利用可能なスタイルモジュール

最終更新日 : 2026年4月15日

スタイルモジュールが高度なカラー、コントラスト、テクスチャのコントロールを使用して Look を作成およびカスタマイズするための柔軟なツールを提供する方法を学習します。

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スタイルモジュールはスタイルオペレーションの構築ブロックであり、フッテージの Look を柔軟に形成して精緻化できます。各モジュールは、カラー、コントラスト、ディテール、スタイライゼーションなど、画像調整の特定の側面に焦点を当てており、組み合わせることで独自の視覚的処理を作成できます。固定された色調補正とは異なり、これらのモジュールは試行錯誤できるよう設計されており、クリエイティブな選択を微調整し、基本的な補正を超えた階層化されたルックを作成できます。

カラーおよびコントラスト

このモジュールは、調整コントロールの最初のグループと同じカラーコントロールを提供しますが、グローバル調整にのみ適用されます。ゾーンはスタイルオペレーション内で適用されるカラーとコントラストモジュールでは利用できません。これは、グレードで早期に発生するオペレーションによって作成される画像の色調の変更に非常に敏感であるためです。

各個別のカラーとコントラストコントロールの機能の分類は次のとおりです。

  • Contrast:画像内で最も明るいピクセルと最も暗いピクセルの差。コントラストを上げると画像がより際立って鮮明になり、コントラストを下げると画像がより柔らかく控えめで平坦になります。コントラストは 2D コントロールです。垂直調整では全体的な画像コントラストを増減でき、水平調整ではコントラストが展開される画像の色調のピボットポイントを移動できます。デフォルトでは、ピボットポイントが画像の色調の 50% に設定されています。

ドラッグしている間、コントラスト調整を行いながら、コントラスト調整のピボットポイントを上げたり下げたりできます。例えば、シャドウを下げる以上にハイライトを上げることができるため、ハイライトを希望の高さまで上げるためにシャドウを潰す必要がありません。

このコントラスト操作は線形です。ただし、シャドウは滑らかに黒にロールオフするため、グローバルコントラストが他のゾーンへの色調補正とブレンドされます。ただし、広色域カラーマネジメント設定を使用している場合、出力トーンマッピングによってロールオフするハイライトがS カーブ効果を作成し、コントラスト調整でハイライトをさらにスムーズにします。コントラストはゾーン内では使用できません。ただし、ゾーン固有の露光量調整でコントラスト調整を補強することで、ハイライトゾーンの露光量を下げてクリップされたハイライトからディテールを取得したり、シャドウゾーンの露光量を下げて物足りないシャドウを深くしたりできます。

コントラスト HUD では画像輝度の波形モニター分析を表示され、複数の重なり合う波形で構成されるグラフによって、画像の各ラインのピクセルが占める輝度の範囲が示されます。暗いピクセルは下部に近い下向きの波形の谷として表示され、明るいピクセルは上部に向かって伸びる波形のピークとして表示されます。インジケーターラインがピボットポイントを表示し、矢印インジケーターがピボットポイントから離れて展開するハイライトとシャドウを表示します。コントラスト値自体は左上に表示されます。

  • 露光量:露光量は、黒点をピンで固定したまま、ビデオ信号をハイライトに向かって、またはハイライトから離れて伸縮させることで画像の明るさを調整します。露光量は 2D コントロールで、垂直調整で露光量を増減でき、水平調整で黒点を増減できます。黒点は、現在の色調補正でカラーとコントラストコントロールのいずれかを使用する際に許可される最小信号レベルを決定します。黒点を上げることで、画像の最も暗い部分を持ち上げてシャドウの詳細を開くフレアリングを導入できます。ブラックポイントを下げると、画像の最も暗い部分がつぶれたり圧縮されたりすることがあります。

露光量は、シャドウ部分ではスムーズなロールオフで、ハイライト部分では線形進行で輝度を拡張または収縮します。ただし、カラーマネジメンの広色域のカラー設定を使用している場合、出力トーンマッピングによるハイライトのロールオフがS カーブ効果を生み出します。露光量がゾーン内で使用される場合、各色調補正は自動幅で次のゾーンにロールオフし、トランジションをスムーズに保ちながら、信号を反転させて誤って画像をソラリゼーションすることを防ぎます。

