デフォルトの調整操作

最終更新日 : 2026年4月15日

カラーモードでカラーツールを使用してクリップを補正および調整するためのデフォルトの調整操作の使用方法を学習します。

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デフォルトの調整操作は、シーケンス内の各クリップを補正および調整するためのシンプルな出発点を提供します。露光量、コントラスト、カラーバランスなどの一般的な問題を修正し、ショット間の一貫性を実現するために設計された、直感的なコントロールのセットが含まれています。グローバル色調補正から開始し、その後より的を絞った調整を行うことで、特定の詳細をコントロールしながら、フッテージの全体的な外観を素早く改善できます。

デフォルトの調整操作の目的は何ですか?

ビデオのカラー調整が初めての場合でも心配ありません。カラーモードの色調補正コントロールは、誰でも簡単に一般的な問題の修正方法を学習し、すべてのクリップを思い通りの外観にできるように設計されています。シーケンス内のすべてのクリップは、デフォルトで単一のクリップ調整操作を持ち、シーケンス内のクリップの各特定のインスタンスに対して全体的な補正を行うことができます。これは、露出オーバーや過度に暖かいまたは冷たい色温度などの不完全性を補正したり、シーン内で目立っているクリップを、そのシーン内の他のクリップと一致するように調整したりするためです。

調整を使用するベストプラクティス

カラー調整に関しては、本当に間違った方法というものはありません(得られた結果が気に入っている限り)。

ただし、最も自然に見える結果を最も迅速に実現したい場合は、より良い、より速い方法があります。

カラーツールパネルでカラー調整を実行するように設計された方法は次のとおりです:

グレーディングしたいクリップを選択し、デフォルトの調整 1 クリップ操作を選択してコントロールを表示します。色調補正コントロールは、画像を改善し、シーン内の他のクリップとより良く一致させるための特定の補正調整を行うことを目的としています。

ヒント :

まずグローバルカラー&コントラストコントロール(コントラスト露光量色温度バランス彩度)を調整します。グローバルコントロールは画像の階調範囲全体のすべてのピクセルを調整するため、これらの調整はあらゆるグレーディングの基盤を形成します。作業中は、画像に注意を払い、ヘッドアップディスプレイを使用して調整をガイドし、これらのほとんどが2Dコントロールであり、複数のパラメーターを一度に調整して、行っていることを素早く微調整できることを覚えておいてください。

画像の明るい領域または暗い領域により具体的な調整を行うには、ゾーンボタンを使用して自動的に分析されたゾーンを選択し、露光量色温度バランス彩度コントロールを調整して、そのゾーン内のもののみを調整します。

ゾーンベースの調整のための露光量、色温度、バランス、彩度を示すカラー&コントラストコントロール。
選択したゾーン内の露光量、色温度、バランス、彩度を調整して、特定の階調領域を微調整します。

改善が必要な特定の色を調整する必要がある場合は、自動的にサンプリングされたカラーパッチの1つを選択し、彩度色相輝度シフトコントロールを使用して、その色を含むフレーム内のすべてを調整します。

画像のコントラストと色が整理されたら、テクスチャコントロールを使用して、画像の特定の領域をシャープにしたりソフトにしたりできます。

開始前:ヘッドアップディスプレイ(HUD)

カラーコントロールのいずれかを選択すると、HUDが表示され、そのコントロールが画像をどのように変更するかを確認するのに最も適した特定のビデオスコープと、各コントロールに固有のカスタムインジケーターが表示されます。これらのインジケーターは、実行している操作を示し、グラフのどの部分が影響を受けているかを指摘し、(関連する場合は)発生しているパラメーター変更をリストします。基本的に、HUDは調整しているコントロールの詳細な表示です。

色調補正を行う際に最も重要なことは、調整している画像に少なくとも片目を向けておくことです。そのため、すべてのレイアウトで大きなカラーモニターが優先されています。ビデオスコープは、画像の分析を提供し、画像をクリッピングするほど高くまたは低くプッシュしている場合の明確な指標を提供する素晴らしいツールですが、画像自体の詳細に焦点を当てることを学ぶ代替手段ではありません。

このため、HUDはオンデマンドで表示・非表示になるように設計されており、色調補正の合間に画像に焦点を当て続けることができます。HUDはコンパクトに設計されており、画像の横に配置されるため、スコープを確認している間でも常に画像に目を向けておくことができます。HUDはアーティスティックな決定に焦点を当てるように簡素化されており、調整されているグラフや画像の特定の領域に注意を向けるように設計されています。

