画像がカラーモニターに表示されない場合は、別のクリップの下にある可能性があります。この場合、カラーモニターでソロモードを有効にして、合成を無効にし、重ね合わせクリップを無視することで、選択したクリップのみをモニターできます。
クリップグリッドのオプション
左下の2つのコントロールで、クリップグリッド内のクリップをフィルタリングおよび並べ替えできます。これは一時的な整理ツールとしてのみ提供され、シーケンス内のクリップの順序に永続的な影響を与えません。
右下のメタデータを表示ボタンでは、各クリップを識別するメタデータの表示/非表示を切り替え、このコントロールを右クリックすると表示するメタデータを選択できます。
クリップグリッド上部のシーケンスタブの横にあるハンバーガーメニューでは、クリップグリッドが表すシーケンス内のクリップの最初、中間、または最後のフレームのどれを表示するかを選択することもできます。
クリップグリッドレイアウト
デフォルトでは、クリップグリッドは単一行モードで水平方向に配置されます。このモードでは、クリップグリッドパネルのサイズを変更すると、サムネールのサイズも変更されます。
グリッド表示ボタンを選択すると、サムネールを複数の行と列で表示できるため、シーケンス内のより多くのクリップを一度に表示できます。このモードでは、グリッドサイズスライダーを使用してサムネールサイズを調整し、同じエリア内により多くのサムネールまたはより少ないサムネールを表示できます。
クリップグリッドは垂直方向に配置することもでき、小さなディスプレイやグリッドモードでより多くのサムネールを表示したい場合に、大幅にスペース効率を向上させることができます。2番目のデフォルトカラーワークスペースには、この配置が採用されています。
カラーツールの概要
カラーツールパネルはカラーモードの中心です。ここで、すべてのカラーツールを整理して活用し、クリップグリッドで選択されたクリップを調整します。
カラーツールパネルには、クリップグリッドで現在選択されているクリップに適用されたすべての操作が表示されます。デフォルトでは、これらはカラーツールパネルの上部に行で表示されます(垂直レイアウトでは代わりに列で表示されます)。操作はグレードの異なるレベルで表示されます。クリップ操作では、シーケンス内の特定のクリップに対する特定の変更を行うことができ、シーケンス操作では、単一の操作セットをシーケンス全体に一度に適用できます。カスタムグループでは、作成した任意のクリップグループに操作セットを適用できます。
操作は選択可能で、各操作はカラーツール変更のレイヤーまたはノードに相当します。後で説明するように、異なる種類の操作の複数のインスタンスを異なるクリップセットに適用することが可能です。現在は、現在のクリップのみに特定の調整を行うクリップ操作に焦点を当てています。
操作を選択すると、その下にカラーコントロールが表示されます。デフォルトの調整 1操作を選択すると、そのカラー & コントラスト、カラーシフト、およびテクスチャコントロールが表示されます。これらのコントロールは、問題に対処し、クリエイティブな改善を行うための特定の調整を行うための手段として設計されています。
一般的に、各コントロールグループは、ほとんどの状況での有用性の順序で左から右に配置されています。どこから始めればよいかわからない場合は、左のコントラストから始めて、画像が改善されるまで右に進むのが有効な方法です。カラーとコントラストの簡単な調整だけでよいのであれば、シフトやテクスチャコントロールを使用する必要がない場合もあります。
精密調整
任意のコントロールでより精密な色調補正を行いたい場合:
- ドラッグしているコントロールの調整速度を遅くするには、オプションを長押しします。
カラーコントロールを縦方向と横方向の両方にドラッグ
これらのコントロールの多くは複数の方向に色調補正できることを理解することが重要です。特に、2Dコントロールでは縦方向にドラッグして1つのパラメーターを調整し、横方向にドラッグして関連する別のパラメーターを調整できます。
このスタイルのコントロールに慣れるまで数分かかりますが、コツを掴めば、以前は2つの別々のスライダーを行き来する必要があった、信じられないほど流動的でアーティスティックな色調補正ができるようになります。これについては後のセクションでコントロールごとに詳しく説明しますが、ここでは2Dコントロールがいかに便利かを示す3つの例を紹介します:
- コントラストコントロールでは、上下にドラッグして画像の最も明るい部分と最も暗い部分の差を増減でき、左右にドラッグしてコントラスト色調補正の基準点を変更できます。基準点を変更すると、ハイライトへの変更の影響範囲を拡張してシャドウへの変更の影響範囲を縮小するか、ハイライトへの変更の影響範囲を縮小してシャドウへの変更の影響範囲を拡張します。基準点を変更すると同時にコントラストを調整することで、異なるバリエーションを実験しながら両方の調整がどのように連携するかをすぐに確認できます。
