マスクを使用した局所的な調整

最終更新日 : 2026年4月15日

マスクを使用してクリップの特定の領域をターゲットにし、Adobe Premiere で正確な色補正を行う局所的な調整の方法を学習します。

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単独色調補正では、マスクを使用して画像の特定の部分に色の変更を適用できます。フレーム全体に影響を与える代わりに、面、背景、オブジェクトなどの被写体や地域をターゲットにして、それらを個別に調整できます。これにより、注意を引く、局所的な問題を修正する、または単一のクリップ内でより制御された詳細なグレーディングを作成することが容易になります。

単独色調補正とは何ですか?

局所的な調整は、他のカラーグレーディングアプリケーションではセカンダリ補正と呼ばれることもありますが、操作に適用されたマスクを使用してフレームの一部を分離し、マスクの内側または外側のみに調整を行うことができます。例えば、誰かの面を分離してコントラストを上げ、その人をより目立たせる、車を分離して色を調整する、または背景の地域を分離して暗くしてシャドウに落とすなどがあります。

次の例では、監督を分離してコントラストを上げ、背景に対してより目立たせたいと思います。これは、オブジェクトマスクツールとクリップ操作を使用して監督をターゲットにする絶好の機会です。

分離操作の作成

分離は、クリップ操作にマスクを適用することで作成されます。トラッキングとキーフレームは複数のクリップで同時に機能しないため、グループまたはシーケンス操作をマスクすることはできません。

Premiere には、幅広いマスクニーズをサポートする複数のマスクツールがあります(オブジェとマスク楕円形長方形ペン)。これらすべてを使用して、マスク操作による局所的な調整を行うことができます。

フレーム内の被写体を分離するために操作にマスクを追加するには:

隔離するクリップ操作を選択します。最初のクリップ操作はマスクを適用せずに残し、フレーム全体を調整するプライマリ操作として機能させることをお勧めします。そのため、マスクするためにクリップレベルで2番目の操作を作成します。

ツールバーからマスクツールの1つを選択します。オブジェクトマスク、または楕円形長方形ペンマスクツールを使用できます。この例ではオブジェクトマスクを使用します。

オブジェクトマスクツールを選択した状態で、フレーム内の被写体にマウスを合わせると、マスクがどのように見えるかのプレビューが表示され、選択するとマスクが適用されます。他のツールでは、必要なマスクを描画するためにドラッグ&ドロップまたはクリックが必要な場合があります。

マスクが作成されたら、それを選択してモニターで編集、サイズ変更、またはトラッキングできます。

マスクを選択した状態で、モニターでそれを右クリックするか、適用されている操作の右側にあるマスクアイコンを右クリックして、次の機能を実行できます:

  • 反転: マスクで抽出している画像の領域を反転します。顔をマスクした場合、反転すると顔の外側のすべてがマスクされます。
  • トラック: マスクした被写体が動いている場合、マスクをトラッキングしてオブジェクトに追従させることができます。
  • 未割り当てマスクに変更: 間違った操作でマスクを作成した場合、未割り当てにして適切な操作や効果に適用できます。
  • プロパティを編集: エフェクトコントロールパネルを開いて、その他のマスクプロパティにアクセスします。
カラーパネルでトラッキング、反転、プロパティ編集などのマスクオプションを表示するコンテキストメニュー。
マスクオプションを使用して、分離した調整を調整、トラッキング、または反転します。

動いている被写体をマスクしている場合は、マスクを選択し、右クリックして「トラッキング」を選択します。マスクはクリップを再生し、動いている被写体の動きに可能な限り適合します。

ゆるいトラッキングを調整するため、またはマスクを特定の方法で動かすために手動でキーフレームを設定する必要がある場合は、フレームモードを有効にできます。このモードでは、時間軸でマスクのキーフレーム変換を作成できます。このモードをクリップに戻して設定することで、クリップの期間全体でマスクの全体的なサイズ変更を行えるようになります。

マスクが被写体を正しくフォローしたら、マスクが添付されている操作を選択して、必要なカラー調整を行うことができます。

エフェクトコントロールパネルのその他のマスクパラメーター

カラーツールパネルの操作エリアでマスクを右クリックし、「プロパティを編集」を選択すると、エフェクトコントロールパネルが開き、マスクを操作するための追加コントロールが表示されます。

マスクの追加コントロールには以下が含まれます:

  • トラッキングコントロールとキーフレーム:これらのコントロールでは、双方向、前方または後方、または(非常に慎重に行う場合は)どちらかの方向に1フレームずつトラッキングを開始できます。
  • パスキーフレーム(ベクターマスクのみ):マスクの変更をアニメーション化してトラッキングにより適合させたり、特定のモーションパスに追従させたりするために、クリップベースまたはフレームベースのキーフレームを格納できるキーフレームトラック。
  • 変形コントロール:パスキーフレーム用の個別の位置、スケール、回転、アンカーパラメーター。
  • ぼかし:マスクのエッジぼかし。
  • 不透明度:マスクの不透明部分の透過度に影響します。
  • 拡張:マスク全体を拡大およびコントラストを適用できます。
  • 反転:マスクを反転して、カラーコントロールの影響を受けるマスクの部分を変更します。
  • 描画モード:マスクが前のマスクとどのように相互作用するかを選択できるブーリアン操作です。オプションには追加減算積集合があります。

カラーツールパネルでのマスク管理

作成後、マスクはエフェクトコントロールパネルとカラーツールパネルの両方で管理できます。

未割り当てマスク

未割り当てのマスクは、カラーツールパネルの操作エリアの右端に表示されます。未割り当ての操作は、作成する新しいクリップ操作に自動的に割り当てられます。または、特定のマスクを複数の操作で使用したい場合は、それらを複数の操作にコピー&ペーストすることができます。

注意:

何も操作を行っていないクリップの調整 1操作にマスクを適用しようとすると、そのマスクは未接続のマスクとして作成されます。新しい操作を作成すると、マスクがそれに割り当てられます。一般的に、最初のクリップ調整操作は画像全体への操作用に確保しておくことをお勧めします。

複数のマスク

必要なだけ、操作にマスクを追加できます。別の操作が選択されると、複数のマスクはスタックアイコンに折りたたまれます。

スタックアイコンをクリックすると、マスクが個別に選択および管理可能なマスクアイコンに展開されます。個別のマスクを右クリックすると、独立して管理でき、前のマスクとのブーリアン相互作用を調整したり、反転、トラッキング、削除したりできます。

マスクの並び替え

マスクの順序は、マスクを左に切り取り(Command + X)、同じ操作に貼り付けて右端に移動(Command + V)することで変更できます。

マスクの移動

マスクは、切り取り(Command + X)と貼り付け(Command + V)により、ある操作から別の操作に移動できます。

マスクの削除

マスクは、1つまたは複数のマスクアイコンを選択し、選択範囲を右クリックして「削除」を選択することで削除できます。

マスクのコピーおよびペースト

マスクはカラーツールパネルまたはエフェクトコントロールパネルで切り取り(Command + X)、コピー(Command + C)、貼り付け(Command + V)ができます。

ヒント :

同じマスクを2つの異なるクリップ操作にコピーして、そのマスクの内側と外側に別々の操作を行うことができます。ただし、これらのマスクはリンクされていないため、貼り付けたマスクのインスタンスの1つに加えた変更は、もう一方には影響しないことに注意してください。