- 新機能
-
はじめに
-
技術要件
- Adobe Premiere の技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
-
技術要件
-
メディアを整理
- プロジェクトの作成
-
ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
- サポートされているファイル形式
- Blackmagic RAW のサポート
- Firefly web 版から Premiere デスクトップ版へのメディアの送信
- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版へのメディアの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
-
プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
-
テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
-
ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
-
エフェクトとトランジションのライブラリ
- ビデオトランジションのリスト
- ビデオディゾルブトランジションのリスト
- 調整エフェクト
- ブラー&シャープエフェクト
- チャンネルエフェクト
- 色調補正エフェクト
- ディストーションエフェクト
- エフェクトの生成
- イメージコントロールエフェクト
- 没入型ビデオエフェクト
- キーイングエフェクト
- Ultra Key エフェクトを使用してクロマキーを適用およびカスタマイズする
- Ultra キーエフェクトのパラメーター
- ノイズ&グレインエフェクト
- 遠近エフェクト
- スタイライズエフェクト
- 時間エフェクト
- トランスフォームエフェクト
- トランジションエフェクト
- ユーティリティエフェクト
- ビデオエフェクト
- エフェクトとトランジションの再編成
- エフェクトとトランジションのリスト
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
- マスクを使用する
- コンポジットを操作
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
-
色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
-
カラーモードの基本
- Premiere のカラーモード
- カラーモードとカラーマネジメントの使用
- カラーモードでの作業
- シーケンスをカラーモードで開く
- カラーモードワークフロー
- クリップグリッドの操作
- ヘッドアップディスプレイ(HUD)について
- デフォルトの調整操作
- 編集モードでのカラー調整
- クリップグリッドについて
- カラーツールパネルの概要
- カラーモニターの概要
- 比較ビューについて
- ビデオスコープの使用
- 調整を使用したクリップのグレーディング
- スタイルを使用したクリップのグレーディング
- 利用可能なスタイルモジュール
- 複数のカラー操作の管理
- クリップ操作の適用
- カスタムグループの使用
- グレード管理のコピー&ペースト
- マスクを使用した局所的な調整
-
レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
- ビデオのストリーム
-
他のユーザーとコラボレーションする
-
Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
- チームプロジェクトのバージョンの表示
- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
- 自動保存キャッシュの場所の指定
- シーケンスロック
- オフライン編集のシーケンスロック
- 自動保存結果の表示
- Frame.io を使用してレビュー用に共有
-
Team Projects を使用した共同作業
- Premiere Pro を他のアプリと併用する
-
トラブルシューティング
- 制限事項と既知の問題
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
ビデオスコープの使用
正確なカラー補正と品質管理のために、ビデオスコープパネルを使用して色、輝度、信号レベルを分析する方法を学習します。
ビデオスコープパネルが更新され、カラーモード専用に開発された新しいベクトルスコープ、波形モニター、RGB パレード、RGB オーバーレイスコープを使用するようになりました。これらの新しいスコープは、以前のパネルと同等の機能をまだ完全には備えていませんが、パフォーマンス、グラフの視覚化、目盛りが大幅に改善されました。
古い Lumetri スコープを使用する必要がある場合は、パネルのタイトルの横にあるメニューを選択し、「レガシースコープを表示」を選択してスコープモードを切り替えることができます。
ビデオスコープパネルの使い方
ビデオスコープパネルは、現在のシーケンスの再生ヘッド位置にあるビデオフレームのさまざまな解析結果を表示します。分析は、画像に影響を与えるすべてのカラー効果を含むすべての効果の出力であり、書き出し中のレンダリングまたは外部ディスプレイへの送信として Premiere から出力されます。
ビデオスコープパネルは、ヘッドアップディスプレイ(HUD)とは異なります。HUD は使用している各コントロールに固有の様々な異なる分析とオーバーレイの1つを表示しますが、ビデオスコープは画像処理パイプラインによって出力される信号の異なる視覚化のコレクションを表示します。これは結果の慎重な分析とプログラムのQCに適したより従来的なアプローチです。