ビデオスコープを使用したことがない場合、HUDは実行している特定の色調補正を理解するための適切なスコープを自動的に選択し、オーバーレイとインジケーターがグラフのどの部分を見るべきか、どの程度の色調補正を行っているかを理解するのに役立ちます。カラーのベテランの場合、HUDはビデオスコープパネル全体で多くの画面領域を占有するのではなく、必要な時に必要な情報を取得する便利な方法であることがわかるでしょう。また、特に2つのパラメーターを同時に調整している場合、インジケーターは異なる色調補正を素早く理解する便利な方法であることがわかるはずです。

専用の品質コントロールワークを行っている場合、ビデオスコープパネルは常に利用できますが、まずHUDに慣れることをお勧めします。特に小さなディスプレイでは、多くのワークフローでそのコンテキストの性質を好むかもしれません。

HUDは、カラーツールパネルのレンチメニューをクリックしてヘッドアップディスプレイ (HUD) オプションを選択することでカスタマイズできます。

ヒント :

調整を行っていてHUDが邪魔になる場合は、調整中にHキーを押し続けることで、一時的にHUDを非表示にすることができます。Hキーを離すと、HUDが再び表示されます。

グローバルカラー&コントラストコントロールで開始する

一般的な色調補正を行う場合は、常にカラー&コントラストコントロールから開始する必要があります。より具体的には、 特定のゾーン内で何かを行う前に、グローバルコントロールを使用することから始めてください(ゾーンが何かわからない場合は、後で説明します)。グローバルコントロールは、画像全体を素早く見栄え良く調整できるように設計されており、これだけで十分な場合もあります。

さらに重要なことは、最初にグローバルコントロールを使用して画像の品質を最大化しない場合、後で個別ゾーンを使用して満足のいく結果を得ることが不可能になる可能性があることです。これらは、すでに大部分が良好な画像に対して的確な改善を行うために特別に設計されているためです。これは、カラーモードで最良の結果を得るための数少ない厳格なルールの1つです。

コントラスト&露光量で開始する

グローバル画像コントラスト(画像の最も明るいピクセルと最も暗いピクセルの差)の色調補正は、あらゆるグレーディングの基盤であり、ここから開始すると最も効率的に作業できます。画像が少し暗い場合は、最初にコントラストを上げてから、必要に応じて露光量を調整して、希望する全体的な照明を実現するとよいでしょう。その理由は、コントラストの色調補正により、ハイライトが同時にブーストされ、シャドウが下がることで、画像で希望する全体的なコントラスト比を手早く作成できるからです。

コントラストをどの程度上げたかに応じて、露光量を調整することを決定する場合があります。これにより、伸縮して画像の全体的な明るさを最小黒から上に増加または減少させ、上部でクリップされているレベルを補正したり、露光量を上げて画像の中間トーンにより多くの光を入れたりできます。

逆に、画像が露出過多の場合は、最初に露光量を下げてから、コントラストを上げて少し平坦な画像を補正することをお勧めします。いずれの場合も、HUDのグラフを注意深く監視して、信号が最小または最大を超えてクリッピングしていないことを確認する必要があります。これにより画像から詳細が失われるためです(それが意図した効果でない限り)。

カラーモードの2Dコントロールを使用すると、コントラストを調整しながらコントラスト調整のピボットポイントを上下に移動できることを覚えておいてください。例えば、これによりシャドウを下げる以上にハイライトを上げることができるため、ハイライトを希望の高さまで上げるためにシャドウを潰す必要がありません。またはその逆も可能で、結果をより適切にコントロールできます。これにより露光量を全く調整する必要がなくなる場合があり、より少ない調整でより良い結果を得るための鍵となります。

ブラック(露光量内)の微調整

見落としがちな機能として、露光量コントロールのブラック調整用の水平ドラッグがあります。上下にドラッグすると露光量が調整されますが、左右にドラッグすると最小黒レベルが調整され、最も暗いシャドウを「開く」または「潰す」ことができます。黒レベルを上げるとフレアがかかったような見た目を作成でき、シャドウの詳細をより多く確認できるようになります。一方、下げるとシャドウの詳細が平坦化され、よりコントラストの強いグラフィカルな印象になります。

理解すべき重要な点は、設定したブラックレベルが現在の操作でカラー & コントラストコントロールのいずれかを使用する際に許可される最小信号レベルを決定することです。これにより、最も暗いシャドウをどのように表示したいかについてクリエイティブな選択を簡単に行い、それを維持できます。考えが変わった場合、ブラックを変更すると他のすべてのコントロールの調整範囲が自動的に拡張されます。

