クリップグリッドで任意のクリップを選択し、モニターに表示され、カラーコントロールパネルに表示されるコントロールを確認します。
- 新機能
-
はじめに
-
技術要件
- Adobe Premiere の技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
- メタデータをオーバーレイとして表示する
- オーバーレイ設定をセット
- ソースモニターを使用したインポイントとアウトポイントの設定
- Adobe Premiere の著作権、商標およびサードパーティ通知
-
技術要件
-
メディアを整理
- プロジェクトの作成
-
ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
- サポートされているファイル形式
- Blackmagic RAW のサポート
- Firefly web 版から Premiere デスクトップ版へのメディアの送信
- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版へのメディアの読み込み
- デジタルオーディオの読み込み
- Premiere のオーディオサンプルレート
- オーディオ適合仕様
- プロジェクトをプロジェクトのショートカットとして読み込む
- プリセットの読み込みと書き出し
- 選択した Premiere のシーケンスをインポートする
- Final Cut Pro X からの XML ファイルの読み込み
- Avid Media Composer プロジェクトのインポート
-
ファイルの整理
- ビンの概要
- ビンの追加と削除
- ビンの開閉
- ビンの管理
- ビンの動作の変更
- ビンの並べ替えと表示
- Media Intelligence を使用したメディアの検索
- Premiere の検索オプション
- 検索ダイアログを使用してアセットを検索
- メディアインテリジェンスと検索パネル
- Media Intelligence を使用したオーディオの検索
- Media Intelligence を使用した類似のビジュアルの検索
- メディアインテリジェンスのメタデータの管理
- オフラインファイルを見つけてリンクする
- Premiere でメディアを再リンク
- オフラインメディアを手動で検索して再リンクする
- 重複するフォルダーの統合
- タイムリマップを使用したクリップの一部に対してのフレームの保持
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
- メタデータの編集
-
プロジェクトを編集
-
編集の基本
- Premiere でのビデオの編集
- クリップの追加または削除
- プロジェクトパネルからのサブクリップの作成
- タイムラインからのサブクリップの作成
- サブクリップのソースクリップへの変換
- サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整
- ソースパッチングを使用してタイムラインにメディアを追加する
- トラックターゲットを使用してタイムライン上のクリップを操作する
- オーディオクリップとビデオクリップ全体でのマルチトランジションの適用
- 縦横比
- フレーム縦横比
- ピクセル縦横比
- シーケンスの縦横比の設定
- 縦横比の保持
- 縦横比変換ミスの修正
- プロパティパネルを使用したビデオの編集
- 組み込みの Adobe Stock パネルの使用
- オフライン編集用のクリップの作成
- オフライン編集用の低解像度クリップの作成
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
-
クリップシーケンスの変更
- シーケンスの作成
- タイムラインのナビゲーションコントロール
- タイムラインでシーケンスをナビゲートする
- シーケンス設定の変更
- シーケンス設定リファレンス
- シーケンスのプリセットおよび設定
- カスタムシーケンスプリセットの作成
- クリップのコピーと貼り付け
- クリップのさまざまな移動方法
- タイムラインでクリップを並べ替える
- トラックの追加
- トラックの削除
- トラックの名前を変更する
- フレームのリフトとペースト
- トラックのアピアランスの編集
- 同期ロックで変更を防止
- トラックのロックで変更を防止
- シーケンスを簡易化
- シーケンス内のクリップの検索
- クリップを選択
- クリップのグループ化
- クリップのスナップ
- クリップのアクティブ化または非アクティブ化
- シーン編集の検出を使用した編集ポイントの検出
- シーケンスからクリップを削除
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
- ネストされたシーケンスを編集
-
編集の基本
-
テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
-
画像やグラフィックを挿入
- レスポンシブグラフィックの作成
- レスポンシブデザイングラフィックを作成する際にイントロとアウトロのアニメーションを保持する
- テキストレイヤーおよびグラフィックレイヤーのグループ化
- クリップレイヤーの作成
- クレジットロールの作成
- グラデーションを追加
- エフェクトコントロールパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- プロパティパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- レイヤーの名前変更
- モーショングラフィックステンプレートとしてグラフィックを書き出す
- ソースグラフィックの作成
- プロパティパネルを使用してテキストまたはシェイプでマスクする
- 「グラフィック」タブを使用してテキストを検索および置換
- 「グラフィック」タブを使用してスペルチェックする
- Premiere でのモーショングラフィックステンプレートの使用
- グラフィックを操作する様々な方法
- グラフィックスタブでテキストを編集する
- モーショングラフィックテンプレートのオーサリングに関するヒント
- エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
-
ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
-
エフェクトとトランジションのライブラリ
- ビデオトランジションのリスト
- ビデオディゾルブトランジションのリスト
- 調整エフェクト
- ブラー&シャープエフェクト
- チャンネルエフェクト
- 色調補正エフェクト
- ディストーションエフェクト
- エフェクトの生成
- イメージコントロールエフェクト
- 没入型ビデオエフェクト
- キーイングエフェクト
- Ultra Key エフェクトを使用してクロマキーを適用およびカスタマイズする
- Ultra キーエフェクトのパラメーター
- ノイズ&グレインエフェクト
- 遠近エフェクト
- スタイライズエフェクト
- 時間エフェクト
- トランスフォームエフェクト
- トランジションエフェクト
- ユーティリティエフェクト
- ビデオエフェクト
- エフェクトとトランジションの再編成
- エフェクトとトランジションのリスト
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
-
よく使用されるエフェクト
- オートリフレームの概要
- シーケンスにオートリフレーム効果を追加
- オートリフレームエフェクトをクリップに追加
- モーションエフェクトの適用
- Vector Motion エフェクトを使用してベクターグラフィックを編集
- ワープスタビライザーを使用して揺れのあるフッテージをスタビライズする
- ワープスタビライザーの設定
- フェードインのビデオエフェクトを作成する
- 稲妻エフェクトを追加
- ジェイコブのはしごエフェクトを作成する
- Lumetri カラーを使用してビネットを作成する
- マスクを使用してビネットを作成します
- カウントダウンマークの作成
- カラーバーと 1 kHz トーンの作成
- ブラックビデオの作成
- カラーマットの作成
- 透明なビデオクリップ(クリアビデオ)の作成
- ビデオトランジションの適用
- マスクを使用する
- コンポジットを操作
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
-
オーディオエフェクトを適用する
- オーディオエフェクトライブラリ
- ラウドネスメーターの概要
- トラックへのラウドネスメーターの適用
- トラックのラウドネスの測定
- ラウドネスメーター設定の編集
- Premiere でのオーディオのリミックス
- Premiereでのリミックスツールの考慮事項
- オーディオクリップミキサーのオートメーションモードを設定
- オーディオトラックミキサーでのパンおよびバランスのコントロール
- ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用
- アダプティブトラックのパンまたはバランス
- タイムラインでのトラックへのパンまたはバランスの適用
- サウンドトラックへの変更の記録
- オーディオトラックにエフェクトを追加する
- オーディオ効果をタイムラインにコピー&ペーストする
- タイムラインでのオーディオトラック効果の調整
- トラックエフェクトをプリフェードまたはポストフェードとして指定する
- エフェクトのチャネライズ
- オーディオトラックミキサーでのエフェクトのコピーと移動
- オーディオトラックミキサーのオートメーションモード
- タッチモードおよび読み取りモードの自動一致時間の設定
- 自動キーフレーム作成の指定
- Premiere でのリミックス
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
-
色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
-
カラーモードの基本
- Premiere のカラーモード
- カラーモードとカラーマネジメントの使用
- カラーモードでの操作
- シーケンスをカラーモードで開く
- カラーモードワークフロー
- クリップグリッドの操作
- ヘッドアップディスプレイ(HUD)について
- デフォルトの調整操作
- 編集モードでのカラー調整
- クリップグリッドについて
- カラーコントロールパネル概要
- カラーモニターの概要
- 比較ビューについて
- ビデオスコープの操作
- 調整を使用したクリップのグレーディング
- スタイルを使用したクリップのグレーディング
- 利用可能なスタイルモジュール
