デフォルトの調整操作

最終更新日 : 2026年4月23日

カラーモードでカラーコントロールを使用してクリップを補正および調整するためのデフォルトの調整操作の使用方法を学習します。

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デフォルトの色調補正操作は、シーケンス内の各クリップを補正・調整するためのシンプルな開始点を提供します。露光量、コントラスト、カラーバランスなどの一般的な問題を修正し、ショット間の一貫性を実現するために設計された、直感的なコントロールのセットが含まれています。グローバル色調補正から開始し、その後より的を絞った調整を行うことで、特定の詳細をコントロールしながら、フッテージの全体的な外観を素早く改善できます。

デフォルトの調整操作は何のためのものですか?

ビデオのカラー調整が初めての場合でも心配ありません。カラーモードの色調補正コントロールは、誰でも簡単に一般的な問題の修正方法を学習し、すべてのクリップを思い通りの外観にできるように設計されています。シーケンス内のすべてのクリップは、デフォルトで単一のクリップ調整操作を持ち、シーケンス内のクリップの各特定のインスタンスに対して全体的な補正を行うことができます。これは、露出オーバーや過度に暖かい、または冷たい色温度などの不完全性を補正したり、シーン内で目立っているクリップを、そのシーン内の他のクリップと一致するように調整したりするためです。

調整を使用するベストプラクティス

カラー調整に関しては、本当に間違った方法というものはありません(得られた結果が気に入っている限り)。

ただし、最も自然に見える結果を最も素早く実現したい場合は、より良い、より速い方法があります。

カラーコントロールパネルでカラー調整を実行するように設計された方法は次のとおりです:

グレーディングするクリップを選択し、デフォルトの Adjust 1 クリップ操作を選択してコントロールを表示します。色調補正コントロールは、画像を改善し、シーン内の他のクリップとより良く一致させるための特定の補正調整を行うことを目的としています。

ヒント :

常にグローバルカラー&コントラストコントロール(コントラスト露光量色温度バランス彩度)の調整から開始します。グローバルコントロールは画像の階調範囲全体のすべてのピクセルを調整するため、これらの調整はあらゆるグレードの基盤を形成します。作業中は、画像に注意を払い、ヘッドアップディスプレイを使用して調整をガイドし、これらのほとんどが2Dコントロールであり、複数のパラメーターを一度に調整して、行っていることを素早く微調整できることを覚えておいてください。

画像の明るい領域や暗い領域により具体的な調整を行うには、ゾーンボタンを使用して自動的に分析されたゾーンを選択し、露光量色温度バランス彩度コントロールを調整して、そのゾーン内のみを調整します。

ゾーンベースの調整用の露光量、色温度、バランス、彩度を表示するカラー&コントラストコントロール。
選択したゾーン内の露光量、色温度、バランス、彩度を調整して、特定の階調領域を精密に仕上げます。

改善が必要な特定の色を調整する必要がある場合は、自動的にサンプリングされたカラーパッチの1つを選択し、彩度色相輝度シフトコントロールを使用して、その色を持つフレーム内のすべてを調整します。

画像のコントラストと色が整理されたら、テクスチャコントロールを使用して、画像の特定の領域を鮮明にしたり、柔らかくしたりできます。

開始前:ヘッドアップディスプレイ(HUD)

カラーコントロールのいずれかを選択すると、HUDが表示され、そのコントロールが画像をどのように変更するかを確認するのに最も適した特定のビデオスコープと、各コントロールに固有のカスタムインジケーターが表示されます。これらのインジケーターは、実行している操作を示し、グラフのどの部分が影響を受けているかを指摘し、(関連する場合は)発生しているパラメーター変更をリストします。基本的に、HUDは調整しているコントロールの詳細な表示です。

色調補正を行う際に最も重要なことは、調整している画像に少なくとも片目は向けておくことです。そのため、すべてのレイアウトで大きなカラーモニターが優先されています。ビデオスコープは、画像の分析を提供し、画像をクリッピングするほど高くまたは低くプッシュしている場合の明確な指標を提供する素晴らしいツールですが、画像自体の詳細に焦点を当てることを学ぶ代替手段ではありません。

このため、HUDはオンデマンドで表示・非表示になるように設計されており、色調補正の合間に画像に焦点を当て続けることができます。コンパクトに設計されており、画像の横に配置されるため、スコープを確認している間でも常に画像に目を向けておくことができます。アーティスティックな決定に焦点を当てるように簡素化されており、調整されているグラフや画像の特定の領域に注意を向けるように設計されています。