ビデオスコープのレイアウト
個別のパネルとして、ワークスペースの任意の位置に移動したり、スタンドアロンウィンドウとして別のディスプレイにドラッグしたりできます。ビデオスコープのレイアウトを設定するために選択できる2つのメニューがあります。
レイアウトオプション
4つのオプションで、ビデオスコープパネルの向きを選択できます。
- 自動: これがデフォルトの設定です。ビデオスコープの配置は、パネルの縦横比によって決まります。細くて高いものは縦配置になり、幅広で短いものは横配置になります。長方形にするとグリッドモードになります。
- グリッド:パネルのサイズに関係なく、グリッドモードを強制します。
- 水平:パネルのサイズに関係なく、水平モードを強制します。
- 垂直:パネルのサイズに関係なく、垂直モードを強制します。
スコープを追加
リストから任意のスコープを選択して、現在のレイアウトに追加します。現在利用可能なスコープは次のとおりです:
- ビデオスコープ:画像内の色相と彩度の極 (円形) 分析を表示します。色相はグラフの中心からの角度で表され、彩度は中心からのグラフの広がりで表されます。中心は彩度が低く、広がりが大きいほど彩度が高いことを表します。各ベクトルスコープ目盛りの2つの刻みは、75% (内側) と100% (外側) の彩度を示します。中央に配置されたグラフは、画像全体でバランスの取れた色温度を意味します。中心から外れたグラフは色かぶり(色合い)を示します。フォルスカラーは、グラフのどの部分が画像のどの色に対応するかを表示します。
- 波形モニター:画像全体の輝度レベルの分析を表示します。画像の各ラインが左から右に分析され、ウェーブグラフとしてプロットされ、高さがそのライン内の各ピクセルの明るさを示します。高いウェーブフォームはより高い輝度値を意味し、低いウェーブフォームはより低い輝度値を意味します。すべてのラインが重ね合わされることで、画像内のハイライト(上部付近)、中間調、シャドウの全体的な分布が表示されます。フォルスカラーは、グラフのどの部分が画像のどの色に対応するかを表示します。カラーマネジメントで設定されたピーク輝度は MAX ラインとして表示され、0% ブラックは MIN ラインとして表示されます。HDR を出力している場合、アンバーの参照白ラインでは、カラーマネジメントで設定された現在のグラフィックホワイトレベルが表示されます。これは、下の SDR レベルと上の HDR ピークを分けるしきい値として機能します。
- パレード:波形グラフを使用して画像の各カラーチャンネルの分析を表示します。色温度の不均衡は、上部と下部での 3 つのグラフの不均一な高さに反映されるように、信号の特定のトーン領域で確認できます。3 つのチャネルの高さの大きな違いは色かぶりを意味し、小さな違いは中性的にバランスの取れた信号を意味します。不均衡の高さは、上部のハイライトまたは下部のシャドウのイシューかどうかを示します。目盛りは波形モニターと同じです。
- オーバーレイ:RGB パレードと同じですが、3 つの波形チャンネルが重ね合わされます。これら 3 つのチャンネルが整列するトーン領域は、赤、緑、青の波形が加算的に整列することで白で確認できます。3 つの波形が分岐するトーン領域は、3 つの波形のさらに彩度の高い部分として確認できます。基本的に、上部での分岐はハイライト色温度の不均衡を意味し、下部での分岐はシャドウ色温度の不均衡を意味します。目盛りは波形モニターと同じです。
ビデオスコープのスケールと目盛り
各ビデオスコープには、グラフを比較し、その強度を測定することができるオーバーレイまたは目盛りがあり、左側に対応する数値スケールが表示されます。これらのスコープは、ピーク輝度カラーマネジメント設定に基づいて出力されるビデオ信号の範囲に合わせて自動的にスケールされます。この設定は多くの場合、出力カラースペースに関連付けられています。
範囲の目盛りを変更するには:
- 特定のスコープを右クリックし、波形モニター、RGB パレード、RGB オーバーレイのスコープに影響する以下のオプションのいずれかを選択します。
- 10-bit: ビデオエンコーディングのコード値の 10 ビット数値範囲を表示します。特定のコード値が指定されている場合のQCに適しています。
- パーセンテージ:デフォルトです。利用可能な Min から Max のスケールを 0 (黒) から 100 (ピーク輝度) として表示します。基本的な参照に適しており、IREと類似します (ただし同一ではありません)。
- HDR: HLG または PQ でハイダイナミックレンジ (HDR) 出力をグレーディングする際の信号測定に典型的な「nits」 (cd/m2) でスケールを表示します。一般的なプログラムは 1000 nits Max でマスタリングされ、Premium の「エバーグリーン」コンテンツは多くの場合に 4000 nits Max でマスタリングされます。
ビデオスコープ設定
レンチをクリックするとビデオスコープ設定が開き、以下のオプションが表示されます:
- スコープの不透明度:スライダーでスコープの明るさや暗さを選択できます。
- オーバーレイの不透明度:スライダーでスコープオーバーレイの明るさや暗さを選択できます。
- 彩度:ほとんどのビデオスコープには、画像内の色がスコープのグラフにどのように対応するか、またはどの波形がどのグラフに対応するかを示すフォルスカラー表示域があります。これにより、これらの色を強調、抑制、または完全に削除できます。
- 数値を表示:各グラフの左側にある数値スケールの表示/非表示を切り替えます。
- 完全な目盛りを常に表示:ビデオスコープを縮小すると、過密状態を避けるために、目盛りによってラインが省略されます。この設定により、範囲サイズに関係なく目盛りのすべての線が強制的に表示され、情報量を最大化します。