露光量 HUD は、画像全体の輝度範囲の波形モニター分析を表示し、ブラックポイント (ブラックを色調補正すると Min 輝度インジケーターがBLACKインジケーターになります) と、ブラックポイントからの露光量の拡張 (またはMaxからの収縮) のインジケーターを表示します。露光量値自体は、左上隅にストップ単位で表示されます。ブラック値はBLACKインジケーターの横に表示されます。ゾーン内で使用される場合、そのゾーンのしきい値がインジケーターとして表示され、ゾーン内での露光量の拡張または収縮は、しきい値から、またはしきい値への矢印として表示されます。

  • 温度:温度は、この2Dコントロールを使用して、垂直色調補正による色温度 (画像を暖色/オレンジと寒色/青の間でシフト) と水平色調補正による色合い (画像を緑とマゼンタの間でシフト) を組み合わせた色温度色調補正です。

これらの色調補正は、元の撮影時に照明機器の色を変更した場合と同様に、画像内の反射色を変更するクロマティックアダプテーション演算によって行われます。温度は、CIE 1931グラフの黒体軌跡に沿った光の暖色化と寒色化に従います。色温度はゾーン内で使用することができます。

温度 HUDは画像のクロミナンスのベクトルスコープ分析を表示します (色相は円周りの角度として表され、彩度は中心からの距離として表されます)。2つの矢印インジケーターが、色調補正の軸に沿って適用されている温度と色合いのシフトの相対的な量を示します。個別の温度と色合いの値が色調補正の各軸に表示されます。

  • バランス: 画像内の赤、緑、青のチャンネルを同時に再調整して、全体的な色温度を柔軟に変更できる従来のカラーバランスコントロールです。これは極座標コントロールです。バランスコントロールを中立の中心点からカラーホイールのエッジにある特定の色相に向かって動かすと、その色で画像に色合いが付きます。同様に、画像内の不要な色合いの色相からバランスコントロールを(その補色に向かって)遠ざけると、不要な色かぶりがキャンセルされます。

このコントロールをグローバルに使用すると画像全体に影響しますが、シャドウに向かって効果が弱くなり、他のゾーンとスムーズにブレンドされるため、このコントロールをグローバルに使用しても最も深い黒が汚染されることはありません。温度と同様に、バランスの色調補正は、元のフォト撮影時に照明器具の色を変更したかのように、画像内の反射色を変更する色順応計算によって行われます。バランスは特定のゾーン内で使用でき、アーティファクトを防ぐために 2 つのゾーン間のボーダーでスムーズなトランジションが維持されます。お好みに応じて、シャドウゾーンの 1 つで十分に大きなバランス色調補正を行うことで、画像の黒を意図的に汚染することもできます。

Balance HUDは画像のクロミナンスのベクトルスコープ分析を表示し (色相は円周の角度として、彩度は中心からの距離として表現)、カラーバランスをプッシュした方向を示す単一の矢印インジケーターが表示されます。このコントロールには値は表示されません。

  • Saturation: 一次元のコントロールで、垂直方向にドラッグすると画像の彩度や色の鮮やかさが強くなったり弱くなったりします。0 までドラッグすると、白黒のグレースケールイメージになります。このコントロールは、Adobe Photoshop と彩度アルゴリズムを使用します。Saturation はゾーン内で使用でき、複数のゾーンで使用すると、他のツールにある Lum vs. Sat カーブと同様の機能を提供します。

Saturation HUDは、画像のクロミナンスのベクトルスコープ分析を表示します(色相は円周りの角度として表され、彩度は中心からの距離として表されます)。彩度を調整する方向を示す円が表示され、リングの端に向かって外側に移動すると彩度が強化され、中心に向かって内側に移動すると彩度が減少します。このコントロールには、0 から 2.0 までの簡単な値が表示されます。

カラーシフト

このモジュールは、Adjust コントロールの 2 番目のグループにあるものと同じカラーコントロールを提供します。Color Shiftコントロールは、イメージ全体に表示される特定の色に対して、高速で正確な調整を行うのに最適です。これらのコントロールを使用すると、気を散らす背景の彩度を下げたり、不正確な製品の色の色相を変更したり、十分にリッチでない色相の範囲を暗くしたり、少し赤く見えるインタビュー対象者を中和したりできます。画像の問題が特定の色相に関連している場合、これらのコントロールが役立ちます。

利用可能な色相スウォッチの 1 つを選択するか、サンプリングして新しいものを取り込みます。

SaturationHueLum Shift コントロールを使用して、その色を持つフレーム内のすべてを調整します。これらは 2 次元コントロールです:

彩度、色相、輝度の色調補正と範囲選択を表示する Color Shift コントロール。
彩度、色相、または輝度を調整し、各色相範囲がどの程度広く影響を受けるかをコントロールします。

上下にドラッグすると、各コントロールが管理するカラーコンポーネントが調整され、選択した色相の彩度、色相、または輝度が変更されます。

左右にドラッグすると、隣接する色相の範囲が調整され、より具体的な調整が可能になります。

必要に応じて、別の色を選択し、さらに調整を行い、完了するまでこのプロセスを続けます。

色相スウォッチを使用して調整する色を選択してください

作業を迅速に行えるよう、この効果は、プレイヘッドを移動した現在のクリップの最初のフレームを自動的に分析し、画像内の最も重要な色相に対応するカラースウォッチのセットを作成します。

カラースウォッチまたは Shift コントロールの上にポインターを置くと、選択した色相と重なる画像の部分がモニター上にオーバーレイとしてプレビュー表示されます。スウォッチを選択すると、SaturtionHue、または Lum Shift コントロールの対象になります。

調整したい色相に対応するカラーパッチがない場合は、スポイトを使用してモニター内の目的の色をサンプリングできます。画像上でスポイトを移動すると、サンプリングのためにターゲティングしている色がオーバーレイで表示されます。クリックすると、ポインターを置いている色がサンプリングされ、サンプリングした色が十分に異なる場合は、新しいスウォッチが表示されます。既存の未使用の色相スウォッチと十分に異なっていない場合は、既存のスウォッチが新しい色相に更新され、選択されます。そうでない場合、その色と重複するスウォッチが選択されます。単に認識できなかった場合に備えてです。

サンプリングされた最初のフレームがクリップの残りの部分の色を十分に代表していない場合は、再生ヘッドをそのクリップの別のフレームに移動し、Plus(+)ボタンをクリックして、Extract Hues(デフォルト)を選択できます。新しいフレームが再分析され、新しいスウォッチが作成されます。

または、プライマリ(赤、緑、青)、セカンダリ(黄、シアン、マゼンタ)、オレンジの色相で構成される標準的なフルスペクトラムカラースウォッチのセットを作成するか、人々が期待する一般的な色相をターゲットとする既知の Memory Color スウォッチのセットを作成することもできます。両方のオプションは Plus(+)メニューにあります。

新しい色相のセット全体をサンプリングまたは読み込むたびに、まだ調整されていない色相は新しいものによって上書きされます。一方、調整済みの色相(そのスウォッチの下の点で示される)は、既に行った調整を失わないように保持されます。

Color Shift コントロールを使用した調整の実行

調整したい色相を選択すると、3つの Shift コントロールで、そのフレーム内のその色相を持つすべてのものの彩度、色相、輝度を調整できます。

  • Sat Shift:上にドラッグすると彩度が上がり、下にドラッグすると彩度が下がります。右にドラッグするとこのコントロールによって調整される隣接する色相の範囲が展開され、左にドラッグすると範囲が選択された色相のみに狭まります。Sat Shift は、特定の色相をターゲットにできるため、Global Saturation コントロールの良い代替手段です。強めたい色相は強調し、気を散らす色相は抑え、より高度でクリエイティブな彩度のコントロールが可能になります。

Sat Shift HUD は画像のクロミナンスのベクトルスコープ分析を表示します(色相は円周りの角度として表され、彩度は中心からの距離として表されます)。単一の扇形インジケーターは、ベクトルスコープで調整している色相のセクションを示し、彩度を上げるとエッジに向かって押し出され、彩度を下げると中心に向かって引き込まれます。この調整によって影響を受ける色相の範囲を広げたり狭めたりすると、パイスライスの幅が広がったり狭まったりします。このコントロールには 100 から -100 までのシンプルな値が表示されます。

  • Color Shift: 上下にドラッグすると、HUDに表示されるカラーホイールの周りを回転させることで、ターゲットとなる色の色相を変更できます。右にドラッグするとこのコントロールによって調整される隣接する色相の範囲が展開され、左にドラッグすると範囲が選択された色相のみに狭まります。Color Shift は、俳優が少し緑がかって見える、赤い製品ロゴがオレンジすぎて見える、シアンの空をもう少し青くしたいなど、色がしっくりこない場合に使用する優れたツールです。