ビデオスコープを使用したことがない場合、HUDは実行している特定の色調補正を理解するための適切なスコープを自動的に選択し、オーバーレイとインジケーターがグラフのどの部分を見るべきか、どの程度の色調補正を行っているかを理解するのに役立ちます。カラーのベテランの場合、HUDはビデオスコープパネル全体で多くの画面領域を占有するのではなく、必要な時に必要な情報を取得する便利な方法であることがわかるでしょう。また、特に2つのパラメーターを同時に調整している場合、インジケーターは異なる色調補正を素早く理解する便利な方法であることがわかるはずです。

専用の品質コントロールワークを行っている場合、ビデオスコープパネルは常に利用できますが、まずHUDに慣れることをお勧めします。特に小さなディスプレイでは、多くのワークフローでそのコンテキストの性質を好むかもしれません。

HUDは、カラーコントロールパネルのレンチメニューをクリックしてヘッドアップディスプレイ (HUD) オプションを選択することでカスタマイズできます。

ヒント :

調整中にHUDが邪魔な場合は、Hキーを押し続けることで一時的にHUDを非表示にできます。Hキーを離すと、HUDが再び表示されます。

グローバルカラー&コントラストコントロールで開始する

全般的な色調補正を行う場合は、常にカラー&コントラストコントロールから開始する必要があります。より具体的には、 特定のゾーン内で何かを行う前に、グローバルコントロールの使用を開始してください(ゾーンが何かわからない場合は、後で説明します)。グローバルコントロールは、画像全体に対して高速で美しい色調補正を提供するように設計されており、これだけで十分な場合があります。

さらに重要なことは、最初にグローバルコントロールを使用して画像の品質を最大化しておかないと、後で個別のゾーンを使用しても満足のいく結果を得ることが困難になる可能性があることです。個別のゾーンは、すでに大部分が良好な画像に対してピンポイントで補正を行うために特別に設計されているためです。これは、カラーモードで最良の結果を得るための数少ない厳格なルールの1つです。

コントラスト&露光量で開始する

グローバル画像コントラスト(画像の最も明るいピクセルと最も暗いピクセルの差)の色調補正は、あらゆるグレーディングの基盤であり、ここから始めると最も効率よく作業できます。画像が少し暗い場合は、最初にコントラストを上げてから、必要に応じて露光量を色調補正して、希望する全体的な明るさにします。理由は、コントラストの色調補正により、ハイライトが同時にブーストされ、シャドウが下がるため、画像で希望する全体的なコントラスト比をすばやく作成できるからです。

コントラストをどの程度上げたかに応じて、露光量を調整することを決定する場合があります。これにより、画像全体の明るさを最小の黒レベルから拡張して増加させたり、圧縮して減少させたりして、上位でクリップされているレベルを補正したり、露光量を上げて画像の中間トーンにより多くの光を加えたりできます。

逆に、画像が露出過多の場合は、最初に露光量を下げてから、コントラストを上げて少し平坦な画像を補正することをお勧めします。いずれの場合も、HUDのグラフを注意深く監視して、信号がMINまたはMAXを超えてクリッピングしていないことを確認する必要があります。クリッピングすると画像から詳細が失われてしまいます(それが意図した効果でない限り)。

Colorモードの2Dコントロールを使用すると、コントラストを調整しながら、コントラスト調整のピボットポイントを上下に移動できることを覚えておいてください。例えば、これによりシャドウを下げる以上にハイライトを上げることができるため、ハイライトを希望の高さまで上げるためにシャドウを潰す必要がありません。またはその逆も可能で、結果をより適切にコントロールできます。これにより露光量を全く調整する必要がなくなる場合があり、より少ない調整でより良い結果を得るための鍵となります。

ブラック(露光量内)の微調整

見落としがちな機能として、露光量コントロールのブラック調整用の水平ドラッグがあります。上下にドラッグすると露光量が調整されますが、左右にドラッグすると最小黒レベルが調整され、最も暗いシャドウを「開く」または「潰す」ことができます。黒レベルを上げるとフレアがかかったような見え方を作成でき、シャドウの詳細をより多く確認できるようになります。一方、下げるとシャドウの詳細が平坦化され、よりコントラストの強いグラフィカルな印象になります。

理解すべき重要な点は、設定したブラックレベルが現在の操作でカラー & コントラストコントロールのいずれかを使用する際に許可される最小信号レベルを決定することです。これにより、最も暗いシャドウをどのように表示したいかについてクリエイティブな選択を簡単に行い、それを維持できます。考えが変わった場合、ブラックを変更すると他のすべてのコントロールの調整範囲が自動的に拡張されます。