- 複数のカラー操作の管理
- クリップ操作の適用
- シーケンスへの操作の適用
- カスタムグループの使用
- グレード管理のコピー&ペースト
- マスクを使用した局所的な調整
-
レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
-
ファイルをエクスポート
- ビデオの書き出し
- 静止フレームの書き出し
- 静止画像の書き出し
- 文字起こしの書き出し
- キャプショントラックの書き出し
- 選択したキャプションの書き出し
- モーショングラフィックスからのテキストの書き出し
- ソーシャルメディアやスマートフォン向けビデオエクスポートのベストプラクティス
- ソーシャルメディアチャンネル用にビデオをエクスポートする
- EDL ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Final Cut Pro XML ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Content Credentials を使用したビデオの書き出し
- 動画ファイルとオーディオファイルの保存と書き出し
- Adobe Media Encoder への直接書き出し
- Premiere のエクスポートオプション
- Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
- Pro Tools 用に OMF ファイルを書き出す際のサポート対象機能。
- ビデオファイルを素早く書き出す
- AAF ファイルの書き出し
- サポートされているエクスポートファイル形式
- Mac 上の YouTube 用 HDR ビデオの作成とエクスポート
- 書き出し設定の概要
- 基本ビデオ設定
- ビデオエンコーディング設定
- プリセットマネージャーの概要
- カスタムプリセットの作成と保存
- プリセットの管理
- Avid Media Composer から Premiere へのエクスポート
- 書き出されたビデオへの Content Credentials の追加
- ビデオのストリーム
-
他のユーザーとコラボレーションする
-
Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
- チームプロジェクトのバージョンの表示
- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
- 自動保存キャッシュの場所の指定
- シーケンスロック
- オフライン編集のシーケンスロック
- 自動保存結果の表示
- Frame.io を使用してレビュー用に共有
- Creative Cloud ライブラリを使用したコラボレーション
-
プロダクションを使用して共同作業を行う
- プロダクションについて
- プロダクションを作成
- プロダクションを設定する
- プロダクションをビルドする
- 本番のプロジェクト間でクリップやシーケンスを移動する
- プロジェクト間でクリップをコピーする
- ソースクリップの検索と編集
- プロダクションでのクリップ、マーカー、ラベルの動作
- プロダクションでプロジェクトのロックステータスを変更する
- 他のチームやチームメンバーと協力する
- サーバーの時間とプロダクション
- 共有ストレージでプロダクションを使用するための一般的なベストプラクティス
- プロダクションをテストしたストレージベンダー
- プロダクション FAQ
- メディアを編集アプリケーションに取り込む
- コンテンツの編集と強化
- ブランド化されたグラフィックス要素とオーディオ要素を組み込む
- 放送制作から学習する
- 個人と小規模チームのためのブロードキャストワークフローのレッスン
- Premiere での共同作業
-
Team Projects を使用した共同作業
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トラブルシューティング
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制限事項と既知の問題
- Adobe Premiere の既知の問題と修正済みの問題
- 生成延長用に iPhone HDR クリップがサポートされていない
- Firefly から Premiere へのメディアの送信ができません
- v25.6.0 で保存したプロジェクトを他の v25.x バージョンで開くことができない
- ソフトウェアのレンダリングのアップデート
- 生成延長に関する既知の問題
- ダークモードの macOS で旧バージョンのエフェクトを使用すると UI エラーが発生する
- プロジェクトを開くたびにファイルが最適化される
- Premiere での Creative Cloud 同期ファイルの提供終了
- デジタルビデオで使用するネットワークとリムーバブルメディア
- Apple シリコン搭載 Macでの Premiere の一般的なイシュー
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
-
制限事項と既知の問題
カラーコントロールパネル概要
カラーコントロールパネルを使用して、カラーモードでクリップにカラー調整を適用および管理する方法を学習します。
カラーコントロールパネルとは何ですか?
