- 新機能
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はじめに
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技術要件
- Adobe Premiere の技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
- メタデータをオーバーレイとして表示する
- オーバーレイ設定をセット
- ソースモニターを使用したインポイントとアウトポイントの設定
- Adobe Premiere の著作権、商標およびサードパーティ通知
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
-
ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
- サポートされているファイル形式
- Blackmagic RAW のサポート
- Firefly web 版から Premiere デスクトップ版へのメディアの送信
- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版へのメディアの読み込み
- デジタルオーディオの読み込み
- Premiere のオーディオサンプルレート
- オーディオ適合仕様
- プロジェクトをプロジェクトのショートカットとして読み込む
- プリセットの読み込みと書き出し
- 選択した Premiere のシーケンスをインポートする
- Final Cut Pro X からの XML ファイルの読み込み
- Avid Media Composer プロジェクトのインポート
-
ファイルの整理
- ビンの概要
- ビンの追加と削除
- ビンの開閉
- ビンの管理
- ビンの動作の変更
- ビンの並べ替えと表示
- Media Intelligence を使用したメディアの検索
- Premiere の検索オプション
- 検索ダイアログを使用してアセットを検索
- メディアインテリジェンスと検索パネル
- Media Intelligence を使用したオーディオの検索
- Media Intelligence を使用した類似のビジュアルの検索
- メディアインテリジェンスのメタデータの管理
- オフラインファイルを見つけてリンクする
- Premiere でメディアを再リンク
- オフラインメディアを手動で検索して再リンクする
- 重複するフォルダーの統合
- タイムリマップを使用したクリップの一部に対してのフレームの保持
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
- メタデータの編集
-
プロジェクトを編集
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編集の基本
- Premiere でのビデオの編集
- クリップの追加または削除
- プロジェクトパネルからのサブクリップの作成
- タイムラインからのサブクリップの作成
- サブクリップのソースクリップへの変換
- サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整
- ソースパッチングを使用してタイムラインにメディアを追加する
- トラックターゲットを使用してタイムライン上のクリップを操作する
- オーディオクリップとビデオクリップ全体でのマルチトランジションの適用
- 縦横比
- フレーム縦横比
- ピクセル縦横比
- シーケンスの縦横比の設定
- 縦横比の保持
- 縦横比変換ミスの修正
- プロパティパネルを使用したビデオの編集
- 組み込みの Adobe Stock パネルの使用
- オフライン編集用のクリップの作成
- オフライン編集用の低解像度クリップの作成
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
-
クリップシーケンスの変更
- シーケンスの作成
- タイムラインのナビゲーションコントロール
- タイムラインでシーケンスをナビゲートする
- シーケンス設定の変更
- シーケンス設定リファレンス
- シーケンスのプリセットおよび設定
- カスタムシーケンスプリセットの作成
- クリップのコピーと貼り付け
- クリップのさまざまな移動方法
- タイムラインでクリップを並べ替える
- トラックの追加
- トラックの削除
- トラックの名前を変更する
- フレームのリフトとペースト
- トラックのアピアランスの編集
- 同期ロックで変更を防止
- トラックのロックで変更を防止
- シーケンスを簡易化
- シーケンス内のクリップの検索
- クリップを選択
- クリップのグループ化
- クリップのスナップ
- クリップのアクティブ化または非アクティブ化
- シーン編集の検出を使用した編集ポイントの検出
- シーケンスからクリップを削除
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
- ネストされたシーケンスを編集
-
編集の基本
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
-
画像やグラフィックを挿入
- レスポンシブグラフィックの作成
- レスポンシブデザイングラフィックを作成する際にイントロとアウトロのアニメーションを保持する
- テキストレイヤーおよびグラフィックレイヤーのグループ化
- クリップレイヤーの作成
- クレジットロールの作成
- グラデーションを追加
- エフェクトコントロールパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- プロパティパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- レイヤーの名前変更