繰り返しますが、露光量を調整しながら同時にブラックポイントを調整できることを理解することが重要です。これに慣れることで、ブラックポイントが露光量調整の外観に影響するため、全体的な露光量を素早く設定するための幅広いアプローチを簡単にプレビューできるようになります。

次に、色温度またはバランスを調整

コントラストと露光量に満足したら、全体的な色が間違っていると思う場合(例えば、色かぶりが好ましくない方法で画像を着色している場合)、または異なる全体的な色温度(例えば、より暖かい/よりオレンジ色、またはより涼しい/より青色)を持つ別の時間帯や場所にクリップを一致させる必要がある場合は、グローバル色温度またはバランスコントロールを微調整する時です。2つのコントロールオプションがあり、どちらを選択しても問題ありません(両方を使用する必要はありません)。

画像の色は一般的に気に入っているが、自然な方法でより暖かくまたは涼しくしたい場合は、グローバル色温度コントロールを垂直にドラッグすると、画像の照明を暖めたり冷やしたりするかのようにクリップが調整されます。特殊照明や安価な照明が緑すぎたりマゼンタすぎたりするなどの特定の問題がある場合は、色温度コントロールを水平に(色合い)ドラッグすると、照明をより中性的にするために必要に応じて緑やマゼンタが除去されます。いずれの場合も、2次元色温度コントロールは、最も一般的な色調補正を簡単に制御できるように設計されています。

一方、行いたい色変更が明確でない場合や、オレンジ/青または緑/マゼンタ軸にそれほどきれいに整列していない場合、バランスコントロールを使用すると、画像の赤、緑、青のカラーチャンネルを自由に再ミックスして、希望する任意の方向に画像の色をプッシュおよびプルできます。これにより、より奇妙な色合いを修正しやすくなり(除去したい色合いの反対方向、色合いの補色に向かってコントロールを引くことで)、ホイール内でその色に向かってプッシュするだけで、希望する任意の色の照明を追加することもできます。両方のコントロールは、照明器具の色を変更することをシミュレートするために画像内の反射色を変更する色順応調整を介して、同じ方法で色を処理します。

彩度を調整

クリップの全体的なカラーバランスに満足したら、グローバル彩度を調整したい場合としたくない場合があります。全体的な画像に色彩が不足していると感じる場合は、それを上げることで、フレーム内のすべての色を一度に強化できます。全体的な画像が色彩豊かすぎると感じる場合は、適切と感じるレベルまでトーンを下げたい場合があります。

これらの調整のどちらも完全に適切でない場合は、よりターゲットを絞った方法で彩度を調整するために提供されている 2 つの追加方法のいずれかに進むことをお勧めします。

  • 彩度シフトコントロールを使用すると、画像全体の特定の色相の彩度を上げたり下げたりできます。例えば、赤が圧倒的すぎる場合は、赤だけの彩度を下げながら、競合できない他の色相の彩度を上げることができます。これにより、多くの場合、はるかに良い結果が得られます。
  • カラー & コントラストコントロールのゾーンを使用すると、明度の特定のゾーン内のすべての色の彩度を上げたり下げたりできます。例えば、ハイライトがカラフルすぎる(または十分にカラフルでない)場合は、ハイライトゾーンの1つを使用して、ハイライトの彩度のみを調整できます。

説明:使い慣れている他のカラーツールとは異なる点の 1 つは、画像のコントラストを広げる調整が、彩度への結果的な変更を最小限に抑える特定の色空間で行われることです。これにより、彩度を多くするか少なくするかは、他の調整の自動的な副産物ではなく、特定のアーティスティックな決定になります。さらに、これによりHDRグレーディングが格段に簡単になります。ハイライトをSDRで許可されるよりも高いnitレベルに押し上げ始めても、巨大で制御不能な彩度の増加が発生しないためです。

グローバル調整の後、ゾーンを使用

この時点で、画像に完全に満足している場合は、次に進むことができます。ただし、すべてが良く見えるが、より具体的なイシューに気づいている場合は、次に利用可能なオプションは、同じコントロールを使用してゾーンベースの変更を行うことです。

ゾーンは、画像を明るさやトーンの領域に分割する方法です。ゾーンは、そのポイント以上(ハイライトゾーン)またはそのポイント以下(シャドウゾーン)のすべてが調整されるしきい値によって定義されます。

デフォルトでは、ハイライト用とシャドウ用の2つの重複するゾーンから開始し、画像の中間調にかけて滑らかにブレンドされることで、自然な仕上がりになります。これらの初期ゾーンは、再生ヘッドを移動したクリップの最初のフレームを自動的に解析して作成されます。これは、Clip Grid でそのクリップを選択する(最初のフレームを選択)か、Color ビューアーのタイムルーラーをドラッグすることで行います。任意のゾーンボタンの上にポインターを置くと、モニターのオーバーレイを通して、画像のどの部分がそのゾーンに含まれるかをプレビューできます。

