マスクの調整と結合

最終更新日 : 2026年3月16日

Adobe Premiere で、ぼかし、不透明度、拡張、反転、描画モードを使用して、オブジェクトマスクとベクトルマスクを調整および結合する方法について説明します。

オブジェクトマスクとベクトルマスクには同じ調整コントロールがあります。

ぼかし、不透明度、拡張、反転、描画モードなどのオブジェクトマスクの調整オプションがハイライト表示されたエフェクトコントロールパネル。
エフェクトコントロールパネルを使用してマスクを調整および結合し、エッジ、透明度、描画を調整して、よりクリーンな結果を得ることができます。

ぼかし

マスクのエッジを柔らかくします。 これは、エフェクトコントロールパネルから調整できます。ベクトルマスクの場合は、プログラムモニターの UI から調整できます。 ぼかしを大きくするにはぼかしガイドから離すようにハンドルをドラッグし、ぼかしを小さくするにはぼかしガイドに近づけるようにハンドルをドラッグします。

不透明度

マスクの透明度をコントロールします。 マスクの強度を微調整するのに便利です。 このスライダーでマスクの不透明度を調整します。 値が 100 の場合、マスクは不透明で、レイヤーの下の領域をブロックします。 不透明度が低いほど、マスクの下のより多くの領域が見えるようになります。

拡張

マスクを拡大または縮小できます。 オブジェクトマスクのエッジをクリーンアップするのに特に便利です。 数ピクセル縮小することで、不要なフリンジを除去できることがよくあります。 正の値を指定すると境界が外側に移動し、負の値を指定すると境界が内側に移動します。

反転

そのままにしておきたい領域をマスクして保護し、「反転」チェックボックスを選択すると、マスクされていない領域にエフェクトを適用できます。

描画モード

マスクを結合します。 複数のオブジェクトマスクベクターマスクを組み合わせて、複雑なマスクを作成できます。 マスクの描画モードは、スタック内で上位にあるすべてのマスクの結果に対して機能します。  

プログラムモニターで人物の顔の周囲に楕円形マスクが選択され、描画モードメニューに加算、減算、交差が表示されています。
描画モードを使用して、このマスクをスタック内の上位のマスクとどのように結合するかを制御します。

マスクオーバーレイ

マスクオーバーレイは、マスクの内側を半透明の影付き領域で塗りつぶします。 これは、マスクの位置を判断するための視覚的な補助です。 選択できるカラーには 6 色(赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄)と、アルファを表示する白黒があります。 マスクしているコンテンツの主要な色がオーバーレイの色と同じで区別しにくい場合は、異なる色が便利です。 作業中の効果を判断する際にオーバーレイが邪魔になる場合は、オーバーレイなしに設定してオーバーレイを完全に無効にします。

プログラムモニターで、マスクオーバーレイのoオプションのドロップダウンメニューが開いており、なし、赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄、白黒などの選択肢が表示されています。
マスクオーバーレイの色を選択するか、オーバーレイを完全に無効にして、編集内容をより明確に表示します。

直接操作の切り替え

このツールを使用して、直接操作モードの開始と終了を行います。 つまり、プログラムモニターで直接操作できる項目の画面上のコントロールを有効または無効にします。 これはマスク機能以外にも及びます。 シェブロン アイコンを選択すると、直接操作コントロールを持つ各項目のリストを開くに切り替えることができます。 これは現在選択されているクリップに応じて変化します。  

プログラムモニターのドロップダウンメニューには、変形、トリミング、未割り当てオブジェクトマスクなどの直接操作オプションが表示されています。
直接操作を有効にすると、変形、トリミング、マスクの設定を正確に直接微調整できます。

ヒント :

直接操作を切り替え アイコンを選択すると、画面上のすべてのコントロールが無効になります。 画面上のコントロールが適用しているエフェクトの表示を妨げている場合に便利です。