- モーショングラフィックステンプレートとしてグラフィックを書き出す
- ソースグラフィックの作成
- プロパティパネルを使用してテキストまたはシェイプでマスクする
- 「グラフィック」タブを使用してテキストを検索および置換
- 「グラフィック」タブを使用してスペルチェックする
- Premiere でのモーショングラフィックステンプレートの使用
- グラフィックを操作する様々な方法
- グラフィックスタブでテキストを編集する
- モーショングラフィックテンプレートのオーサリングに関するヒント
- エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
-
ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
-
エフェクトとトランジションのライブラリ
- ビデオトランジションのリスト
- ビデオディゾルブトランジションのリスト
- 調整エフェクト
- ブラー&シャープエフェクト
- チャンネルエフェクト
- 色調補正エフェクト
- ディストーションエフェクト
- エフェクトの生成
- イメージコントロールエフェクト
- 没入型ビデオエフェクト
- キーイングエフェクト
- Ultra Key エフェクトを使用してクロマキーを適用およびカスタマイズする
- Ultra キーエフェクトのパラメーター
- ノイズ&グレインエフェクト
- 遠近エフェクト
- スタイライズエフェクト
- 時間エフェクト
- トランスフォームエフェクト
- トランジションエフェクト
- ユーティリティエフェクト
- ビデオエフェクト
- エフェクトとトランジションの再編成
- エフェクトとトランジションのリスト
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
-
よく使用されるエフェクト
- オートリフレームの概要
- シーケンスにオートリフレーム効果を追加
- オートリフレームエフェクトをクリップに追加
- モーションエフェクトの適用
- Vector Motion エフェクトを使用してベクターグラフィックを編集
- ワープスタビライザーを使用して揺れのあるフッテージをスタビライズする
- ワープスタビライザーの設定
- フェードインのビデオエフェクトを作成する
- 稲妻エフェクトを追加
- ジェイコブのはしごエフェクトを作成する
- Lumetri カラーを使用してビネットを作成する
- マスクを使用してビネットを作成します
- カウントダウンマークの作成
- カラーバーと 1 kHz トーンの作成
- ブラックビデオの作成
- カラーマットの作成
- 透明なビデオクリップ(クリアビデオ)の作成
- ビデオトランジションの適用
- マスクを使用する
- コンポジットを操作
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
-
オーディオエフェクトを適用する
- オーディオエフェクトライブラリ
- ラウドネスメーターの概要
- トラックへのラウドネスメーターの適用
- トラックのラウドネスの測定
- ラウドネスメーター設定の編集
- Premiere でのオーディオのリミックス
- Premiereでのリミックスツールの考慮事項
- オーディオクリップミキサーのオートメーションモードを設定
- オーディオトラックミキサーでのパンおよびバランスのコントロール
- ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用
- アダプティブトラックのパンまたはバランス
- タイムラインでのトラックへのパンまたはバランスの適用
- サウンドトラックへの変更の記録
- オーディオトラックにエフェクトを追加する
- オーディオ効果をタイムラインにコピー&ペーストする
- タイムラインでのオーディオトラック効果の調整
- トラックエフェクトをプリフェードまたはポストフェードとして指定する
- エフェクトのチャネライズ
- オーディオトラックミキサーでのエフェクトのコピーと移動
- オーディオトラックミキサーのオートメーションモード
- タッチモードおよび読み取りモードの自動一致時間の設定
- 自動キーフレーム作成の指定
- Premiere でのリミックス
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
-
色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
-
カラーモードの基本
- Premiere のカラーモード
- カラーモードとカラーマネジメントの使用
- カラーモードでの操作
- シーケンスをカラーモードで開く
- カラーモードワークフロー
- クリップグリッドの操作
- ヘッドアップディスプレイ(HUD)について
- デフォルトの調整操作
- 編集モードでのカラー調整
- クリップグリッドについて
- カラーコントロールパネル概要
- カラーモニターの概要
- 比較ビューについて
- ビデオスコープの操作
- 調整を使用したクリップのグレーディング
- スタイルを使用したクリップのグレーディング
- 利用可能なスタイルモジュール
- 複数のカラー操作の管理
- クリップ操作の適用
- シーケンスへの操作の適用
- カスタムグループの使用
- グレード管理のコピー&ペースト
- マスクを使用した局所的な調整
-
レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
-
ファイルをエクスポート
- ビデオの書き出し
- 静止フレームの書き出し
- 静止画像の書き出し
- 文字起こしの書き出し
- キャプショントラックの書き出し
- 選択したキャプションの書き出し
- モーショングラフィックスからのテキストの書き出し
- ソーシャルメディアやスマートフォン向けビデオエクスポートのベストプラクティス