Color Shift HUD は画像のクロミナンスのベクトルスコープ分析を表示します(色相は円の周りの角度として表され、彩度は中心からの距離として表されます)。青い扇形は、ベクトルスコープの周りを回転する際に調整している色相のセクションを示し、点線の扇形は回転を開始する前の元の位置を示します。この調整によって影響を受ける色相の範囲を広げたり狭めたりすると、扇形も広がったり狭まったりします。このコントロールには 100 から -100 までのシンプルな値が表示されます。

  • Lum Shift: 上にドラッグするとターゲットの色相が明るくなり、下にドラッグすると暗くなります。右にドラッグするとこのコントロールによって調整される隣接する色相の範囲が展開され、左にドラッグすると範囲が選択された色相のみに狭まります。Lum シフトは使用が難しいツールです。大きな調整を行うと、他のシフトツールよりも画像の圧縮アーティファクトがより顕著に現れるためです。ただし、慎重に使用すれば、他の方法ではターゲティングが困難な画像の部分を明るくしたり、適度に暗くすることで色に深みを加えたりするのに役立ちます。

Lum シフト HUD は画像輝度の波形モニター分析を表示し、複数の重複する波形で構成されるグラフが画像の各ラインのピクセルが占める輝度の範囲を示します。暗いピクセルは波形の下方向への落ち込みとして表示され、明るいピクセルは波形の上方向への伸びとして表示されます。色調補正を行っている間、調整している色に対応する波形グラフの部分がハイライト表示されるため、ターゲットとなる色相で構成されるピクセルをどの程度明るくまたは暗くしているかを確認できます。

コントラストキット

このモジュールは、カラーとコントラストモジュールのコントラストおよびピボットtのコントロールよりも画像コントラストの詳細なコントロールを提供します。カラーとコントラストは、画像の全体的なコントラストを単純な伸縮操作として拡張または圧縮するリニアコントラストコントロールを提供します。

これに対して、コントラストキットは様々な「S」カーブを作成し、画像のシャドウとハイライトを圧縮することで、クリッピングや画像のトーンとショルダー部分での画像詳細の損失なしに、コントラストをより強くプッシュできます。これは、画像の極端な部分でソフトロールオフを持つ、よりフォトグラフィックなコントラスト操作アプローチを再現します。

さらに、出力カラースペースを HDR フォーマットに設定してグレーディングする場合、このモジュールはコントラスト調整の大部分を黒から基準白の範囲 (カラーマネジメント詳細設定のグラフィックホワイト設定で定義) に集中させます。これにより、コントラストを高くプッシュするたびに、HDR ハイライトが常に飛んでしまうことを防ぎます。ハイライトコントロールでは、コントラスト調整によって HDR ハイライト範囲のどの程度を変更するかを選択できます。

コントラストキットのコントロールは以下のように説明されます。

  • 圧縮:上下にドラッグしてコントラストを増減します。HUDで確認できる「S」カーブを使用し、黒と白のポイントを固定したまま調整できます。右と左にドラッグして圧縮ピボットポイントを変更します。これは「S」が中心となる画像の階調のレベルです。右にドラッグするとハイライトにより多くの圧縮を強制し、シャドウへの圧縮を少なくして明るい結果になります。左にドラッグするとシャドウにより多くの圧縮を強制し、ハイライトへの圧縮を少なくして暗い結果になります。どちらの方法でも、ピボットによってハイライト圧縮とシャドウ圧縮の比率を微調整できます。垂直圧縮と水平ピボットの両方を調整することで、幅広い「S」シェイプを作成でき、非常に特定の方法でコントラストを細かく調整することができます。コントラストを上げるのではなく、ソフトに下げる反転した「S」カーブを作成することも可能です。
  • 範囲: 下または上にドラッグしてコントラストを直線的に増減させます。右と左にドラッグして、コントラストが減少するピボットポイントを変更します。このコントロールではデフォルト設定を超えてコントラストを増加させることはできません。HUD は上と下のしきい値を介して信号を制限している範囲を表示します。このコントロールにより、黒点を上げて白点を下げるようにコントラストを簡単に減少させ、より「ミルキー」な画像を作成できます。任意の「S」カーブ調整は、定義した範囲内で適用されます。これにより、範囲と圧縮の調整を組み合わせて、全体的なコントラストを減少させながら中間調のコントラストを増加させ、幅広い低コントラストの Look を作成することができます。
  • ハイライト: 上にドラッグしてこのモジュールが効果を与えるハイライトの範囲を増加させるか、下にドラッグして減少させます。HDR 形式に出力している場合は、ハイライトの HDR 範囲まで拡張されます。右と左にドラッグすると、コントラストカーブの上部と HDR の強さハイライトとの統合がスムーズになります。