繰り返しますが、露光量を調整しながら同時にブラックポイントを調整できることを理解することが重要です。これに慣れることで、ブラックポイントが露光量調整の外観に影響するため、全体的な露光量を素早く設定するための幅広いアプローチを簡単にプレビューできるようになります。

次に、色温度またはバランスを調整

コントラストと露光量に満足したら、全体的な色が間違っていると思う場合(例えば、色かぶりが好ましくない方法で画像を着色している場合)、または異なる全体的な色温度(例えば、より暖かい/よりオレンジ色、またはより涼しい/より青色)を持つ別の時間帯や場所にクリップを一致させる必要がある場合は、グローバル色温度またはバランスコントロールを微調整する時です。2つのコントロールオプションがあり、どちらを選択しても問題ありません(両方を使用する必要はありません)。

画像の色は一般的に気に入っているが、自然な方法でより暖かくまたは涼しくしたい場合は、グローバル色温度コントロールを垂直にドラッグすると、画像の照明を暖めたり冷やしたりするかのようにクリップが調整されます。特殊照明や安価な照明が緑すぎたりマゼンタすぎたりするなどの特定の問題がある場合は、色温度コントロールを水平に(色合い)ドラッグすると、照明をより中性的にするために必要に応じて緑やマゼンタが除去されます。いずれの場合も、2次元色温度コントロールは、最も一般的な色調補正を簡単に制御できるように設計されています。

一方、行いたい色変更が明確でない場合や、オレンジ/青または緑/マゼンタ軸にそれほどきれいに整列していない場合、バランスコントロールを使用すると、画像の赤、緑、青のカラーチャンネルを自由に再ミックスして、希望する任意の方向に画像の色をプッシュおよびプルできます。これにより、より奇妙な色合いを修正しやすくなり(除去したい色合いの反対方向、色合いの補色に向かってコントロールを引くことで)、ホイール内でその色に向かってプッシュするだけで、希望する任意の色の照明を追加することもできます。両方のコントロールは、照明器具の色を変更することをシミュレーションするために画像内の反射色を変更する色順応調整を介して、同じ方法で色を処理します。

彩度を調整

クリップの全体的なカラーバランスに満足したら、グローバル彩度を調整したい場合としたくない場合があります。全体的な画像に色彩が不足していると感じる場合は、それを上げることで、フレーム内のすべての色を一度に強化できます。全体的な画像が色彩豊かすぎると感じる場合は、適切と感じるレベルまでトーンを下げたい場合があります。

これらの調整のどちらも完全に適切でない場合は、よりターゲットを絞った方法で彩度を調整するために提供されている 2 つの追加方法のいずれかに進むことをお勧めします。

  • 彩度シフトコントロールを使用すると、画像全体の特定の色相の彩度を上げたり下げたりできます。たとえば、赤が圧倒的すぎる場合は、赤だけの彩度を下げて、競合できない他の色相の彩度を上げることができます。これにより、多くの場合、はるかに良い結果が得られます。
  • カラー & コントラストコントロールのゾーンを使用すると、明度の特定のゾーン内のすべての色の彩度を上げたり下げたりできます。たとえば、ハイライトが色鮮やかすぎる(または十分に色鮮やかでない)場合は、ハイライトゾーンの 1 つを使用して、ハイライトの彩度のみを調整できます。

説明:使い慣れている他のカラーツールとは異なる点の 1 つは、画像のコントラストを広げる調整が、彩度への結果的な変更を最小限に抑える特定の色空間で行われることです。これにより、彩度を多くするか少なくするかは、他の調整の自動的な副産物ではなく、特定のアーティスティックな決定になります。さらに、これによりHDRグレーディングが格段に簡単になります。ハイライトをSDRで許可されるよりも高いnit値にプッシュし始めても、大幅で制御不能な彩度の増加が発生しないためです。

グローバル調整の後、ゾーンを使用

この時点で、画像に完全に満足している場合は、次に進むことができます。ただし、すべてが良く見えるが、より具体的なイシューに気づいている場合は、次に利用可能なオプションは、同じコントロールを使用してゾーンベースの変更を行うことです。

ゾーンは、画像を明るさまたは階調の領域に分割する方法です。ゾーンは、それより上(ハイライトゾーン)またはそれより下(シャドウゾーン)のしきい値によって定義され、その点から先のすべてが調整されます。

デフォルトでは、ハイライト用とシャドウ用の 2 つの重複するゾーンから開始し、自然な結果を得るために画像の中間調を通してスムーズにブレンドします。これらの初期ゾーンは、クリップグリッドでそのクリップを選択する(最初のフレームを選択する)か、カラービューアーのタイムルーラーでドラッグすることにより、再生ヘッドを移動したクリップの初期フレームを自動的に分析することによって作成されます。任意のゾーンボタンの上にポインターを置くと、モニターのオーバーレイを介して、画像のどの部分がそのゾーンに分類されるかのプレビューが表示されます。

