ビデオスコープの操作

最終更新日 : 2026年4月23日

ビデオスコープパネルを使用して、正確なカラー補正と品質管理のためにカラー、輝度、信号レベルを分析する方法を学びます。

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ビデオスコープパネルは、カラーモード専用に開発された新しいベクトルスコープ波形モニターRGBパレードRGBオーバーレイスコープを使用するように更新されました。これらの新しいスコープは、以前のパネルと完全な機能パリティはまだありませんが、パフォーマンス、グラフの視覚化、スケール目盛りが大幅に改善されています。

古い Lumetri スコープを使用する必要がある場合は、パネルのタイトルの横にあるメニューを選択し、「レガシースコープを表示」を選択してスコープモードを切り替えることができます。

ビデオスコープパネルの使用

ビデオスコープパネルは、現在のシーケンスの再生ヘッド位置にあるビデオフレームの様々な解析を表示します。分析は、画像に影響を与えるすべてのカラー効果を含むすべての効果の出力であり、書き出し中のレンダリングまたは外部ディスプレイへの送信として Premiere から出力されます。

カラーモードでビデオプレビューと並んで波形を表示するビデオスコープパネル。
グレーディング中に輝度とカラーレベルを評価するために、画像と並んでビデオスコープを使用します。

ビデオスコープパネルは、ヘッドアップディスプレイ(HUD)とは異なります。HUD は使用している各コントロールに固有の様々な異なる分析とオーバーレイの1つを表示しますが、ビデオスコープは画像処理パイプラインによって出力される信号の異なる視覚化のコレクションを表示します。これは結果の慎重な分析とプログラムのQCに適したより従来的なアプローチです。

ビデオスコープのレイアウト

個別のパネルとして、ワークスペースの任意の位置に移動したり、スタンドアロンウィンドウとして別のディスプレイにドラッグしたりできます。ビデオスコープのレイアウトを設定するために選択できる2つのメニューがあります。

レイアウトオプション

4つのオプションで、ビデオスコープパネルの向きを選択できます。

  • 自動: これがデフォルトの設定です。ビデオスコープの配置は、パネルの縦横比によって決まります。細くて高い場合は縦配置になり、幅広で短い場合は横配置になります。長方形の場合はグリッドモードになります。
  • グリッド:パネルのサイズに関係なく、グリッドモードを強制します。
  • 水平:パネルのサイズに関係なく、水平モードを強制します。
  • 垂直:パネルのサイズに関係なく、垂直モードを強制します。

スコープを追加

リストから任意のスコープを選択して、現在のレイアウトに追加します。現在利用可能なスコープは次のとおりです:

  • Vectorscope画像内の色相と彩度の極座標(円形)分析を表示します。色相はグラフの中心からの角度で表され、彩度は中心からのグラフの広がりで表されます。中心は彩度が低く、広がりが大きいほど彩度が高いことを表します。各ベクトルスコープ目盛りの2つの刻みは、75% (内側) と100% (外側) の彩度を示します。中央に配置されたグラフは、画像全体でバランスの取れた色温度を意味します。中心から外れたグラフは色かぶり(色合い)を示します。フォルスカラーは、グラフのどの部分が画像のどの色に対応するかを示します。
  • 波形モニター画像全体の輝度レベルの分析を表示します。画像の各ラインが左から右に分析され、ウェーブグラフとしてプロットされ、高さがそのライン内の各ピクセルの明るさを示します。高いウェーブフォームはより高い輝度値を意味し、低いウェーブフォームはより低い輝度値を意味します。すべてのラインが重ね合わされることで、画像内のハイライト(上位近く)、中間調、シャドウの全体的な分布が表示されます。フォルスカラーは、グラフのどの部分が画像のどの色に対応するかを示します。カラーマネジメントで設定されたピーク輝度は MAX ラインとして表示され、0% ブラックは MIN ラインとして表示されます。HDR を出力している場合、アンバーの参照白ラインでは、カラーマネジメントで設定された現在のグラフィックホワイトレベルが表示されます。これは、下の SDR レベルと上の HDR ピークを分けるしきい値として機能します。
  • パレード波形グラフを使用して画像の各カラーチャンネルの分析を表示します。色温度の不均衡は、上部と下部での 3 つのグラフの不均一な高さに反映されるように、信号の特定のトーン領域で確認できます。3 つのチャネルの高さの大きな違いは色かぶりを意味し、小さな違いは中性的にバランスの取れた信号を意味します。不均衡の高さは、上部のハイライトまたは下部のシャドウのイシューかどうかを示します。目盛りは波形モニターと同じです。
  • オーバーレイRGB パレードと同じですが、3 つの波形チャンネルが重ね合わされます。これら 3 つのチャンネルが整列するトーン領域は、赤、緑、青の波形が加算的に整列することで白で確認できます。3 つの波形が分岐するトーンゾーンは、3 つの波形のさらに彩度の高い部分として確認できます。基本的に、上部での分岐はハイライト色温度の不均衡を意味し、下部での分岐はシャドウ色温度の不均衡を意味します。目盛りは波形モニターと同じです。

ビデオスコープのスケールと目盛り

各ビデオスコープには、グラフを比較し、その強度を測定するために使用できるオーバーレイまたは目盛りがあり、左側に付随する数値スケールがあります。これらのスコープは、ピーク輝度カラーマネジメント設定に基づいて出力されるビデオ信号の範囲に合わせて自動的にスケールし、多くの場合に出力色空間に関連付けられます。

範囲のグラティクルを変更するには:

  • 特定のスコープを右クリックし、波形モニターRGB パレードRGB オーバーレイのスコープに影響する以下のオプションのいずれかを選択します。
  • 10-bit: ビデオエンコーディングコード値の10ビット数値範囲を表示します。特定のコード値が指定されている場合の QC に適しています。
  • 割合:デフォルトです。利用可能な最小から最大のスケールを 0 (黒) から100 (ピーク輝度) として表示します。基本的な参照に適しており、IREと似ています (ただし同一ではありません)。
  • HDR:HLG または PQ のいずれかでハイダイナミックレンジ (HDR) 出力をグレーディングする際の信号測定に典型的な「nits」(cd/m2)でスケールを表示します。一般的なプログラムは最大 1000 nitsでマスタリングされ、プレミアムな「エバーグリーン」コンテンツは多くの場合に最大 4000 nits でマスタリングされます。

ビデオスコープ設定

レンチをクリックするとビデオスコープ設定が開き、次のオプションが表示されます。

  • スコープ不透明度スライダーでスコープの明るさや暗さを選択できます。
  • オーバーレイ不透明度スライダーでスコープオーバーレイの明るさや暗さを選択できます。
  • 彩度ほとんどのビデオスコープには、画像内の色がスコープのグラフにどのように対応するか、またはどの波形がどのグラフに対応するかのフォルスカラー表示域があります。これにより、これらの色を強化、抑制、または完全に削除できます。
  • 数値を表示各グラフの左側にある数値スケールを表示または非表示にできます。
  • 完全な目盛りを常に表示ビデオスコープを縮小すると、目盛りは込み合わないように線をスキップします。この設定により、範囲サイズに関係なく、グラティクルのすべての線が強制的に表示され、最大の情報密度が提供されます。
不透明度、彩度、オーバーレイコントロールのオプションを表示するビデオスコープ設定パネル。
ビデオスコープ設定を調整して、不透明度、彩度、オーバーレイの表示をコントロールします。