- ソーシャルメディアチャンネル用にビデオをエクスポートする
- EDL ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Final Cut Pro XML ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Content Credentials を使用したビデオの書き出し
- 動画ファイルとオーディオファイルの保存と書き出し
- Adobe Media Encoder への直接書き出し
- Premiere のエクスポートオプション
- Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
- Pro Tools 用に OMF ファイルを書き出す際のサポート対象機能。
- ビデオファイルを素早く書き出す
- AAF ファイルの書き出し
- サポートされているエクスポートファイル形式
- Mac 上の YouTube 用 HDR ビデオの作成とエクスポート
- 書き出し設定の概要
- 基本ビデオ設定
- ビデオエンコーディング設定
- プリセットマネージャーの概要
- カスタムプリセットの作成と保存
- プリセットの管理
- Avid Media Composer から Premiere へのエクスポート
- 書き出されたビデオへの Content Credentials の追加
- ビデオのストリーム
-
他のユーザーとコラボレーションする
-
Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
- チームプロジェクトのバージョンの表示
- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
- 自動保存キャッシュの場所の指定
- シーケンスロック
- オフライン編集のシーケンスロック
- 自動保存結果の表示
- Frame.io を使用してレビュー用に共有
- Creative Cloud ライブラリを使用したコラボレーション
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プロダクションを使用して共同作業を行う
- プロダクションについて
- プロダクションを作成
- プロダクションを設定する
- プロダクションをビルドする
- 本番のプロジェクト間でクリップやシーケンスを移動する
- プロジェクト間でクリップをコピーする
- ソースクリップの検索と編集
- プロダクションでのクリップ、マーカー、ラベルの動作
- プロダクションでプロジェクトのロックステータスを変更する
- 他のチームやチームメンバーと協力する
- サーバーの時間とプロダクション
- 共有ストレージでプロダクションを使用するための一般的なベストプラクティス
- プロダクションをテストしたストレージベンダー
- プロダクション FAQ
- メディアを編集アプリケーションに取り込む
- コンテンツの編集と強化
- ブランド化されたグラフィックス要素とオーディオ要素を組み込む
- 放送制作から学習する
- 個人と小規模チームのためのブロードキャストワークフローのレッスン
- Premiere での共同作業
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Team Projects を使用した共同作業
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トラブルシューティング
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制限事項と既知の問題
- Adobe Premiere の既知の問題と修正済みの問題
- 生成延長用に iPhone HDR クリップがサポートされていない
- Firefly から Premiere へのメディアの送信ができません
- v25.6.0 で保存したプロジェクトを他の v25.x バージョンで開くことができない
- ソフトウェアのレンダリングのアップデート
- 生成延長に関する既知の問題
- ダークモードの macOS で旧バージョンのエフェクトを使用すると UI エラーが発生する
- プロジェクトを開くたびにファイルが最適化される
- Premiere での Creative Cloud 同期ファイルの提供終了
- デジタルビデオで使用するネットワークとリムーバブルメディア
- Apple シリコン搭載 Macでの Premiere の一般的なイシュー
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
-
制限事項と既知の問題
ビデオスコープの操作
ビデオスコープパネルを使用して、正確なカラー補正と品質管理のためにカラー、輝度、信号レベルを分析する方法を学びます。
ビデオスコープパネルは、カラーモード専用に開発された新しいベクトルスコープ、波形モニター、RGBパレード、RGBオーバーレイスコープを使用するように更新されました。これらの新しいスコープは、以前のパネルと完全な機能パリティはまだありませんが、パフォーマンス、グラフの視覚化、スケール目盛りが大幅に改善されています。
古い Lumetri スコープを使用する必要がある場合は、パネルのタイトルの横にあるメニューを選択し、「レガシースコープを表示」を選択してスコープモードを切り替えることができます。
ビデオスコープパネルの使用
ビデオスコープパネルは、現在のシーケンスの再生ヘッド位置にあるビデオフレームの様々な解析を表示します。分析は、画像に影響を与えるすべてのカラー効果を含むすべての効果の出力であり、書き出し中のレンダリングまたは外部ディスプレイへの送信として Premiere から出力されます。