ゾーンを選択すると、そのゾーンに分類される画像の部分に対して、コントラストブラックを除くすべてのカラー & コントラストコントロールが対象になります。コントラストブラックは、画像全体に数学的に結び付けられているため、ゾーン内では調整できません。ただし、露光量色温度バランス彩度は、特定のゾーン内で調整可能です。

ゾーンを使用すると、さまざまな方法でカラー調整をさらに具体的にコントロールできます。

  • 他のツールで露光量カーブを使用する場合と同様に、シャドウとハイライトの異なるセクションを上げたり下げたりできます。たとえば、本当に気に入っているグローバルコントラスト調整を行ったときにクリップされた画像の詳細を取り込むために、ハイライトゾーンを使用する場合があります。
  • 色温度バランスを使用すると、他のツールのセカンダリ操作のルマキーを使用する場合と同様に、ハイライトゾーンを選択的に暖めたり、シャドウゾーンを冷やしたりして、異なる時間帯や気象条件をシミュレートできます。
  • 彩度を使用すると、他のツールの輝度対彩度カーブで行うのと同じ種類のターゲット調整を行うことができます。例えば、全体の彩度を上げた後に、やや不自然に感じるハイライトやシャドウゾーンの彩度を少し下げることができます。

つまり、ゾーンを使用すると、4つの完全に異なるコントロールセットを切り替えたり、それらに必要な追加手順を実行したりすることなく、単一のコントロールセットを使用して幅広いターゲット色調補正を効率的かつ簡単に行うことができます。

デフォルトの2つのゾーン、シャドウハイライトは、必要なトーン固有の色調補正のほとんどに対応できるでしょう。ただし、ハイライトやシャドウのより小さな範囲を調整する必要がある場合は、最大3つのハイライトゾーンと3つのシャドウゾーンを追加できます。これにより、画像を6つの非常に有用な調整領域に分割することができます。これは、自動的に分析されたゾーンをさらに追加するか、ハイライトとシャドウ専用のスポイトを使用して調整したい画像のトーンの特定のしきい値をサンプリングすることで実行できます。

ゾーン色調補正を開始したら、グローバルコントロールの色調補正に戻るにはグローバルボタンを選択する必要があることを忘れないでください。

ヒント :

ゾーンの使用はモデレートしてください。すべてのゾーンを色調補正する必要はありません。実際、画像の現在の状態に満足している場合は、ゾーンを使用する必要がない場合もあります。非常にスタイライズされた作業をしている場合を除き、あまりにも多くのゾーンで過度に調整すると、画像が不自然で奇妙に見える可能性があります(それが狙いでない限り)。

複数のゾーンにアクセスできることは、適切なゾーンを選択することに関するものです。すべてのハイライトゾーンは互いに重複し、すべてのシャドウゾーンは互いに重複することを覚えておいてください。そのため、あるゾーンを別のゾーンよりも使用する理由は、より具体的にしたい場合、または特定の色特性をプッシュしたり取り込んだりしているためです。

また、ゾーンはグローバルコントラストコントロールを置き換えることを意図していません。はい、ハイライトゾーンで露光量を上げ、シャドウゾーンで露光量を下げることでコントラストを色調補正できますが、結果はピボットオプション付きのグローバルコントラストコントロールを使用するほど満足のいくものではありません。特定の露光量ゾーン色調補正は、既に行ったグローバルコントラスト色調補正を展開するのに最適ですが、代替として使用することを意図したものではありません。

彩度/色相/輝度シフトコントロールを使用

カラー & コントラストコントロールで行った基本的な色調補正に満足したら、次の画像色調補正コントロールのセット(必要に応じて)に移る時です。これはシフトコントロールを使用して、特定の色相をさまざまな方法で色調補正します。これらは、気が散る背景、不正確な製品カラー、十分に豊かでない色相の範囲、または少し赤く見えるインタビュー対象者に対して、迅速で正確な調整を行うのに最適です。

ゾーンが自動的に分析される方法と同様に、画像内で最も重要な色相に対応するカラーパッチのセットが、クリップグリッドでそのクリップを選択する(最初のフレームを選択するため)か、カラービューアーのタイムルーラーでドラッグすることによって、再生ヘッドを移動したクリップの初期フレームを自動的に分析することで作成されます。カラースウォッチまたはシフトコントロールの上にポインターを置くと、選択した色相と重なる画像の部分をプレビューするオーバーレイがモニター上に表示されます。