ディテール

このモジュールは、調整コントロールの第 3 グループにあるものと同じカラーコントロールを提供します。テクスチャとシャープネスコントロールは、画像内の異なる頻度や精度でテクスチャをシャープにしたりソフトにしたりするための様々な方法を提供します。デフォルトでは、これらは最もシンプルな形で表示され、画像テクスチャを素早く簡単に色調補正できます:

  • テクスチャ:画像の中サイズの詳細をソフトにしたりシャープにしたりできるシンプルな縦方向のコントロールです (テクスチャには横方向の色調補正はありません)。シャープにするにはデフォルトから上にドラッグし、ソフトにするにはデフォルトから下にドラッグします。テクスチャには水平方向の調整はありません。テクスチャコントロールの左上にある小さなボタンで詳細モードを有効または無効にして、高解像度メディアで異なる結果をもたらす 2 つのテクスチャ調整方法を切り替えることができます。
  • シャープネス:エッジと細かい詳細内のコントラストを選択的に増加させて、よりシャープなインプレッションを作成する 2 次元コントロールです。上にドラッグしてシャープを強くします。画像の詳細がシャープ化されるしきい値を上げるには右にドラッグします。これにより、この効果から小さな詳細を除外して、より目立つ詳細のエッジのシャープ化に焦点を合わせることができます。シャープネスを追加しすぎると、シャープ化される詳細の周りにアーティファクトが発生する可能性があることに注意してください。

シャープネスを最小値以下にドラッグして、このコントロールを使用して画像をぼかすこともできます。

これら 2 つのコントロールは、連携して様々な効果を作成できます。例えば、テクスチャコントロールを下げて、被写体の不要な欠陥をソフトにできます。シャープネスを上げて右にドラッグしてしきい値を上げると、小さな詳細を無視して被写体のエッジに少しシャープネスを追加し、画像が柔らかすぎるように見えないようにできます。

テクスチャとシャープネスの応用

テクスチャまたはシャープネスコントロールの下にあるスライダーボタンをクリックすると、それらが展開されてマルチバンドおよびマルチパラメーター調整が有効になり、さらに精密なコントロールが可能になります。

  • テクスチャ (スライダーモード):5つの縦方向スライダーのセットで、それぞれが「細かい (左)」から「粗い (右)」まで独立した画像テクスチャのバンドを調整します。これらのスライダーを使用して、一部のテクスチャバンドをソフトにしながら他をシャープにして、極めて具体的な色調補正を実現できます。各スライダーをデフォルトから上にドラッグするとそのバンドがシャープになり、各スライダーをデフォルトから下にドラッグするとそのバンドがソフトになります。
  • シャープネス (スライダーモード):この効果の 3 つのパラメーターすべてを独立して調整できる 3 つの縦方向スライダーのセットです。
    • 量:シャープさを高めるために適用されるコントラスト量。量を特定のしきい値以上に上げると、半径(上げている場合)が自動的に下がり、最も自然な色調補正を作成しやすくなります。
    • 半径:調整されたピクセルの周囲で、同様に影響を受けるピクセルの数。半径を特定のしきい値以上に上げると、量が自動的に下がり、最も自然な色調補正を作成しやすくなります。
    • しきい値:周囲の領域との違いに基づいて、シャープ化効果からピクセルを除外できます。実際の結果として、ノイズやシャープ化したくない詳細を誇張することを避けながら、エッジやより目立つ高コントラストの詳細に効果を集中させるために、細かいレベルから中位のレベルの詳細まで段階的にシャープ化から除外することができます。

特にテクスチャコントロールでは、これらの追加スライダーにアクセスする主な理由は、必ずしもすべてを使用することではなく、達成しようとしていることに対して適切な機能の範囲にアクセスすることであることを覚えておいてください。これは被写体のサイズとそれに含まれる詳細の性質によって異なります。

注意:

テクスチャコントロールのバンドを多く使用するほど、この効果の処理負荷が高くなります。

フィルムカラー

フィルムの非線形カラー特性を追加することは、最も人気のあるグレーディング効果の1つです。このモジュールでは、15 種類のネガのストックのうち 1 つと 6種類 のプリントのストックのうち 1 つを組み合わせて、デジタルインターミディエートワークフローのカラーとコントラスト特性の両方を再現できます。