カラーコントロールパネルはカラーモードの中心です。クリップグリッドで選択されたクリップを変更するために、すべてのカラーツールを整理して使用する場所です。
カラーコントロールパネルには、現在選択されているクリップのすべての操作とコントロールが表示されます。これは独立したパネルなので、移動してレイアウトをカスタマイズできます。ただし、デフォルトのレイアウトでは、クリップグリッドとカラー調整コントロール間のマウス移動を最小限に抑えるように配置されているため、クリップを素早く選択して次々に調整できます。
カラーコントロールパネルの幅とカラー調整コントロールのコンパクトな性質は、小さなディスプレイでもモニターを可能な限り大きく保ちながら、最小限のスペースで最大の画像調整機能を提供するように特別に設計されています。画像評価が最優先であり、調整コントロールがそれを妨げてはいけません。
カラーコントロールパネルの操作エリア
カラーコントロールパネルでは、現在選択されているクリップに適用されているすべての操作がクリップグリッドに表示されます。デフォルトでは、これらはカラーコントロールパネルの上部に行として表示されます。
縦レイアウトでは、これらは代わりに列として表示されます。
各操作は、カラーツールによる変更の「レイヤー」または「ノード」に相当します。
操作のレベル
異なるクリップのセットに複数の操作を適用することが可能です。操作は、グレードのそのレベルで影響を受けるクリップの各セットに対応するラベル付きボックス内に表示されます。
- クリップ操作では、シーケンス内の特定のクリップに対して特定の変更を行うことができます。これらは個々のクリップの微調整、クリップをシーンの残りの部分により良く一致させる場合、またはそのクリップにのみ適用したいカラー効果に最も有用です。
- カスタムグループ操作では、そのグループに割り当てられているかどうかに関係なく、複数のクリップに一度に変更を加えることができます。これらは、一度に一連のクリップに同じ操作を適用したい状況で最も有用です。例えば、同じインタビューから同じ人物の複数のトーキングヘッドインタビュークリップを微調整する場合などです。
- シーケンス操作は、除外されたトラック上のクリップを除いて、シーケンス内のすべてのクリップに影響します(まだ利用できません)。これは、すべてのクリップに一度に影響する見た目を表示を適用するのに有用です。タイトルやグラフィックなど、影響を受けたくないクリップを除外トラックとして定義できるため、それらをそのままにしておくことができます。
操作の順序
左から右に表示される操作の順序は、画像処理パイプラインでレンダリングされる順序です。クリップ操作は常に最初に実行され、シーケンス操作は常に最後に実行されます。カスタムグループ操作は、表示される順序で、その間に表示されます。
操作の種類
また、複数の種類の操作があり、それぞれに特定の目的に最適化された独自のツールとコントロールがあります。
- 調整: デフォルトでは、クリップレベルで適用された調整 1というラベルの付いたノードが表示されます。これらは、クリップに特定の修正を加えたり、品質を向上させたり、さまざまな種類の細かな調整を行ったりするためのものです。ただし、これらは好きなだけ適用でき、あらゆる種類の効果を作成するために使用できます。
- スタイル: これらは、幅広いクリエイティブ操作を可能にするモジュールのセットへのアクセスを提供します。単一のStyle操作内でモジュールを自由に組み合わせて、想像できるほぼあらゆるlookを作成したり、利用可能なスタイルプリセットを使用して既製のスタイルを選択し、ニーズに合わせてカスタマイズしたりできます。
操作の追加
操作は、最後の操作の右側にある「+」メニューを使用して追加できます。
シンプルな操作管理
操作は個別に選択することも、複数選択することもできます。選択したら、カラーコントロールパネルの右上にある切替スイッチまたはリセットボタンを使用して、切り替えまたは選択したすべtの操作をリセットできます。