ビデオスコープパネルは、ヘッドアップディスプレイ(HUD)とは異なります。HUD は使用している各コントロールに固有の様々な異なる分析とオーバーレイの1つを表示しますが、ビデオスコープは画像処理パイプラインによって出力される信号の異なる視覚化のコレクションを表示します。これは結果の慎重な分析とプログラムのQCに適したより従来的なアプローチです。
ビデオスコープのレイアウト
個別のパネルとして、ワークスペースの任意の位置に移動したり、スタンドアロンウィンドウとして別のディスプレイにドラッグしたりできます。ビデオスコープのレイアウトを設定するために選択できる2つのメニューがあります。
レイアウトオプション
4つのオプションで、ビデオスコープパネルの向きを選択できます。
- 自動: これがデフォルトの設定です。ビデオスコープの配置は、パネルの縦横比によって決まります。細くて高い場合は縦配置になり、幅広で短い場合は横配置になります。長方形の場合はグリッドモードになります。
- グリッド:パネルのサイズに関係なく、グリッドモードを強制します。
- 水平:パネルのサイズに関係なく、水平モードを強制します。
- 垂直:パネルのサイズに関係なく、垂直モードを強制します。
スコープを追加
リストから任意のスコープを選択して、現在のレイアウトに追加します。現在利用可能なスコープは次のとおりです:
- Vectorscope:画像内の色相と彩度の極座標(円形)分析を表示します。色相はグラフの中心からの角度で表され、彩度は中心からのグラフの広がりで表されます。中心は彩度が低く、広がりが大きいほど彩度が高いことを表します。各ベクトルスコープ目盛りの2つの刻みは、75% (内側) と100% (外側) の彩度を示します。中央に配置されたグラフは、画像全体でバランスの取れた色温度を意味します。中心から外れたグラフは色かぶり(色合い)を示します。フォルスカラーは、グラフのどの部分が画像のどの色に対応するかを示します。
- 波形モニター:画像全体の輝度レベルの分析を表示します。画像の各ラインが左から右に分析され、ウェーブグラフとしてプロットされ、高さがそのライン内の各ピクセルの明るさを示します。高いウェーブフォームはより高い輝度値を意味し、低いウェーブフォームはより低い輝度値を意味します。すべてのラインが重ね合わされることで、画像内のハイライト(上位近く)、中間調、シャドウの全体的な分布が表示されます。フォルスカラーは、グラフのどの部分が画像のどの色に対応するかを示します。カラーマネジメントで設定されたピーク輝度は MAX ラインとして表示され、0% ブラックは MIN ラインとして表示されます。HDR を出力している場合、アンバーの参照白ラインでは、カラーマネジメントで設定された現在のグラフィックホワイトレベルが表示されます。これは、下の SDR レベルと上の HDR ピークを分けるしきい値として機能します。
- パレード:波形グラフを使用して画像の各カラーチャンネルの分析を表示します。色温度の不均衡は、上部と下部での 3 つのグラフの不均一な高さに反映されるように、信号の特定のトーン領域で確認できます。3 つのチャネルの高さの大きな違いは色かぶりを意味し、小さな違いは中性的にバランスの取れた信号を意味します。不均衡の高さは、上部のハイライトまたは下部のシャドウのイシューかどうかを示します。目盛りは波形モニターと同じです。
- オーバーレイ:RGB パレードと同じですが、3 つの波形チャンネルが重ね合わされます。これら 3 つのチャンネルが整列するトーン領域は、赤、緑、青の波形が加算的に整列することで白で確認できます。3 つの波形が分岐するトーンゾーンは、3 つの波形のさらに彩度の高い部分として確認できます。基本的に、上部での分岐はハイライト色温度の不均衡を意味し、下部での分岐はシャドウ色温度の不均衡を意味します。目盛りは波形モニターと同じです。
ビデオスコープのスケールと目盛り
各ビデオスコープには、グラフを比較し、その強度を測定するために使用できるオーバーレイまたは目盛りがあり、左側に付随する数値スケールがあります。これらのスコープは、ピーク輝度カラーマネジメント設定に基づいて出力されるビデオ信号の範囲に合わせて自動的にスケールし、多くの場合に出力色空間に関連付けられます。
範囲のグラティクルを変更するには:
- 特定のスコープを右クリックし、波形モニター、RGB パレード、RGB オーバーレイのスコープに影響する以下のオプションのいずれかを選択します。
- 10-bit: ビデオエンコーディングコード値の10ビット数値範囲を表示します。特定のコード値が指定されている場合の QC に適しています。
- 割合:デフォルトです。利用可能な最小から最大のスケールを 0 (黒) から100 (ピーク輝度) として表示します。基本的な参照に適しており、IREと似ています (ただし同一ではありません)。
- HDR:HLG または PQ のいずれかでハイダイナミックレンジ (HDR) 出力をグレーディングする際の信号測定に典型的な「nits」(cd/m2)でスケールを表示します。一般的なプログラムは最大 1000 nitsでマスタリングされ、プレミアムな「エバーグリーン」コンテンツは多くの場合に最大 4000 nits でマスタリングされます。
ビデオスコープ設定
レンチをクリックするとビデオスコープ設定が開き、次のオプションが表示されます。
- スコープ不透明度:スライダーでスコープの明るさや暗さを選択できます。
- オーバーレイ不透明度:スライダーでスコープオーバーレイの明るさや暗さを選択できます。
- 彩度:ほとんどのビデオスコープには、画像内の色がスコープのグラフにどのように対応するか、またはどの波形がどのグラフに対応するかのフォルスカラー表示域があります。これにより、これらの色を強化、抑制、または完全に削除できます。
- 数値を表示:各グラフの左側にある数値スケールを表示または非表示にできます。
- 完全な目盛りを常に表示:ビデオスコープを縮小すると、目盛りは込み合わないように線をスキップします。この設定により、範囲サイズに関係なく、グラティクルのすべての線が強制的に表示され、最大の情報密度が提供されます。