- 彩度、色相、輝度シフトコントロールでは、縦方向にドラッグして色の異なるプロパティを編集でき、横方向にドラッグして影響を受ける色相の範囲を広げたり狭めたりできます。これにより、流れるような1回の動きで完璧な調整を簡単に行うことができます。
- シャープネスコントロールでは、垂直方向にドラッグして画像をシャープにしながら、同時に水平方向にドラッグしてしきい値を変更し、小さなディテールから中程度のディテールまでを含めたり除外したりできるため、1回の調整で非常に狙いを定めたシャープ化を実現できます。
2Dコントロールの制約
各2Dコントロールには「デッドゾーン」(ビデオゲームのコントロールと同様)があり、水平コントロールに微細な変更を誤って加えることなく(またはその逆)、垂直方向だけの調整を行うことができます。これらのデッドゾーンは、水平と垂直の色調補正を同時に行うことを妨げるものではありません。それらを通り抜けるのは簡単です。ただし、手の不安定さによって不要な変更が加わることを防ぐためにあります。
コントロールを垂直または水平方向の動きに絶対に制約する必要がある場合:
- Shiftを押しながら色調補正したい方向に移動して、ドラッグしている2Dコントロールを制約します。
ヘッドアップディスプレイ(HUD)
すべてのカラーコントロールには、色調補正を行う際に情報を表示する対応するヘッドアップディスプレイ(HUD)があり、ガイドとして機能します。これらは以下で構成されています:
- 使用中の現在のツールに関連する特定のタイプのビデオスコープまたは画像表示域で、色調補正が画像にどのような影響を与えているかを最適に評価できます
- 影響を受けるパラメーターの数値表示域
- ビデオスコープのどの部分が変化しているかを示す重ね合わせたグラフィカルインジケーターのセットで、どの程度の色調補正を行っているか、そしてそれが画像のどこに影響を与えているかを理解するのに役立ちます。
- 2つの異なるパラメーターを調整できるコントロールでは、複数のインジケーターが表示される場合があります
これらは、コントロールを選択してラッチし、調整を開始するたびにコンテキストに応じて表示され、実行している内容に関する具体的な分析と情報を提供します。これらのHUDは、調整が終了してコントロールの選択を解除してラッチを外すと消えるため、気を散らすものなく結果の画像を評価できます。これは、画面の領域を占有し、モニターされる画像を縮小して画像への焦点を合わせにくくする、常時オンのビデオスコープの完全なセットによって気が散る可能性から解放することを目的としています。
カラー&コントラストコントロールの概要
A. カラーおよびコントラストのコントロール B. ゾーン
カラー&コントラストコントロールを使用すると、クリップをきめ細かく調整できます。これらはデフォルトでグローバルモードになっており、上段のコントラスト、露光量、色温度、バランス、彩度コントロールが画像全体に影響し、素早い調整を行う場合に必要な機能です。実際、グローバルコントロールを最初に使用して画像の調整を開始することが常に最適です。最も美しい結果を得ることができます。
ゾーンボタンはカラー&コントラストコントロールの下の2段目にあります。ゾーンを選択すると、露光量、色温度、バランス、彩度コントロールを画像の階調(明るさまたはシャドウ)の特定の領域にターゲティングできます。シャドウとハイライトゾーンは、初期のグローバル調整を微調整する方法として設計されており、そのため常に2番目に行う必要があります。
クリップを最初に選択すると、自動的に分析されてハイライトとシャドウゾーンの割り当て方法が決定され、画像を細かく調整する柔軟性が得られます。
- グローバルボタンは、カラー & コントラストコントロールを画像全体に適用します。
- シャドウゾーンボタンは、最も明るいハイライトはそのままにして、シャドウに該当する画像の部分のみをターゲティングします。
- ハイライトゾーンボタンは、最も暗いシャドウはそのままにして、ハイライトに該当する画像の部分のみをターゲティングします。
- Plus(+)メニューのコマンドを使用して、より暗いシャドウやより明るいハイライトの狭い地域により具体的な調整を行いたい場合は、追加のシャドウまたはハイライトゾーンを追加できます。
彩度、色相、輝度シフトのコントロールの概要
シフトコントロールを使用すると、画像内の特定の色相の彩度、色相、または輝度を変更できます。垂直方向にドラッグすると、現在選択されている色相の彩度を増減したり、色相を変更したり、輝度を明るくしたり暗くしたりできます。水平方向にドラッグすると、この調整によって影響を受ける隣接する色相の範囲を広げたり狭めたりできます。