任意の操作レベルのタイトルまたはアイコンを右クリックすると、そのレベルのすべての操作を一度に管理するコマンドにアクセスできます。この方法で、そのレベルのすべての操作を一度にコピー、ペースト、切り替え、またはすべての操作を選択することを選択できます。
また、特定に選択された1つまたは複数の操作を右クリックして、選択項目のみを管理するコマンドにアクセスすることもできます。この方法で、選択した操作をコピー、ペースト、名前を変更、重複、削除、または移動を実行できます。これについては、後続のセクションでより詳しく説明します。
カラーコントロールパネルのカスタマイズ
カラーコントロールパネルの右上にあるレンチメニューを使用すると、カラーコントロールパネルの外観をいくつかの異なる方法でカスタマイズできます
- ラベルを表示: ラベルの表示をオフにすると、各操作レベルの上にあるラベルとアイコンが非表示になり、異なる操作レベルを識別するよりコンパクトなインラインアイコンが優先されるため、スペースが節約されます。
- レイアウトを自動選択:カラーコントロールパネルの縦横比に基づいて、正しいレイアウト(ラッピング vs. 中央揃え)を自動的に選択します。
- ラッピングパネル(縦レイアウト用):異なるワークスペースレイアウトに対応した縦長で細いカラーコントロールパネルを希望するユーザー向けに、積み重ね縦レイアウトを強制します。
- 中央揃えパネル(幅広レイアウト用):幅広レイアウトでの外観を改善するために、パネルのコンテンツを中央に配置します。
- カラーコントロールオプション:このパネル内のカラーコントロールの「操作感」を制御する環境設定を開きます。次のセクションで詳しく説明します。
- カラーヘッドアップディスプレイ(HUD)オプション:HUDの表示方法を制御する多様な設定を開きます。後続のセクションで詳しく説明します。
- カラーマネジメント:クリップとシーケンスのカラーマネジメントコントロールへの高速アクセスのためにカラーマネジメントパネルを開きます。
カラーコントロールオプション
カラーコントロールは手元で直感的に操作できるため、これらのコントロールの感触や動作速度をカスタマイズする様々な方法が提供されています。
- 感度:コントロールが画像を変更する全体的な速度を設定できます。左はコントロールを遅くし、右はコントロールを速くします。
- リンク:縦と横の感度を結び付けます。無効にすると、縦の色調補正(通常はプライマリ操作)と横の操作(通常はカスタマイズ)で別々の速度を設定できます。
- 横感度:リンクボタンを無効にした場合、横のコントロールが画像を変更する全体的な速度を設定できます。
- 角度または軸にロック:2Dコントロールの調整を縦または横軸のいずれかにロックしたい場合に押す修飾キーです。デフォルトはShiftです。修飾キーを押しながら、調整したい方向に移動します。修飾キーを離すまで、その方向にロックされたままになります。
- 方向安定性:特定の方向(縦または横)で色調補正を行う際、「デッドゾーン」が間違った方向への小さなぶれによる意図しない色調補正を防ぎます。このスライダーを左に移動するとデッドゾーンが減少し、すべての方向でより自由な動きが可能になります。このスライダーを右に移動するとデッドゾーンが増加し、偶然に方向を変更することが困難になります。
- 感度調整:デフォルトはオプションです。この修飾キーを押すと、縦と横の調整の速度が変更されます。
- 感度乗数:このスライダーでは、感度乗数を押した際にコントロールの色調補正を遅くするか速くするかを選択できます。
- ナッジ:このスライダーでは、コントロールにラッチしている間に矢印キーでパラメーターを上下または左右にナッジする量を選択できます。
- Shift ナッジ:このスライダーでは、Shift キーを押すことでコントロール調整を遅くするか速くするかを選択できます。
カラー調整コントロールとヘッドアップディスプレイ(HUD)