ただし、これは画像にただ適用してそのまま使用する効果ではありません。この効果をグローバルに、ハイライトで、またはシャドウで強化または減少させることができ、同時に各トーン領域で画像に追加するカラー対コントラストの量を微調整できます。最後に、この効果をあまり受けたくない領域を保護するために、画像のミッドトーン、ボトムブラック、トップホワイトでフィルムカラー効果を選択的に減少させることができ、ハイライトとシャドウのカラーバランスをカスタマイズできます。

フィルムカラーには以下のコントロールがあります:

  • ネガフィルムアウトデジタルインターミディエートワークフローのペアの一部としてネガのストックを選択できます。
  • プリント:フィルムアウトデジタルインターミディエートワークフローのペアの一部としてプリントのストックを選択できます。
  • 強さ:フィルムカラー効果を誇張または減少させるプライマリコントロールです。上にドラッグすると効果が強化され、下にドラッグすると効果が減少します。左にドラッグすると画像の輝度が影響を受ける程度が減少し、右にドラッグすると画像のカラーが影響を受ける程度が減少します。
  • ミッドトーン保護:肌の色や製品カラーが多く含まれるミッドトーンにおいて、フィルムカラーの量を減らすことができます。垂直にドラッグするとミッドトーンのカラーとコントラストの量がゼロまで減少し、それを超えてドラッグすると抑制されているトーンの中間範囲が広がります。水平にドラッグするとミッドトーンのピボットポイントがシフトし、この効果の抑制をシャドウ側やハイライト側へと調整できます。ミッドトーンピボットポイントを変更すると、以下のコントロールのハイライト対シャドウ比も変更されます。
  • ハイライト:ハイライトのみでフィルムカラー効果を誇張または減少させることができます。上にドラッグすると効果が強化され、下にドラッグすると効果が減少します。左にドラッグすると画像の輝度が影響を受ける程度が減少し、右にドラッグすると画像のカラーが影響を受ける程度が減少します。
  • ハイライト保護:画像のトップホワイトが影響を受けないようにすることができます。純粋な白を保持したい場合に便利です。
  • ハイライトバランス:ハイライトでのフィルム効果のカラーバランスを微調整できます。
  • シャドウ:シャドウのみでフィルムカラー効果を強めたり弱めたりできます。上にドラッグすると効果が強くなり、下にドラッグすると効果が弱くなります。左にドラッグすると画像の輝度への影響が軽減され、右にドラッグすると画像のカラーへの影響が軽減されます。
  • シャドウ保護:画像の最も暗い黒の部分が影響を受けないよう保護できます。純粋な黒を保持したい場合に便利です。
  • シャドウバランス:シャドウ部分でのフィルム効果のカラーバランスを調整できます。

フレア

このモジュールは、カラー & コントラストモジュールの黒コントロールよりも、黒点をより詳細にコントロールできます。カラー & コントラストは、固定のしきい値を使用してシャドウの不整合を修正し、画像の黒点を適度に上げ下げするシンプルな黒レベル操作を提供します。

これに対してフレアでは、操作が画像の残りの部分とブレンドするカスタムしきい値に対して画像の黒点を上げ下げでき、スロープコントロールで黒レベルの変更を段階的にするか急激にするかを変更できます。これにより、様々な写真の表現を再現する場合でも、画像の視認性を高めるためにシャドウを少し明るくする場合でも、画像の最も暗いレベルにスタイル調整を加えることができます。

フレアコントロールについては、以下のとおりです:

  • フレア:フレアを追加するためのメインコントロールです。上にドラッグすると黒ポイントが上がり、下にドラッグすると黒ポイントが下がります。黒点が調整されると、残りのシャドウが伸縮されて、しきい値まで滑らかなトランジションが作られます。右と左にドラッグすると、しきい値が下がったり上がったりします。HUD では青い線で示され、変化する黒点によって画像のどの部分が影響を受けるかを見ることができます。
  • スロープ:シャドウを変更するカーブの傾きに影響します。上にドラッグするとカーブが急になり、明るい結果になります。下にドラッグするとカーブが緩やかになり、暗い結果になります。
ヒント :

スロープコントロールを使用して、フレアをまったく調整することなく、画像のシャドウを穏やかに明るく(「開く」)したり暗くしたりできます。