ゾーンを選択すると、そのゾーンに分類される画像の部分に対して、コントラストブラックを除くすべてのカラー & コントラストコントロールが対象になります。ContrastBlack は画像全体に数学的に関連付けられているため、ゾーン内では調整できません。ただし、露光量色温度バランス、および彩度は特定のゾーン内で調整できます。

ゾーンを使用すると、さまざまな方法でカラー調整をさらに細かくコントロールできます。

  • 他のツールで露光量カーブを使用するのと同様に、シャドウとハイライトの異なるセクションを上下させることができます。たとえば、本当に気に入っているグローバルコントラスト調整を行ったときにクリップされた画像の詳細を取り込むために、ハイライトゾーンを使用する場合があります。
  • 温度バランスを使用して、他のツールのサブオペレーションの Luma キーを使用するように、ハイライトゾーンを特別に暖かくしたり、シャドウゾーンを冷たくして、異なる時間帯や気象条件をシミュレーションできます。
  • 彩度を使用して、他のツールの輝度 vs 彩度カーブで行うのと同じ種類のターゲット調整を行うことができます。例えば、グローバル彩度を上げた後に少し人工的に感じるハイライトやシャドウゾーンの彩度を少し下げることができます。

つまり、ゾーンを使用すると、4つの完全に異なるコントロールセットとそれらに必要な追加手順を切り替える必要なく、単一のコントロールセットを使用して、対象を絞った幅広い色調補正を効率的かつ簡単に行うことができます。

デフォルトの 2 つのゾーン、シャドウハイライトは、必要なトーン固有の色調補正のほとんどに対応できるでしょう。ただし、ハイライトやシャドウのさらに細かい範囲を調整する必要がある場合は、最大3つのハイライトゾーンと 3 つのシャドウゾーンまでゾーンを追加でき、画像を 6 つの実用的な調整領域に分割できます。これは、自動的に解析されたゾーンをさらに追加するか、ハイライトとシャドウ固有のスポイトを使用して調整したい画像の色調の特定のしきい値をサンプリングすることで行うことができます。

ゾーン色調補正を開始したら、グローバルコントロールの色調補正に戻るにはグローバルボタンを選択する必要があることを忘れないでください。

ヒント :

ゾーンの使用は適度に行ってください。すべてのゾーンを色調補正する必要はありません。実際、画像に満足している場合は、ゾーンを使用する必要がない場合もあります。非常に様式化されたことをしている場合を除き、あまりにも多くのゾーンで過度に色調補正すると、画像が人工的で奇妙に見える可能性があります(それが目的でない限り)。

複数のゾーンにアクセスできることは、適切なゾーンを選択することに関するものです。すべてのハイライトゾーンは互いに重複し、すべてのシャドウゾーンは互いに重複するため、あるゾーンを別のゾーンよりも使用する理由は、より具体性が必要であるか、特定の色特性をプッシュおよび取り込んでいるためです。

また、ゾーンはグローバルコントラストコントロールを置き換えることを意図していません。はい、ハイライトゾーンで露光量を上げ、シャドウゾーンで露光量を下げることでコントラストを調整できますが、結果はピボットオプション付きのグローバルコントラストコントロールを使用するほど満足のいくものではありません。特定の露光量ゾーン色調補正は、既に行ったグローバルコントラスト色調補正を展開するのに最適ですが、代替として使用することを意図したものではありません。

彩度/色相/輝度シフトコントロールを使用

カラーとコントラストコントロールで行った基本的な色調補正に満足したら、次の画像色調補正コントロールセットに必要に応じて移動します。これはシフトコントロールを使用して、特定の色相をさまざまな方法で色調補正します。これらは、気が散る背景、不正確な製品カラー、十分に豊かでない色相の範囲、または少し赤く見えるインタビュー対象者に対して、迅速で正確な調整を行うのに最適です。

ゾーンが自動的に分析される方法と同様に、クリップグリッドでクリップを選択する (最初のフレームを選択) か、カラービューアーのタイムルーラーでドラッグすることで、再生ヘッドを移動したクリップの初期フレームを自動的に分析して、画像内の最も重要な色相に対応するカラーパッチのセットが作成されます。カラースウォッチまたはシフトtコントロールにポインターを合わせると、選択した色相と重なる画像の部分をプレビューするオーバーレイがモニターに表示されます。