操作を選択すると、その下にカラーコントロールが表示されます。デフォルトの調整 1操作を選択すると、そのカラー & コントラストコントロール、カラーシフトコントロール、およびテクスチャコントロールが表示されます。これらのコントロールは、問題に対処し、クリエイティブな改善を行うための特定の調整を行うための手段として設計されています。
一般的に、各コントロールグループは、ほとんどの状況での有用性に応じて左から右に配置されています。どこから始めればよいかわからない場合は、左のコントラストから始めて、画像が改善されるまで右に向かって作業するのが優れた戦略です。カラーとコントラストの簡単な調整だけが必要な場合は、シフトやテクスチャコントロールを使用する必要がない場合もあります。
各操作のコントロールにより、画像の特定の特性を高速かつ正確に調整できます。これらすべての操作は、フレーム内の画像全体に影響します。
クリップを調整するには:
カラーコントロールパネルのコントロールを使用して、画像にさまざまな種類の調整を行います。
- コントロールにラッチするには、次のいずれかを実行します:
- 一度選択してコントロールをラッチオンにします。
- 使用するコントロールに対応するキーボードショートカットを押します。
モニターにHUDが表示され、ガイドに役立つ画像の詳細情報が表示されます。
これで、ポインターボタンを押し続けることなくポインターをドラッグして調整を行うことができます。操作中は、モニターと、表示されるヘッドアップディスプレイ(HUD)を確認して、操作が画像にどのように影響しているかを把握します。
または、矢印キーを使用して、そのコントロールの垂直または水平パラメーターを微調整することもできます。ナッジ量はカスタマイズ可能です。
調整に満足したら変更を受け入れるには、再度クリックするか、HUDを呼び出すために使用したのと同じキーボードショートカットを押します。HUDが消えるので、画像に焦点を合わせて結果に満足しているかどうかを確認できます。
また、左ポインターボタンをクリックして押し続けて調整を行い、完了したらボタンを離すこともできます。
ヘッドアップディスプレイ
各コントロールには、調整するコントロールに固有のクリップの分析と、調整がクリップにどのような影響を与えるかを正確に示すインジケーターを提供する付属のHUDがあります。これらのHUDは、様々な調整を行う際に必要に応じて表示されたり非表示になったりします。HUDの詳細については、後のセクションで説明します。
2次元コントロール
2Dコントロールは、カラーモードが提供するツール全体で共通しています。これらのそれぞれは通常、2つの関連するコントロールを組み合わせているため、一緒に調整できることは理にかなっています。また、モニターで効果を確認しながら2つの設定を同時に実験できるため、より幅広い可能性を通じて、より流動的でアーティスティックな調整が可能になります。
各2Dコントロールには(ビデオゲームのコントロールと同様に)デッドゾーンがあり、水平コントロールに微細な変更を誤って加えることなく(またはその逆)、制約された垂直調整を可能にします。これらのデッドゾーンは、水平と垂直の色調補正を同時に行うことを妨げるものではありません。それらを通り抜けるのは簡単です。ただし、特定の調整を行っているときに、手の不安定さから不要な変更が加わることを防ぐためにあります。
コントロールを垂直または水平の動きに完全に制約する必要がある場合:
- Shiftを押しながら、ロックしたい方向に移動して、ドラッグしている2Dコントロールをその動きの角度に制約します。この機能のキーショートカットは、カラーコントロールパネルのレンチメニューのカラーコントロールオプションでカスタマイズできます。
精密調整の実行
任意のコントロールでより精密または高速な操作を行いたい場合:
- Optionを押しながら、ドラッグしているコントロールの操作速度を変更(減速または加速)します。