再生ヘッドが新しいクリップに移動するたびに、再生ヘッドが交差する最初のフレームが分析され、そのフレームに有意な色相がいくつあるかが決定されます。これらの色相はそのクリップに保存され、シフトコントロールの下の行に表示され、検出された最初の色相が上記のコントロールによる調整のために自動的に選択されます。これらの色相パッチのいずれかを選択すると、その色相が調整の対象になります。
色調補正したい色相が表示されない場合は、スポイトを使用してモニターから必要な色相を選択するか、再生ヘッドを別のフレームに移動してプラス(+)メニューのコマンドを使用し、そのフレームで新しい色相セットを再分析するか、2つのプリセット色相パッチセットのいずれかを読み込むことができます。
テクスチャコントロールの概要
テクスチャとシャープネスコントロールは、画像内の異なる精度のテクスチャをシャープにしたりソフトにしたりする様々な方法を提供します。これらはデフォルトで「シンプル」調整モードに設定されていますが、それぞれを展開してマルチスライダー調整に対応させ、さらに精密なコントロールを行うことができます。
テクスチャでは、垂直方向にドラッグして画像の中程度のディテールをソフトにしたりシャープにしたりできます(テクスチャには水平方向の調整はありません)。テクスチャの下にあるスライダーボタンを選択すると、このコントロールが5つの垂直スライダーのセットに切り替わり、それぞれが細かいものから粗いものまで画像テクスチャの独立したバンドを調整します。これらのスライダーを使用して、一部のテクスチャバンドをソフトにしながら他をシャープにして、極めて具体的な色調補正を実現できます。
シャープネスでは、垂直方向にドラッグしてシャープ化を増加させることで、画像全体により大きなシャープネスのインプレッションを作成できます。水平方向にドラッグすると、画像ディテールがシャープ化されるしきい値が色調補正され、この効果から小さいディテールや中程度のディテールを除外して、大きなディテールのエッジをシャープ化できます。シャープネスの下にあるスライダーボタンを選択すると、このコントロールが3つの縦スライダーに切り替わり、アンシャープマスク効果の量、半径、しきい値を個別に調整できます。
カラーモニター概要
カラーモニターは、カスタマイズ可能なトランスポートコントロールボタンをタイムルーラー上の他のコントロールと同じ行に移動し、さまざまなカラー調整ワークフローを支援する追加のコントロールを表示することで、スペース効率が向上しました。その結果、シーケンスの表示エリアがさらに大きくなり、作業中にシーケンスの必要な部分を自由に選択して焦点を当てることができるようになります。
シーケンスまたはクリップモード
このボタンではシーケンスモードとクリップモードを切り替えることができ、タイムルーラーでナビゲートするシーケンスの範囲をコントロールします。ループボタンの機能は、使用しているモードによって異なります:
- シーケンスモードでは、スクラバーでシーケンス全体の期間を移動でき、プログラム全体を素早く移動して再生するのに適しています。ループは、インとアウトポイントを設定していない限り、プログラム全体のみをループします。
- クリップモードでは、タイムルーラーがクリップの期間に制限され、ループによってクリップが繰り返し再生されるため、細かい調整を行う際にクリップに焦点を当てることができます。
ソロモード
ソロモードでは、合成効果が一時停止され、現在選択されているクリップの上のトラックに表示される重ね合わせクリップが無視されるため、再生ヘッドの位置で他のクリップによって隠されているクリップを明確にモニターできます。これにより、マルチクリップ合成で他のクリップに邪魔されることなく、個々のクリップに色調補正を行うことができます。
クリップモードに入ると、ソロモードが強制的にオンになります。
次または前のクリップ
編集モード中、次/前の編集で次または前の編集に移動します。カラーモードでは、次/前クリップ(上または下矢印キーでも操作可能)でクリップグリッド内の次または前のクリップを選択し、カラー調整を行うことができます。これは、ポインターを使用して選択操作を行う必要なく、クリップグリッド内のクリップ間をすばやく移動する方法です。
合成またはカラーチャンネルモニタリング
画像アーティファクトやノイズのトラブルシューティング時に、特定のカラーチャンネルのコンテンツを調べることがしばしば有用です。このため、専用メニューにより、現在モニタリングされているクリップの利用可能なカラーおよびアルファチャンネル間、または全体画像を展開する合成モード間で切り替えることができます。
RGBA チャンネル
追加メニューでは、すべてのカラーチャンネルを合成して監視(デフォルト)するか、個別のモノクロR、G、B、またはAチャンネルのみを表示するかを選択できます。これは、アーティファクトやノイズが特定のチャネルでより顕著かどうかをトラブルシューティングしたい場合に有用です。