色調補正したい色相のカラースウォッチがない場合は、スポイトを使用してモニター上の色をサンプリングできます。サンプリングした色が十分に異なる場合、新しいスウォッチが表示されます。そうでない場合、隣接する未使用のスウォッチが新しい色相に更新されて選択されるか、その色と重なるスウォッチが選択されます(認識できなかった場合)。

色を調整するには、カラースウォッチを選択し、上記の 3 つの 2 次元コントロールのいずれかを使用して、その色を持つクリップ内のすべての部分の彩度色相、または輝度を調整します。垂直にドラッグして色調補正の量をコントロールし (彩度の増減、色相変更の方向、または色の明暗)、水平にドラッグして色調補正される色相の範囲を色調補正します (1 つの色相により狭く特定的に、または隣接する色相をより広く含める)。これに慣れると、1 回のスムーズな操作で色相フォールオフ範囲を調整して完璧な結果を得ることができます。

繰り返しますが、シフトコントロールを使用する際は節度が最良のアドバイスですできるからといって、すべての色相スウォッチを調整する必要があると感じる必要はありません。本当に調整が必要な色相に焦点を当て、問題のないものはそのままにしておきます。あまりにも多くの特定の色調補正を行うと、画像が過度にセグメント化され、人工的に見えてしまう可能性があります (それが目指している効果である場合は問題ありません)。

ヒント :

これらのコントロールは、他のツールにある輝度 vs 彩度色相 vs 色相色相 vs 彩度カーブと同じタイプの色調補正に対応しますが、必要な手順が少なくなります。

テクスチャとシャープネスの調整

最後に、テクスチャシャープネスのコントロールを使用すると、画像内のさまざまな精度のテクスチャをシャープにしたり、ソフトにしたりできます。

  • テクスチャは、画像の中程度のディテールをソフトにしたり、シャープにしたりできるシンプルな縦スライダーです(テクスチャには水平方向の調整はありません)。
  • シャープネスは 2 次元コントロールであり、垂直にドラッグしてシャープ化を増減させることでシャープネス効果を強化できる一方、水平にドラッグすると画像の詳細がシャープ化されるしきい値を調整し、小さな詳細をこの効果から除外して、より目立つ詳細のエッジのシャープ化に焦点を当てることができます。
左側の色相と輝度シフトのコントロールと、ハイライトされたテクスチャとシャープネス調整用の複数の縦スライダー。
テクスチャとシャープネスコントロールを使用すると、画像内の細かい詳細と粗い詳細をシャープにしたり、ソフトにしたりできます。

これら 2 つのコントロールはうまく連携して、さまざまな効果を生み出します。例えば、テクスチャコントロールを下げて被写体の気になる欠点をソフトにし、その後シャープネスを上げて右にドラッグしてしきい値を上げ、被写体のキーとなる詳細に少しシャープネスを戻すことで、過度のソフトネスを追加することを避けることができます。

これらのコントロールのデフォルト操作で多くの良い結果を得ることができるので、常にここから始める価値があります。ただし、両方ともより精密なコントロールのために複数パラメーター調整を有効にするよう展開することもできます。

  • テクスチャの下の「スライダー」ボタンを選択すると、このコントロールが 5 つの縦スライダーのセットに切り替わり、それぞれが細かいものから粗いものまでの画像テクスチャの独立したバンドを調整します。これらのスライダーを使用すると、一部のテクスチャバンドをソフトにしながら他をシャープにして、極めて具体的な色調補正を実現できます。
  • シャープネスの下の「スライダー」ボタンを選択すると、このコントロールが 3 つの縦スライダーに切り替わり、アンシャープマスク効果の量t半径しきい値をそれぞれ個別に調整できます。

展開すると、画像テクスチャを非常に細かくコントロールできます。これらの追加コントロールにアクセスする主な理由は、必ずしもすべてを使用することではなく、達成しようとしていることに対して適切な機能バンドにアクセスすることであることを覚えておいてください。テクスチャコントロールのバンドを多く使用するほど、この効果はプロセッサー集約的になることを覚えておいてください。

スタイル操作を使用した Look の作成

クリップをシーン内の他のクリップに一致させたり、全体的な外観を改善したりした後、スタイリスティックな Look にしたいかもしれません。調整コントロールはほぼすべてに使用できますが、スタイル操作で利用可能な専門モジュールにより、より多くの創造的な画像加工手法を簡単に実現できます。さらに、既製のスタイルプリセットのライブラリから選択してさまざまなルックを試すことができ、それぞれをシーンやプロジェクトの雰囲気に合わせてカスタマイズできます。