色調補正したい色相のカラースウォッチがない場合は、スポイトを使用してモニター上のカラーをサンプリングできます。サンプリングしたカラーが十分に異なる場合、新しいスウォッチが表示されます。そうでない場合は、隣接する未使用のスウォッチが新しい色相に更新されて選択されるか、認識できなかった場合はそのカラーと重なるスウォッチが選択されます。

色を調整するには、カラースウォッチを選択し、上の3つの2次元コントロールのいずれかを使用して、そのカラーを持つクリップ内のすべての要素の彩度色相、または輝度を調整します。垂直にドラッグして色調補正の量をコントロールし(彩度の増減、色相変更の方向、またはカラーの明暗)、水平にドラッグして色調補正される色相の範囲を色調補正します(1つの色相により狭く特定的に、または隣接する色相をより広く包括的に)。これに慣れると、1つの流動的な動作で色相フォールオフ範囲を色調補正して完璧な結果を達成するのに十分になります。

繰り返しますが、Shiftコントロールを使用する際は控えめに使うのが一番です。すべての色相スウォッチを調整できるからといって、調整する義務があると感じる必要はありません。本当に調整が必要な色相に焦点を当て、十分なものはそのままにしておきましょう。あまりにも多くの特定の色調補正を行うと、画像がセグメント化されすぎて、人工的に見える可能性があります(それが目的でない限り)。

ヒント :

これらのコントロールは、他のツールにある色相 vs. 彩度色相 vs. 色相色相 vs. 輝度カーブと同じタイプの色調補正に対応しますが、必要な手順が少なくなります。

テクスチャとシャープネスを調整

最後に、テクスチャシャープネスコントロールを使用すると、画像内のさまざまな精度のテクスチャをシャープにしたり、ソフトにしたりできます。

  • テクスチャは、画像の中間サイズの詳細をソフトにしたり、シャープにしたりできるシンプルな縦スライダーです(テクスチャには横方向の調整はありません)。
  • シャープネスは2次元コントロールで、縦方向にドラッグしてシャープネスを増減させることでより鮮明な印象を作成でき、横方向にドラッグすると画像の詳細がシャープになるしきい値を調整して、この効果から小さな詳細を除外し、より目立つ詳細のエッジのシャープネスにより焦点を当てることができます。
左側の色相と輝度シフトのコントロールと、ハイライトされたテクスチャとシャープネス色調補正の複数の縦スライダー。
テクスチャとシャープネスコントロールを使用すると、画像内の細かい部分と粗い部分をシャープにしたり、ソフトにしたりできます。

これら 2 つのコントロールは、連携して様々な効果を作成できます。たとえば、テクスチャコントロールを下げて被写体の不要な傷をソフトにし、その後シャープネスを上げて右にドラッグしてしきい値を上げることで、被写体の主要な詳細に少しシャープネスを戻し、ソフトになりすぎないようにできます。

これらのコントロールのデフォルト操作で多くの良い結果を得ることができるので、常にここから始める価値があります。ただし、どちらも展開して複数パラメーターの調整を有効にし、さらに精密なコントロールを行うことができます。

  • テクスチャの下にあるスライダーボタンを選択すると、このコントロールが5つの縦スライダーのセットに切り替わり、それぞれが細かいものから粗いものまで画像テクスチャの独立したバンドを調整します。これらのスライダーを使用して、一部のテクスチャバンドをソフトにしながら他をシャープにして、極めて具体的な色調補正を実現できます。
  • シャープネスの下にあるスライダーボタンを選択すると、このコントロールが3つの縦スライダーに切り替わり、アンシャープマスク効果の半径しきい値を独立して調整できます。

展開すると、画像テクスチャを非常に細かくコントロールできます。これらの追加コントロールにアクセスする主な理由は、必ずしもすべてを使用することではなく、達成しようとしていることに対して適切な機能バンドにアクセスすることであることを覚えておいてください。テクスチャコントロールのバンドを多く使用するほど、この効果の処理が重くなることを覚えておいてください。

スタイル操作を使用して見た目を作成する

クリップをシーン内の他のクリップに一致させたり、全体的な外観を改善したりした後、スタイリスティックな見た目を与えてみたいかもしれません。調整コントロールはほぼすべてに使用できますが、スタイル操作で利用できる専用モジュールにより、より多くのクリエイティブな画像修正技術を簡単に実現できます。さらに、既製のスタイルプリセットのライブラリから選択して、さまざまなルックを試すことができ、それぞれをシーンやプロジェクトの雰囲気に合わせてカスタマイズできます。